
Magnymlord@
-
Публикаций
179 -
Зарегистрирован
Сообщения, опубликованные Magnymlord@
-
-
borbos привет, не подскажешь как по бюрерам и псевдогиганту вылеты править ? Сборочка гибрид за штурмовика 2,0,2
Вот такой вылет по бюрерам :Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...\miserygybrid\gamedata\scripts\state_mgr.script:160: C stack overflow
А ещё грохочащий хром (бьёт по ушам) с дождём (бьёт по фпс ) доставляют дискомфорт, вот бы какой нить рабочий редактор погоды тудысь воткнутьбыло бы замечательно
-
2 часа назад, Sinis сказал:Обновите пожалуйста ссылку на патч, а то она не рабочая.
https://vk.com/wall-35238079_32102
Дополнено 2 минуты спустя -
Наверное самое правильное решение пустить под нож крысиные,не понимаю что игроки в ней нашли, где без карты блудить часами что бы что ? Или ради чего ?! Учитывая что билдографическая эстетика не в подземках, нужна билдо флора,графика, с приятным дополнением и фауной с солнцем, аномалиями, погодой и всем остальным, неужели не надоело лазить как мышь в лабиринте и порой часами по другим подземкам ? Помоему этого будет ещё придостаточно в моде.
-
2
-
1
-
1
-
-
borbos Здравствуйте. Огромное спасибо за зборочки, очень хорошая и интересная колекция,странно что с ВК их все поудаляли, интересно по какой причине.А в загажнике случайно не завалялась вот такая : Plague Lite. А так же Misery Plague v2.7.0
Дополнено 5 минуты спустяИнтересное прохождение :
-
В общем, кому интересно, есть ещё вот такая красота
Misery Falk Mod v2.3
:
https://stalker-mods.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/misery_falk_mod_v2_3/1-1-0-5060
Дополнено 16 минуты спустяМетоды борьбы с вылетами по памяти, и не только :
-
Всем привет. Подскажите пожалуйста,а возможно ли ещё реально ещё где-то скачать такие версии как Misery_Gybrid(без сохранок на базе) ,Misery_Gybrid( сохранки на базе) , Misery2.2.1micro , MiseryFalkmodv2.3 , Misery Plague, и прочие подобные, всеми нами любимые интересные фанатские поделки-сборки и адаптации ? Или всё уже кануло в Лето ? Спасибо.
-
8 часов назад, FiLinX сказал:безлоговый краш-вылет по stack trace
Как это не странно, данный вылет есть даже в СОП, что бы не было : открывай контейнер только и только тогда, когда есть арт с отрицательными хар-ками, это же либо дико фонящий или отнимающий хп.Арт появляется слева, быстренько кликаем по нему и играем далее,если же арта нет, то по идее что бы не вылетело инициируем перекладывание арта туда-сюда, с контейнера и обратно дабы избежать краша игры. Удачи.
-
FiLinX собственно я слежу за ходом разработки с тестерских ЗБТ стримов,что бы понимать степень готовности и наработки того продукта что мы ожидаем, сам плейлист :
Понимаю что этого мало, и хотелось бы подробного и развёрнутого ченжлога, но имеет то что имеем. Но опять же, это не финальная стадия готовности мода, как графики, так и остальных наработок.
-
6 часов назад, FiLinX сказал:наверняка ещё с сотню следущие месяцы наковыряются..
Привет, а зачем ждать то ?) Те кто горел истинным желанием пройти мод, прошли его полностью и не только с 19-тым патчем, я лично знаю несколько стримеров,прошедших его без гайдов как с начальными , так и с 19-тым патчем. Остальные либо сомневаются либо чё-то ещё, но время идёт, а желание продолжает полыхать пожаром.Так возьми же и пройди то что есть, хотя бы сколько сможешь или сколько получится до выхода новой версии. Будешь знать механики и прочие ньюансы отличий. Как минимум есть 2 гайда что бы побороть ступоры во многих непонятных моментах и даже одолеть непроходимые места ! И пусть удача не оставит смелых и настойчивых !
Понимающие как разрабатывается моддинг в целом никогда не ждут, они берут и играют в то что есть, а этого уже множественное изобилие ,я имею в виду именно билдоты,разве уже всё пройдено ?! Врядли. Собственно я выбирал с этого, либо брать "быка за рога" и играть в то что уже есть :
https://ap-pro.ru/tags/билдовский контент/
-
Mambuka привет, да вроде не должно (если без правок и демо рекорда с телепортацией играешь) , но переспроси у репакеров (тут 2 раздачи с закатанными файлами в архив) А вообще по хорошему, так как все уже мод давным давно прошли было бы неплохо выложить сохранения с ключевых моментов для подстраховски собственных прохждений, полагаю это была бы железная гарантия дойти мод до конца, об этом говорили и просили ранее даже сами разработчики.
Дополнено 4 минуты спустяЕсли интересно, вот есть даже 2 гайда :
-
-
Отлично, в таком случае предлагаю постоять на раздаче от :
Ребят, поддайте жару или газку, тут игровые архивы запакованы в более ёмкие размеры,а следовательно не будет фрагментации в оперативе, хочу ещё её потестить, авось при сворачивании и разворачивании дельце быстрее будет. Спасибо.
-
Furrikon да, всё так, не смотря на англ. уже сновится более менее понятно во что будем играть, и это хорошо, так как эти летсплеи хоть как-то тушат пожар ожидания, и да, много интересных и красивых нововведений радуют глаз и душу, но тестер к сожалению пока что не владеет в идеале всеми механиками текущего ОЛР 3,0 но да и ладно, научится, главно скорость с которой разрабатывается ОЛР 3,5 баги и остальное ( вылеты капсулы) видимо не в приоритете, всё исправят со временем.Будем подождать.
-
Вот к слову ещё 2 тестерных летсплея от того же автора :
И вчерашнее :
Включаем субтитры,затем их перевод, Вы великолепны
-
2 часа назад, Furrikon сказал:То было не полное сообщение, вот полное (я сохранил его ради хохмы
)
Спойлер?
12 часов назад, Furrikon сказал:
Вообще довольно странно, что удалось сломать скрипты
[Нажмите и перетащите, чтобы переместить]
Я ещё не сломал, но судя с лично моей длительности отслеживания мода, гайдам и наблюдениям за стримами, где многие сильные и старые стримеры не выдерживали очень много неочевидных моментов даже в тех же квестах ( где уже и опыт "сын" ошибок трудных , который заставил написать несколько гайдов (к сожалению мало актуальных, так как стримов по моду почти что и нет,а следовательно и интерес в значительной степени поугас) где подробно указано как и при каких обстоятельствах когда и что ломается(надеюсь так оно и есть как минимум одинаково на разных конфигурациях железа),и то , что для этого нужно - а именно, в подавляющем большинстве откат на более ранний сейв, или даже перепрохождение уровня, прохождение квестов, которые триггерят другие дополнительные квесты. А это сулит за собой как потерю времени,так и порчей впечатления о моде в целом ) Давать конфиг железа не имеет смысла,да и не зачем,я достаточно сидел на стримах к компами помощнее даже с 19-тым патчем, что бы убедится в том что мод требует доработки как минимум в аспектах стабильности и как минимум-гайдовости в прохождении всех моментов квестовых цепочек. Но,что имеем то имеем и этого уже не исправить,я много раз начинал Н.И. с момента выхода мода, неоднократно многое правил под себя, но каждый раз играя, забрасывал по причине кривости,нелогичности, ломкости и дисбаланса. Ну и постоянное внутренне чувство - слишком большой напряг для мозга в отслеживании уж очень многих моментов и игровых ньюансов и аспектов не даёт в полной мере насладится тем, за что я собственно и полюбил версию 2,5 А именно за Ту Самую Атмосферу (мы выросли на тизерах и трейлерах ТСС каким он должен был выйди в своё время) Надеюсь я ответил удовлетворительно, так как судя с того,как яростно Вы защищаете мод, вы либо разраб,либо участник команды,либо же один из тестеров. Уж извините, но так я вижу ситуацию и этого уже не исправить.Я понимаю почему вы мне задали эти вопросы,и надеюсь что я ответил всеобъемлюще.Работа интересная и я понял очень много механик. В противном случае возможно что я не учёл многих ньансов и факторов (точек зрения,взглядов,конфцепций,конфесий и философий) и заблуждаясь высказал не истинное мнение, может я и не понял мод,и такое тоже вполне реально. Надеюсь это изменится и я всё же пройду его,так как интерес к моду у меня как это не странно только растёт, даже не смотря на всё мною ранее написанное. Удачи в творчестве и всех благ.
Дополнено 27 минуты спустя12 часов назад, Furrikon сказал:
реализовать лишь при прохождении с читами
кстате демо - рекорд бьёт рестикторы, о чём многократно пытается сигнализировать консоль при телепортации, что тоже вполне вероятно ломает мод при попытках такиим образом пройти проблемное квестовое, или инное место что даёт вылет или по инным причинам. В общем врядли даже очень внимательный тестер сможет отследить подобные мементы на постоянной основе и хотя бы даже то что творится в консоли просматривая её в как можно чаще и в полном объёме через перемотку вверх. Увы,это гробит львиную долю интереса к билдомании как опытного, так и в большей степени начинающего игрока по многим немаловажным причнам. Да и так, в целом ,странная работа выносливости, дёргающаяся шкала здоровья и остальные непонятные и неочевидные моменты в механиках. Сюда бы внутригровой гайд как в Просекторсе 1,7 где уже сами статьи в разделе обучение изменены под механики мода.Но да ладно. Можно было бы и помягче написать, но то,к чему у меня большой интерес делает меня более скурпулёзным, и не даёт повода разпустится розхлябанности и халатности.
В целом,я бы порекомендовал изменить всем, как разработчкам, так и их коммандам свои реакции созданные через призму собственных убеждений,шаблонов, клише, общественных стандартов, и стереотипов для достижения более высоких потенциальных возможностей собтвенного кпд в достижении подлинного счастья через моддинг как хобби, и постаратся изменить в корне своё концептуальное отношение к комьюунити :А так же почитать немного о психологии современного потребителя.Да и вообще о психологии комьюнити в целом,дабы в конечном это не испытывать мук разочерования от человечества неоправдавшего надежды, ожидания и ожидаемые эмоциональные реации в целом. Очень тонкие вещи знаете ли ... стоит задуматся ...
?Ну и видео что я прикладывал к нему :
Дополнено 6 минуты спустяТак что всё отлично,я малость переделал радейку под себя( где-то ранее писал), да и вообще все ваншотящие моменты сделал (сделаю) так что бы играющий лечился даже тем же сном(думаю 2-3 часика ему хватит,нужно ещё потестить ибо в теории) (если сможет в ближайшем укрытии ну или где получится) если нет арта или аптеки(которую лучше приберечь и которой можно подхилить подранка ради репы) Потому что по каждой мелочи отгрузка это не гемплей,увы и ах,к примеру вляпался в рад фон-пятно и ты уже отгружаешся, ну и таких ситуёвин уйма + я надеюсь что при таком типе гемпле (отгрузки по минимуму) не будет так сильно засыраться движек а следовательно и меньше поломок будет.
-
Щас попробую поискать свои данные.
Дополнено 45 минуты спустя12 часов назад, Furrikon сказал:Можешь дать свои данные?
Processor: Intel® Core™2 Duo CPU E6550 @ 2.33GHz (2 CPUs), ~2.3GHz Memory: 3072MB RAM Card name: AMD Radeon HD 6700 Green Edition O.S. Windows 7 Professional SP1 x64 Game OS 3.2 Final by CUTA [Ru]
Дополнено 47 минуты спустяЧто примечательно в данной сборке, дословно цитирую самого её автора :
Смысл моих сборок GAME OS, в том что они настроены на производительность, преимущественно в играх. Достигается это не просто сокращением системных процессов и служб, а увеличением кеша системы, NTFS, и путём отключения энергосберегающий режимов. Получается что на слабом ПК сборка может работать не чуть ни лучше чем оригинал или другая сборка. Есть минимум ниже которого эта сборка будет работать плохо! Я разчитывал примерно на 2-х ядерный ЦП, 2 GB оперативки и видеокарта с поддержкой DirectX9.-
1
-
-
Так а какой гайд основной тогда ? Этот, или этот :
-
В 23.05.2025 в 06:54, АндрейТанк сказал:а есть правка на рюкзак, чтобы каждая вещь была в одной иконке и количество?
Привет,правки нету, я и сам мучался однажды, но пришел к чуть инному решению, а именно- изменение скорости прокрутки колёсика мышки, но так как в игре сиё дело вообще никак не регулируется, и прокручивая колёсико на 3 строки что выставлены по умолч. мы ещё теряем время при перемищении пальца. Поэтому могу подсказать програмку что бы переназначить прокрутку на любую инную клавишу (то есть нажал клавишу и ты уже в самом низу инвентаря, это гораздо быстрее чем колёсиком добираться,а если ещё стрелку курсора держать на дорожке бегунка, что справа от инвентаря, то промотка будет осуществляться гораздо быстрее чем в другом месте ).
качаем прогу либо Key Remapper либо keymanager и переназначаем допустим капс лук на прокрутку колёсика вниз. Таким образом, мы не лишаем себя радости билдоты поштучных предметов ( это кто любитель такого), но я не фанат такого и хотел бы всё таки чтобы каждая вещь была в одной иконке и в кол-ве. И да, этот метод подойдёт под все моды где есть длиннющие полотна лута в инвентаре, а ещё мне помог вот такой макрос,дабы мышку не насиловать при перекладывани тонн хабара к примеру с камаза в нычку в Баре : -
Та и ладно,спасибо,я пока что в другой мод поиграю,если хотите, можете выложить может кому и пригодится, а с такой оптимизаций как я увидел на Агро, я лучше в Легенд Речурн поиграю, или даже в тот же NLC 7 или даже R.M.A.AtmosphericAddon3.0 там и прокачка и перки и вообще много чего интересного,что я пропустил в своё время. А так же нет бющихся сейвов, скриптов, длительных ожиданий при сворачивании мода, лагов,фризов,дропов фпс и прочьих присущих этому моду 'радостей'.Увы,у меня видимо калькулятор,раз другим нормальной играется в стриме с выкрученной травой, теней от неё же, дальностью прорисовки, и прочьми неоправданно жрущими опциями графики.
-
3 часа назад, Hrust сказал:У бедолаги умерла леттерика😭.
Разве у меня одного ? Насколько я понял со скринов другого игрока, проблема общая Возможно виноват репак, возможно даже система, или даже то же П.О. для мода.Выяснять нет смысла, так как в любом случае как я уже неоднократно писал ранее для меня мод заброшен по множеству причин доставляющих возню а не игровой процесс, многочисленные переигровки и разгадыванием ребусов с поломкой скриптов и сейвов не моё. Я надолбался с модом за эти 2 года,хватило , спасибо.
-
Гигантомания :) на 200% Scale (4K) прикольно конешно, слепой увидит, но шрифты наехали друг на друга + в КПК кнопки приходится пиксельно ловить на центре первой буквы,видимо съехали вправо, точно так же как и разрядка оружия на гигантских мониторах
На 150% Scale (1440p or smaller 4K) чуть получше ситуация, но и в первой и во второй правке помимо увеличения шрифтов присутсвуют краказябры + не видно где патроны на худе показывает, возможно связано с запакованным репаком что отсюда :а возможно и по причине правок что отсюда :
Но я не все правки ставил, кое что и руками доработал
Но видимо причина не во всём этом,такие же краказябры я увидел и у другого сегодняшнего тестера на скрине по ссылке на Я.Д.
Дополнено 13 минуты спустяУ меня есть пачка этих скринов для обеих видов правки, но здешние ограничения по заливке удручают. Кароч малость великовато даже на 150% Scale (1440p or smaller 4K) по причине того что шрифты наезжают друг на друга ну и краказябры + не видно где патроны на худе показывает что-то мелкое вообще там очень и тоже кажется краказябры. В общем как-то так.
Дополнено 16 минуты спустяну и тут :
-
1
-
-
11 минут назад, Furrikon сказал:насколько хорошо реализован данный шрифт на 2к и 4к мониторах
Ну у меня моник 1440х900 ,то вроде бы 16 : 10 . Загуглил,пишет что это редкое и экзотическое разрешение. Хорошо,со временем скину каким оно будет.
-
-
pokerpro123 попробуй поискать по теме, но вот что пишут :
Тоесть как варик, можно поигратся с разными разрешениями,авось на одном из них и прокнет для максимальной читабельности.
Дополнено 2 минуты спустяВот ещё :
Ну и тут :
Как мы видим для офф. версии внятного решения так и не было найдено.
Дополнено 5 минуты спустя
Дополнено 17 минуты спустяя попросил пользователя, авось и повезёт с ссылкой на шрифты :
-
1
-
MISERY 2.2.1
в Моды Зов Припяти
Опубликовано · Изменено пользователем Magnymlord@
.