Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 381 результат

  1. Итак, начнём. Главное меню и настройки. Заставка в главном меню постоянно движется, из-за этого создаётся ощущение, что мышка тебя не слушается и куда-то "плывёт". Музыка главного меню показалась совсем не "Сталкерской", но в этом есть свой плюс. Поставил dx11, высокие. Захожу в игру. Поначалу всё хорошо, но после уменьшения ползунков начинаются тормоза. Сбросил до dx9 и высоких. Изредка подлагивает. О графике. С первого взгляда смотрится очень не плохо. Партиклы, по-моему, из "Particle Paradise", были и в "AZM пролог". Свет солнца тоже не плох. В глубине леса присутствует какой-то синеватый фильтр, смотрится приятно. Но беда с текстурами.. Они нормальные, но очень много весят и грузят систему. Даже при низком значении ползунка. О кат-сценах. Их действительно много. Но порой они просто не нужны. Лишняя трата времени как разрабов, так и игроков. Некоторые хороши, некоторые плохи. О геймплее. Скучнейший. 25 раз это видел эти побегушки. Телепорты на каждом шагу, отряды бронебойных кровососов и тучи снорков, бесконечная беготня (это слово будет звучать не раз и не два), "ползанье" в шахтах. Вот и весь геймплей, который я увидел за два с чем-то часа. Однако, артефакты не легко добыть - аномалии неслабо шибают. Так же замечу, что в моде есть несколько скримеров, от которых, признаюсь, я чуть штаны не намочил (играю в хороших наушниках). Это два небольших плюса. О квестах. Дальше Рыжего леса не ушёл, но там они, в принципе, не тяжёлые, но бегать, искать, стрелять нужно довольно много. Бежишь куда-то и заодно собираешь квесты от встречающихся тебе НПС. Обратно бежишь - берёшь в 2 раза больше. И так беспрерывно. Как-то нагнетает. Вы скажите: "ну так не бери", я отвечу: если они есть, так почему бы не взять и не посмотреть их реализацию? А реализация у них - марафонский бег, "проводы" сталкеров в нужное место и поиск вещей с использованием телепортов (фанатам ОП2 понравится). Почти все награды больше 5000 рублей + Золотая рыбка за 12000 рублей. О балансе. Тайники и просто разбросанные предметы. Такой халявы я ещё нигде не видел. Их просто горы. Бывалого игрока такая лафа может даже начать напрягать. Ну с чего вдруг в опаснейшем месте зоны (в Рыжем лесу) столько вещей? Не понимаю. Трупов с хорошим лутом достаточно много. В Рыжем лесу только с них можно "нарубить" около 7 тыс. А всё потому, что техник ремонтирует все вещи за бесплатно. За пол часа игры уже 30 тыс. и это при торговцах, которые покупают только еду и медикаменты. Диалоги. В паре первых квестов написано не плохо - коротко, конкретно. Но потом начинается дичь. Какие-то сопливые разговоры с Салобоном Соломоном в лагере.. Да и вообще Соломон как-то пренебрежительно относится к ГГ, когда тот матерится, посылает его на х#р, говорит ему, что тот совсем не умеет командовать и т.д. Озвучка из оригинала иногда совершенно не по теме. Но самое главное это ошибки. Они просто глупейшие. То там буква не та (я бы мог понять, если бы это было намеренно сделано), то там запятой нет. Глаз так и цепляется и читать это уже не охота. Трудно скопировать в ворд?? Так и хочется сказать: "мододелы, присылайте текста мне, перед тем как проверять!". Ну честное слово. И всё это практически в каждом моде. Суть, которую я уже понял. Беготня, беготня, беготня, Карл! Бесконечная беготня по лесу.. Дальше, видимо, хуже. Причём ГГ движется очень быстро относительно оригинала, что делает не трудные квесты ещё легче. "Сбегай туда", "принеси то", "убей того" в отряде есть ещё 5 человек, а должен работать один я. Не знаю, в каком месте он короткий, но за 2 часа я дальше Рыжего леса так и не ушёл (но дверь в шахте уже найдена). Устал я от этого мода.. Честно слово устал. Оценка 3/5 только за старания и неплохую картинку. Ну нет никакого желания бегать туда-сюда. На большинство, кажется, нахлынула эйфория, возможно, благодаря стриму Вульфа. Те же заезженные ПвМ и ПА на 2 головы лучше чем это, хоть и с первого взгляда кажется, что они все одного высокого уровня. Может это концовка так влияет на людей... Не знаю, я ещё не дошёл. Хотя, может это я стал чёрствый? Навряд ли.
  2. Рельсовый сюжет, куча кат-сцен, большое количество перестрелок, пафосные треки, взятые из "троюродного брата" по движку - Метро 2033. Мне не очень понравилось и не возникло желания проходить игру до конца. Но я поставлю проекту оценку 4/5, просто потому, что авторы реализовали собственную концепцию предельно качественно и иногда создавалось ощущение, что ты играешь не в любительский мод от обычных фанатов Сталкера, а в игру ААА-класса от какой-нибудь студии, находящейся под крылом мажорного издателя. Для людей с ультраконсерватиными взглядами на концепцию Сталкера можно сразу же проходить мимо, а вот любителям насыщенного и крепкого боевика, подправленного хорошей графикой стоит обратить внимание на "Контракт на хорошую жизнь". Плюс порадовало наличие хардкора, но иногда этот самый хардкор доходил до абсурда - при одной лишь встрече с контролёром в самом начале игры моя задница успела перейти в плазменное состояние раз 10. Личная оценка проекту: 85/100
  3. Данный проект - уникален в своем роде. Аналогов ему - просто нет. Разве что «Gott Mit Uns», но то такое, короткометражка, и то слеплена за неделю. Почему он уникален? Потому, что это - линейный, мощный, насыщенный и кинематографический боевик. Настоящая «Call of Duty» или, скажем - дилогия «Metro». Сюжет здесь поистине красочный. Постановка и подача - выше всяких похвал. По мне, в данном проекте - лучшая за всю историю моддинга подача сюжета. В сюжете есть все: сюжетные повороты, предательства, мощный экшен и крутые моменты. Все, что положено современному боевику. К персонажам привыкаешь, переживаешь за них. Это есть гуд. Чего только стоит появление Волкодава или Зверя! Квесты очень интересные и разнообразные, а главное - уникальные. Графика и атмосфера - шикарная. Мои комплименты Глебу (MayLay). Оптимизация и стабильность также на высоком уровне: 0 вылетов и отсутствие проблем с производительностью. Тот же «Путь во Мгле» имеет графику, скажем так, в 2 раза слабее, но при этом фпс жрет значительно больше. Локации очень и очень хорошо проработаны. Иногда кажется, что это совершенно новые локи (НИИ Агропром, Рыжий лес, Лиманск). Каждая из лок была раскрыта по полной (кроме Агропрома, он фриплейный. А вот Рыжий лес на все 100% раскрыт). Не могу не отметить подземные локации из дилогии «Metro» - они вписались идеально! Отмечу, что озвучка вышла довольно неплохой. Клинг хорошо поработал над озвучкой ГГ (Хмурого). Его голос всегда узнаешь. ? Кат-сцены - просто шедевральные. Очень крутые, а главное - их чертовски много. Это не может не радовать! Порадовала сложность игры: перестрелки получаются тяжелыми и приходится поднапрячься. Чего только стоит запоминающаяся перестрелка с военными в Рыжем лесу. Это было круто, чёрт возьми! Снорки мощные уж вышли, но нужно иметь всего лишь терпение, чтобы их одолеть. Примечательно, что когда играешь - иногда кажется, что это совсем другая игра, шутер, а не сталкер на X-Ray. Браво! Этим можно гордиться! Подкачали лишь диалоги. Команде стоит найти хорошего писателя. А то тут многовато ошибок в текстах, да и написаны они слабовато, литературности абсолютно нет. Это очень расстраивает. А так, кроме диалогов не к чему придраться. Серьёзно. Геймплей: 9\10 Сюжет: 9.5\10 - подача: 10+\10 - тематика: 9\10 Стабильность: 10\10 Звуки и озвучка: 9\10 Графика: 10\10 Работа над текстом: 7\10 Атмосфера: 10\10 Оружейный пак: 10\10 Качество\Уровень исполнения: 9.5\10 Я ставлю данный проект в один ряд с «Долиной шорохов» и «Путь во Мгле». Это один из лучших проектов за всю историю! И однозначно, один из топ-5 2016-го года. Очень мощный и кинематографичный боевик. Люто рекомендую всем!!! С нетерпением жду «КНХЖ-2» и все дальнейшие проекты! Удачи авторам. Теперь приступлю к прохождению «Gott Mit Uns» (сиквел, как-никак). Общая оценка: 9.5\10
  4. Увидев на канале стрим, посвященный Контракту На Хорошую Жизнь, и то, что модификация выходит 1 числа, я конечно же обрадовался, но не тут то было. Запустив модификацию, я наткнулся на такую надпись "Часть первая", и думаю все, приехали, мод на один вечер. После спуска в лабораторию Х8, увидев, что действие происходит в 10 главе, я несомненно опять обрадовался, что модификация будет долгой в прохождении, но об этом потом. Сейчас о минусах, так как по моему мнению, их больше, чем плюсов: Минусы: Первый раз встретившись с контролером в туннеле, у меня очень сильно подгорело. Ну реально, пацаны, я понимаю, если бы ГГ в начале игры был экипирован, как в Х8, то спору нет, это бы зашло, но когда у тебя один ПМ, и тот хлам, который можно собрать со сталкеров, это несерьезно. Вроде на 15 раз я его убил, окей, едем дальше. Оружейный пак, отдельная тема. Когда я сравнил характеристики того же "Абакана" и "Ксюшки", мне чуть ли плохо не стало. По всем характеристикам обошла. Стычка с военными в лесу тоже заставила меня немного понервничать. Стоило только высунуться из-за дерева, сразу же летит подача из СВД, Вала и тд., причем с нескольких сторон. Отдача у некоторого оружия вообще шикарная, я не видел еще ничего похожего не в одном моде. Баланс во 2 части исправьте, тогда все будет чики-брики. Прочитав отзывы, про снорков я уже ничего писать не буду, добавлять нечего. При отключении Пси установки подгорело больше, чем с контролером. Квесты запутанные какие-то, осталось больше вопросов чем ответов: Не понимаю зачем вы обрезали сюжет. Порылся в файлах, нашел такое: Встреча с Карпом Куда он исчез, хрен пойми вообще, сиди догадывайся, даже трупа нет. Как по мне, это был один из заинтригованных моментов, потому что мне понравилось, как вылетел на встречу кот. вылетел бы лучше Карп тогда #ВернитеКарпа Как Патрон телепортируется из одного места в другое - не понятно Тамерлан мент, откуда у него бандитский шеврон - не понятно Волкодава зачем убили? Тоже подгорело на моменте, когда его ребята повязали нашу группу. Когда Соломон дает РГ-6, я только начинаю стрелять, как меня тут же сливают. В итоге пришлось убежать в сторону и подождать, пока Соломон сам всех перестреляет Я может быть что-то упустил, но как вообще Фаталист оказался в окружении наемников, и как он пошел с ними в Д-6, опять же для меня не понятно За что убили Скальпеля, тоже не понял Квест....Вроде "Войти в доверие к Соломону". Там было в скобках написано, типо "Убить его и занять место лидера в группе". Я один не смог его убить? "Следовать за ЗверЯм" подняло немного настроение под конец. О плюсах: Кат-сцены. Я вроде еще не в одном моде не видел их столько(ЛА не в счет). Как по мне, чем больше кат-сцен в моде, тем лучше. За эту проделанную работу большой плюс Графооооон. Тоже понравился Озвучка на уровне, так держать Д-6 бомба. Сразу Метро вспомнил, музыка тоже оттуда Вывод: Подача сюжета не особо оправдала моих ожиданий, потому что во 2 трейлере я видел фрагменты того, чего не показали в первой части. Очень жаль. Очень много вопросов по сюжету, как по мне, лучше бы до конца пилили мод, а не выпускали его частями. Если бы квесты не урезали, и сюжет был бы более раскрыт, поставил бы 4. Так только 3. У вас все впереди, я надеюсь, что в финальной версии вы сами ответите на те вопросы, которые были заданы в описании сюжета.
  5. Модификация безусловно сюжетная, и написан сюжет неплохо, редко выходят модификации повествующие нам о наемниках, и здесь своя атмосфера солдат удачи, которые встретились с Зоной лицом к лицу, они не бывалые сталкеры, но свое дело знают. Умеренный налет хоррора отлично коррелирует с сюжетом о отряде наемников посланных на довольно обычный заказ, но угодивших на вертолете в воздушную аномалию, завязка довольно проста, но первые минуты игры уже начинают нас интриговать и дают делать выборы (Влияют ли они на что-то? Сложно сказать), даже некая мистика в этом присутствует. Если говорить о технической части модификации, то здесь все довольно хорошо, приятная графика и вполне плавные и аккуратные кат-сцены дают нам больше антуража, в некоторых местах получаются довольно клевые планы. Озвучка тоже радует, это конечно не уровень "Darkest Time" или готовящегося патча для ПА, но тоже очень неплохо, Клинга уже начинаю узнавать по голосу и у него неплохо получается. Есть у мода и недостатки, но они как-то нивелируются общим впечатлением от сабжа, заскучать нам не дают, даже выделили Агропром чтобы мы там набегались и нафармились вдоволь и это очень кстати, хотя по сути никакой квестовой нагрузки локация не несет. Отдельным сюрпризом для меня стала локация Д6, просто чертовски потрясное место, я вам гарантирую это. Определенно найдутся люди которым не придется по вкусу этот мод, и понять их можно, кто-то любит атмосферу неизведанности, одиночества в Зоне, кто-то любит тир вроде Альянса, но сложно не согласиться с тем, что эта модификация является неким глотком свежего воздуха на фоне последних слабеньких релизов, и ее можно с уверенностью поставить на одну полку с "Путь во мгле", "Долиной шорохов" или "Пространственной аномалией", жду продолжения.
  6. В целом, мод приятен. В конце было достаточно эмоций от него, зацепил чем-то этот мод. Правда короткий, очень короткий в концовке прям так и просилось продолжение, но увы. Кровососы - удивительно, в целом они должны быть опасными, но тут они только устрашают, и расправа не проблематична(т.к. стаями не встречаются), с другой стороны, а почему их должно быть трудно убить? Бронижелета ведь на них нет. Замечания: Контролер - почему выстрел в голову не фатальный? У него череп из бластин бронебойных? Снорки - в подземельях дико мешают, до того, что доходит до абсурда, что бы пройти приходится делать садо-мазо, а именно стрелять себе чуть ли не под ноги подствольниками иначе просто снорки убивают ГГ моментально. Оружие - удивил ВСС "ВИНТОРЕЗ" , АС "ВАЛ" и ГРОЗА т.к. винторез не ушатал крововсоса со 150м при том что его изрешетил, думаю такая же проблема будет и остальных перечисленным оружием. На расстоянии до 400м пробивает бронижиет любой степени защиты, ЛЮБОЙ СТЕПЕНИ ЗАЩИТЫ КАРЛ! А кровосос плевал на это дело xD Впрочем это проблема всех модов и оригинала игры сталкер.
  7. Прочитав отзыв Fazamaza понял, что сталкерское комьюнити совсем зажрались. Теперь о моде, так как я был ЗБ-тестером могу сказать что на момент игры был приятно удивлён модом влада. Интересная подача сюжета, много оригинальных идей, все квесты разнообразны. Построение локаций в моде так же понравилось. Единственный минус который нашёл - это долбаные снорки, с которыми Влад явно меры не знает и запихал их в лабу под Лиманском СЛИШКОМ много, однако, если судить конструктивно, то мод очень интересен и разнообразен, в нем нельзя заскучать потому что постоянно что-то происходит. Особенно понравилось построение финала и жирная пасхалка к началу КНХЖ 2. Помимо этого в моде просто ОГРОМНОЕ кол-во отсылок к модам других авторов. Ну, в общем, как то так. Любой уважающий себя фанат сталкера обязан поиграть в него, а не слушать людей, которые плюсы мода пытаются сделать минусами (Да-да, я имею в виду таких людей как Fazamaza). Всем славного дня, играйте в ХОРОШИЕ моды.
  8. Гость

    Золотой Обоз 2

    Лучше начать по порядку: Плюсы: 1) Графика 2) Оптимизация 3) Оружейный пак 4) Новые артефакты 5) Наличие нескольких локаций и особенно новых, хоть и выглядят ужасно Нейтрально: 1) Система пищи - чтобы наестся, тебе обязательно надо съесть Горячую еду 2) Накаченные ноги - всю игру мы будет бегать туда-сюда, без возможностей быстрого перемещения Минусы: 1) Сюжет - он просто ужасный, хуже некуда. ГГ пришел в зону заработать денег, а что в итоге? Нашли клад стоимостью в 300к и легендарный артефакт, который должен стоить как минимум 1 млн., но увы, наш ГГ нереально тупой, и отдает этот артефакт незнакомцам из шахты. 2) Респавн мутантов и НПС - стоит тебе только зачистить локацию, скажем Подземелье НИА, потому что у тебя там квест, как сразу же вернувшись на локацию, она снова забита мутантами, и тебе снова придется отбиваться от волн мутантов. 3) Деление детекторов под тип аномалий - зачем это сделали? Для усложнения игры? Проблема так же и со Сварогом, который может и находит все артефакты, но на экране это всего лишь милипиздрическая зеленая точка, которую нихрена не видно. 4) Тайники - они может быть и богаты, но как вообще их находить, если на гайды в интернете?
  9. Гость

    Золотой Обоз 2

    Прохожу этот мод и не могу из него вылезти! Очень нравятся тайники. Здесь это, по крайней мере, тайники, а не рюкзак, лежащий на самом видном месте. Конечно, честно признаться, иногда пользуюсь YouTub'ом, чтобы найти еще тайников. (Кстати, в рыжем лесу можно обзавестись отличной снарягой!) Так же радует стабильность..было несколько вылетов, но все они лечатся переходом на статику или перезапуском игры. А что касается сюжета...Да, есть не большая проблемка с квестами, слишком уж много "сходи-принеси", но и это разбавляется тем, что чтобы принести надо поискать! Оружие ломается быстро, не успеваешь толком пострелять, но думаю это не критично. В общем, я считаю, что мод заслуживает 5-ку!
  10. Гость

    Золотой Обоз 2

    Модификация построена на поиске тайников, причем почти всегда без наводок. Часто ГГ просят метнуться на другой край Зоны ради какой-то фигни - забрать посылку, установить сканер, найти тайник. Ближе к финалу игры от этого уже просто тошнит - это становится невыносимым. Игровая механика ужасна. Теперь надобность в хорошем стволе или крепком комбинезоне отпадает - оружие по мощности практически одинаково, дело только в скорострельности. Вынести экзоскелетников даже с ПМ не составит труда. Достаточно купить два-три пистолета и не горевать. Почему несколько? Да потому что все предметы в моде очень быстро изнашиваются, а ремонт не только очень дорогой, но и в некоторых случаях просто невозможен - вещь, поломанная чуть больше половины ремонту не подлежит. Прокачивать комбинезон смысла нет - в независимости от его качеств, он сломается от двух-трех вражеских попаданий. С боеприпасами дела обстаят туго. Мало того, что стоят они дорого (а деньги здесь добыть на начальных этапах очень не просто), так ещё и достать их тяжело - первый торговец попадается только на агропроме. До этого момента придется жестко экономить. Трупы обыскивать бесполезно - патронов нет, медикаментов нет, артефактов нет, а есть только сломанное оружие, иногда с капелькой боеприпасов. Вообще, чаще всего приходится работать ножом - тратить патроны на мутантов не эффективно, ибо придется много тратить, а вот нож в большинстве случаев убивает любого противника с одного удара. Это не хардкор, это просто жестокое отношение к игроку. Благо, в модификации довольно много локаций по меркам ЗП. Есть даже самодельные - Медвежий Угол и Ржавое Озеро. Первая не очень интересна, так это по большому счету лес с домиком и сараем. А вот Ржавое Озеро имеет в себе и само озеро, и старые баржи в нем. Можно в озере даже поплавать. Сюжет странноват и простоват. ГГ нужно найти клад с золотом, для чего он топчет почти всю Зону. А почему бы ему сразу же не убить всех греховцев и не забрать клад? Ведь в дальнейшем ГГ показывает, что он и с толпой высококвалифицированных наемников справляется. Мод в целом стабильный, но очень "не нравится", когда ловишь вылет, а автор рекомендует перепройти сложный квест. Золотой Обоз 2 - безусловно не плохой мод. Но и не отличный. Чтобы стать отличным, нужно поправить баланс и характеристики снаряжения.
  11. Гость

    Золотой Обоз 2

    Сразу отмечу, что мод оцениваю не на пятерку, а где-то на 3+/4-, но также как и предыдущие ораторы ставлю больше, чтоб выравнять оценку. Единицу, которую уже многие успели влепить, мод явно не заслуживает. Собственно, ниже уже отметили почти все моменты, что я хотел бы сказать, но я повторюсь. - Сюжет. Он откровенно никакой, но я сразу на него забил в угоду геймплею. Поэтому дальше воспринимал его типа "ну есть там какой-то сюжет и есть, окей". Диалоги тоже не шибко раздражают. - Нычки. Конечно, с перебором. Нет, я не имею ничего против поисков, мне это даже скорее нравится. Но одно дело, когда эти поиски - дополнительные, а другое - когда без часового рысканья ты не можешь двинуться дальше по сюжету. Это печалит и отнимает много времени. Пока что такой роскоши я себе позволить не могу. - Оружие. Сам оружейный пак достойный, но я не из тех, для кого это существенно. Модель повреждений в нынешнем виде, конечно, тоже неприемлема. Ваншоты экзы из ПМа и иже. И уж коль сохранится эта фишка с убитым в хлам оружием, то пусть у врагов хоть патронов поболя будет. Иначе вообще кошмар. - Доп.фишки. Порой весьма занятные типа той же раздачи пинков тушканам. Хотя пить и жрать ГГ просит уж слишком часто, как бы не уссался там бедолага . Ну и GUIшки в целом не раздражают, хотя я бы оформил их несколько иначе. Но это уже вкусовщина, не обращайте внимания. - Стабильность. Ну, за два дня игры у меня вылетело всего пару раз. Вполне нормальный показатель, как по мне. Если бы мод был лучше протестирован, то, думаю, и этих вылетов можно бы было избежать. В целом, мод - очень крепкий середняк. Да, не шедевр, которых все требуют. Но и не может каждый мод выходить жемчужиной, поймите наконец. Должны выходить и такие, обыкновенные, моды. Пожелания автору - привлекай больше сторонних людей на тест модов. Сам на этом обжёгся. Тестеры подскажут, что подправить, что сделать иначе, что выкинуть вовсе. Лучше потратить больше времени на тесты и выпустить готовый проект. И удачи.
  12. Гость

    Золотой Обоз 2

    Начну с того, что ГГ всё время хочет жрать. За первый час игры он успел пожрать раз пять. Ощущение, будто его со страшной голодовки выпустили. В сюжете мода нет никакой логики, ощущение, будто ГГ - не ГГ, а малой на побегушках. Всё время прохождения сюжета уходит на беготню и разыскивание каких-то тайников (метки на которые просто божественны в плане понимания). Куча ошибок в тексте. Автор трудился насмарку. Дохлая единица за труд. Если бы была оценка 0, я бы, пожалуй, поставил бы 0. Зря потраченный трафик и нервы.
  13. Гость

    Золотой Обоз 2

    Нет слов. Складывается впечатление, что разработчик мода в галаза не видел и не играл в другие моды перед тем, как взяться за сиквел (первую часть я прошел с некоторым удовольствием, надо отметить). Начало мода - тот самый этап, который должен заинтересовать игрока - это тупая беготня по Рыжему лесу (здесь игрок проводит первые 2-3 ЧАЧА игры!!) с голой жопой и надеждой, что кто-то возьмет да подкинет патронов или аптечку. Далее - Лиманск. Это вообще аут - с двустволкой и ПМмом против толп зомби, собак, изломов, контроллера и десятков 3-4 монолитовцев. Даже если найдешь АКСУ в почтовом ящике - возгорание стула обеспечено. В какой-то момент патроны закончились на всем сразу. Прилось перепроходить целиком, мансить от мутантов, заманивать в аномалии. Потом - Янтарь. 30 секунд на то, чтобы слинять с завода - ЩЕДРО (надо было вообще времени не давать). Прошел попытки с десятой и то, выбросив большую часть снаряги, чтобы можно было бежать. Прихожу к Сахарову - ну может хоть он чем-то поделится, все-таки ему помогать будем. ХРЕН! иди и с двустволкой прикрывай Круглова. На этом я понял что с меня хватит. Оценка: 3 потраченных впустую часа моей жизни. Автору - учить матчасть и равняться на лучших.
  14. Гость

    Золотой Обоз 2

    Сразу скажу, мод не стоит ни вашего времени, ни внимания Помимо всех негативных отзывов, повторятся не хочу, но тем не менее - всю игру можно пройти с пистолетом, чувство что разраб в конфиге дописал пару ноликов, как повреждение - Аптечки почти не лечат - постоянно жрать охота - убитое в хлам оружие В любом случае плюсов нету абсолютно, чувство что кто то игрался в конфиге и параметрах оригинальной игры, менял и дописывал диалоги Неинтересно, нелепо и скучно
  15. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Действия происходят на одной локации — Мертвый Город. При чем, сама территория изменена, так как кусок Путепровода явно присутствует. Квесты такие себе — найди и принеси, включи\отключи. Единственным врагом помимо мутантов будут фашисты. Кроме того, дабы хоть как-то занять и удержать игрока в моде, автор добавляет тайники. Правда, когда понимаешь что сюжет маленький, интересен куда-то пропадает в таких поисках. Плюсы: + Понравилась атмосфера, туман зашёл в тему. Всё плавно, красиво. + Был добавлен оружейный пак. + Оптимизация. Ни одного вылета. + Озвучка от автора. Минусы: – Однотипные квесты. – Концовки. По факту, в конце игры стоит выбор как себя повести. Честно говоря, ожидал совсем другие логические финалы и их нелинейность. По сравнению с предыдущим модом в несколько раз меньше и насыщенней по событиям, проходится где-то за час-полтора. От скуки сыграть можно.
  16. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Вышел из игры и снова зашел — вылет. Умер — вылет. Зимний Путь тут виден на лицо. Что же зашло господину белому коту: + Мёртвый город и лаба, как обычно пустые. + Ну и можно дать леща фрицам, а у меня с ними давние счёты. На этом плюсы закончились. Что не зашло господину белому коту: - Оптимизация. В первой строчке обзора я уже и так всё пояснил. - Концовки в стиле "Либо гг пожертвует собой, либо жопа миру нашему". От первой части недалеко ушло. - Главного героя зовут Я. - Сюжет очень странный. - ТУМАН! - Тут тебя все убивают на изи. Короче, параша полная. Вот что бывает, если делать моды за сутки.
  17. Гость

    Путь Бандита

    Мод ужасен, ничего более вонючего на ЗП я ещё не видел. Тупой сюжет. Хотя есть ли вообще сюжет или только пародия на него? Я за полчаса игры так это и не понял... Да еще и старые оригинальные квесты остались. Вырвиглазное диалоговое окно. Примитивные и бессмысленные диалоги. Куча грамматических ошибок... Вместо Бороды - женщина Вика!!! Хотя, кто знает, может Вика и есть Борода, который решил сменить пол... Баланс-г*вно, его просто нет. Ноутбук с порном. Зачем? Есть же Вика. Из плюсов - неплохой оружейный и графический пак. Мод - хрень, сделанный Васяном из 5 "Е" Не стоит в это играть.
  18. Гость

    Путь Бандита

    После 20 минут игры было решено вернуть стандартные настройки спавна аномалий(не уверен что так) и всего живого(ибо дико лагало), а также вернуть некоторые стандартные текстуры интерфейса. С этими правками за день и прошел игру. Если зов припяти проходился давно - то можно и поиграть, наверное большая часть квестов осталась оттуда. Сюжет больше похож на путь наемника, чем бандита. Впрочем, если автор выпустит следующий мод - посмотрю без сомнений. Техническую сложность вызвал квест глухаря, когда надо найти его возле кранов, прошел я его следующим образом: рядом с кранами есть постройка, с помощью скамейки запрыгнул на забитое окно, через щели застрелил тремора в голову, через пол минуты помер и глухарь(сам) и дверь наконец таки открылась. Как я вернул стандартные настройки спавна и текстуры: По пути gamedata\configs\scripts\zaton переименовал(просто добавил рандомные цифры, наверное можно и удалить) две папки: anomaly и smart. По пути gamedata\textures\ui удалил следующие текстуры: ui_actor_dialog_screen.dds, ui_actor_menu.dds, ui_actor_mp_buyscreen.dds, ui_actor_pda.dds, ui_pi.dds.
  19. Гость

    Путь Бандита

    Ну что можно сказать,посмотрел прохождение на ютюбе,мод неочём,скушно,стандартно,вобщем ванильный зов припяти,много ошибок в диалогах,остались квесты из оригинальной игры,графика убогая,оружейный пак хотябы добавил (любой) ,может это и первая работа автора и стоит его пожалеть,но увы,первые работы других авторов были гораздо лучше,а это так,самоклёп на скорую руку,так что увы,моя оценка 1 и то с натяжкой ...
  20. Гость

    Путь Бандита

    Очередной ***** школьников. Дизайн менюшки явно делал старший брат или ещё кто-то из знакомых. Далее - полный шлак. Автор даже не удосужился нормально реализовать квесты. Первый квест "поговорить с Султаном" завершается ещё до разговора с последним. В диалогах море ошибок. Что делать, как проходить мод - непонятно. В основном остались квесты из оригинальной игры. Работа над "модом" почти не проделана, лишь выдраны модельки сталкеров и текстуры загрузочного экрана из других модов. Sergeniks, а ты не автор, часом? Или его товарищ-школьник?
  21. Хороший спокойный Мод!4Я сейчас расскажу немного об этом моде: Самого начало игры, я подумал что это очередной мод для школоты, но когда начал играть...Я тут ошибся! Мод выдавал у меня 80 ФПС(На максимальныйх настроиках) и с хорошей картинки(Вот берите пример хороший оптимизаций). Потом, после выполнение несколько задание, Я просто кайфовал от графикой и атмосферой. Это не говно, а просто один это из тех модов,который вам хочется бросать играть... хочешь играть все дальше и дальше. Не знаю, мне он сначала не очень понравился но потом... он просто начал захватывает. Если вы хотите обычный мод для расслабление то я вам советую. Это еще не все! Тут спойлер:(После разговора с призраком, он дает задание найти стрелка в ЧАЭС. И тут я бросил мод.. это связано с вылетами, это реально ужасно постоянно он вылетает особенно до переходов. Тут я не выдержал бросил его! Хотя было очень жалко было его так оставлять но что поделаешь). Я сказал плюсы, а теперь минусы: минусы этого мода это: -Периодические вылеты после взятий задание у призрака. -Орфографические ошибки, их слишком много ты их буквально видишь на экране... Я даже некоторые диалоги не понял об о чем говорят. -Сюжет мог бы сделан намного логичные и не тупым. -Касается озвучки, она оставляет желать лучшего. Это все! Мод хороший но из за вылетов которые я сейчас упомянул, я не выдержал а это для меня очень печально очень жаль :(. Мод получает 4/5 я надеюсь автор все таки исправит эти вылеты и смогу опять поиграть спокойно.
  22. Я сейчас расскажу немного об этом моде: Самого начало игры, я подумал что это очередной мод для школоты, но когда начал играть...Я тут ошибся! Мод выдавал у меня 80 ФПС(На максимальныйх настроиках) и с хорошей картинки(Вот берите пример хороший оптимизаций). Потом, после выполнение несколько задание, Я просто кайфовал от графикой и атмосферой. Это не говно, а просто один это из тех модов,который вам хочется бросать играть... хочешь играть все дальше и дальше. Не знаю, мне он сначала не очень понравился но потом... он просто начал захватывает. Если вы хотите обычный мод для расслабление то я вам советую. Это еще не все! Тут спойлер:(После разговора с призраком, он дает задание найти стрелка в ЧАЭС. И тут я бросил мод.. это связано с вылетами, это реально ужасно постоянно он вылетает особенно до переходов. Тут я не выдержал бросил его! Хотя было очень жалко было его так оставлять но что поделаешь). Я сказал плюсы, а теперь минусы: минусы этого мода это: -Периодические вылеты после взятий задание у призрака. -Орфографические ошибки, их слишком много ты их буквально видишь на экране... Я даже некоторые диалоги не понял об о чем говорят. -Сюжет мог бы сделан намного логичные и не тупым. -Касается озвучки, она оставляет желать лучшего. Это все! Мод хороший но из за вылетов которые я сейчас упомянул, я не выдержал а это для меня очень печально очень жаль :(. Мод получает 4/5 я надеюсь автор все таки исправит эти вылеты и смогу опять поиграть спокойно.
  23. Зачем разраб(ы) сделали нужных НПС смертными ? Я в этом моде даже 1 квеста не выполнил ( не я умираю ) умирает "крюгер" ... я даже вставал перед ним всё-равно он умирает... подумал :" зайду в конфиг и поставлю "ксюхе" дамаг большой, убью этих диггеров быстро что бы выжил "крюгер" сохранюсь , поставлю старый конфиг "- фиг там у меня ФПС упал до 9 и гамма игры сменилась (защита от читерства что ли ??) ... С ФПС это вообще в этом моде статику не поставишь даже ( играл в AA2.1 на статике), слетает на фул динамику ( да-да сижу на калькуляторе ) ладно... Озвучка это просто "вышка" ... Но так еще в этом моде координат на карте ( меток куда идти ( и это в 2к16)).P.S. моддинг в 2к16 вообще упал за год так то и не было норм релизов, ну КНХЖ более-менее , а так уровень был 2008 года (не которые моды ниже ), ждем теперь 2к17 может там что-то подкатит, (если нет, то будем старые топы перепроходить ( я в этом году ПвГЛ перепроходил, olr 2.5 поиграл не много, Плохую компанию перепрошёл (Михаил Зарубин сделал качественный мод в 2к16 ("связной")). Да последние мои слова вообщем о моддинге на сегодняшний день, но так ведь и есть. Ладно буду заканчивать.
  24. Гость

    We Are Not Alone

    После 10-20 минут игры когда я попал в космос я подумал чё за хня. Я уже было хотел было удалить мод но решил дать ему второй шанс, с помощью Youtube прошёл его полностью с дополнительным квестом! Что можно о моде сказать интересный. Новая разработка в плане мода на S.T.A.L.K.E.R. Так как в космосе мы впервые побывали. А почему же 4 вы спросите. Ну во первых потому что не знаешь куда идти и чё делать, так как нету карты. А ещё в пещере чтоб из неё выбраться я потратил 20-30 минут потом узнав что выход был надо мной и надо было лишь подпрыгнуть на камни! А так мод хороший советую всем пройти!
  25. Гость

    We Are Not Alone

    Читаю тут отзывы, и понимаю, насколько дремучие некоторые личности. Ну не нравится вам, пройдите мимо! Нет, нужно орать на каждом шагу, что мод дерьмо, выставляя тем самым самих себя в не лучшем свете. Жаль таких людей, которые не принимают ничего нового, людей, которые вцепились в оригинальную концепцию и не признают ничего, кроме ее самой. Ну ладно, что о них говорить то? Сам мод годный, идея интересна. Автор молодец, ибо он первый, кто запилил подобный проект, автор не побоялся отрицательных отзывов типа "фуитажинисталкир". Идея интересна, сюжет так же вполне годный как для первого опыта в таком жанре, хотя и не без дыр. Локация Луна интересна, правда хотелось бы большего разнообразия, как и динамичности сюжета, его размаха. Есть некоторые недочеты вроде остатков оригинального контента из игры, от моделей персов, до ругающихся андроидов, но это дело времени. Думаю, что автор уберет эти вещи потом. Вообще, я хотел поставить четыре, ибо мод как раз на эту оценку, но видя этих хейтеров с их кудахтаньем, ставлю пятерку в поддержку автора.