Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 982 результата

  1. Гость

    Время перемен 3.0

    Мод неплохой но ожидал большего, с самого начала игры нам дают бронекостюм "Монолита" и Aug, потом нас посылают к Осведомителю по дороге к нему можно разжиться офигенным снаряжением, я после Осведомителя пошел на Свалку, и увидел машину решил на ней поездить, но не тут то было машина взрывалась от малейшего прикосновению к разным предметам, пошел в депо увидел сундук с разными вкусняшками, взял малейшую часть и я не мог двигаться, выложил какой-то "Неприкосновенный запас" который весил 5 кг и это только 1 шт., значит потом в этом же депо нашел очень много артов... После 15 минут игры её удалил
  2. Гость

    Время перемен 3.0

    -Довольно не плохой мод.Лично меня он очень порадовал своим продолжением после действий основного сюжета в чистом небе,хороший мод для прохождения и хорошего настроения ;] Прохождение этого мода заняло у меня неделю.Графика в этом моде довольно хороша видно что разработчики старались передать атмосферу зоны той,которую они видят своими глазами. -Так же не обошлось и без минусов были баги были вылеты за это ставлю большой минус... -В общем мод довольно не плохой для того что бы потрать пару дней. -Моя оценка твердая 3.
  3. Гость

    Время перемен 3.0

    Наконец-то среди немногочисленных модификаций на ЧН появилась вершина - лучшая глобально-сюжетная модификация - Время Перемен. Благодаря этому проекту люди вновь обратят свой взгляд в сторону самой непопулярной части - Чистое небо (моей любимой). Отличный мод во всех отношениях, хотя и есть пара недочетов, но о них позже. Итак плюсы. Во-первых, отличная сочная графика, с такими мелочами, как летающие бабочки в некоторых местах (да может быть это не вписывается в концепцию сталкера, но все равно), мухи над трупами, цветочками и т.д. Во-вторых, отличные погодные эффекты, такие как, гроза, туман, которые добавляют атмосфере. В-третьих, практически свобода действий, сюжет есть, но его можно и не проходить, а просто побегать по локациям, заново их изучить, получить второстепенные задания, благо их предостаточно, как и новых персонажей, группировок. В-четвертых, большое количество оружия на любой вкус с одними из лучших моделей из всех модов. За это отдельный респект. Теперь о минусах, которые к сожалению, есть. 1) Потеряна атмосфера самого Чистого Неба. 2) Частые вылеты, при переходах, сохранениях, загрузках, которые заставляют напрягаться. 3) Интересная, но неудобная система лечения. В разгаре боя бывает трудно восстановить здоровье, так как путаешься в препаратах. 4) Мелкие недочеты, такие как безвопросные переходы между локациями и т.д. 5) Простота мода. Легко разжиться лучшим снаряжением в начале игры, да и простота в боевке. (Для кого-то плюс, но для меня минус) В общем это не меняет моего отношения к моду и оценки в целом. Заслуженные 5 баллов.
  4. Гость

    Время перемен 3.0

    Меня порадовала атмосфера, как озвучки, так и окружения. Собственно и играю в подобные игры/моды, ради тягостного, жуткого, порой ужасного окружения и звуков (лаборатория х16 на Янтаре, да там было ясно, что идет звуковая дорожка - не хочу оскорбить или еще что, но мурашки по коже могли побежать, меня уже не берет))) ). Немного ушел от темы в пояснении. Мод радует глаз, радует ребят, что ценят атмосферу, но увы насчет сюжета сказать ничего не могу. Для меня он был моментами интересен, а порой скудным. Моя оценка 4 из 5.
  5. Гость

    Время перемен 3.0

    С самого начала игры мод огорчил, в Припяти бессмертный непись который меня провожал , бежал когда в него стреляли и не отстреливался. В ПДА монолитовца нашел слово ихнего, нету такого слова в русском языке, в общем текст в ПДА целиком плох. В аптечке не понятно какие препараты для чего , в середине боя читать описание не очень удобно. Мод меня сильно огорчил в отличии от второй части. Желаю автору создать новый нормальный мод, и перед тем как его выпускать пройти его.
  6. Гость

    Время перемен 3.0

    Знаете, что самое плохое в этом моде? Сюжет. Он тут никакой и он тут не нужен вообще. Сделали бы авторы упор на фриплей с хорошими квестами - получился бы хороший мод. В итоге: фриплей есть, но а-лайф мертвый, квесты однотипные (сбегай туда и принеси то, либо убей кого-то). Также вызывает недоумение баланс в начале мода, странные решения по графической части (некоторые партиклы, текстуры, модели, а также интерфейс). Также встречаются баги (не критические, но все же), так что явно стоило немного потестить мод перед релизом, а не ВНЕЗАПНО выкидывать в народ. В общем получается не самый плохой мод на ЧН (учитывая, что для этой части моды выходят крайне редко), но можно было и лучше.
  7. Гость

    Время перемен 3.0

    Прошел мод.Отличные впечатления Получил всего два вылета Хорошая атмосфера,неплохой сюжет,не длинный мод.Есть некоторые проблемы(вылета при переходах)больше ничего из минусов не заметил Очень приятно поиграть на пару-тройку вечерков. Спасибо разработчикам Однозначно 4.5/
  8. Гость

    Время перемен 3.0

    Неплохо реализованная задумка,но мнение подпортило столь скорый конец сюжета.Обрывать вот так нельзя. Мелкие минусы: -путаница с названиями чистое небо\рассвет (незначительно и почти не имеет место быть). -морока с аптечками- прямо во время боя копаться в рюкзаке или самой аптечки не очень то удобно. - Завышеный урон снайперок. Вылеты приплетать не буду,т.к. все мы знаем, что движок ЧН сырой и ничего тут не попишешь. плюсы(Боже,как лень перечислять,они все есть в описании мода, да и найти их можно по ходу прохождения) Каждому на свой вкус и цвет. Ну а т.к. отзыв мой,я скажу, что мод мне понравился и советую всем его опробовать.
  9. Гость

    Время перемен 3.0

    Представляется сталкер чистое небо, которое так и закидали воплями, жалобами и тд. Как только появилась данная новость, что вышла новая модификация ЧН Время перемен v3.0, то сразу понравилось внушительное количество локаций и новый сюжет. Но увы, нет атмосферы, стрельба везде и повсюду, вооружение можно легко заполучить, монстры обросли мяском... шучу... листами по 200 мм -300 мм. Сюжет отдельная песня. Одни квесты интересные, а другие и вовсе намекали на то, что все делалось на скорую руку. Вывод: Конечно хотелось сказать, что мод хороший. Да, локаций много, спасибо. Баланс увы, ушел пить чай к LWO и LA.
  10. Гость

    Время перемен 3.0

    Рассмотрим плюсы и главное минусы . Предыдущие версии мода были шедевром ,что наверное и дало популярность модедолу .После прохождения "Время Перемен v.2",мне показолось ,что автор очень и очень скилловый ,и опытный мододел ,и скорее всего не первый год в модострое. И давольно долгое время ,Я предвкушал этот шедевр(на мой взгляд) - "Время Перемен v3.0", но когда он вышел ,и я его прошел , был крайне разочарован , казалось ,что автор взял , и откатил весь свой опыт ,скилл ,и все умения в мододеле. А теперь сухо по фактам : 1.Дисбаланс всего: а.Оружие - то что напрягает ,всю игру .Вроде так и должно быть ,но читерские снайперки у монолитовцев ,не дают вам шансев на выживание . Один выстрел - минус 3/4 хп и макс. кровотечение ,все - вы труп.) И таких примеров еще много. б.Монстры - то в чем автор сделал критическую ошибку. Они усилены настолько , что их почти невозможно убить . Я не говорю про всех монстров ,но такие как излом ,бюрер ,и на удивление кабаны ,работают по принцыпу читоснайперки у монолитовцев, а напротив такой монстр как контролёр,не наносит вам ничего ,более того убивается с 5 выстрелов с ак-74. Вообщем по этим пунктам могу сказать одно(всем мододелам)- вообще не понимаю зачем трогать стандартный конфигуратор оружия ,брони,монстров от GSC? Понимаю ,кто то хочет хардкора ,ну сделайте определенную сложность под хардкор ,а не делать из монстров убернагибтаров всего. 2. Экономика - это и плюс ,и минус мода. Вроде как она балансная ,но в тоже время глупая .ГГ проблем с деньгами не испытывает за счет большого кол-ва артефактов , но и некотые цены совершенно не обоснованны , как например АКСУ-74 стоит дороже ВАЛа). И 3. Сюжет - тоже самое ,что и с экономикой . Вроде и интересная задумка автора , реализовать сюжет ТЧ через Шрама, но реализация очень печальна .Эти эпические квесты от Стрелка , возьми -принеси -уйди . Но замечу последний квест был хорош! И так всего понемного . Еще замечу очень интересные доп.квесты у сахарова . Остальные группировки ,как и в остальных модах мало реализованны ! 4. Графика чем то новым не оличается , впихнутный абсолютнэйтчер ,не удивил . Пожалуй это все ,что можно сказать о моде . Стоит поблагодарить автора за мод ,но в то же время посоветовать выпустить некий комплескный патч ,для обновления всего мод,возможно захватить сюжетом новые групировки ,как то их отобразить . P.S.Приятный геймплей ,но очено не удобное использование аптечек . Порадовали эмбрионы артефактов ,некий фан с аномалиями.))
  11. Гость

    Время перемен 3.0

    Играл во все части модификации. И первые две мне правда нравятся. Но, откровенно говоря, третья часть оставляет желать лучшего. С самого начала игры мод вызвал у меня некоторое недоумение. Сюжет ни чем не примечателен, очередной отыгрыш мальчика на побегушках. Туда сбегай, сюда сбегай... И все. Ничего такого интригующего, никаких сюжетных поворотов. Более того, сюжет до ужаса примитивен и полон несостыковок. При чем это видно еще в начале игре: вот нас монолитовцы встречают в Саркофаге хлебом-солью, а потом, в Припяти, ВНЕЗАПНО монолитовцы узнают в нас Наемника Шрама (как же они не узнали там, в саркофаге, и со спокойной душой выдали снаряжение?) и становятся враждебными. Дальше - больше. Если коротко описать геймплей в моде, то лучше будет так: дисбаланс на дисбалансе и дисбалансом погоняет. По-другому никак. Дисбаланс абсолютно во всем: в экономике, в модификациях снаряжения, в луте. А выбросы на новых локациях вообще отдельная тема. Зачем мне, находясь в баре, прятаться от выброса на армейских складах? При этом, во время выброса все квестовые нпс исчезают. Да еще и до укрытия убежать невозможно: во время загрузки локации таймер до выброса кончается, и Шрамик умирает. Некоторые нововведения не доведены до ума. Например, арена, где можно пройти с легкостью все бои за несколько минут. Что касается атмосферы... Она просто убита. "Пугающие" звуковые эффекты вообще ни к чему. А благодаря вышеупомянутому дисбалансу уже можно приобрести практически в начале игры лучшее снаряжение. И то, что подобных модов на ЧН мало, никак не оправдывает ВП 3.0 3/5
  12. Гость

    Время перемен 3.0

    Мод сделан не плохо , очень даже не плохо , но конечно есть над чем надо работать , а так все говорят ,что мод плохой ит.д , наверное так ,говорят люди только те ,кто просмотрел прохождения на YouTube , сами не поигравшие в мод . Сами знаете на Чистое Небо малое количество модов выходит , а Время Перемен , для меня будет стоять на первом месте среди модов на ЧН Геймплей- 9/10 Звуки - 10/10 Сюжет 9.8/10 Графика 9/10 Стабильность 8/10
  13. Гость

    Время перемен 3.0

    На Чистое Небо не так часто выходят хорошие моды. Можно смело сказать что Время перемен это хороший мод. Вот только не во всём. Очень порадовало что разработчики сделали новый сюжет, пусть местами в нём примитивные задания. Очень атмосферно выглядят новые текстуры, одни прогулки по Янтарю с его рыжими кустами и деревьями чего стоят. Видно что была проделана очень большая работа над модификацией, но местами есть недочёты. Присутствует много разных идей, которые интересны, но реализованы не в полную силу. Скажем, наёмники в Зоне присутствуют лишь на одной точке, хотя хотелось бы чтобы это была полноценная группировка. Мир Зоны же пусть и ничего в нём не происходит. Если в оригинальном Чистом Небе сталкеры захватывали точки и перемещались по Зоне, то здесь же отряды вечно стоят на занятых территориях и никогда их не покинут. Хромает так же баланс: скажем, "Гроза" может стоить 8000 рублей, а укороченный АК - 80 тысяч. Артефактов можно быстро насобирать на очень большую сумму денег, и вообще не париться о деньгах. Либо вступить в группировку и получить чуть ли не самое лучшее снаряжение. В целом мод мне очень понравился, и я желаю разработчикам дальнейших успехов в этом нелёгком деле.
  14. Гость

    Плохая компания

    Эту мод-ию вместе с "Связной" можно считать серией: две мод-ии о одном. НЕотмечу. - "рекламирование" сайта в "советах"?; - музыка... подбору которой не уделяют должного внимания (во многих мод-ях так, к сожалению). "Связной" выглядит гораздо лучше и интереснее: множество нового и без излишеств. P. S. Напоминает серию мод-ий (от "Контракт на хорошую жизнь" до "Контракт на плохую жизнь") по количеству мод-ий в серии и длительности игры. Возможно, у "КНПЖ", есть шанс показаться более лучшей, чем "Плохая компания". Ещё одна серия мод-ий ("Припять. Точка отсчёта - Время Альянса или G.L.A.D.I.A.T.O.R. II - Связь Времён"), но выглядит странно. И ещё одна серия мод-ий ("Смерти Вопреки: Одним днем живу - В центре чертовщины - Послушник - и сюжетный аддон В паутине лжи"), но не особо интересно.
  15. Гость

    Плохая компания

    Резюме Этот мод проходил давно. Многое подзабылось, но когда начались: химера, псевдогигант, беготня по пустой локации - тогда вспомнилось все. И на заданиях, во имя монолита, мое свежее прохождение завершилось. Когда мод интересней смотреть чем проходить, то это откровенно слабый мод. Мне не было интересно проходить разные концовки, я их посмотрел – хвала стримерам. И то, смотрел в основном, проматывая запись от диалога к диалогу. Минусы Если этот мир называется STALKER, то охренейте блин сталкеры, когда вы спокойно в два ствола завалите химеру. Одного из самых лютых и опасных монстров Зоны. А когда надоест шутерить и тратить патроны, то даже на "мастере" можно ножом зарезать кровососа. Представьте себе, что есть монстр наводящий ужас на сталкеров любой бронированности, способный в одиночку уничтожить отряд из нескольких хорошо вооруженных бойцов. Т здесь, этого монстра можно без напряга зарезать ножом. Да что там кровосос... даже псевдогиганта можно зарезать ножом, когда он сагривается на вашего неубиваемого товарища. Но даже если это не STALKER, то это и не шутер. Или правильней сказать очень хреновый шутер. Такогого уровня заскриптованные шутеры делали, наверно в каких-нибудь двухтысячных годах, еще в до STALKER-скую эпоху. О каком шутере автор ведет речь, когда от любых монстров легко убежать-отмахнуться как от надоедливых комаров, а NPC достаточно тупы чтобы становиться легкой мишенью. Экономика, поиск артефактов и тайников, эти элементы остались в моде в виде не нужных рудиментов. Сюжет тоже весьма странный. Всевидящее око монолита, которое "ну вот совсем все" знает о планах Главного_Героя. Или странные воспоминания ГлавГероя, которые на ряду с плохой шутерной составляющей и неубиваемыми компаньонами, ни на грамм не впечатляют трагизмом ситуаций. Рекомендации Не рекомендую тратить на этот мод ни кали своего времени. Только самые фриковые фанаты STALKER-а смогут узреть в этом моде, что-то интересное. Ну еще, мод понравится тем, у кого на компе есть только один этот мод и больше ни одной игры. Даже тетриса.
  16. Гость

    Плохая компания

    Данная модификация является обычной сюжеткой к аддону "Зов Припяти". Мод короткий, пройти можно за пару вечеров. Мод больше склоняется к боевому шутеру, ибо стрелять в нём придётся много, как в нпс, так и в мутантов. В игре есть только две сложности: Новичок и Мастер. Играл на втором, как таковой сложности не почувстовал, хотя погибал не мало. Плюсы: + Новый сюжет + Несколько концовок (зависит от диалогов) + Весёлая музыка из радио Минусы: - НПС лагали иногда - Торговая система. Покупка патронов, еды и прочего стоит 1р, но действует такая штука не на все товары. При чём, ГГ не может продать оружие, только патроны, которые так же стоят по 1 р. Нейтральные факторы: = Беготня (бегать придётся, но всё это дело компенсируется увеличенной выносливостью) Вывод: для своего времени(2014 год) мод неплох, с учётом того, что его делал 1 человек.
  17. Гость

    Плохая компания

    Почитал я отзывы к этому моду, почти все ставят 4 или 5, ну я и решил сыграть, пройдя мод я понял какое-же это г*вно. Плюсы 1.Оптимизация 2.Диалоги Минусы 1.Сюжет-Автор заявил, что акцент он делал именно на сюжет, так вот я хочу обратиться к автору:Если ты делал акцент на сюжет, то почему сюжет в твоём моде такое ху*в*й?!Очень много недосказонностей, нелогичных моментов и просто не интересный сюжет.Понраавилась лишь стелс миссия. 2.Атмосфера-она не портится пока мы не встречаем Сербина, который может возрождаться. 3.Графика-Не заменена 4.Звук-Не заменён 5.Оружейный пак-не заменён Итог-мод полное г*вно! Оценка 2.1\5
  18. Гость

    Плохая компания

    Хороший мод. Не понимаю, почему он так недооценен, но мне понравилось. Что же господину белому коту зашло: + Сюжет. 4 концовки. Это круто. + Локация. Еее, припять. + Всё изично. + Квесты довольно интересные. Что не соизволило зайти другим сталкерам, на что господину белому коту пофиг: +- Оружейный пак. Графодрочеры соизволили загадить сей мод за отсутствие ОП, а Долину Шорохов обошли стороной. Мне всё равно, буду ли я играть в мод на графике оригинала или с STCOPом. +- Оригинальные локации. Михаил Зарубин вам не машина, он один мод делает, а вы на локации оригинального ЗП жалуетесь. +- Беготня. Она есть, конечно, но не на уровне Проекта Медейрос и Зимнего Пути, так что терпимо. Того, что не соизволило зайти господину белому коту нет. Заслуженный пятак.
  19. Гость

    Плохая компания

    Так, вот я завершил наконец сие творение и могу смело сказать, что я в восторге. Наверное, это один из лучших сюжетов, что мне довелось увидеть в сталкерском модострое. Ну правда, эта история выглядит очень необычно и качественно. Прямо кино какое-то. Особенно впечатлили флешбеки и возможность выбора ответа, что позже влияет на сам сюжет. Сюжет - нам доступны аж 4 концовки, но я завершил только одну, ибо забыл о их существовании. Возможно, вернусь еще к моду, дабы получить все. Очень уж впечатлила история. Подача очень классная, диалоги шедевральны. Особенно понравился диалог ГГ и Шакала во время выполнения квеста по поиску артефакта в гастрономе. 9,5/10. Геймплей - мод довольно скудноват в плане доп. квестов, но тем не менее они оформлены в лучшем виде. Один из них даже представляет из себя целое приключение. Местами, правда, утомляет беготня, хоть ее не так и много, как в Связном. Локации пустоваты, конечно, в плане НПС, но зато монстры спавнятся постоянно и целыми армиями, что мешает очередному "забегу" по Припяти. 8/10. Техническая и визуальная часть - ну, это именно так, как я и люблю. Дефолтные текстурки = приятная игра без вылетов. Встретился лишь один баг во время зачистки Прометея с Шалым. Я взял у него квест на сие действие, нас телепортнуло и возле самого кинотеатра сталкер исчез, а я, по незнанию, всех там и вынес в одиночку, после чего отоспался и мне пришло сообщение от Шалого о наличии квеста. Метка показывала на кинотеатр, где он просто истерично бегал по этажам, отказываясь общаться. Только после до меня допёрло, что что-то тут поломалось. Пришлось откатить до момента взятия квеста. И тогда все пошло уже по маслу. Достаточно было просто немного отойти, чтобы Шалый вновь заспавнился. Ошибка не особо серьезная, конечно, но было неприятно слегка. 7,5/10. Итого - это очень крутой мод, я впечатлен. Даже как-то обидно, что тогда погорячился с отзывом на Связного и влепил тройку, но хотя там было за что придраться. Ладно, все. Твердо 8,5/10. Всем советую познакомиться с этой историей.
  20. Гость

    Плохая компания

    Это просто самый прекрасный мод из всех. Мой самый первый мод и вообще играть в сталкер я начал именно с этой модификации. Довольно интересный сюжет, графика, вроде не изменена, правда в начале мы вообще не знаем практически ничего, что происходит вокруг, но нам все объясняют по ходу игры. Круто, что есть целых четыре концовки и право выбора. В общем сама модификация не слишком продолжительная, но весьма интересная. С самого начала игры мы вступаем в бой с зомбированными и снорками, что очень меня напугало, так как, повторюсь, это был мой первый раз, когда я запустил эту замечательную игру. Короче пять ставлю!
  21. Гость

    Плохая компания

    Мод хорош,но есть проблемы,которые я расскажу чуть позже. Во-первых:Части сюжета не раскрыты,т.е. надо играть в другие модификации,чтобы нормально понять сюжет.Я проходил Связной.Поэтому часть сюжета я понял.Второе.Нет пака.Опять что в Связном нету оружейного пака.Надо качать. Плюсы: 1.Сюжет. 2.Локация.Хоть и банальна и есть в оригинале.Но хорошо. 3.Квесты. 4.Персонажи. Минусы: 1.Оружейный пак.Вернее его нету. 2.Проходить многие моды,чтобы понять сюжет. 3.Сложность.Всё легко. Вердикт:7 из 10.Мне не очень сильно понравился.Но рекомендую.
  22. Гость

    Плохая компания

    Спустя некоторое время после главного дебюта («Как вступить в "Долг"») Михаил Зарубин выпускает свое зрелищное детище - «Плохую компанию». Итак, пройдя ее, вы можете легко сказать, что это очень даже удачный мод. Но действительно ли так? Сейчас узнаем. Итак, модификация начинается с зрелищного снайперского квеста, который уже имел право выбора (быть снайпером или же не быть). В первом. Да. Этим и выделяется мод. В нём присутствуют нелинейность и права выбора, а также 3 разные концовки, - и все это может подтолкнуть к повторному прохождению. Такое бывает нечасто, так что Михаил молодец. К слову, о сюжете: Он просто замечательный, ну просто отличнейший. Когда проходишь мод, создается ощущение, что смотришь боевик от Гая Ричи или Тарантино. Если честно, для меня это лучший сюжет на «ЗП», и он далеко оставляет позади такие проекты, как «Пространственная аномалия», «Долина шорохов», «Путь во Мгле» и другие. Здесь присутствуют очень интересные и проработанные квесты, причем которые наделены кат-сценами и скриптовыми вставками. Каждый квест (ну, почти каждый) хорошо запоминается и может засесть в памяти. Лично для себя я выделил квест в Подземелье Юпитера... Но спойлерить не буду. Скажу лишь, что я словил кайф, когда остался один на один с мастером Монолита, имея при себе всего лишь 5 патронов пистолета и почти больше ничего. Это было трудно, а я запомнил этот момент. Не могу не отметить отлично проработанных персонажей, особенно Сербина, который показался очень харизматичным, он очень хитер и непредсказуем, и за ним было очень интересно наблюдать. Автор даже не забыл Бороду из оригинала, коего здесь развил, грамотно вплетивши его в сюжет. Автор не поскупился, и решив добавить одну необычную фишку в сюжет - флэшбеки протагониста. И именно благодаря этим флэшбекам, можно узнать, что раньше произошло, откуда Масон (главный герой) знаком с ними, и вообще, много еще каких вещей. При этом не стоит забывать, что Михаил отличный писатель, - диалоги были написаны с пачкой харизмы, при этом придавая некой литературности. Поэтому диалоги интересно читать, а персонажи довольно неплохо раскрываются. Чтобы разнообразить геймплей, Михаил решил добавить тайники, которые будет интересно искать, и тем более - в них ждут очень приятные сюрпризы. Еще стоит отметить «100 моментов» на экране загрузки. Вроде мелочь, а приятно. Кстати, в моде абсолютно ничего лишнего нету, имеется высочайшая стабильность (словил лишь один вылет), при этом он сделан очень качественно, что создается такое ощущение, будто «GSC» решили выпустить мини-DLC. Увы, при этом имеются недостатки: 1) старые визуалы ключевых NPC: когда впервые видишь персонажей, то кажется, что это Вано, Шульга и другие, а не те самые, которых написал Михаил; 2) Есть мелкая беготня (к примеру, от "Прометея" к "Книги" , что слегка портит впечатление и подачу; 3) косяк с зомбированными после квеста «День "Х"», - даже когда мы их уничтожили всех, они все равно спавнятся. Вот незадача. Оценки: Геймплей: 9\10 Графика: - (стандартная) Сюжет: 9.7\10 Стабильность: 9.5\10 Звук: - (стандартный) Работа над текстом: 9.5\10 Атмосфера: 8\10 Оружейный пак: - (стандартный) Качество\Уровень исполнения: 9\10 Общая оценка: 9.2\10 Вердикт: лучшая сюжетка на «ЗП» и самый недооцененный мод (пока что).
  23. Гость

    Плохая компания

    Хоть и на дворе весна 2016, но только сейчас получилось добраться к прошлогодним модам. Другие моды от автора, мягко говоря провалились (для меня лично) - "Связной" оказался слишком "рандомным" и сирым продуктом, а "Как вступить в Долг" и вовсе сложно назвать модом из за псевдо хардкорности (в 2016 по такому же принципу "Холодная Кровь" заняла последнее место в рейтинге из всеего что только есть) на очереди же остался этот, и сразу можно сказать, чувство будь то бы совсем другие авторы, хоть это не так. Мод на пару вечеров, хотя можно и за один пройти, с 3 концовками, которые даже интересно все пройти! Не часто такое встретишь. В нём есть всё - +и выбор по сюжету +и пострелять дают +и глупых однотипных заданий нет +сюжет легко читается. +багов, как и глюков не обнаружено + Множество кат сцен и скриптов, успеваем побывать везде где только можно Даже по меркам 2016 года, мод отличается от других драйвом, "Сталкер" стал выглядеть "по-европейски", но в плане качества. Если бы весь Сталкер был как этот мод, он бы встал на один уровень с такими шедеврами как Doom 3, Half-Life 2 и тд
  24. Гость

    Плохая компания

    Мод отличный. Сюжет не затянут и испорчен квестами типа: пойди туда и найди что-нибудь. Такие кветсты должны быть, но они не должный основой мода. Очень понравился сюжет, он не предсказуем и интересен. Сербин- не убиваемый чувак, но кто именно из О-Сознания им управляет ? Продолжительность нормальная, но хочется немного подольше. Очень понравилось, что разработчик не завалил Локации ордами мутантов, а то есть такие моды, где при НИ, когда ты с ПМ, на тебя выползают Бюрер, Конторолер и Псевдо-Сидоровичь . В общем: мод отличный, всем рекомендую. Оценка - 5+
  25. Гость

    Плохая компания

    Мод вполне хороший. Несмотря на то, что большинство таких модификаций, где нет ничего нового, кроме короткого сюжета, не впечатляют игроков или мало впечатляют, то эта модификации уничтожила этот стереотип. Сюжет интересный и с крутыми поворотами. Порой не ожидаешь, что тебя ждет за углом. Хорошо были реализованы "скачки" в прошлое главного героя. Единственная беда - старые визуалы персонажей и моменты с застопориванием дополнительных миссий и без папки "FAQ" ты навряд ли что-нибудь сделаешь. А за саму папку плюс, ибо приходилось бы весь интернет шарить. Так, мод хороший и 1-2 вечера займет в вашей сталкерской жизни. Мой вердикт: 4.