Перейти к содержанию

Magnymlord@

Сталкеры
  • Публикаций

    179
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные Magnymlord@


  1. borbos привет, не подскажешь как по бюрерам и псевдогиганту вылеты править ? Сборочка гибрид за штурмовика 2,0,2
    Вот такой вылет по бюрерам :

    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line          : 748
    Description   : ...\miserygybrid\gamedata\scripts\state_mgr.script:160: C stack overflow

    А ещё грохочащий хром (бьёт по ушам) с дождём (бьёт по фпс ) доставляют дискомфорт, вот бы какой нить рабочий редактор погоды тудысь воткнуть :u1F642: было бы замечательно


  2. Наверное самое правильное решение пустить под нож крысиные,не понимаю что игроки в ней нашли, где без карты блудить часами что бы что ? Или ради чего ?! Учитывая что билдографическая эстетика не в подземках, нужна билдо флора,графика, с приятным дополнением и фауной с солнцем, аномалиями, погодой и всем остальным, неужели не надоело лазить как мышь в лабиринте и порой часами по другим подземкам ? Помоему этого будет ещё придостаточно в моде.

    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  3. borbos Здравствуйте. Огромное спасибо за зборочки, очень хорошая и интересная колекция,странно что с ВК их все поудаляли, интересно по какой причине.А в загажнике случайно не завалялась вот такая : Plague Lite. А так же Misery Plague v2.7.0


    Дополнено 5 минуты спустя

    Интересное прохождение :

     


  4. В общем, кому интересно, есть ещё вот такая красота
    Misery Falk Mod v2.3
    :
    https://stalker-mods.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/misery_falk_mod_v2_3/1-1-0-5060


    Дополнено 16 минуты спустя

    Методы борьбы с вылетами по памяти, и не только :

     


  5. Всем привет. Подскажите пожалуйста,а возможно ли ещё реально ещё где-то скачать такие версии как Misery_Gybrid(без сохранок на базе) ,Misery_Gybrid( сохранки на базе) ,  Misery2.2.1micro , MiseryFalkmodv2.3 , Misery Plague, и прочие подобные, всеми нами любимые интересные фанатские поделки-сборки и адаптации ? Или всё уже кануло в Лето ? Спасибо.


  6. 8 часов назад, FiLinX сказал:

    безлоговый краш-вылет по stack trace

    Как это не странно, данный вылет есть даже в СОП, что бы не было : открывай контейнер только и только тогда, когда есть арт с отрицательными хар-ками, это же либо дико фонящий или отнимающий хп.Арт появляется слева, быстренько кликаем по нему и играем далее,если же арта нет, то по идее что бы не вылетело инициируем перекладывание арта туда-сюда, с контейнера и обратно дабы избежать краша игры. Удачи.


  7. FiLinX собственно я слежу за ходом разработки с тестерских ЗБТ стримов,что бы понимать степень готовности и наработки того продукта что мы ожидаем, сам плейлист :

    Понимаю что этого мало, и хотелось бы подробного и развёрнутого ченжлога, но имеет то что имеем. Но опять же, это не финальная стадия готовности мода, как графики, так и остальных наработок.


  8. 6 часов назад, FiLinX сказал:

    наверняка ещё с сотню следущие месяцы наковыряются.. 

    Привет, а зачем ждать то ?) Те кто горел истинным желанием пройти мод, прошли его полностью и не только с 19-тым патчем, я лично знаю несколько стримеров,прошедших его без гайдов как с начальными , так и с 19-тым патчем. Остальные либо сомневаются либо чё-то ещё, но время идёт, а желание продолжает полыхать пожаром.Так возьми же и пройди то что есть, хотя бы сколько сможешь или сколько получится до выхода новой версии. Будешь знать механики и прочие ньюансы отличий. Как минимум есть 2 гайда что бы побороть ступоры во многих непонятных моментах и даже одолеть непроходимые места ! И пусть удача не оставит смелых и настойчивых !
    Понимающие как разрабатывается моддинг в целом никогда не ждут, они берут и играют в то что есть, а этого уже множественное изобилие ,я имею в виду именно билдоты,разве уже всё пройдено ?! Врядли. Собственно я выбирал с этого, либо брать "быка за рога" и играть в то что уже есть :
    https://ap-pro.ru/tags/билдовский контент/

     


  9. Mambuka привет, да вроде не должно (если без правок и демо рекорда с телепортацией играешь) , но переспроси у репакеров (тут 2 раздачи с закатанными файлами в архив) А вообще по хорошему, так как все уже мод давным давно прошли было бы неплохо выложить сохранения с ключевых моментов для подстраховски собственных прохждений, полагаю это была бы железная гарантия дойти мод до конца, об этом говорили и просили ранее даже сами разработчики.


    Дополнено 4 минуты спустя

    Если интересно, вот есть даже 2 гайда :

     

     


  10. Отлично, в таком случае предлагаю постоять на раздаче от :

    Ребят, поддайте жару или газку, тут игровые архивы запакованы в более ёмкие размеры,а следовательно не будет фрагментации в оперативе, хочу ещё её потестить, авось при сворачивании и разворачивании дельце быстрее будет. Спасибо.


  11. Furrikon  да, всё так, не смотря на англ. уже сновится более менее понятно во что будем играть, и это хорошо, так как эти летсплеи хоть как-то тушат пожар ожидания, и да, много интересных и красивых нововведений радуют глаз и душу, но тестер к сожалению пока что не владеет в идеале всеми механиками текущего ОЛР 3,0 но да и ладно, научится, главно скорость с которой разрабатывается ОЛР 3,5 баги и остальное ( вылеты капсулы) видимо не в приоритете, всё исправят со временем.Будем подождать.


  12. 2 часа назад, Furrikon сказал:

      твое оригинальное сообщение

    То было не полное сообщение, вот полное (я сохранил его ради хохмы :u1F60A:)
     

    Спойлер

    ?

     

        12 часов назад, Furrikon сказал:

        Вообще довольно странно, что удалось сломать скрипты

    [Нажмите и перетащите, чтобы переместить]

    Я ещё не сломал, но судя с лично моей длительности отслеживания мода, гайдам и наблюдениям за стримами, где многие сильные и старые стримеры не выдерживали очень много неочевидных моментов даже в тех же квестах ( где уже и опыт "сын" ошибок трудных , который заставил написать несколько гайдов (к сожалению мало актуальных, так как стримов по моду почти что и нет,а следовательно и интерес в значительной степени поугас) где подробно указано как и при каких обстоятельствах когда и что ломается(надеюсь так оно и есть как минимум одинаково на разных конфигурациях железа),и то , что для этого нужно - а именно, в подавляющем большинстве откат на более ранний сейв, или даже перепрохождение уровня, прохождение квестов, которые триггерят другие дополнительные квесты. А это сулит за собой как потерю времени,так и порчей впечатления о моде в целом )  Давать конфиг железа не имеет смысла,да и не зачем,я достаточно сидел на стримах к компами помощнее даже с 19-тым патчем, что бы убедится в том что мод требует доработки как минимум в аспектах стабильности и как минимум-гайдовости в прохождении всех моментов квестовых цепочек. Но,что имеем то имеем и этого уже не исправить,я много раз начинал Н.И. с момента выхода мода, неоднократно многое правил под себя, но каждый раз играя, забрасывал по причине кривости,нелогичности, ломкости и дисбаланса. Ну и постоянное внутренне чувство - слишком большой напряг для мозга в отслеживании уж очень многих моментов и игровых ньюансов и аспектов не даёт в полной мере насладится тем, за что я собственно и полюбил версию 2,5 А именно за Ту Самую Атмосферу (мы выросли на тизерах и трейлерах ТСС каким он должен был выйди в своё время) Надеюсь я ответил удовлетворительно, так как судя с того,как яростно Вы защищаете мод, вы либо разраб,либо участник команды,либо же один из тестеров. Уж извините, но так я вижу ситуацию и этого уже не исправить.Я понимаю почему вы мне задали эти вопросы,и надеюсь что я ответил всеобъемлюще.Работа интересная и я понял очень много механик. В противном случае возможно что я не учёл многих ньансов и факторов (точек зрения,взглядов,конфцепций,конфесий и философий) и заблуждаясь высказал не истинное мнение, может я и не понял мод,и такое тоже вполне реально. Надеюсь это изменится и я всё же пройду его,так как интерес к моду у меня как это не странно только растёт, даже не смотря на всё мною ранее написанное. Удачи в творчестве и всех благ.
    Дополнено 27 минуты спустя

        12 часов назад, Furrikon сказал:

        реализовать лишь при прохождении с читами

    кстате демо - рекорд бьёт рестикторы, о чём многократно пытается сигнализировать консоль при телепортации, что тоже вполне вероятно ломает мод при попытках такиим образом пройти проблемное квестовое, или инное место что даёт вылет или по инным причинам. В общем врядли даже очень внимательный тестер сможет отследить подобные мементы на постоянной основе и хотя бы даже то что творится в консоли просматривая её в как можно чаще и в полном объёме через перемотку вверх. Увы,это гробит львиную долю интереса к билдомании как опытного, так и в большей степени начинающего игрока по многим немаловажным причнам. Да и так, в целом ,странная работа выносливости, дёргающаяся шкала здоровья и остальные непонятные  и неочевидные моменты в механиках. Сюда бы внутригровой гайд как в Просекторсе 1,7 где уже сами статьи в разделе обучение изменены под механики мода.Но да ладно. Можно было бы и помягче написать, но то,к чему у меня большой интерес делает меня более скурпулёзным, и не даёт повода разпустится розхлябанности и халатности.
    В целом,я бы порекомендовал изменить всем, как разработчкам, так и их коммандам свои реакции созданные через призму собственных убеждений,шаблонов, клише, общественных стандартов, и стереотипов для достижения более высоких потенциальных возможностей собтвенного кпд в достижении подлинного счастья через моддинг как хобби, и постаратся изменить в корне своё концептуальное отношение к комьюунити :

    А так же почитать немного о психологии современного потребителя.Да и вообще о психологии комьюнити в целом,дабы в конечном это не испытывать мук разочерования от человечества неоправдавшего надежды, ожидания и ожидаемые эмоциональные реации в целом. Очень тонкие вещи знаете ли ... стоит задуматся ...
    ?

    Ну и видео что я прикладывал к нему :

     


    Дополнено 6 минуты спустя

    Так что всё отлично,я малость переделал радейку под себя( где-то ранее писал), да и вообще все ваншотящие моменты сделал (сделаю) так что бы играющий лечился даже тем же сном(думаю 2-3 часика ему хватит,нужно ещё потестить ибо в теории) (если сможет в ближайшем укрытии ну или где получится) если нет арта или аптеки(которую лучше приберечь и которой можно подхилить подранка ради репы) Потому что по каждой мелочи отгрузка это не гемплей,увы и ах,к примеру вляпался в рад фон-пятно и ты уже отгружаешся, ну и таких ситуёвин уйма + я надеюсь что при таком типе гемпле (отгрузки по минимуму) не будет так сильно засыраться движек а следовательно и меньше поломок будет.


  13. Щас попробую поискать свои данные.


    Дополнено 45 минуты спустя
    12 часов назад, Furrikon сказал:

    Можешь дать свои данные?

    Processor: Intel® Core™2 Duo CPU E6550 @ 2.33GHz (2 CPUs), ~2.3GHz Memory: 3072MB RAM Card name: AMD Radeon HD 6700 Green Edition O.S. Windows 7 Professional SP1 x64 Game OS 3.2 Final by CUTA [Ru]


    Дополнено 47 минуты спустя

    Что примечательно в данной сборке, дословно цитирую самого её автора :
    Смысл моих сборок GAME OS, в том что они настроены на производительность, преимущественно в играх. Достигается это не просто сокращением системных процессов и служб, а увеличением кеша системы, NTFS, и путём отключения энергосберегающий режимов. Получается что на слабом ПК сборка может работать не чуть ни лучше чем оригинал или другая сборка. Есть минимум ниже которого эта сборка будет работать плохо! Я разчитывал примерно на 2-х ядерный ЦП, 2 GB оперативки и видеокарта с поддержкой DirectX9.

    • Мастер! 1

  14. В 23.05.2025 в 06:54, АндрейТанк сказал:

    а есть правка на рюкзак, чтобы каждая вещь была в одной иконке и количество?

    Привет,правки нету, я и сам мучался однажды, но пришел к чуть инному решению, а именно- изменение скорости прокрутки колёсика мышки, но так как в игре сиё дело вообще никак не регулируется, и прокручивая колёсико на 3 строки что выставлены по умолч. мы ещё теряем время при перемищении пальца. Поэтому могу подсказать програмку что бы переназначить прокрутку на любую инную клавишу (то есть нажал клавишу и ты уже в самом низу инвентаря, это гораздо быстрее чем колёсиком добираться,а  если ещё стрелку курсора держать на дорожке бегунка, что справа от инвентаря, то промотка будет осуществляться гораздо быстрее чем в другом месте  ).
    качаем прогу либо Key Remapper либо keymanager и переназначаем допустим капс лук на прокрутку колёсика вниз. Таким образом, мы не лишаем себя радости билдоты поштучных предметов ( это кто любитель такого), но я не фанат такого и хотел бы всё таки чтобы каждая вещь была в одной иконке и в кол-ве. И да, этот метод подойдёт под все моды где есть длиннющие полотна лута в инвентаре, а ещё мне помог вот такой макрос,дабы мышку не насиловать при перекладывани тонн хабара к примеру с камаза в нычку в Баре :

     


  15. Та и ладно,спасибо,я пока что в другой мод поиграю,если хотите, можете выложить может кому и пригодится, а с такой оптимизаций как я увидел на Агро, я лучше в Легенд Речурн поиграю, или даже в тот же NLC 7 или даже R.M.A.AtmosphericAddon3.0 там и прокачка и перки и вообще много чего интересного,что я пропустил в своё время. А так же нет бющихся сейвов, скриптов, длительных ожиданий при сворачивании мода, лагов,фризов,дропов фпс и прочьих присущих этому моду 'радостей'.Увы,у меня видимо калькулятор,раз другим нормальной играется в стриме с выкрученной травой, теней от неё же, дальностью прорисовки, и прочьми неоправданно жрущими опциями графики.


  16. 3 часа назад, Hrust сказал:

    У бедолаги умерла леттерика😭.

    Разве у меня одного ? Насколько я понял со скринов другого игрока, проблема общая Возможно виноват репак, возможно даже система, или даже то же П.О. для мода.Выяснять нет смысла, так как в любом случае как я уже неоднократно писал ранее для меня мод заброшен по множеству причин доставляющих возню а не игровой процесс, многочисленные переигровки и разгадыванием ребусов с поломкой скриптов и сейвов не моё. Я надолбался с модом за эти 2 года,хватило , спасибо.


  17. Гигантомания :) на  200% Scale (4K) прикольно конешно, слепой увидит, но шрифты наехали друг на друга + в КПК кнопки приходится пиксельно ловить на центре первой буквы,видимо съехали вправо, точно так же как и разрядка оружия на гигантских мониторах
    На 150% Scale (1440p or smaller 4K) чуть получше ситуация, но и в первой и во второй правке помимо увеличения шрифтов присутсвуют краказябры + не видно где патроны на худе показывает, возможно связано с запакованным репаком что отсюда :

    а возможно и по причине правок что отсюда :

    Но я не все правки ставил, кое что и руками доработал
    Но видимо причина не во всём этом,такие же краказябры я увидел и у другого сегодняшнего тестера на скрине по ссылке на Я.Д.


    Дополнено 13 минуты спустя

    У меня есть пачка этих скринов для обеих видов правки, но здешние ограничения по заливке удручают. Кароч малость великовато даже на 150% Scale (1440p or smaller 4K) по причине того что шрифты наезжают друг на друга ну и краказябры + не видно где патроны на худе показывает что-то мелкое вообще там очень и тоже кажется краказябры. В общем как-то так.

    ss_2014x32emb_06-12-25_22-04-54_(lvl1_escape).png


    Дополнено 16 минуты спустя

    ну и тут :

    ss_2014x32emb_06-12-25_22-05-04_(lvl1_escape).png

    • Лайк 1

  18. 11 минут назад, Furrikon сказал:

    насколько хорошо реализован данный шрифт на 2к и 4к мониторах

    Ну у меня моник 1440х900 ,то вроде бы 16 : 10 . Загуглил,пишет что это редкое и экзотическое разрешение. Хорошо,со временем скину каким оно будет.


  19. pokerpro123 попробуй поискать по теме, но вот что пишут :

    Тоесть как варик, можно поигратся с разными разрешениями,авось на одном из них и прокнет для максимальной читабельности.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Вот ещё :

    Ну и тут :

    Как мы видим для офф. версии внятного решения так и не было найдено.


    Дополнено 5 минуты спустя

     


    Дополнено 17 минуты спустя

    я попросил пользователя, авось и повезёт с ссылкой на шрифты :

     

    • Мастер! 1