Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 404 результата

  1. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    Лично мне не удосужилось пройти прошлые версии аддона, но я думаю то что слишком больших отличий нету. По этому я не сравнивал прошлые версии с этой. Давайте же начнём с сюжета. Сюжет здесь выполнен неплохо, даже те же самые дополнительные ветке в коем то веке интересны. Но всё портит реализация некоторых квестов, например то же завершение сюжетной ветки "Расследовани". В конце простая беготня и немного пострелушек, а финал этой ветки вообще не понятен. Тоже самое могу сказать про ветку на поиск артефакта Живая душа, концовка этой ветки кое-как понятна, но это никак не вписывается в атомсферу нашего любимого ТСС. Если так посудить, то сюжет сделан отлично в начале игры и в середине, но в конце оно переливается в чистую дичь(можете минусить меня за это, но там реально так). check+/- Пойдём по диалогом. Диалоги сделаны отлично, попадаются некоторые ошибки и опечатки, но это не смертельно. Учитывая то что разработчик выпустил патч, который исправляет эти ошибки - многим будет намного приятнее играть. Так же понравились обширные истории персонажей, кое-как но досуг можно скрасить. check+ Графика. Лично мне пришлась по вкусу цветовая гамма которая использована в моде. Не знаю как другим, но она по все мере расскрывает летний вариант Зоны и это очень хорошо. check+ Звук. Звук здесь просто отличный, эмбиенты хорошо подходят под сами локации. Хотелось бы выделить эмбиенты на локациях Мёртвый Город и Генераторы, вот там эмбиент просто шикарнейший. Так же понравились экшен-треки играющие во время прохождения Припяти и ЧАЭС(спасибо XMODER'у за "невидимые опасности). check+ Оптимизация. Но моё удивление, за всё прохождение, я не встретил ни одного вылета. Были правда вылеты по сломаным скриптам, но тут уже я виноват. Игру можно спокойно пройти без единого вылета. check+ Упомяну про пасхалки. Не удивляйтесь, но в этом моде они есть. Лично мне понравилась пасхалка с Сержантом Дорнаном(Кто знает, тот поймёт). Хоть их мало в этом моде, но всё равно приятно видеть такие вещи. Сюжет: 3.8/5 Диалоги: 4.3/5 Звук: 4.8/5 Графика: 4.8/5 Оптимизация: 5/5 Итог: 4.5/5
  2. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    3.0 порадовал новыми квестами и визуальными улучшениями, правда в этой версии остались недоработки, но незначительные (как с выпадом букв за рамки). В общих чертах об аддоне: 1) Стабильность - железная. За всю игру, даже на 2.0 и 2.5 вылетов не ловил ни разу (по крайней мере на пиратке). 2) Летняя зона с билдовским рендером 3) Геймплей стал посложнее, теперь пары пуль достаточно чтобы убить гг (естественно на сложности ''мастер''), ну, или например в этом аддоне восстановлена билдовская тактика кровососа - теперь он не атакует напрямую руками, а старается зайти со спины и высасывает кровь из гг с помощью щупалец, тем самым восстанавливая своё здоровье. 4) Атмосферное звуковое сопровождение (фоновые случайные звуки, эмбиент) 5) Логично сопоставленные квесты, как и старые так и новые. Сюжетные квесты более глубоко раскрывают оригинальный сюжет игры. 6) Атмосфера альфа сборок ТЧ Личная оценка 9.5/10. Качайте, кто хочет пройти оригинальный ТЧ с добавлением вырезанного контента.
  3. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    1) Начал играть со старых версий 2.0 и 2.5. Уже там появились новые интересные квесты, особенно в 2.5, и именно эти ATMOSPHERIC ADDON и зацепил меня, мало того, что квесты идеально выполнены, так еще они хорошо вписываются в сюжет игры, разнообразие никогда не помешает, тем более если квесты очень проработаны и великолепны, так еще и атмосферны некоторые, а это уже хорошо! 2) Если играть на уровне сложности "Мастер" - то действительно, она очень сильно ощущается, не то что в других модах, поставил того же "Мастера", а такое ощущение, что играешь за "Новичок". тоже огромный плюс. 3) В старых версиях 2.0 и 2.5 были проблемы с тиррейном на локация: Мёртвый Город и Генераторы, сейчас же в версии 3.0 эти проблемы убраны и играется намного комфортнее. Еще убраны разные баги старых версий и добавлены новые фичи в Аддон, что не сомненно хорошо! 4) Стабильность мода по-прежнему на высоком уровне, даже в старых версиях не было вылетов, а про новую версию 3.0 вообще не говорю - ни одного вылета. Главное установить правильно, тогда не будет ни вылетов и ничего подобного. 5) Еще пару слов про квесты старые и новые, если думать голов, внимательно читать диалоги, то и проблем следовательно не возникнет с прохождением этих квестов! 6) Моя личная оценка мода, тк наиграно много версий, следовательно и часов - 10/10 Это один реально из лучших аддонов для RMA, который когда либо существовал!
  4. Гость

    На Болотах

    Ооооо, как же я соскучился по модам с огромным локациям и сюжетом на 1.5 часа. Ахахаах, наканецтааа!! Итак, по закону жанра, я начну с плюсов: 1. Новая локация. 2. Интересное начало сюжета. Ну вроде... "Всьо". Итак, что мне не понравилось 1. Сюжет. Сюжет неплох на начало игры. До того момента, когда вы идете искать документы на базе ЧН. После идет какой - то бред. Какой то всемогущий контролер, который объявил Джихат на стоянку сталкеров, какой - то сталкер ЧН, который прошел путь от ЧАЭС до болот. Финал меня просто убил. "Все, я вступаю в группировку ЧН". Лол, сразу на следующим выбросе вся группировка погибнет, куда ты вступать собираешься? 2. Диалоги. Из того, что я написал с верху, можно понять, что диалоги здесь на ахти. Но есть просто огромный минус. Не вырезали диалоги по поводу стоянки сталкеров ("Скадовск" и вертолетов. Много грамматических ошибок 3. Очень пустая локация. Я поставил 2, но работа очень низкая, надеюсь, что в продолжении автор все исправит
  5. Гость

    На Болотах

    Начну с минусов 1. Я могу в этом моде спросить у любого сталкера про ближайший лагерь( Скадовск ) хотя затона в игре нет, а что еще лучше про упавшие вертолёты. 2. Слишком мало оружия. 3. Мод я прошел за час то-есть он слишком короткий. 4. Всего одна локация. 5. Не отмечены некоторые мини локации такие как база чистого неба хотя сталкеры про неё знали. 6. Начинаем играть со слишком жирным сетом 7. Если тебе кто-то на кпк пишет встреться со мной или есть работа, то у тебя не появляется задание в кпк то-есть надо постоянно читать что выскакивает Плюсы- 1. Хороший сюжет. 2. Необычный конец. 3. За всю игры не было ни одного вылета. 4. Не подлагивает. 5. Хорошая задумка с контролёром. 6. Легко играть (можно даже логово кровососов одним завалить) 7. Можно хорошо заработать на продаже оружия. 8. Легко зарабатывать бабло. А так мод понравился жду продолжения с исправлением хоть некоторых минусов
  6. Гость

    На Болотах

    Введение Итак начнём,мод весит всего 663 мб,что является плюсом и минусом t.k мод быстро скачивается но и собственно на глобальные и длительные действия в игре надеяться не приходится. Местом действия является лишь одна локация "Болота",других здесь нет.Из игры не вырезаны диалоги из оригинала,вопросы про Скадовск и упавшие вертолёты,что немного ухудшает мнение на счёт этого мода. Техническая сторона в моде нет ничего,чтобы отличало его от оригинала,за исключением апгрейда без водки и инструментов.Графика не тронута,только почему то изменена текстурка АК-74.Пака оружия естественно нет,что для некоторых будет воспринято с положительной так и отрицательной стороны.Есть мини баг-немного дёргает при беге,хоть это не мешает но довольно сильно бросается в глаза в чистом поле.Немного изменена получение и воздействие радиации на ГГ ,так что выводить её придётся часто. Персонажи Патогеныч-сколько модмейкеров его использовали как замена Бороды,не сосчитать.Здесь он обычный бармен-торговец который продаёт еду и только,но с боеприпасами проблем нет. Медведь-друг ГГ простой болванчик который участвует в 3-4 миссиях. Феникс-выходец из группировки "Чистое Небо" как он сам себя зовёт,из числа элитных штурмовиков,тоже самое что и Медведь ни чем не отличается в диалогах,т.к диалоги здесь простые и при чём очень. Вот и всё,это все квестовые персонажи которые не исчезают через 1 задание,так что про них говорить не имеет смысла. Диалоги-диалоги,как я уже говорил выше,очень-очень простые и особенного в них ни капли.Все говорят как роботы,по моему не было ни одного восклицательного знака,не проявляя чувств или эмоций. Kvestы-всего можно выделить,внимание 7!,7 более-минее больших квестов они все лёгкие и лишены какой либо изюминки. В целом-мод проходится 40 минут,от силы час,хоть я и не знаю что вы будите там ЦЕЛЫЙ ЧАС делать.Всё легко и не принуждённо,для первого раза может быть и хорошо но,скорее всего,удовлетворительно на 3 бала точно мод сделан но не более!
  7. Гость

    На Болотах

    В мод не играл, нашел в интернете видео, глянул. Учитывая, что "На Болотах" - первая работа автора, то для начала очень даже годно, парень попробовал себя в моддинге и видно, что он заметно прогрессирует. По тех. части нареканий нет. Но есть очень весомое замечание по сюжету: героя всё время куда-то отправляют персонажи, а он, как прислуга, сразу соглашается на любые просьбы: сходи-принеси/найди-убей и всё в таком духе. В целом игроки получили вполне годную модификацию на пару часов игры, кого заинтересует, можно поиграть. Ну а Димону спасибо и удачи в моддинге!
  8. Гость

    На Болотах

    Да новый мод на 1 час игры,да не супер крутой сюжет, да не новой графики. Но 1 работа автора и она точно выше Истории Борова,Снайпера и бандита. Стабильно работал не одного вылета, баги только с текстурами Диалоги банальны с ними надо работать. А во всем остальном мод на час,и этим все сказано
  9. Гость

    Последняя надежда

    Довольно интересный мод с непростым сюжетом в плане реализации и интересным для игрока. Пару слов о графике: ENB лишний, а сама графика не очень хороша для 2016-го года, но здесь графика не главное. В этом оде она довольно мрачная, что непосредственно добавляет чувство страха, атмосферы и безысходности с самого начала игры, чего так не хватало ПА. Но качество вступительного ролика, меню и загрузочного экран оставляют желать лучшего. Так как это 1 работа автора, то я ставлю 5!!! Автору успехов в дальнейшем.
  10. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    1)Графика отличная т.к. добавлен графический пак OGSE.Игрок сам может настроить по себя картинку и это не плохо. 2)Геймплей сложный.Сразу вспоминается NLC 7 о котором я тоже очень хорошего мнения.Тут все полностью переделали от пда и инвентаря до торговли.Аномалии более опасные и изменили свой внешний вид,оружие тяжело в начале найти(мне повезло найти труп в начале игры с CZ).Более важные задания тебе сразу не дадут ведь доверие надо заслужить.Быстро сколотить большое состояние не получится. 3)Сюжет либо не сделали,либо мало поиграл,но вроде он должен быть.Строго сейчас судить не надо это ведь билд.Хотя сюжет скорее всего будет интересным.Могу только вставить теорию о том,что действие мода происходит в книжной вселенной Орехова(Зона поражения,Линия огня и Сектор обстрела). 4)Стабильность хорошая.Вылетов у меня мало и редко. 5)Атмосфера отличная,а лор мода хорош. Рекомендую.
  11. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Ещё ни один фриплейный мод так не затягивал как этот. Тут вам и магазинное питание, и разгрузка, и приготовление пищи, и ограничение рюкзака по объёму, и многое другое... Есть смысл играть после нескольких часов, а то и дней. Конечно не обошлось без багов, вылетов и прочей мелочи, но мод определённо стоит нескольких недель игры, а пока играешь, глядишь и поправят всё. А так оценка всё равно 5. Надеюсь разработчики доведут своё творение до блеска, желаю им удачи и терпения.
  12. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Пока играл не много,с Предбанника еще не выходил,но...Мод однозначно НЕ банален,в отличие от своего собрата по фриплею СоС.Оригинальных задумок и идей в нем весьма приличное количество.Начиная от разных объемов рюкзаков и бартером и заканчивая чайниками-котелками разработчики вносят в старую добрую игру свежую кровь.Пусть в данный момент игра достаточно сыра,но верю и надеюсь что ее обработают напильником,отшлифуют и мы увидим очень много ярких граней.Несмотря на довольно простенькую графику игра очень атмосферна,Зона выглядит очень пугающе и даже простенькие казалось бы квесты на сбор предметов превращаются в приключение,тем более что условия игры создаются рандомно,т.е. не предсказуемы.Разработчикам терпения и успехов,сначала не думал,но таки влепил "пятерку" авансом ибо трудов тут много.
  13. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Ну что могу сказать - многое уже высказали выше ( как плохого, так и хорошего), никогда не думал, что придётся писать вещи, что выскажу дальше, но просто уже достало... А достало то, что практически в Аннотациях к каждому моду найдутся такие, что всю критику сводят к тому, что то текстурки им не понравились, то руки у ГГ одеты не в те перчатки, то НПСи как-то криво ходят или смотрят,то текстурка Ружбайки не та, то....можно перечислять и перечислять и перечислять до бесконечности.... Во-первых : не нравится - не играй, удали и забудь, а то начинают нести такой "панос словесный", как-будто заплатили 1шт.$ за покупку Мода и теперь изгаляются, что бы хоть как-то отбить деньги ( хоть морально получить выгоду), Во-вторых : всегда надо проявлять Уважение к Разработчикам и ценить их Труд, есть сильные Мододелы, есть и рангом ниже, но когда читаешь "хулу" Моду, который и не заслуживает внимания, но зато там Графон на высшем уровне и Оружейный пак крутой, и ГГ одет как от Юдашкина, и....я вообще этого не понимаю, такое ощущение, что в таких зонах все НПСи вышли в Зону тока что от Стилистов и на каждой Локе для них везде магазины с крутыми шмоткаит и стволами. Тут же припоминаю первые Отзывы о "Золотом Шаре", как его хаяли и поносили, но когда Народ втянулся в Игру - за уши всех было не оттянуть и все ждут окончательной Версии, поэтому всем "любителям" халявы и пострелушек в стиле Рэмбо - это не сюда.. В-третьих и в заключении : я всегда делаю выводы по Моду после 2-х дней Игры и хоть немного разобравшись в механике и скажу : лично я ставлю этот Мод в одну линейку с тавкими Модами, как NLC7, Реборном и другими аналогичными Модами, где надо постоянно думать о ГГ, такой "жуткой" Зоны с её аномальными полями я пока не встречал, про "живность" вообще отдельная Тема - зазевался и ты труп ( даже вроде от таких безобидных созданий как крысы, налетают толпой и ГГ от кровопотери сразу...). По-началу меня тоже Бартер в Игре напрягал,но очень быстро приноровился и абсолютно быстро приобретаю всё что мне надо. Да - стабильность пока хромает, да - много багов и вылетов, но ГЛАВНОЕ - Автор и его Команда быстро реагируют и выпускают Патчи ( такое отношение к своему творению за последние 2 года я наблюдал тока у Команды Сяка в NLC7).Конечно, можно подождать Финальной версии ( думаю это будет "весчь"), но лично меня все эти вылеты, фризы, баги и порой некорректная работа тех или иных функций не пугают и не собираюсь ждать Финального Релиза, как и в NLC7 играл с самого первого дня ( уж что там порой творилось), но пол-года из него не вылезал ( взял пока перерыв), надеюсь и здесь надолго затянет - вот ещё Сюжет к нему хоть небольшой и вообще будет....
  14. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    За разработкой этой модификации я следил еще с первых дней создания темы на сайте. Смотрел многие видео-прохождения и был уверен, что Судьба зоны станет одним из лучших модов на сталкер за все время, и он оправдал мои ожидания. Да, стабильность пока хромает, багов различных тоже хватает, но в каком глобальном моде их не было? LWO, ОГСЕ, lost alpha и многие другие проекты были просто непроходимы в первые дни, а то и недели после релиза. Разработчик выпускает патчи ежедневно, и ситуация действительно меняется в лучшую сторону, к тому же, новая игра для патчей не нужна, что не заставляет переигрывать все по 10 раз. Сейчас перечислю все то, чем может зацепить Судьба зоны: 1. Огромный мир. Не во всяком моде есть 41 полностью проработанная и заселенная локация, на которой всегда найдется чего поделать. Да даже в том же предбаннике можно проторчать несколько суток, игрока никто не держит. 2. Вариативность. Никогда не знаешь, чего можно ожидать от игры. Нельзя спланировать свою ходку или запомнить расположение всех аномалий и всю игру спокойно гулять, словно по парку. Аномалия может находится под боком, даже в двух метрах от подвала Сидоровича, а через пару дней ее уже и след простыл. Так же и с мутантами. Ни в одном другом моде я такого не помню. 3. Разнообразие. Больше сотни разных артефактов, необычные трофеи с мутантов подогревают интерес к охоте и собирательству. 4. Квесты. Особого интереса они не представляют, зато всегда будет чем заняться, да и сюжет есть... воде бы) 5. Хардкор. Мод не сказать, чтобы слишком сложный, но и легеньким его не назовешь, когда бьешься против нескольких волн мутантов. 6. Графика. Картинка порой радует глаз, хотя ничего нового нет. 7. Различные геймплейные фичи, описание которых пришлось бы составлять до утра. Из недостатков для меня только вылеты, баги и некоторые фризы, которых становится меньше с каждым патчем. Спасибо разработчикам за тех. поддержку! В общем, для тех, кому есть во что играть, советую скачать мод через пару недель, чтобы не отпугнул на первых порах некоторыми проблемами, а людям, играющих в ЛВО или Золотой шар в первые дни релиза, и сумевшим получить удовольствие, советую качать незамедлительно! P.S. Как же это глупо оставлять мнение о моде, поиграв в него 10 минут, не выходя с первой локации ( а вся суть открывается как раз на кордоне или старой свалке ) при этом подписав "играю продолжительное время" и ставя "3", жалуясь на буквы ( у меня зрение так себе, но мне все отлично видно ), текстуру рук ( напомню, это не финальная версия, к тому же в команде нет оружейника ) или переполненность зоны ( вы хотя бы стартовый ролик просмотрели?! ) В общем, каждому свое. Веселитесь, бегая по оригинальным локациям и уничтожая по 100 раз в одним и том же месте тех же кабанов в каком-нибудь КОКе, это же так захватывает ( нет ).
  15. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Давно слежу за проектом и ждал, когда же он будет в релизе. И вот - наконец-то! Он релизнулся.. а вот, играть как-то не получается. Да-да, вездесущие баги и фризы, как же без них. "Ведь это ОБТ". Но, если разобраться и посмотреть на историю разработки - всего каких-то два человека (или даже один) сделали мод, которые отличается от других, который не похож на другие модификации. Но, лирика лирикой, а теперь по порядку. 1. Геймплей. Сразу скажу - тут.. эм.. недоделанный симулятор выживания. Тут есть и разгрузка, которая кому-то она была непонятна (с ней тоже есть баги), всякие карманы на костюмах, рюкзаки и т.д. Рай для хардкорщика и тем, кто вырос на DAYZ. Ещё есть непонятные ПДА (не знаю, почему его заменили на такой, ибо оригинальный можно было бы переделать), но разобраться можно в нём. С NLC - 7 сравнивать не стоит, даже не пытайтесь. Ибо это всё не похожее. С локациями нас автор не обделил. Их большое количество из известного локационного пака, на которых присутствует плотное заселение (я заметил на Предбаннике и на Старой Свалке). Кстати, вот, на Предбаннике в деревне - слишком много нпс, вот прям - целые группы сидят в каждых домах (от этого тоже может проседать ФПС, но об этом чуть позже) 2. Квесты. Тут расписывать нечего. Как заверил нам автор - это скриптовая база для разработчиков и кто хочет делать на это основе сюжетную модификацию. Окау, хорошо. Но, не стоит сразу думать, что тут нету простых квестиков. Они есть, причём, их выдаёт почти каждый НПС. Особо они не отличаются друг от друга: занимаемся охотой, ищем датчики\артефакты и убиваем кого-то. Не знаю, этого может достаточно кому-то. С этим вроде всё. 3. Аномалии и система торговли. Да-да-да, надо это было засунуть в геймплей, но я решил вынести это в отдельную темку. Начнём с аномалий. Очень хорошо реализована система.. эм.. подвижных аномалий и их цепей. Вроде и стрёмно проходить, но когда ты понимаешь, что другого пути больше нету - ты смотришь и ждём, агааа... сейчас она пройдёт в сторону и я пройду. В общем и целом - интересно. Многие ещё столкнулись с торговлей, мол: "ааа, где торгашии? пачиму они не покупают ничаааго за маи деньгиии?". Тут система бартера, друзья мои. Вы торгашу артефакт\трофей\оружие - и он вам товар, всё просто. Как по мне, в условиях Зоны - это хорошо. Но всё таки, хотелось, чтобы и обычные деньги играли хоть какую-то роль. 4. Заключение. Дорогие друзья! Данную модификацию можно обсуждать очень и очень долго. Ругаться и говорить, какие авторы плохие (даже в матном контексте) и так, какая убогая оптимизация, "гыыы, убагая разгрузкааа, ващее нипаняяятнааа", но по сути - это уникальная модификация, аналога пока ещё ей нету. И если учесть, что это было сделано не большой командой разрабов, а всего двумя людьми, то для такого - это даже похвально. Но подведём итоги: 1. Геймплей интересный на самом деле. Когда ты уже разбираешься, то уже становится всё понятно, но баги.. баги мешают. 4/5 разгрузок. 2. Про квесты тут сказать нечего, ибо тут толком интересных квестов единица. 3/5 подай\принеси\сходи\убей. 3. Оптимизация, да-да. Тут её нету вообще. Фризи, если честно - надоедают и не дают насладиться. 1/5 оптимизированных Сидоровичей Вывод: ждём патчи, которые исправляют баги. А пока, пока что ставлю 4 в надежде на то, что модификацию не бросят. З.ы. Любителям короткометражке и других "модиков на час", всяких КНХЖ, Мадериусов и это всячины - просьба пройти мимо. Тем, кто играл в NLC 7 - что-то будет понятно при игры. У меня всё. !И да, прошу администрацию удалить две темы подомной и оставить завершённую. Интернет глючил просто. Спасибо!
  16. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    мдаааа ........ с оптимизацией конечно облажались дико,во первых мод сожрал все 3 гб моей оперативной памяти,во вторых дичайшая нагрузка на процессор,обьясню : на дворе 2016 год,а разрабы до сих пор не удосужились пофиксить кривое разпределение нагрузки на ядра любого многоядерного процессора,не смотря на имеющиеся исходники движка всей трилогии сталкера в открытом доступе в инете когда стреляю с либо чего начинаются вообще дикие зависания(я уже молчу о том что ежесекундные зависы не дают пройти пару метров) ,и это только начало игры,и я молчу о том что будет на других локациях Думаете вас спасёт статика забудьте,даже минимальные настройки вас не обрадуют,графики нету, либо нас спасёт глобальная оптимизация данного проекта,либо ... Ну и напоследок,неужели нельзя было взять патч 1.0006,в нём же наименьшее число ошибок,или вообще делать данные проекты на движке зова пипяти,ведь очевидно же что движек и его версия не справляются с поставленными задачами,маразм вобщем
  17. Начнём пожалуй с плюсов. -Атмсофера. Потерявшиеся наёмники посреди неизведанной Зоны,которая так и норовит познакомить их с местной флорой и фауной и передать мрачноватый мистический привет.По крайней мере часть с лесом выглядит для меня так.Лиманск в этом плане также сделан добротно.Последующие приключения оставили смазанные впечатления,но об этом позже. -Техническая сторона.На моём ведре сложно сказать что-то в полной мере,но ни одного вылета замечено не было. Спорные моменты: -Катсцены и озвучка.Любительская озвучка и вырезка из других игр кажется рваной,но в целом не так плоха.Катсцены в большей степени неплохи,но моментами это не такие уж и полезные, в частности пролёты камер по тёмным корридорам.Это не вызывает каких-то эмоций,но тратит пару секунд твоего времени. -Сюжет.Очень рваный и скомканный.Оставляет очень много вопросов.Не совсем ясна мотивация некоторых персонажей.Также загадкой остаётся то,как работают некоторые вещи в этом авторском видении зоны.Возникает много вопросов "Зачем?Почему?".Моментами это работает и тебе действительно становится интересно узнать,что же здесь творится,тебе интересно принимать участие и понимать что не всё может и должно быть разгадано.Некоторые сцены вызывают неподдельный интерес.Но иногда понимаешь, что ответов не будет,потому что тебе объяснят это когда-нибудь потом.В сиквеле.Хотя ты ещё не до конца вкурил как этот мир работает и многие вещи можно было бы раскрыть получше. Минусы,а точнее один,но явный минус.И это баланс.При отсутствии сложности игры,некоторые моменты превращаются в нервотрёвку,а если бы не бессмертие квестовых персонажей,так игра бы заканчивалась ещё в начале.Да,зона должна быть опасной,и всё такое.И это не есть плохо,если бы не одно но.Поломанные снорки.То ли в этом моде так,то ли в оригинале,но из-за того что снорки стали раз в 5 опаснее я начал это чуствовать.Не так и страшно что они больно бьют,но моментами их количество зашкаливает и это удручает.Так же они вполне могут изменить траекторию полёта ,даже если ты увернулся.Не так часто,но бывает и вкупе со всем вышесказанным игра превращается в дрочь сейвлоада.И если бы не бессмертные персонажи...Отдельно стоит сказать про баланс экономики.Ремонтник вашего отряда делает сам ремонт бесплатно,пушек валяется море,пушки выдают по квестам , что как бы полностью убирает их надобность у торговцев.Покупка брони тоже момент спорный,ведь стандартная вполне себе неплоха.Единственный вариант - это копить на экзоскелет,но ты на него физически не накопишь.Вещи на продажу кончатся.А он,кстати,ещё и потом валяется на последнем уровне,правда там,где врагов ты уже не встретишь.Артефактов довольно много,даже многовато,но использовал я только пару-тройку.С медикаментами под конец проблем не испытывал.С патронами тоже,ведь есть свободные деньги.Итого:на последнюю локацию я вступил с абаканом,рпг с запасным снарядом,СВД с доп. магазином и Протектой.Использовал только автомат и дробовик.Ну и гранаты,коих хоть жопой жуй.Задумано ли так или же просто авторы не совсем парились над экономикой,остаётся загадкой. Ну отдельный минус - это сама последняя локация,перенесённая из Метро 2033.Д6.Огромная и пустая.Остаётся вопрос "А зачем,собсна она и нужна?".Вместе с этим факт переноса не сильно радует,да и к тому же не совсем эта локация вписывается в атмосферу ЧЗО. Несмотря на вышеперечисленные минусы,мод мне больше понравился,это был интересный опыт.Спасибо команде за старания.
  18. Как по мне проект действительно стоял бы большого внимания, не будь он копией Метро на движке сталкера. И даже если не обращать внимания на любимого мутанта авторов - снорка, который присутствует почти в каждой вашей драке в этом моде (к слову, выносит он вас за пару ударов), не обращать внимания на лафу в сторону сюжета, но всё что начинает происходить с Лиманска - это уже смешно. Заброшенный город Лиманск (а-ля Москва), который кишит призраками былого времени, точная копия подземелий Московской Библиотеки (за исключением библиотекарей. Их роль выполняют, как ни странно для этого мода, снорки), полная копия Д6 - что за издевка а не мод? Копирование - в пределах вещей для модов, но если ты добротную половину игры копируешь, так смысл твое чадо проходить? Насчет кат-сцен и стойкости персонажа к оглушению - отдельная тема. Надо перебросить гг в другую часть карты? Сделай вид, что его оглушили и всё пучком. Кто это делает? Данный вопрос не поддается объяснению во многих местах. Графическая часть правда хороша в этом моде. Довольно порадовало отсутствие беготни в моде (можно объяснить тем, что игра затрагивает всего 2 локации). Надеюсь, продолжение сие чуда будет происходить уже на движке Метро со снорком в главной роли.
  19. Ну что сказать по данному МОДу? Лично мне он очень понравился...не без ошибок конечно,но это откровенно лучшее,что я играл в последнее время по Вселенной Сталкера!!! Безусловно в каждой игре есть свои плюсы и минусы,а по сему давайте их разберём... Начнём с минусов! На мой субъективный взгляд их в этом МОДе было два: 1) Отсутствие уровней сложности,как таковых,где автор сразу предлагает игроку начать с уровня "Мастер"...Как кто-то написал ниже,снорки здесь действительно валят с 2-,3-х ударов,а пяток тушканов загрызёт тебя за считанные доли секунд! Очень плохо,что автор КНХЖ не позаботился об их создании(уровней сложности)! Кстати данный факт я отметил на своём Ютуб-канале при записи прохождения этого МОДа... 2)Очень убого сделаны оптические прицелы! Когда я у Марко приобрёл оный к калашу и посмотрел в него,то пришёл в УЖАС!!! Это же бред господа разрабы,БРЕД ЧИСТОЙ ВОДЫ!!! Ну почему нельзя было нарисовать оптику из другого замечательного МОДа под названием "Бог с нами"??? Теперь прейдём к плюсам: 1) Безусловно графическая составляющая этого МОДа заслуживает всяческих похвал!!! 5 баллов из 5-ти!!! 2) Сюжетная линия также держала в напряжении до конца игры!!! 3) Почти полное отсутствие беготни! Лично у меня такая беготня была только раз за прохождение! А именно тогда,когда я перешёл на локацию Агропром и пару раз бегал с Рыжего леса туда и обратно,дабы подзаработать денег на апгрейт своего оружия и снаряжения! 4) Можете мне не верить,НО ни одного бага,или вылета,мной при прохождении КНХЖ,замечено не было! В общем твёрдая четвёрка автору МОДа!
  20. Я такого не ожидал... Мод идёт даже на моём ведре!!!(Windows XP 32-bit, 2ГБ ОЗУ, 2.81 Ггц). Отличная графика, сюжет неплохой. Мод захватывает. Хочется просто сказать yeah boi!!. Не зря таки отзывы положительные,хардкор присутствует(С начала П бомбилО из-за Й контроЛЕРа).Весь хардкор в общем описал hypersenator. Повторяю, что мод пойдёт чуть ли не на мамонтах( как в прочем-то и у меня:)). Мне больше не чего сказать на первое время игры, пока-что 4 контролёра из 5. Советую к прохождению:)
  21. Хардкор, это конечно хорошо, но когда он такий неадекватный, это полностью отбивает желание играть. Баланс тут отсутствует полностью, ГГ умирает от пары выстрелов, враги же, особенно мутанты, выдерживают по 3 обоймы. Отдельно хочется отметить выпадание оружия из рук, УЖАСНЕЙШУЮ отдачу, когда оружие трясется на пол-экрана, никчемную оптимизацию ну и отвратительную озвучку и кучу орфографических ошибок. И зачем было добавлять столько кат-сцен - тоже не понятно. Кат-сцены это конечно красиво, но когда их столько, начинает надоедать. Не выдержал, удалил мод после 30 минут игры.
  22. Мне понравился мод, сюжет хорошо продуман на самом интересном месте кончился, графика хорошо прорисована, Д6 практически взят из игры метро 2033 и некоторые звуки от туда же (Ностальгия!)... Больше мне понравилась миссия в Лиманске (хорошо бы если обычные люди призраки там были не только сталкеры или другие группировки, к примеру военные держали оборону от монолита)... Порадовало что есть женский персонаж медик... Мод отличный хорошо продуман, всё впечатление трудно рассказать тут даже оценку десять поставить можно поставить... Остаются главные вопросы для меня: 1)"Что случилось с товарищем" ? 2)"Кто эта девушка медик" ? Ещё много вопросов без ответа. Жду продолжения
  23. Мод средний, может даже ниже среднего. Очень много беготни туда-сюда. Мутанты убивают с пары ударов, вам же нужно высадить в них целую кучу патронов. "Вау, реализм", - скажете вы, но нет, тут это можно отнести к минусам, потому что никакого реализма в этом нет, это просто отсутствие должного баланса. Лучше бы вообще ничего не трогали, потому что играть от этого скучнее. Возможно, если бы мутантов было не так много, то всё было бы иначе. Но обычно на вас травят кучу снорков, от которых невозможно отбиться в предоставленных условиях, лишь убегать. Вообще снорки - это любимый класс мутантов у разработчиков, их тут больше всего и они повсюду. И натравливают их даже в замкнутых помещениях и единственный способ - это бежать, как идиоту, назад и стрелять в них, классный геймплей. Был момент, где нужно убить пятерых кровососов, для этого нужно полчаса стоять на камне и отстреливать их. Ещё был момент, где сразу натравили снорков 10, и надо было за полкилометра их отстреливать, пока они били неубиваемого npc. В сюжете тоже ничего отличительного нет, к тому же не понимаю, зачем начинать игру с момента, который должен быть лишь во второй части, так вообще никто не делает. Должной озвучки нет, могли бы хоть программами подогнать под мужские голоса. Порадовал один новый тип мутантов, который встретился один раз в конце игры. Модификация не вылетала и не ломалась. Может во второй части всё будет лучше.
  24. Вообщем, КНХЖ одна из самых лучших модификаций в которую я играл. Предлагаю сравнить плюсы и минусы. Плюсы: Сюжет: 5/5 Нереально классный сюжет, мне даже сказать нечего. Графика: 5/5 Очень хороший графический пак, мне понравился. Геймплей: 4/5 Поначалу было не особо интересно, но где то с 3 главы прошел не отрываясь. Общая атмосфера (озвучка и прочее): 5/5 Пришлось услышать озвучка сразу из 3 игр: оригинальной трилогии Сталкера, Метро 2033 и Call of Duty 4. Минусы: Минус только один - это уровень сложности. Из-за него иногда проблематично проходить некоторые моменты игры. Мод очень качественный, жду выхода второй части, удачи в разработке!
  25. Лучший мод в который я играл. Серьёзно, это офигенный мод! В нём есть всё, что нужно для крутого мода: 1. Сюжет. Он тут прекрасен, есть интересные сюжетные повороты, неожиданные развязки. 2. Графика. Даже из такой игры, как сталкер, можно сделать конфетку в плане графики, что и сделали разработчики, добавив отличный графический пак в модификацию. 3. Озвучка ГГ. Одна из лучших озвучек в модах, которую я слышал, никаких дефектов речи, отличная дикция! Диктору отдельный респект. 4. Атмосфера. Атмосфера в моде очень хороша. Особенно это чувствуется в катакомбах в Лиманске, когда действительно ощущаешь страх и у тебя бегут мурашки по коже. Но идеальных модов не существует, поэтому поговорим о минусах: 1. Беготня. Тут её очень много, приходится почти в каждом квесте бегать по Рыжему Лесу. 2. Хардкор. Я думаю, что тут он лишний. Вас убивает с двух ударов каждая тварь Зоны, будь то собака, кабан или снорк. Снорки тут особенно опасны, поэтому если вы впечатлительный человек, я вам не советую играть в данный мод. 3. Орфография. Да, даже в таких отличных модах есть ошибки в словах. Но тут их не очень много, однако всё равно чувствуется дискомфорт. Моя оценка моду - 9.5/10