Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 957 результатов

  1. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Мод понравился, но осталось много вопросов. - Зачем столько тайников(лучше заменить их на мутантов) и оружия( я мог завоевать маленькую африканскую республику) ? Смысл? - Где авторы модов находят тестеров? если постоянно вылезают детские недочеты. - Над входом в лабу на детекторе отображался арт, но по факту его не было. Что это за мистика как на ТВ3. - когда находишь кучу артов появляется мысль, что они нужны для чего то важного, по факту мы сами знаем что. Все было бы хорошо, если бы не было так грустно... Хотелось бы еще на часик подольше, да мутантов побольше, да потратить патроны, ну и фрицы г.... А в целом говорю спасибо Леониду Чайкину за старанье и желаю творческих успехов.
  2. Гость

    Призраки Прошлого 2

    В принципе мод мне понравился. Занял меня на 2 вечера. Из плюсов: 1. Хороший оружейный пак. 2. Тайники на локации.(Причем иногда там можно найти всякие вкусности типа Гаусса или хороших артов) 3. Графика. 4. Короткий сюжет. (Лично по мне этому моды это пошло только на пользу) 5. Не встретил не одного вылета. Из минусов: 1. Странный сюжет. 2. Есть нелогичности в моде. Также хочу отметить что подземелья МГ вполне просты и понятны, и я не понимаю почему на них жалуются.
  3. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Ну что могу сказать, не первая часть, но не плохо. Минус мода что он очень короткий, так как скорее всего мод делали две недели максимум. А так можно сказать все не плохо, немного не хватает озвучки персов и чуточку больше заданий, и немного напрягает этот туман. Я думаю автор сделает вывод из данной ситуации, и в следующий раз сделает лучше. Спасибо.
  4. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Что же можно сказать - все паршиво. Реализация не понравилась. Туман действительно везде, даже за дверями лабораторий. Фрицы бегают с G36C и другими современными пушками - вы серьезно? Потом услышал их "выученный русский" из оригинального сталкера. Орут на немецком, будто это вольфенштайн. Перестрелки конечно же хорошие, пару пуль и все, но мутанты с этим не согласны - прыгнула химера, когда ты в севе и ничего, живой. Говорили в самом начале о достаточном количестве тайников, не нашел ни одного, может плохо искал, разве что сюжетные тайники находил. Видно, что мод вышел слишком рано, сырой и делался реально несколько дней. Даже не знаю, что еще сказать. Оценка 3/10. И то наверное из-за того, что сделан к 9 мая.
  5. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Реализация хромает на все конечности. Очень хороший эмоциональный посыл как и в первой части, так и в этой, убит плохой реализацией. Потенциал модмейкера губит его несостоятельность и отсутствие должного уровня профессионализма. Даже последний "патч" не исправляет этого, увы. Бампов на НПС нет, зато на стенах они такие, что глаз устаёт в мгновенье. Некоторые части геометрии торчат из террейна. Над крестиком прицела надругались, как педофил над анимешницей. Количество грамматических превышает допустимые рамки (И ещё и в названиях везде точки стоят. Давайте мод теперь называть "Призраки прошлого. 2.") Не знаю как некоторые мазохисты ставят оценку выше двойки, но мне явно не хватило в этой модификации модмейкера.
  6. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Ну что же, респект Автору Гупи=). Как и первая часть, так и вторая очень хороши собой, этот угнетающий страшный туман просто шикарно. Отдельное спасибо хотел бы выразить автору который озвучивал, хоть и мало, две реплики, но его голос, особенно когда он про свою семью рассказывал, просто круто, голос красивый. Небольшой минус, это что мод коротковат, а там все круто, и да поддержу товарищей про троллей, забей на их, они не стоят того что бы обращать на их внимание. Надеюсь на продолжение серии. Спасибо еще раз.
  7. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Мод очень понравился в плане графики а за сюжет к 9 мая-отдельное спасибо! Единственный автор , который делает моды на этот, светлый и большой праздник! Прошел уже дважды , особенно было интересно изучить Мертвый город. Из плюсов Хорошая графика Интересный сюжет Новая локация и ее реализация. Из минусов Сюжет интересный но короткий. Небольшая заселенность локации. Не очень веселый конец. Желаю автору успехов в его дальнейших релизах! С Победой!
  8. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Собственно, это даже не мод в честь войны. Если в первой части был какой-то посыл, то во второй партизаны и фашисты смотрятся, как не пришей кобыле хвост. Партизаны с "Валами", "фашисты" с НАТОвскими стволами и винторезами, а объясняется это все тем, что "тебе много знать не надо" и "ну, собрали хлам по лаборатории, вот так вот. Потому что". Отдельно меня позабавило то, что с торговцем можно вести бартер. Ты призрак. на кой ляд тебе деньги? Едем дальше, механик чинит Севу и экзоскелет. И где же он так научился? Поди, не первый наёмник к ним зашел на сабантуй. Всё сшито белыми нитками, сюжет вообще о каком-то непонятном заказе наёмника, а "герои из прошлого" - это потому-что день победы, надо что-то приплести. Заставки с воспоминаниями ветеранов войны и фотографиями смотрятся, на этом фоне, ну вообще неуместно. Что порадовало, так это локация. Довольно атмосферная, на самом деле. Не разбираюсь во всех этих шейдерах, партиклах и рестрикторах, как на то указывают люди знающие, так что сужу на свой субъективный взгляд. Итого - по баллу, за МГ и лабораторию.
  9. Гость

    Путь Бандита

    О-о-очень странный мод. Например: Журнал PLAYBOY все бы ничего, но если на него нажать два раза ГГ его.... СЪЕСТ! (Фотограф кстати тоже ел бумагу, в моде Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. был манускрипт в начале) Или в награду за квест где надо убить Ноя, тебе дадут (барабанная дробь!!) Ноутбук, мать его, с немецким порно!! Теперь оценки:Сюжет: 1 дичь\10 Геймплей: 6/10 Графика: Графика из ЗП, ничего необычного. Стабильность: Тут я не буду ставить оценку, я поиграл минут 15 и удалил его. Звук: Тут обычные звуки из ЗП. Оружейный пак: 7/10 Самое лучшее что есть в моде. Диалоги: 3/10 Атмосфера: 4/10 Качество\Уровень исполнения: 3\10 По пяти бальной шкале: 3/5 По десяти бальной: 5.6/10 По сто бальной: 56/10
  10. Гость

    Путь Бандита

    После начала разработки "Истории Йоги" все пошли делать "супер мега крутые моды" про Бандитов,примечательно,из них кроме Йоги,только Боров ремейк стал лучше,ещё не ясно каким будет Йога.Сюжет тут полный ноль!Ты приходишь в зону,тебя зовут Борзый,у тебя сломанный Чёрный Ястреб,броня,по всюду мутанты,враги.Ну а теперь плюсы минусы: Плюсы: 1.Прикольная функция (У батьки закончились сиги,метнись холоп!). 2.Оружейный пак (Лично мне нравится,когда оружие ржавое). Теперь минусы: 1.По всюду враги\монстры. 2.Группировки просто бьются с друг другом (И откуда на Затоне Свобода и Долг?) 3.Слишком много лута (Лично мне не нравится когда лут валяется где попало,ты собираешь и копишь на то нибудь). 4.Отсылки к порно (Меня бесит когда в сталкер добавляют что то эротическое,сталкер это суровая зона!А не дурдом!). 5.Мод делал школьник (Тут без комментариев).
  11. Гость

    Путь Бандита

    После 20 минут игры было решено вернуть стандартные настройки спавна аномалий(не уверен что так) и всего живого(ибо дико лагало), а также вернуть некоторые стандартные текстуры интерфейса. С этими правками за день и прошел игру. Если зов припяти проходился давно - то можно и поиграть, наверное большая часть квестов осталась оттуда. Сюжет больше похож на путь наемника, чем бандита. Впрочем, если автор выпустит следующий мод - посмотрю без сомнений. Техническую сложность вызвал квест глухаря, когда надо найти его возле кранов, прошел я его следующим образом: рядом с кранами есть постройка, с помощью скамейки запрыгнул на забитое окно, через щели застрелил тремора в голову, через пол минуты помер и глухарь(сам) и дверь наконец таки открылась. Как я вернул стандартные настройки спавна и текстуры: По пути gamedata\configs\scripts\zaton переименовал(просто добавил рандомные цифры, наверное можно и удалить) две папки: anomaly и smart. По пути gamedata\textures\ui удалил следующие текстуры: ui_actor_dialog_screen.dds, ui_actor_menu.dds, ui_actor_mp_buyscreen.dds, ui_actor_pda.dds, ui_pi.dds.
  12. Гость

    Путь Бандита

    Определенно шедевр 2016 и лучший за всю историю S.T.A.L.K.E.R По атмосферности данного мода понятно, что его делал человек с высоким IQ, а не то что, школяры-создатели модов, к примеру как (SGM 2.2, Долина шорохов, Тайные Тропы, Пространственная аномалия, Lost Alpha). А также этот мод достойная конкуренция - Misery по атмосфере того самого сталкера. Плюсы модификации: • Интересный и затягивающий сюжет; • Наличие второстепенных квестов; • Присутствие собственной озвучки; • Интересные и информативные катсцены; • Элементы хоррора в некоторых ситуация; • Новые, интересные локации; • Качественные и увлекательные диалоги; Исходя из всего этого, могу поставить высокую оценку, и бесспорно, это будет 5.
  13. Гость

    Путь Бандита

    Ну что можно сказать,посмотрел прохождение на ютюбе,мод неочём,скушно,стандартно,вобщем ванильный зов припяти,много ошибок в диалогах,остались квесты из оригинальной игры,графика убогая,оружейный пак хотябы добавил (любой) ,может это и первая работа автора и стоит его пожалеть,но увы,первые работы других авторов были гораздо лучше,а это так,самоклёп на скорую руку,так что увы,моя оценка 1 и то с натяжкой ...
  14. Гость

    Путь Бандита

    Очередной ***** школьников. Дизайн менюшки явно делал старший брат или ещё кто-то из знакомых. Далее - полный шлак. Автор даже не удосужился нормально реализовать квесты. Первый квест "поговорить с Султаном" завершается ещё до разговора с последним. В диалогах море ошибок. Что делать, как проходить мод - непонятно. В основном остались квесты из оригинальной игры. Работа над "модом" почти не проделана, лишь выдраны модельки сталкеров и текстуры загрузочного экрана из других модов. Sergeniks, а ты не автор, часом? Или его товарищ-школьник?
  15. Гость

    Путь Бандита

    Если вам нравятся диалоги со "скобачками", волшебные калаши с 65 патронами в магазине, ноутбуки с немецким порно(!), паханы бандитов, дающие деньги своим шестеркам без разговоров, барменши с мужскими иконками - тогда этот мод для вас. Играть в это после нормальных модов просто невозможно - такое ощущение, что попал в 2010, где любая солянка была в почете. Сейчас же делать такое, да ещё и в недавние релизы заносить как минимум неразумно.
  16. Действие модификации происходит во времена "Чистого неба" и после. Главный герой - Алексей Павлов - простой парень, пришедший в Зону, чтобы набраться острых ощущений и подзаработать. Во время выполнения одного из заданий он попадает в ловушку. Что с ним произойдёт дальше, в какую ситуацию он попадёт узнаете, поиграв в мод.
  17. Мне понадобилось не больше пяти минут,чтобы снести этот мод. Что я увидел за эти пять минут: 1."капЕтулироваться" в главном меню. 2. HD заставка с HQ озвучкой,сумасшедшие звуки в середине заставки напомнили мне бурение скважины.(Насчёт HD И HQ конечно же ирония,это было отвратительно.) 3.Использование слова "УЗБАГОЙСЯ" в диалоге с охранником Сидоровича в 2016 году как-бы непроизвольно помогает определить примерный возраст автора. 4.Тексты читабельны ,ошибки разумеется присутствуют,да и после "капЕтулироваться" в главном меню от автора можно ожидать и других глупых ошибок. 5.В моде много оставшегося не вырезанным ТЧ контента.Костюм мерка на крыше и прочие плюхи в деревне нубасов тому пример. Всё интересное в этом моде начинается и заканчивается на прикрученной Аврорской графике.На этом всё.
  18. Сразу хотелось бы сказать что мод не самый плохой, видали и хуже, но продуманность в нем - просто ужас, лишний раз трясешься дабы не убили никого из оригинального ТЧ, т.к не знаешь когда он понадобится Так же в моде очень плох баланс, бандос с обрезом - самый опасный хищник, после свалки набрал 300штук рублями, так же к скриптам есть придирки (Ну например, в начале получил наводку на тайник, там лежал АКСу с глушителем (Название забыл уже), продал укорот который дали по квесту, потом мне его якобы "вернули" по квесту, я не раздумывая загнал его Сидоровичу, но не тут то было, ГГ умудрился по квесту поменять проданный ствол на другой калаш, было весело) Что же по поводу сюжета - вопрос спорный, вроде как свои моменты интересные есть, какие-то мутки с внтуреигровыми НПС есть, но больше половины из них на тебя просто навязана самим разработчиком (У меня было такое огромное желание послать того бандос гулять куда подальше, и это только из самых очевидных) и они тебя там дальше тянут и тянут по сюжету, до концовки думаю уже не доиграю... У меня все
  19. Зачем разраб(ы) сделали нужных НПС смертными ? Я в этом моде даже 1 квеста не выполнил ( не я умираю ) умирает "крюгер" ... я даже вставал перед ним всё-равно он умирает... подумал :" зайду в конфиг и поставлю "ксюхе" дамаг большой, убью этих диггеров быстро что бы выжил "крюгер" сохранюсь , поставлю старый конфиг "- фиг там у меня ФПС упал до 9 и гамма игры сменилась (защита от читерства что ли ??) ... С ФПС это вообще в этом моде статику не поставишь даже ( играл в AA2.1 на статике), слетает на фул динамику ( да-да сижу на калькуляторе ) ладно... Озвучка это просто "вышка" ... Но так еще в этом моде координат на карте ( меток куда идти ( и это в 2к16)).P.S. моддинг в 2к16 вообще упал за год так то и не было норм релизов, ну КНХЖ более-менее , а так уровень был 2008 года (не которые моды ниже ), ждем теперь 2к17 может там что-то подкатит, (если нет, то будем старые топы перепроходить ( я в этом году ПвГЛ перепроходил, olr 2.5 поиграл не много, Плохую компанию перепрошёл (Михаил Зарубин сделал качественный мод в 2к16 ("связной")). Да последние мои слова вообщем о моддинге на сегодняшний день, но так ведь и есть. Ладно буду заканчивать.
  20. Гость

    We Are Not Alone

    ... сделаный на коленке по гайдам чувака с ютуба за пару дней. Банальный сценарий: Захват террористов >> Чувак пропадает на глазах спецназовцев и учёных >> Попадает в 2078 год на Луну >> Убивает роботов. Ну где здесь интересно? Я чуть-ли не один час тратил на прохождение ОДНОГО МАЛЕНЬКОГО задания, на которое, вроде и уходит до 15 минут. Честно? Играл через силу. Играл ради того, Чтобы написать честный отзыв. Мод плохой. Можете заклювать, что угодно. Три из пяти из-за, чисто, идеи. Не более.
  21. Гость

    We Are Not Alone

    Я всё же осмелился установить данный мод.Но после понял,что зря потратил интеренет. Буду оценивать по схеме + и -,но буду начинать с минусов. -Просто идиотские квесты,по типу:"Найди какую-то ***** без подсказок,а эта ***** настолько далеко,что ты без карты не сможешь найти дорогу до бункера космонавтов,но карту мы тебе,конечно,не дадим". -Ну просто вырвиглазный интерфейс,уже от него блевать тянет. -Идиотский сюжет.Это бред какого-то наркомана.Что за *****?!Какого хрена персонаж оказался на луне?!Что за андроиды-убийцы?! Перехожу к плюсам. +Сюжет,точнее его задумка.Да понимаю,я вверху писал что это полная наркомания,но сюжет захватывает.Мне было интересно:Что же будет дальше?! +Атмосфера.Луна кажется одновременно пустынной,но и одновременной опасной.Я например,почти всё время шёл,смотря в прицел. Итого: 3 балла,не рыба,не мясо.
  22. Гость

    We Are Not Alone

    Это самая оригинальная модификация, с которой мне довелось столкнуться и я действительно очень этому рад.Может быть тут и нет кучи оружия и красивых пейзажей Зоны, но тут есть то, чего может не хватать более глобальным модам-атмосферы.Когда мы ходим по лунной поверхности в одиночку, мы чувствуем, что грунт под ногами-это что-то чужеродное, с которым нам никогда не довелось сталкиваться.Атмосфера неизвестности и одиночества еще больше подогревает интереса к игре.В общем, занимательный мод, советую.
  23. Гость

    We Are Not Alone

    Сам мод заинтриговал еще до выхода: сталкер в космосе! Скачал я его в день выхода, а в то время было много проблем с интерфейсом и некоторые баги, которые были быстро пофиксены совместными усилиями игроков и автора мода, так что особых проблем не возникло. Прохождение не заняло много времени, но было достаточно интересным ввиду контраста событий: начинаете вы на Земле, позже вас волшебным образом нечто перемещает в космос и, как окажется, еще и во времени. Вам придется истоптать немалую территорию Луны, где вы и в бункере побываете, и различные антенны повидаете, и даже повоюете с андроидами (и не только). Ну что еще добавить? Концепция новая и достойна внимания, видно, что автор постарался на славу, ведь в одиночку взялся за данную модификацию и, что самое главное, разрабатывает следующую часть, которая обещает быть более масштабной и красочной. Конечно, данному творению далеко до идеала, но этот первопроходец (как говорилось ранее, идея абсолютно уникальная) должен развиваться, хоть и не совсем ясно, тот ли движок выбран для подобного рода цели.
  24. Гость

    We Are Not Alone

    Сюжет коротенький но интересный. Весьма оригинальная идея. Ну косяки есть конечно, но куды ж без них, у кого их нету) А так пятёрочка. Мне очень понравилось, хотя это отнюдь не вселенная сталкера, но всё равно) Желаю творческих успехов автору) Что ещё могу сказать, озвучку бы и модельки новые. Да текстурки посвежее. Удачи вам ребят всем кто делала мод. И выдержки. Пусть плохие отзывы не влияют на ваш боевой настрой)
  25. Гость

    We Are Not Alone

    В мире сталкерского моддинга, при всем его многообразии, есть вещь, которая является фактически неизменной – место действия, чернобыльская Зона отчуждения. Впрочем, некоторые поклонники смогут вспомнить «Обреченный город» – неплохой проект, где действие разворачивалось в Кисловодске, но это редкое исключение. Тем интереснее появление модификации «We are Not Alone», где действие происходит не только вне Зоны, но и вне матушки-Земли. Впрочем, свое начало сюжет берет все же на Земле, в 1997 году. Но уже через несколько минут герой окажется на другой планете, где и развернется основное действие. Всего же в модификации представлено три новых локации: крошечный участок НИИ, где мы начинаем играть, большая и почти пустынная лунная поверхность и пещера, где сюжет выходит на финишную прямую. При этом мод получился не очень длинным, он неспешно проходится за вечер (максимум, два). Каких-то серьезных багов за время прохождения я не обнаружил, а из мелких недостатков можно выделить разве что отсутствие карты (впрочем, для атмосферности ее стоило бы сделать бумажной) и до боли заезженные модели NPC (автору стоило бы взять менее узнаваемые лица).