Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 404 результата

  1. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Очень не плохой мод интересный и захватывающий сюжет, новые карты, квесты. Сам мод прошёл целых два раза. Плюс этого мода в том что очень интересное начало, которое захватывает тебя сразу же и не отпускает до конца игры, вся эта мистика и загадки. Очень красивые карты и графическа состовляющая. Но минус в том, что мод короткий (для меня), но убить пару вечерков с кружечкой чая вполне сойдёт. Не могу обойти стороной и диалоги, которые очень интересны но в тоже время и длинные. Тем не менее, общее впечатление только положительное.
  2. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Первая половина мода просто шикарная. Интересная история с интересными квестами на новой локации. А вот под конец мод начинает сдуваться. В точку кем-то ниже было подмечено: "Разочарован как-то в концовке, ожидал какую-нить зарубу на ЧАЭС, но в итоге у вас просто отбирают вообще всё, в том числе детектор и костюм ... а потом ещё нужно вернуться в Припять в здание, где постоянно спавнятся монстры и ждать, пока союзники их расстреляют, попутно молясь чтоб вас не сожрали. В общем, бесит это дико." Добавить еще можно, что здесь снорки зачем-то сделаны очень сильными и живучими. А в самом финале вам нельзя стрелять, находясь на одном этаже с тремя этими особями... Но это лишь о финале, который просто может подпортить общее впечатление. В целом мод отличный. Я в корне не согласен с заявляемыми минусами: -Ошибки в тексте? Да здесь наоборот ошибок практически нет, в ТОП 1-5 модах ошибок буквально в разы больше. Да, здесь порой много текста, но написан он чуть ли не идеально с точки зрения правил. Мне интересно было читать. -Негде спать и складывать вещи? С самого начала у торговца в продаже есть спальный мешок, позволяющий вам спать вообще где угодно. Личного ящика на первой локации немного не хватает, но мне это не мешало. -Беготня? Да по сравнению с некоторыми ТОПовыми модами тут вообще никуда далеко ходить не надо, все рядом. В общем, от первой локации, на которой и происходит большая часть сюжета, я в восторге. Это не поделка, а настоящая, полноценная, живая локация, где чуть ли не каждая аномалия и каждое здание вписано в сюжет. Графика радует глаз, приемлемая озвучка. С оптимизацией все круто, никаких лагов на максимальных настройках. Еще отличные кат-сцены, их немного, но сделаны добротно. Новые модельки NPC, оружия. Жаль, что конец игры сильно просел. Тем не менее, общее впечатление только положительное. Поставил бы 4/5, но т.к. я считаю, что этот мод достоин намного большего, чем 15-ая строчка в ТОПе, однозначно 5/5.
  3. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Вышедший в конце 2015 года проект Chernobyl Chronicles – одна из двух модификаций, на которые я по каким-то причинам не написал отзыв после прохождения (второй, к слову является всем известный Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.). Что ж, пришло время исправить это упущение, для чего мод был пройден мною повторно. Итак, поехали… В роли сталкера Клима, который когда-то жил в местах, где ныне раскинулась ЧЗО, нам придется посетить три локации: одну новую (названную авторами Чернобыль-1) и две стандартные – Восточную Припять и ЧАЭС-1, при этом на станцию мы заглянем буквально на пять минут, строго по сюжету и перед самым финалом. Основное (по времени игры) действие развернется как раз на стартовой локации, где нам предстоит выполнять квесты всех видов: охота на мутантов, поиск артефактов, уничтожение противников-NPC, поиск спрятанных тайников и т.д. При этом сама локация щедро усеяна аномалиями – как отдельными, так и большими агломератами, состоящими из десятков аномалий различных видов – и только в таких местах после выброса рождаются артефакты. К слову об артефактах – в моде их рождением управляет его величество рандом. Однако, если какие-то артефакты нужны для прохождения квестов, стоит сразу спавнить их в аномалиях после получения соответствующего задания. Да, это неспортивно, зато не самым везучим сталкерам (типа меня) не придется тратить уйму времени (а также отпускать неприличные выражения в адрес разработчиков) на поиски нужного в рамках сюжета артефакта. В мод интегрированы неплохие погодный и оружейный паки, имеется приличная озвучка некоторых сюжетных диалогов, а также ряд катсцен и несколько геймплейных фишек. Модификация не является короткометражкой, но и не ставит рекордов по длительности прохождения. В то же время, на стартовой локации можно провести достаточно много времени, в т.ч. занимаясь поиском артефактов, но после перехода в Припять игра становится совсем уж линейной и суетливой. Концовка, на мой взгляд, тоже вышла неоднозначной и какой-то скомканной. Из недостатков еще отмечу странную экономику, когда можно зарабатывать целые состояния за счет починки оружия и продажи его бармену, который покупает оружие, боеприпасы и снаряжение по очень высокой цене. Огорчает завышенная живучесть некоторых мутантов, особенно контролеров, что противоречит традиционному лору вселенной. Также периодически подтупливает AI у ключевых NPC в Припяти – бессмертные персонажи типа Гевары или Винтореза спокойно стоят, в то время как их атакуют мутанты. Что касается выводов, то они будут такими же, как и у другого хорошего проекта – «Путь во мгле»: вторая половина мода по интересности заметно уступает первой, складывается ощущение, что у разработчиков после шикарной первой локации запал иссяк, и остальная часть делалась с меньшим энтузиазмом по остаточному принципу.
  4. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Ничо так мод. Совершенно средненький, если честно, ничем почти не отличается от множества других, но сделан достаточно добротно. Очень даже добротно, в целом. Очередной сюжет с монолитом и монолитовцами, квесты - найди-подай-принеси и всё такое. Но вообще играть было достаточно интересно, особенно приятно лазить по Чернобылю-1, но после - в Припяти и на ЧАЭС - он заметно сдувается, в результате чего ты просто пробегаешь там без особого интереса и всё, благо там времени Клим проводит не так уж много. Разочарован как-то в концовке, ожидал какую-нить зарубу на ЧАЭС, но в итоге у вас просто отбирают вообще всё, в том числе детектор и костюм, и заставляют бегать от монстров через аномалии минут 10, а потом ещё нужно вернуться в Припять в здание, где постоянно спавнятся монстры и ждать, пока союзники их расстреляют, попутно молясь чтоб вас не сожрали. В общем, бесит это дико. Есть хороший оружейный пак, да вот только оружие в основном нужно для того, чтобы любоваться на его модельку в руках у Клима, пока вы куда-нибудь идете - пострелять нормально в моде так и не дали, все перестрелки какие-то унылые и хреново заскриптованные, разве что зомби в Припяти много, пострелять можно в них. Обидно как-то - зарабатываешь кучу бабла, покупаешь себе крутую экипировку, тратишь 20 минут на выбор пушки, а в результате тебе всё это и не нужно, в общем-то, в конце так и вовсе все отбирают и заставляют бегать с голой жопой по ЧАЭС, ну да я об этом уже говорил. Многие ещё жалуются на то, что из игры убрали почти все места, где можно поспать и куда можно сложить хабар. Личный ящик есть только один - в Припяти, в прачечной, зато вот техника, ни медика, ни даже торговца там нет, и не будет всю остальную игру, как только с Чернобыля-1 уйдете. В плане поспать мне повезло - я увидел у торговца в продаже спальный мешок, и сразу же купил его, так что на это жаловаться нечего. Остальные аспекты мода в целом на уровне. Графен норм, оптимизация очень хорошая, экономика - ну что про неё можно сказать, за 2 часа повытаскивал из окрестных аномалий артефактов на 150 штук, и про деньги в принципе можно забыть. Мне в общем-то такое нравится, все-таки не фриплей же. Сложность такая себе. Из оружия убивают быстро, да вот стреляют в Клима не так уж часто. Аномалии тоже довольно смертоносны, но обойти их труда не составит. Монстров так вообще нэма - в основном попадаются всякие плоти да слепые псы, есть пара кровососов, в Припяти много где слышно снорков. Да не видно. Но в целом играть приятно и интересно, свое удовольствие получил, отчего ставлю тверденькую такую четвёрку.
  5. Гость

    Chernobyl Chronicles

    С первых минут игры, сюжет данный модификации затягивает! С каждым шагом всё интереснее становится играть! Модификация очень интересная и достойна места в топе! Хотелось бы выделить плюсы и минусы. Плюсы: • Интересный сюжет • Новая графика ( Почти не лагает на слабых ПК! ) • Хороший Оружейный пак • Красивый интерфейс • Качественные модели • Красивые локации • Красивые кат сцены Из минуса выделил бы разве что: Несколько вылетов. В целом модификация шикарна! Вот такие должны быть модификации в наше время!
  6. Гость

    Chernobyl Chronicles

    С первых минут игры, сюжет данный модификации затягивает! С каждым шагом всё интереснее становится играть! Модификация очень интересная и достойна места в топе! Хотелось бы выделить плюсы и минусы. Плюсы: • Интересный сюжет • Новая графика ( Почти не лагает на слабых ПК! ) • Хороший Оружейный пак • Красивый интерфейс • Качественные модели • Красивые локации • Красивые кат сцены Из минуса выделил бы разве что: Несколько вылетов и подфризывания в некоторых местах. В целом модификация шикарна! Вот такие должны быть модификации в наше время!
  7. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Не сразу прошёл этот мод. Со второй попытки, причём начал с того же места, где остановился, поэтому некоторые повороты сюжета не производили на меня должного эффекта, ввиду того, что я просто не помнил, что там было до этого. Хочу начать с минусов, поскольку к концу прохождения температура моей пятой точки была довольно большой. Так вот, минусы : -Очень нудная первая часть игры. Квесты а-ля сбегай туда, принеси то. Я чуть ли не взвыл, после получения квеста на поиск тайника грешника(вроде так зовут его, суть квеста в нахождении карты),хотя бежать то там не очень далеко было. Но всё равно осточертело. После этого мод был заброшен мной в долгий ящик. -Не пихайте большие тексты в одном диалоге. ГГ задает один вопрос, а ему сплошняком столб текста, который больше моего отзыва. Разработчики оригинального сталкера уже подсказали выход - просто разбивайте на части, вопросами (а что дальше и т.д.). Самим то приятно такие эссе с текстом читать? -Зачем было минировать здание кгб? Я под выброс попал и всё пытался забежать в него. Есть же куча других способов не дать игроку туда зайти. -Телепорты на ЧАЭС. Самые первые. Они НИКУДА не телепортируют, потом ещё у меня маркер забаговался и в итоге я провёл кучу времени бегая непонятно где. Словил ещё кучу багов с невидимым оружием при этом. В итоге всё же прошёл, но неприятных эмоций добавило. -Не помню, чтобы оригинальный ЗП этим грешил, но могу и ошибаться. Ночь просто адски тёмная. На ЧАЭС мне пришлось поставить ГГ в укрытие и пойти выпить чаю, чтобы можно было проходить дальше. Иначе - нереально, и никакой фонарик тебе не поможет. Не думаю, что так оно и задумано, а убивать 10-15 минут ни на что при прохождении считаю странным. -Самый главный. На кой ляд было делать снорков настолько сильными?! Они кладут тебя с одного удара. Что такого, подумаете вы? Я вот при прохождении тоже так думал, но [СПОЙЛЕР] в последней миссии вам нужно убить ПЯТЬ таких снорков обычным НОЖОМ. И все снорки в замкнутом помещении. Ув.разработчики, я, конечно, всё понимаю, хардкор и всё такое, но я захожу в игру отдохнуть, а не ощутить жжение в пятой точке. После десятой попытки думал забить, но полез в гугл смотреть, как поставить ГГ бессмертие, иначе нереально вообще. [КОНЕЦ СПОЙЛЕРА] Теперь о плюсах. +Сюжет неплох. Местами были странности и чтобы он начал активно развиваться вам нужно пережить первую части "принеси-подай", но в целом именно он заставил меня пройти мод до конца. +Локации и их наполнение. Тут на самом деле +-, Припять довольно мертвая, да и другие локации 50 на 50. Но вот расположение аномалий продумано интересно. Тут тебе не привычный сталкер, где открываешь кпк и просто бежишь напрямую, не боясь ничего. Тут таких наказывают, и очень быстро. +Катсцены. В целом мод на большого любителя. Сюжет понравился, но вот минусы всё испортили. Настроения и желания подходить к этому моду больше нет. 3 балла за старание.
  8. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Очень понравилась модификация.Не заметил в ней ничего лишнего.Как и обещал разработчик,заработать не сложно,но ты и не будешь в начале игры бегать с экзоскелетом. Так же порадовала графика и оружейный пак. Сюжет не замысловат и отлично проработан. Понравились анимации от первого лица,особенно в баре и в Припяти. Мод стабильный и за всё прохождение не словил ни одного жука. Лично меня модификация затянула на пару вечеров. Есть мелкий минус:Мало тайников,но может быть я плохо искал,да и всегда всего хватало. Лично меня модификация затянула на пару вечеров. В общем моя оценка 10 Климов/10 Скифов.
  9. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Вот скачял поиграл недавно и понял мод хорош! Во первых есть новые локи,во вторых хорошая сюжетная линия,в третих неплохая атмосфера таинственности и неизвестности! Особенно понравилось ночало, но вот в конце мод немного подкачал спустя 2 чеса играть стало как то скучно, но всё же свои впечетления от игры я получи. Так что за такую работу, а модинг это довольно трудоёмкий процесс 5/5 гарантируется!!!!
  10. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличный мод , очень стоит его пройти +Хорошая завязка в сюжете , интересное начало . +Локация Чернобыль-1 для меня была новой , хорошо придумано с местом трансмутации с кучей артефактов , правда аномалий по всей локации многовато + Хорошая оптимизация , на моём древнем пука всё было без фризов на средних + Интересные и хорошо проработанные сцены - После перехода в Припять сюжет уже не тот , нет интересных завязок ( лишь 1 интересная ) Итог: Не смотря на 2 половину игры и немного бедный геймплей мод стоит времени дабы узнать необычную историю сталкера Клима .
  11. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод оказался для меня каким то чудом если честно. Я ожидал от него очередное дерьмо но в итоги, он меня просто захватывал дух. Если честно я такого не ожидал увидеть, Я мог сказать массу впечатлений но не хочу сполерить. Я считаю этот мод самый лучшей разработкой во вселенной сталкера, но есть конечно и не хорошие моменты, это например вторая половина игры (когда уходим из первой локаций) тут и начинается скукота и какая то бессмыслица. Тут кстати, Я заметил одну отсылку к одному моду под названием "Плохая Компания", это конечно же антагонист главного героя (это же и монолит который в Припяти выполняете его работу) Но финал это нужно уже отдельно оценивать он получился скажем так... не очень понятным и странным, другими словами это нужно самому поиграть и посмотреть.
  12. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Проходил несколько месяцев назад. Плюсы: +Стабильность +Графика +Оружейный пак +Сюжет и доп. квесты(на Чернобыль-4, и то их мало) +Катсцены +Нормальные диалоги(но можно было бы их немного и сократить) +Вроде бы неплохая атмосфера Минусы: -Он один и огромный - это вторая половина игры вместе с концовкой. Быстро. Скучно. Такое чувство, что авторы решили побыстрее закончить проект или кончилось вдохновение что ли. Сплошное разочарование. Прям "Путь во мгле" вспомнился, те же грабли(но там всё же дела лучше обстоят). Воспоминания остались о моде смешанные. Действия в Припяти и на ЧАЭС всё запороли. Ожидал от авторов сего проекта большего. Но, что поделать... Поэтому от меня этому моду только 3.
  13. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Искал что-то новое. По-началу думал что нашел. Однако... хватило на 20 минут. Не буду много расписывать и ныть. Скажу по существу "+" и "-". + Стабильность (хотя первый запуск был не удачным - вылет) + Мутанты опасны + Не плохая графика (именно не плохая, а не хорошая) + Модели НПС хорошие + Звуковое сопровождение без косяков (хотя в баре музыка играет как на дискотеке какой-то) - еда лечит - радиация неопасна совсем. Побывал в локалке где 500-1000 рентген должно быть, вышел, никаких последствий (не знаю зачем антирад нужен в игре) - точность оружия просто идеальное, разброса нет, но при очень сильной отдаче вверх из АКСУ - слишком много "воды" в диалогах - аномалии раскиданы слишком равномерно, безхитросно. Ощущение будто автор старался в самом начале игры показать все аномалии сразу. Зачем не понятно. - много непонятных персонажей в баре у которых диалог один и тот же. - залез в квартиру чтобы спрятаться и отбиться от снорков, так они сквозь стены достают. - Здания тщательно "вычищены" и "помыты". Нет раскиданного мусора, грязи. Это не Зона. (сдается мне что поэтому и стабильность.) - с мутантов нет лута
  14. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Первая половина игры ставит высокую планку и по сюжету, и в общем интересно Вторая половина заметно проседает, по локациям мы "пробегаемся" в прямом смысле этого слова, чересчур укоротили геймплей Минусы - Мины - Аномалии, которые порой бывают на каждом шагу, спринтом не побегаешь - Мало монстров, при этом полно и оружия, и патронов, которые не реализуемые - Экипировка, которая быстро портится пару ударами снорков - Мало заданий и чем себя можно занять Плюсы + Стабильность, не одного вылета + Интересный сюжет, оригинальные задания + Атмосферный Мод на пару вечеров.
  15. Гость

    Chernobyl Chronicles

    На подходе к бару, меня окликнул Сокол. Попросил передать кому-то оружие, я отказал (что за глупость: "Бармен его недолюбливает", видите ли!), так он теперь, как девка портовая, "цепляет" меня каждый раз, как прохожу мимо, но варианта ему помочь в разговоре уже не появляется. Я что, обязан ему чем-то, по жизни сталкерской? Гранаты - что хлопушки детские, - их можно продавать сразу; СВД стреляет так, как я ещё не видел НИГДЕ - целишься в голову человека в пятидесяти метрах от тебя, а пуля попадает в область тазобедренных костей; СВД такая "мощная", что, выстрелив три(!) раза, метров с двадцати, в наёмника (не в экзоскелете), тот упал раненый! Сразу в начале игры пошёл прошёлся по многоэтажкам и нашёл два костюма (один из них продал двадцать пять тысяч) и больше сотни автоматных патронов - это называется реализм?! Больше смахивает на маразм. С каждой новой перезагрузкой одного и того же места меняется(!) погода; Негде(!) сложить вещи и приходится всё носить с собой; Мутанты убивают с ОДНОГО удара (в Припяти купил экзоскелет и размечтался, но тут же встретил снорка и тот убил меня с ОДНОГО удара) - тогда какой СМЫСЛ в костюмах?! Вообще, ЭТО может создать вменяемый человек?! Ответ очевиден.
  16. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод пройден, возникло чувство какой-то недосказанности. После 1 локации, сюжет начинает "лететь" с большой скоростью, глазом не успел моргнуть - уже на ЧАЭС. Концовка так себе, никакой неожиданности не будет, "шокирующее" предательство предсказал чуть ли не на середине игры. Мотивация у ГГ тоже довольно странная, ему просто стало интересно. В общем, сюжет не впечатлил. За прохождение не встретил ни одного вылета, но косяки были: долговцы не захотели воевать, одна из сюжетных сцен сломалась, артефакты почти не появлялись в аномалиях. Баланс похвалить не могу, спустя 40 минут можно иметь лучшее снаряжение, денег очень много. Из мелких минусов: большое количество аномалий, которые лично меня раздражали, мины, смысла в них вообще не было. Но и плюсы, разумеется, есть. Графика хороша, модификация не тормозит. Диалоги читать интересно, наполнение 1 локации, было несколько интересных заданий. сцен. В итоге: средний мод, уступает Пути во мгле, Клондайку, да и многим другим. За старания поставлю 4, все таки разработчики старались.
  17. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод затянул с начала прохождения сего! Отличные кат-сцены,отличный оружейный пак,хорошая графическая составляющая мода! Хороший и затягивающий сюжет! Однако.... Все это мы видим в доброй половине игры...потом, мы несемся сломя голову до конца сюжета с вопросом "Куда так быстро?" и в итоге получаем низкосортную концовку. Потенциал огромный...но в данном случае у автора что-то пошло не так...делал делал,но не доделал!
  18. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Вот и пройденная очередная модификация для Зова Припяти. Ничего революционного вы здесь не увидете, но для того чтобы скоротать пару вечеров, она вполне подойдёт. Плюсы: 1. Новое, качественное оружие, но его откровенно мало (лично для меня) 2. Приятная на глаз графика. 3. Хорошая стабильность. 4. Качественные кат-сцены и озвучка. 5. Начало сюжета. Минусы: 1. Баланс. Его нет. Деньги практически не используются, а хорошою снарягу можно найти в самом начале игры. 2. Сюжет в Припяти, беготня. 3. Продолжительность. 4. Непонятная концовка. Но в целом все довольно не плохо.
  19. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Хороший мод . Как узнал что его делал автор долины шорохов понял что не фигня . Скачал и увидел хорошую историю и хорошо сделанную кат сцены в начале игры за это только плюс. Плюсы новое оружие , хорошая графика и атмосфера , хорошие квесты , хорошо разбросаны тайники . Минусы не самый лучший сюжет начинается в Припети , мальнекая продолжительность , смазанный финал. Но всё таки мод внёс что то в развития сталкерсково модинга у меня 5 .
  20. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Начитавшись отзывов и обзоров ожидал чего-то большего, хотя бы от ч-1. А увидел банальную линейность и скучную беготню туда-сюда. Отсутствие вменяемых тайников отбивает всякое желание исследовать каждый дом и уголок, при этом уже после пары часов игры игрок вообще не нуждается в деньгах. Элемент выживания здесь отсутствует целиком и полностью, а отсутствие на ч-1 личного ящика для хабара как-бы намекает - ничего интересного, чтоб туда складывать, игрок здесь не найдёт. Это всё было бы простительно, всё же мод в первую очередь сюжетный, но сюжет тут не шибко увлекателен. Кое-как пробегал ч-1. Перешёл на Припять - и после умопомрачительных бесед с монолитовцами и безуспешных попыток найти ремонтника, чтобы чего-нибудь починить, радостно мод удалил. Небольшой интерес к сюжету всё же потом появился, и чтоб узнать чем же всё это безобразие закончится - досматривал на ютубе. Лично для себя лишний раз убедился - сюжет в сталкере не нужен. Атмосфера, баланс и выживание куда важнее, а этого здесь нету вообще.
  21. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Поначалу мод поражает и завораживает. Видно, что объем работ продел огромный. Сюжет закручивается очень сильно, хочется играть и узнавать что же дальше будет??? А дальше, сюжет резко скатывается и перестает быть интересным. Под конец игры сюжет притягивается за уши настолько, что становиться смешно. Куча неувязок и отсутствие логики. Кажется, что интересных квестов море, но все они начинаются с квеста Сокола и им же к сожалению кончаются. Все остальное это "подай-принеси". Больше всего раздражало, когда были нужны очередные документы или другое барахло и ты пилишь от базы сталкеров мимо памятника Ленина, потом склон, потом сталкеры у аномалии рядом с вертушкой, потом немного в горку, убиваешь зареспившихся мутантов, спускаешься и Чернобыль-1, забираешь квестовое барахло и??? Правильно! Чешешь назад!!! И так туда-сюда, туда-сюда, туда-сюда... Диалоги большие и скучные. Яркий пример тому диалог с лидером Монолита, когда тот рассказывает гг всю свою историю, вроде как на допросе, вроде как гг схватил по щам, ну да ладно... Вариативности 0. Когда переходишь в Припять, появляется надежда, что мод еще раскроет весь свой потенциал, покажет себя. Но нет, все силы были приложены к первым 15-ти минутам этого мода, это была пыль в глаза. По Припяти еще минут 10-30 беготни, естественно от одного конца карты в другой, по другому же никак. И... концовка и эпилог, который как будто перечеркивает весь сюжет и все ради чего ты проходил эту модификацию... Стоит ли проходить? Если есть куча свободного времени и прям невмоготу хочется попробовать чего-то новенького, то можно попробовать, может кому-то и понравиться.
  22. Гость

    Chernobyl Chronicles

    За горой всяческих солянок и бредовых сюжетов вместе с долгостроями которые вообще не факт что выйдут, изредка-таки попадаются проекты не попадающие в предыдущие 2 категории. Вы не увидите ничего сверхъестественного, это просто пара интересных квестов и просто неплохая история, которая не заставит вас на первом же персонаже пролистывать диалоги (хотя тут привираю, но об этом позже). Вас встретит поначалу неузнаваемый допил билдовского Ростка, и, надо сказать, весьма хороший допил. Особенно хочу похвалить за возможность залезть на все крыши в заводе, это действительно прикольно. Полюбовавшись на неплохую заставку, нас начнут вводить в курс дела посредством жутко нахваленных диалогов. И это, кстати, вызывает у меня претензии. Очень часто персонаж резко меняет тему и начинает затирать как ему там жилось в молодости, порой совсем уж неуместно. Дак это ещё и пиарится как "уникальные, раскрывающие персонажей диалоги". Да ничего такого, уместно вплести это всё-таки не получилось, хотя от самих по себе диалогов глаза не кровоточат - и ладно.(пусть рассказы о своём боевом/небоевом прошлом я-таки скипал) Но возвратимся к началу игры. Пролистав первый диалог, мы получим не менее первый квест - пойти со сталкерами на охоту за артефактами. Подивившись количеству аномалий (не смотря на то, что я играл с конфигом зп, здесь, как и в книгах, и правда лучше ходить с болтом а не автоматом), баланс которых соблюдён не плохо (они не жутко бесят да и не дают расслабиться) мы добудем этот свой артефакт (довольно имбовый, стоит сказать) и начнём свою увлекательную историю. По основным квестам претензий особо нет - они интересные и туда-сюда оригинальные. Порой правда заставляют наматывать круги по локации (это вдвойне странно, учитывая что после некоторых квестов вас телепортируют сразу на нужное место. Хоть за это спасибо). К побочным же квестам только одна придирка - чего так мало? Лично я смог найти всего 2-4 побочных задания. По их качеству так же вопросов нет, сделаны они +- на том же уровне. Ещё стоит упомянуть про авторскую озвучку, которая лично мне не очень понравилась, но вплетена гармонично и более не надо, и две другие локации Припять (ЗП) и ЧАЭС (По-видимому, тоже какой-то билд), но о них говорить нечего, ЗП перекочевала без изменений, а на ЧАЭС вообще только один квест. И ещё, A-life, он творит порой очень странные вещи, от забавных - до хреновых. Твист в том, что они постоянно нападают на базы сталкеров/несталкеров, и если в одном случае это неплохо (в одном задании надо перебить группу людей, так ко мне прибежал кровосос и всех сам перебил), в другом плохо (могут прибежать на базу и убить квестового персонажа, нпс сойдёт с места а по возвращении запрёт тебя и т.д.) Наверное, пора подводить итог. Плюсы: +Интересный сюжет +Хорошие квесты +Чернобыль-1 +Новые артефакты +Тайники +-Скоротечность, мало, хотя и не успевает надоесть Минусы: -Мало побочных квестов -Порой неадекватный A-life -Кое-какие баги (возможность запороть сюжет и пр.) -Хвалёные диалоги. Не делался бы на этом такой акцент, записал бы в +- -Охрана квестовых мест посредством убиения игрока. Очень весело случайно зайти на квестовую территорию, после чего взлететь на воздух и начинать с древнего квиксейва. В итоге, это просто хороший мод за которым можно скоротать пару вечеров, не ожидая чего-то сверхъестественного.
  23. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличные локи, но банальный сюжет, руки с оружием слишком вытянуты вперед - неестественно смотрится.., озвучка - вполне достойная..злоупотребили только длиннющими текстами - это ведь не книгу читать..- теряется темп игры.. Ну а дальше - все СКУЧНО и БАНАЛЬНО. Может уже требования завышены..может быть..но для 2016 года, который вот вот - так уже делать моды, - это уже давно - глубокое прошлое, а потому и СКУЧНО..Мод - однодневка..жаль, а потенциал то был, но - рано выпустили мод, недоделали..а это все сразу видно то со стороны..Вобщем скучно и второй раз точно не запущу этот мод..Жаль, что авторы - мастера модостроения занижают требования к своей работе и завышают самооценку, не самокритично относятся к своим творениям..потому и так..СКУЧНО..
  24. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Пробежимся по ключевым составляющим. Сюжет. Сюжет весьма неплох и я совершенно не понимаю людей, которых не устраивает концовка. Разве сталкеры не для того в Зону едут, чтобы в конце-концов оттуда свалить? Квесты. Тут ничего необычного, удручающая беготня. Понравились только первый квест Степаныча и квест Винтореза с картой Зоны и то лишь только потому, что в первом случае пришлось искать здание с электрами, а во втором задуматься, где же "греховцу" могли отпустить грехи. Ну да ладно. Баланс. Вот тут и начинается самое интересное. Для начала процитируем строчку из описания:"Присутствие баланса в составляющих игры (торговля, аномалии, мутанты, вооружение)" а затем перейдем к оружейной составляющей. В начале нас встречает контролер, которого отвлекает Скиф. А в руках у нас АКСУ с характеристиками из ориганала и толстый мутант. Короче, пока я не правил конфиг калаша по образцу из Газовского пака, я подыхал не от лап мутанта, а от его пси-ауры. Двух магазинов не хватает на какое-то жалкое голое существо, произошедшее от человека. Вы серьезно, ребята? Далее мы посмотрим на самих мутантов. Ну они очень толстые, при том, что убивают тебя с одного хита в долговском штурмовом бронике. Где баланс? Дальше-больше. Аномалии. Все вроде и хорошо, но это только до поры до времени, а именно до момента, где стоит избежать расстрела. Там начинается просто адовый звездец, когда мало того, что у тебя все отобрали, так еще приходится и от мутантов убегать, без оружия, без защиты, без медикаментов, без собачьего хрена, в конце-концов, под воздействием радиации, которая кончает тебя как только ты добрался до телепорта в зоне с псевдогигантом. В общем, если не кончить ближайшего монолитовца по пути к первому телепорту и не заберете аптечку, то вы загнетесь во второй аномальной зоне. Заселение. Тут все нормально, но не мешало бы добавить в прачечную торговца и механика. С торговлей все неплохо вроде бы, но лично я уже с первой локации в деньгах не нуждался. Графоний тоже неплох, но все же родное замыливание при полной дальности видимости портят впечатление. Но эта претензия не к вам. А вот за кат-сцены, диалоги и возможность менять поле обзора через консоль вам жирный плюс. А вот когда я услышал про индивидуальную настройку, то уже распустил слюни и мечтал о опциях мода, как в СГМ. Ну да ладно. Ставлю 4 с минусом.
  25. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод интересный,отличные диалоги,квесты,поиски,анимация,и всё просто отлично.Удачно подобранный оружейный пак...Но так было только по началу.После перехода на Припять всё можно вычеркнуть(кроме пака).Просто беготня.Куча ненужных НПС,которые просто тупят у себя на базах.Первая идеальная локация перекрывается следующими двумя проблемными... При убийстве Тора в конце,всё равно говорится что он "продолжает руководить группировкой".ДА ну.Я ему в голову обойму высадил-а он руководит?Интересно. Если бы концовка не подкачала - то было бы 5+.А так только 4 и тёплые воспоминания о первых двух часах игры в мод.Ибо остальные полтора часа просто ни о чём. Будем ждать "Осколок". Всем удачи!