-
Публикаций
445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Pilot
-
Викт, ситуация для реала вполне подходящая. Только сейчас мы видим, что у многих сложилась проблема с деньгами, чтобы отдать долг Халецкому. Видимо моя вина, что рекомендовал апгрейдить амуницию, но не упомянул о том, что это надо делать перед самым заходом в подземку. И тогда вопрос - а как бы пришлось игроку без подготовки? Просто попа, с двумя П.
-
Волк переживает за друга, что тот ломанется в подземелья без должной экипировки. И пока не будет подготовлен, то ключ не получит.))
-
Викт, так ведь Волк друг Фаната.
-
COMPLEXTER спасибо за пост. Свои слова могу забрать, но только по текстурам меню. Каждый делает свое творчество и у каждого будут поклонники. Если поняли друг друга по ролику заставки, то уже хорошо. Как писАл выше, шапку уже не могу менять в сторону увеличения. Низ поста шапки просто недоступен. Это вопрос либо к админам, либо к владельцу. Дополнено 10 минуты спустя WoWanchik этот вопрос был у нескольких игроков. С каждым разбирался в ЛС. Братки спавнятся на фоне дерева и порой их не видно. Свободовцы их быстро валят и найти тушки можно только спустившись ближе в канаву.
-
Stern-13 я не душный, просто опыт заставляет думать. А формат можно взять какой угодно, но ты его правил, этого отрицать не будешь. В результирующем файле надо предусматривать все огрехи.
-
DXT5 как раз не дает четкости в данном случае. Он приводит к варианту, где в альфа канале появляется возможность не белый-черный, а градации серого. Из-за этого могут появиться артефакты на границах предметов и зачастую иконка предмета может пострадать. Я уже проходил это не раз.
-
COMPLEXTER над заставкой можно стебаться бесконечно. Скажу одно - я посадил Фаната с ботинком перед лицом Сидора не просто так. Учитывал характеристику Фаната как агрессивного, а Сидора как ушлого. Поэтому, это было сделано мной умышленно и с определенным смыслом. Если дети ЕГЭ не поняли, то видимо я не всех учел, хотя всех учесть цели не было. Это раз. А второе, в отзывах есть пост, где заставку называют васянской и эффекты якобы скачаны из Ютуба на зеленке. Пишет человек, который обозначает себя знатоком графики и видео. Понятия не имею, какие эффекты можно скачать с Ютуба. Все делалось на фоне видео из мода. Эффекты применялись из программы BluffTitler, при этом использовались 3D модели Фаната и вращающегося лабиринта в формате obj. Текст 3D, в концовке заставки, тоже сделан в этой программе. Поэтому, пусть тот товарисч, якобы имеющий навыки в графике и видео, идет лесом. Я слегка улыбнулся данному знатоку и его оценке. Что касается твоих текстур. Ты говоришь о том, что базис меню в моде взят из инета и просто вкручена АЭС и прочее? А твоя текстура взята где? Не из просторов инета? Тогда заставь себя покраснеть. Поиск дает тысячи таких текстур, практически без переделок. А для Сталкера принято прогонять текстуры через СДК и иметь понятие о типе файла (DXT1, DXT3, DXT5). У тебя тип файла не определяется вообще. Вспоминаю слова капитана из фильма 9 роты - этот предмет всегда под рукой любого десантника, но не его надо пихать куда попало. Теперь ответ Stern-13 Ползунки не выделены. о боже... Ну и проблема на ровном месте... Да вроде не очень большая проблема, только хочу услышать ответ - а зачем было в предыдущем фиксе дублировать файлы, которые и так находятся в игре? А вопрос как раз был по текстурному файлу. На кой было стирать диалоговое окно, если вопрос решается только правкой альфа канала? И на кой этому файлу давать тип DXT5, увеличивая его вес? Для него красная цена DXT3.
-
Всем привет! Начнем с более ранних постов. COMPLEXTER просмотрел файлы правок и проверил в игре. Идет нормально. Мне интересно - в какой программе делался файл ui_icon_equipment.dds Вес файла 33,5 Мб, против моих 8,4. Тем более, не определяется тип файла (прошу не путать с форматом). Движок ЗП это нормально переваривает, здесь личный выбор игрока. Что касается текстур Главного меню и опций, то тоже на выбор игрока. Текстуры в моде были подарены моим товарищем и другом Lotsman (DDT). Считаю их наиболее удачными и атмосферными, над ними трудились не один и не два дня. Предложенное в правках опять же на вкус игрока, но есть разница координат положения человека перед вхождением в лабиринт. Звуки комментировать не буду. Теперь по правкам Stern-13 Берем правки от https://ap-pro.ru/forums/topic/3854-labirint/?do=findComment&comment=200420 Разбираю и сравниваю. Отличий по файлам конфигов нет, не понимаю, зачем их надо было вставлять? Единственный, полезный файл zone_map.xml Здесь никаких вопросов, это дело автора поста, улучшение графики отрисовки тектур террейна, т.е. местности. А вот по графическому файлу ui_actor_hint_wnd.dds вопросы есть. С первой точки зрения все выглядит одинаково с модификацией, но если посмотреть подробно, то различия есть. Вот мой файл опций, контуры ползунков выделены контуром и их хорошо видно. Файл от Stern-13 Ползунки не выделены. Возможно, это многим не важно. Пока в шапку темы правки не включаю. Надо подумать.
-
tetr Ок. Пусть другие выскажутся.
-
tetr я надеюсь, что когда писАл пост, то отдавал должное написанному. Оружейные паки разработчиками модов берутся готовыми. Разрабы могут править их, но это когда замечен явный косяк в паке оружия. Так ты в какую тему пост выложил?
-
Fas библиотеки надо поставить в любом случае. Это не для игры, а для компа в целом нужно. Путь выберут сами. Процесс далеко не быстрый, но себя оправдает. https://disk.yandex.ru/d/1I9mUQr8Hd_GFA
-
sammcon в настоящее время все замки дверей открыть невозможно. Если кто играл в Dead City, тот увидел много общего. Так ведь и не зря. Автор Dead City великолепный мастер создания локаций и член команды, Юра (Policai) сделал помещения, как говорится с запасом. Поэтому многие двери остались носить класс А. Это не значит, что игрок что-то пропустил, просто они не задействованы. Дополнено 14 минуты спустя Mufym в корне игры есть файл fsgame.ltx, он открывается Блокнотом и вторая строка сверху укажет путь к сохранкам. Дополнено 20 минуты спустя Пока на планы в будущем говорить рано. Нужен отдых. Основная нагрузка в создании мода легла на плечи главного программиста, скриптера и командира. Его имя в шапке темы - это makdm.
-
4udik конечно мир. Я тоже вчера с юмором слегка перегнул. Всем утреца доброго.
-
А можете сохранку кинуть в ЛС? Мне интересно, как будет у меня?
-
vsevet попробуйте установить библиотеки для компа. Если давно не обновлялись, то они необходимы не только для этого мода, но и в целом для нормальной работы машины. А потом отпишитесь, работают ли остальные опции. Им не надо указывать путь установки, они сами установятся. Возможно процесс будет не очень быстрым. https://disk.yandex.ru/d/1I9mUQr8Hd_GFA
-
Hunter пин-код может быть и четыре. Но, главные цифры на обратной стороне карты, их всего три. Без них знание пин-кода относительно полезно.
-
4udik вот вроде эксперт, четыре звезды. Но, извиняясь за мой французский, вы не привыкли обыскать помещение, которое очень заманчиво? Итак, для тех, кто в танке, или на бронепоезде. Учитывая, что основная часть думающих игроков мод уже прошла открываю подробности для тех, у кого пин-код на пластиковой карте не более 4 цифр. Шпала открыл клетки. Мы еще в Х-18. Обыскиваем комнату с убиенным Пинцетом. На столе разве нет ничего? Там ведь ноутбук и даже флешка рядом лежит. Следующие ответы буду давать по мере поступления вопросов.
-
Kupych-14 безусловно, недобитки остались. Надо побродить по городу и они сами себя обнаружат.
-
Soldi вы когда качали мод? Я периодически удаляю старые заливки и делаю новые. У меня архивы весят одинаково. Возможно вы попали в межрегламентный период. Дополнено 1 минуту спустя voronezh_036 игра версии 1,6, а нужна 1.6.0.2 Проще скачать репак и модификация пойдет.
-
Kupych-14 если братки стали красными и загрузка сейва не помогает, то значит задел бандита. Поможет выход из игры и повторная загрузка сейва, где 100% бандита не трогал. Без выхода из игры не сработает, издержки движка ЗП.