Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 896 результатов

  1. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    С первых минут игры данный мод меня заинтересовал сюжетом, атмосферой того что ЧЗО ещё только-только зарождается, но чем дальше я проходил тем больше мод разочаровывал: скучным геймплеем, скучными квестами а-ля "принеси то, подай это, сбегай туда и.т.д.) Но, к слову скажу что в модификации есть и интересные квесты. Теперь давайте поговорим о стабильности и оптимизации данного мода, то тут всё не слишком хорошо лично я ловил по 3-4 вылета на каждой локации, а такие локации как: болота, лес, промзона у меня вовсе отказались запускаться на фулл динамике поэтому вход пошли: разрешение 1024х1024 и статистическое освещение и это всё на довольно мощном ПК. Теперь давайте поговорим о плюсах, в модификации довольно красивая графика без лишних выкрутасов как это было в ОГСЕ, неплохие и в тоже время ужасные квесты, эмбиент который было приятно слушать, и хорошая задумка по поводу кристаллов, но реализована была криво,
  2. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Когда-то этот мод пугал меня и я ни разу не догадывался просто начать его проходить. И какого же было удивление, когда я проторчал несколько часов в одной локации, увлечённо исследуя каждую её часть, особенно в поисках квестовых предметов. Локации действительно хорошо заселены и всегда можно по пути пристрелить одинокого бандита играющего на гитаре, рядом с грохочущим псевдогигантом. Кто говорит что это мод чисто для беготни по квестам, то те не правы, даже наоборот, квесты интересны, оригинальны, а чтобы добраться до некоторых, тебе нужно проходить по сюжету, открывая новые локации. В первую очередь я для себя отметил, что мод даёт возможность изучать, узнавать, а иногда, и чаще всего - рисковать и быть готовым к этому. Отмечу ещё и то, что истории возникновения известных группировок даже более интересны и хорошо рассказаны, нежели каноны. Да, тут есть косяки в виде слишком активного количества сталкеров, которые кстати называют себя чаще всего диггерами, и я думаю что можно оправдать их тем, что они все ищут выгоды, вроде поиска секретных документов и той самой бесконечной энергии, или вконец ищут себе прибежище от правосудия "Большой Земли". Отношения между персонажами были весьма интересны в диалогах, особенно это мне прочувствовалось в диалоге Фотографа и Сахарова, когда Фотограф был возмущён чёрствостью своего старого знакомого. Очень порадовал оружейный пак, так и хочется оставить то или иное оружие, не смотря на запредельное количество предметов в инвентаре, но есть и такое оружие, которое действительно может стать твоим любимым (лично мне зашли АК-9 и Сайга 12К данная по квесту). Ну и на последок стоит сказать о мистике и снах. Сны весьма интересны и комичны, интересны они вырезками из фильма Тарковского, и, конечно же, злючей ненавистью Фотографа к деду. И мистика. Оно весьма вписалось в круговорот сюжета. Особенно учитывая за кого мы играем. Благодарю авторов мода за их большую работу и интересный сюжет.
  3. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Фотограф - один из лучших модов, что я играл. Почему? Потому что мод показался мне практически идеальным, при прохождении я не заметил ни одного серьёзного минуса. А вот плюсов полно. Плюсы: +Хороший сюжет с мистикой +Озвучка персонажей (не понимаю, почему многим она не зашла. Она хотя бы душевная, а не серо-безликая как в том же Darkest time) +Колоритные персонажи (чего стоят хотя бы Дед Западло ,вор, гарантирующий взрыв вашего п*кана или доброго Шубина) +Оружейный пак +Графика (приятная на глаз и без мыла) +Баланс +Локационный пак (в каком моде еще задействован Испытательный полигон или колхоз "Червоне дышло"?) +Преобразование артефактов (очень необычно и уникально) Минусы: - Много беготни по локациям по всяким пустякам Короче, мод - идеал сюжетного мода и заслуженно мод №1 2013 года.
  4. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Вот я и прошёл "классику" модостроя (хотя почему все называют этот мод классикой для меня загадка, не так уж давно он вышел). И мод скорее разочаровал, чем порадовал. Ожидал намного больше, но обо всем по порядку. Плюсы: + Оружейный пак - моделей оружия много, (но в разумном количестве) и из него приятно стрелять. В принципе всю игру можно пройти с оружием, найденным на первой локации (Ак Морячка и бесшумная МП 5) + Баланс - Также сильно порадовал баланс. Он тут справедлив, ты убиваешь с трех пуль - враги убивают с трёх пуль,хотя некоторые писали, что наоборот враги крепкие, а гг нет. (Может дело в том, что я на мастере играл?). + Озвучка ГГ - Если сначала немного не привычно, то потом она даже начинает нравиться. (наверное привык к "молодой" озвучке). Также его комментарии очень в "тему", да и юмор у него неплохой. + Байки у костра - очень понравились. Голос подобран просто идеально для подобных историй, да и сами истории придуманы хорошо. На этом плюсы для меня заканчиваются, теперь рассмотрю спорные моменты. = Сюжет - Повествование начинается, через пару месяцев после Большого выброса, в зоне пошёл слух об неограниченном источнике энергии , и многие влиятельные люди, страны и корпорации начинают засылать в зону своих агентов для пояска этого самого источника. Задача ГГ состоит в том, чтобы помочь Миротворцам (Армия ООН, которая охраняет Зону) найти и уничтожить агентов, а также подтвердить или опровергнуть существование источника. Задумка оригинальна (но не сильно цепляет, с Братом в ТТ2 было как-то поинтересней), а вот реализация подкачала (см.Квесты). = Озвучка - если не брать в расчёт озвучку ГГ и баек у костра, то остальные озвучены мягко говоря "непрофессионально". = Преобразование кристаллов - одна из уникальных особенностей данного мода. Некоторым людям понравилась, некоторым нет. Я же больше склоняюсь к последним..На сайте написано много слов про неё, как же происходит процесс в моде? 1. Вы гуглите карту спавна кристаллов и расположение пси зон (если первое ещё можно найти самому, но потратить огромное количество времени, то найти пси зоны без карты практически нереально). 2. Насобирав кристаллов (при каждом заходе на локацию спавнятся новые кристаллы) вы приходите в пси зону, она реагирует каким-нибудь эффектом (экран синеет, желтеет, и т.п) вы выбрасываете все кристаллы какие у вас есть и зона спавнит Абсолют и вы получает рецепт (А можно ещё загуглить и рецепты). С Талисманами и Оберегами процесс подобный. Может для кого-то это увлекательный процесс, но для меня это просто затягивание игры. А заниматься придётся в любом случае без Абсолютов ГГ сможет пробежать всего 100 метров (нужно сложить определенную комбинацию, так что внимательно смотрите свойства), а также без Талисманов вы не пройдете основной сюжет. ИМХО Варка артефактов из ТТ2 была гораздо лучше и логичней. = Стабильность - в моде средняя. Если не перейти на статику, то у вас будут вылеты на Болотах и в Лесу, а так вылетов за всю игру было 2-3 раза (некритичных). Каждый раз, пребывая на определённый участок локации, она начнёт у вас прогружатся (длится, это 1-2 сек, но немного нервирует). Также бывает. что вокруг ГГ начинает спавнится туман и сильно проседает фпс, но достаточно отбежать на 10 метров и он рассеется. = Диалоги - они большие и информативные и вроде бы это плюс, но когда представишь, как они говорят свой монолог... (первый разговор со Смитом больше, чем первая часть моего отзыва).
  5. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Минусы - Квесты - не блещут особой оригинальностью, а если блещут, то без гида фиг их выполнишь. Многие жаловались, что не понятно куда идти, но в отличии УЗ тут действительно можно понять, куда нужно идти (если, конечно, большие перерывы не делать) и гид нужен только в ниже указанных квестах. Рассмотрим их. Кроме этих квестов большинство относятся к типу убей/принеси и вас ждёт ОЧЕНЬ МНОГО беготни (у мода уверенное второе место, первое у УЗ). 1. Квесты по типу " Мне нужна работа" можно взять у 6 персонажей, если с убийством сталкеров нет проблем, то с поиском вас ждут огромные проблемы. Вы посмотрите видео "бортовой самописец для Воронина" и поймёте о чем я, и 80% предметов будут спрятаны подобным образом или дробовик для Лукаша, вот в жизни бы не догадался искать его за локацией. 2.Мертвый город - в нем целых два представителя, как не надо делать квесты. Первый квест - это поиск доктора Вульфа, если этот просто дурацкое расположение, то за второй квест обидно - это когда, мы попадем в определенный "мир" (кто прошёл, тот поймет) и вроде бы кажется классный квест, но внешний вид обманчив. По всему городу запавнена аномалия "Лифт", которая люто портит настроение, но это мелочь. Главная бесящая вещь - это, что ты бегаешь по всему городу ищешь нужный предмет, по 10 минут виснешь в этих гребаных "Лифтах", чтоб потом узнать в гиде, что нужный предмет за локацией. Вопрос к автору, вот откуда я должен знать, что нужно искать за локацией ? (в разговоре подобного намёка нет). 3. Пентаграммы - мало того, что их фиг найдешь, так вы ешё должны потратить кучу времени на: создание Талисманов, Расшифровку (или не тратить зря время и посмотреть в гид). А знайте, в каком порядке вы узнайте расположение пентаграмм? в Таком: Подземелья Агропрома -X18-X16-X10, а вот так расположены переходы: ПА-X16-X10-X18. То есть вам раза - два придётся проходить X10, чтоб потом в конце в нее вернутся. - Кража тайников - хабара в моде много, а продавать его не выгодно. Тут два пункта. 1. Кража обычными сталкерами (нечего серьезного). 2. Дед Западло - вот он лучший антагонист всего модинга, какой там Меняющий лица или Анубис, нее истинный антагонист это Дед Западло (я бы описал почему, но тогда третий отзыв придется печатать). Многим, наоборот понравился этот персонаж, но мне нет (трудно полюбить персонажа, который украл мои 104 кристалла). Мини-минусы - Лор (общая история мира) – этот мод никак не может быть предысторией зоны. Многие уже писали, почему и повторяться не буду. - Монпансье и сгущёнка - вот они самые ценные предметы Зоны, без первого вы не получите Биорадар, а без второго не пройдете сюжет. И у них редкий спавн, а в продажи их нет, и если с самого начала не знать их ценности, то ... -Выбор - в чем смысл выбора в ЧД (насчёт Долга) и в Конце, если это не как отыгрывается? (если вы сделали не тот выбор, вам придется загружать ранее сохранение и менять его) Я бы мог назвать еще 3-5 мини-минуса, но тогда бы пришлось писать третий отзыв. Сюжет в моде слабенький, а точнее квесты. Концовка, конечно, удивила, но последние два часа игры, далеко не лучшие моменты мода. Сюжет на троечку, но за труд технической части и учитывая какие моды в топе поставлю четыре.
  6. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Пусть даже мод старый, но всё равно хороший и тянет на 8/10. Сюжет правда длинный и задания типа - подай, принеси с беготнёй действительно надоедают, но всё ровно интересный, отличный финал, можно даже сказать шокирующий. С балансом конечно проблема, это мешает только в начале игры, потом куда проще. Порадовала оригинальность мода с озвучкой ГГ. Новый локации тоже порадовали. Где то сюжет заставлял думать. Ну мод хороший, очень оригинальный, продуманный, со своей неповторимой, где то даже мистической атмосферой.
  7. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Пусть даже мод старый, но всё равно хороший и тянет на 8/10. Сюжет правда длинный и задания типа - подай, принеси с беготнёй действительно надоедают, но всё ровно интересный, отличный финал, можно даже сказать шокирующий. С балансом конечно проблема, это мешает только в начале игры, потом куда проще. Порадовала оригинальность мода с озвучкой ГГ. Новый локации тоже порадовали. Где то сюжет заставлял думать. Ну мод хороший, очень оригинальный, продуманный, со своей неповторимой, где то даже мистической атмосферой.
  8. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Поскольку минусов в этом произведении намного меньше чем плюсов то начну пожалуй с них.Есть в моде некоторые сюжетные моменты когда тебя просят пойди туда хрен знает куда найди то, именно поэтому я прошел его с третьего раза за три месяца и то подглядывал прохождение.Мод очень сложный, я всегда играю на мастере, и сложный он не только в перестрелках но и просто в решении поставленных задач, иногда мне приходилось реально отдыхать от него.Это наверное самый сложный мод вообще из тех что я играл.Что вы говорите?NLC?Там вы заперты в рамки числовых ограничений вот и все, а тут сложный именно сам геймплей в целом, во всех его проявлениях.Сюжет, его подача, повествование прекрасно приближены к нашим реалиям, тут нет добрых идеалистических персонажей, никто не работает за так, все от тебя что то хотят, вся игра пропитана армейским юмором, рассуждения обычного человека с постсоветского пространства не только на шутливые темы очень вписываются, при чем все это смешано с непонятными мистическими явлениями и все это так переплетено, метро 2033 играли?Схожие ощущения, вроде что то свое родное, близкое, а такое необъяснимое и опасное.Есть в Фотографе еще такая фишка, вы слышите кучу баек, а потом многие из них если вы внимательно слушали и умеете запоминать попадается вам в игре, при чем не обязательно в виде квестов, просто жесть, очень удачно реализованный момент.Есть в моде и так называемая прокачка персонажа, без параметров а как и задумывалось в оригинале сталкера, шмотом и оружием, а работает это благодаря отлично выверенному балансу, денег и не много, и не мало, но если ты двигаешься по сюжету и решил как следует затариться то тю тю, карман пуст, надо пойти подзаработать, хотя игра прекрасно проходиться с деревянным калашом.К звуку и озвучке претензий кроме орущих ворон и некоторых лишних эффектов нет, по поводу рассказов у костров-не все вокруг вас имеют голоса как у вульфа. Итоги. Модификация Фотограф, безусловно огромное событие в истории сталкерского модинга, если судить по геймплею, сюжету, квестам и личному видению Зоны это взрослый лично для меня лучший на сегодня мод.Не понравиться сей шедевр может людям не воспринимающим армейский юмор, и попросту саму концепцию мода, бывает так, не пошло и все, это нормально, вот я с третьего раза осилил.Суровым камрадам к ознакомлению в обязательном порядке.
  9. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    В целом модификация получилась довольно интересной и затягивающей . В самом начале игрока сильно ограничивали , но после уже становится легче и свободнее . С одной стороны случались абсурдные моменты от которых просто хотелось выйти из мода и не заходить в него вообще , а с другой очень интересный неповторимый мод с хорошим сюжетом и кучей всяческих фич (например преобразование абсолютов -> талисманов -> оберегов ) . Мод не плох , очень не плох и стоит внимания и времени потраченного на него . Здесь много разнообразных квестов и (как ни странно ) много беготни ( к примеру починка радио в баре ) Прохождение на ваше усмотрение . Графика : 10\10 Сюжет : 9\10 Озвучка : 8\10
  10. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Довольно старый по сравнению с нынешнем временем, мод. Интересный, в какой-то мере даже захватывающий, интересные повороты сюжета и неплохие замены текстур (оружия того же), его разнообразие тоже не оставляет равнодушным. Играл достаточно давно, можно сказать почти с момента появления. Сюжетная составляющая мода достаточно отличная, интересная, но поскольку я не любитель долгого блуждания (допустим с той же солянкой), мне этот пункт не очень понравился, хотя почему бы лишний раз не поблуждать по Зоне в поисках кого или чего-либо, или выполнить очередное задание. *Графика у мода конечно не то, что могут мододелы показать нам сейчас, но на уровне своего года она всё равно смотрится не плохо. При желании можно попробывать установить свои текстур паки и шейдеры. *Сюжетная составляющая, как я уже выше написал, хороша, где-то даже отличная, больше о ней нечего говорить, нужно поиграть. *Звуки. Звуки неплохие, но опять же, можно было сделать более качественно. *Баги и вылеты. Сталкивался с вылетами (о багах сказать нечего, какие были, уже расписали). В принципе мод на уверенную хорошую отметку. Советую поиграть или хотя бы пару прохождений посмотреть на данный мод.
  11. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Об этом моде я слышал довольно много, смотрел прохождения и обзоры на Ютубе, мечтая самому поиграть в него самому. Наконец мне удалось найти в интернете готовый репак и скачать. О плюсах этой модификации вы уже все знаете: интересный сюжет, локации, гемплей и т.д. я лишь перечислю некоторые недостатки, из-за которых я вскоре бросил мод. 1. ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ. В игре примерно 6 персонажей, которые могут дать всякую работёнку, что поначалу является одним из основных источников денег. Вот только разнообразием они не блещут. Это либо: сходи, убей одинокого сталкера на краю карты или сбегай и найди предмет, который хрен знает где лежит, а я тебе, естественно, практически не расскажу его местоположение. Я понимаю, что проходить их не обязательно и замыслом они поэтому и не блещут, но всё же. Если уж реализовали подобную фишку, то додумали бы до конца! Например: здания на убийства торговцы будут давать постепенно, сначала предлагая убивать каких-нибудь одиноких новичков, а затем уже потом предлагать заказы на устранение целых групп или на особо значимых личностей. Награда тоже будет расти с вместе со сложностью, а не так: сначала ты должен убить вожака бандосов за 3000, а затем завалить одинокого сталкера в Припяти, но в награду получишь хороший комбез. 2. ПОИСКИ. Я вообще не любитель искать что-то в модификациях по смутной наводке. В оригинальном сталкере этого не было, а вот в Фотографе завались. Меня эти ещё Народная Солянка оттолкнула. Да, здесь не так много поисков, но и не сказать. что мало. Даже, если не брать никакие сторонние задания, не исследовать локации вас всё равно будут заставлять кого-то или что-то искать. А иногда нужный предмет вообще может провалиться под текстуру. 3. ЗАМКНУТОСТЬ. Я имею ввиду то, что большинство сюжетных заданий не блещут вариативностью. Нужно проходить только так и так, а если сделал что-то не так - всё, сюжет встаёт на месте. По сравнению с тем же оригиналом это сильно выводит из себя. 4. КРИСТАЛЛЫ. Мне с самого начала не понравилось это нововведение. Работает лично у меня довольно криво, сами кристаллы, в отличии от артефактов, не имеют свечения и поэтому их бывает очень проблематично найти. Единственное решение - запомнить места их спавна и перезаходить на локацию много раз. А если вообще не заниматься подобной ерундой - мод вы не пройдёте, т.к. они нужны по сюжету Кстати, хочу вам порекомендовать одну схему, с помощью которой можно получить хорошие шмотки с убитых противников без особых проблем. есть две схемы: 1. Находим канистры с топливом или баллоны с взрывоопасным газом, бросаем их рядом с НПС, отходим, пара выстрелом - БАБАХ, сталкер мёртв, его хабар ваш. Работает абсолютно везде и со всеми. Только надо учесть: чем лучше у НПС броня, чем больше взрывоопасных предметов надо выбросить рядом с ним. Подрывать по одному малоэффективно, т.к. сталкеры в этом моде умеют применять аптечки. 2. Находим машину, заводим, разгоняемся, едем прямо на сталкера и последний момент выпрыгиваем из машины. Этот способ менее функционален, чем первый, так как не ведде можно заехать и при быстром покидании автомобиля вы лишаетесь части здоровья или вообще можете погибнуть. Поэтому скорость автомобиля нужно учитывать.
  12. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    И этим всё сказано. Нет, правда, нам отнюдь не часто предлагают такие оригинальные способы времяпрепровождения, как: !!! Охотиться на тараканов с дробовиком !!! !!! Доставать фотоаппарат из ̶с̶в̶о̶е̶й̶ задницы в прямом смысле слова !!! !!! Узнать, почему Ленин воистину живее всех живых даже в виде памятника !!! !!! Окунуться в будни токсикомании и на собственной шкуре испытать белую горячку !!! !!! Почувствовать себя настоящим бомбилой на Волге ̶и̶ ̶г̶е̶р̶о̶е̶м̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶с̶к̶и̶х̶ ̶а̶н̶е̶к̶д̶о̶т̶о̶в̶ !!! !!! За ударный труд получить медаль из стопроцентного ̶ч̶у̶г̶у̶н̶и̶я̶ бамбука !!! !!! Стать настоящим экспертом по сатанизму !!! !!! Прыгать по телепортам за рюкзаками с четырёхстопным ямбом !!! !!! И многое, многое другое... !!! Но смехуёчки в сторону. Данный мод - эталонный образчик взаимоисключающих параграфов. 2006 год. Зона только-только появилась... - ...но она уже битком набита сталкерами (при отсутствии артефактов, ага), бандитами, военными и наёмниками всех мастей вплоть до самого центра; - Уже вовсю работает сталкерская сеть; - Армейский бронежилет уже защитит тебя от всех видов аномальной активности (да-да, все уже в курсе, что тут нужна защита и от ожогов, и от электричества, и от телепатии и никаким аномалиям здешние обитатели ничуть не удивляются); - После выбросов целыми россыпями валяются артефакты с уже выраженными аномальными свойствами, но при этом платят за них сущие гроши и никому они тут не нужны; - И прочее, прочее, прочее... Итого: нет ощущения, что сталкерство ещё только зарождается. Вот вообще нет. Тут не Зона "до начала времён", а Луна-парк какой-то. Выбивается из всего этого только хорошая история зарождения будущих группировок "Свобода" и "Долг" (но и тут опять накосячили против оригинального бэка, всем же известно давно, что основатель "Долга" вовсе не Воронин, а Таченко, а основатель "Свободы" вовсе не Лукаш, а Чехов). Это первое. Второе. Количество беготни здесь это просто десять Патриков Макау из десяти. Я такого количество беготни по всей Зоне и обратно я не видел вообще нигде, особенно при том, что средняя локация здесь превышает по размерам локации из Зова Припяти. Частично спасает транспорт, но разработчики всё равно остались верны наклонностям настоящих садистов: раздолбать своё авто здесь не просто легко, а супер легко, починить его никак нельзя, а количество этого самого авто строго ограничено. Количеству фрагов, которое набирает ГГ в процессе прохождения, позавидовал бы не только сам Меченый, но и все герои Второй Мировой Войны вместе взятые, настолько запредельное количество NPC нужно здесь застрелить, считая зомбированных (хотя, блджад, откуда их вообще столько?!). Что опять наталкивает на мысль, что разработкой занимались истинные садисты. Для прохождения мод требует воистину стальных нервов и не менее стальной задницы. Выдержать такое можно только будучи самим Семецким. Если же вы обладаете вышеописанными качествами, то глубокое удовлетворение вам доставят: - Диалоги. Настолько они грамотно и интересно написаны, что вы раз за разом будете, стиснув зубы несмотря ни на что, выполнять очередной квест вида "дуй на самый север Зоны, поговори с тем-то, потом дуй взад на юг и поговори с тем-то, тогда (может быть) я дам тебе наводку на то, что тебе надо"; - Комментарии ГГ к тем или иным событиям. Да, Фотограф за словом в карман не лезет, что не может не радовать; - По-настоящему необычные персонажи. Сталкер, говорящий исключительно стихами, и дед-ворюга, который обчистит ваши нычки даже в Припяти (!!!), отнюдь не самые необычные из них; - Баланс худо-бедно соблюдён, хоть и не без дыр. Все предметы нужны и с жиру взбеситься здешняя экономика не позволит; - Хороший оружейный пак без остоебеневших левозатворных стволов; - Финал сюжета. Он воистину неожиданный. Подводя итог, этот мод смогут осилить только те, кто любит, чтоб "многабукаф", и чтобы надо было много бродить. Для всех остальных даже очень оригинальная подача некоторых квестов и интересные головоломки утонут в пучине игровой рутины а-ля "убей миллион зомби на Свалке". Но стоит отдать должное богатой фантазии команды разработчиков. Здесь они проделали воистину фантастическую работу.
  13. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    С модом знаком уже довольно давно, и прошел его несколько раз только потому что зацепил. Да, порой, некоторые задания навевали скуку, но таких единицы. Так почему же не для всех? Как я и говорил, с модом знаком уже несколько лет, и все это время на Ap-Pro отзывы, были довольно положительными, и зайдя в очередной раз в тему мода, дабы скачать по новой, и вспомнить былое, был неприятно удивлен тем что люди в 2017-ом году ставят оценки, говорят что это стыд, то что мод переоценен, и советуют пойти поиграть в КНХЖ и ПА, вышедшие на несколько лет позже Фотографа на платформе Зова Припяти. Ничего не имею против этих двух модов, и считаю их довольно неплохим образчиком модостроя, но вот люди... Писать такое - во время топовых консолей и графики уровня next gen, о вышедшем 4 года назад моде на игру 10-и летней давности... Совести у людей нет. Они привыкли к более продвинутой платформе ЗП, и сравнивают моды созданные на кардинально отличающихся версиях движка, хотя даже самому неразборчивому игроку понятно что это сравнение бессмысленно. Все равно что сравнивать автомобили 70-ых с автомобилями 90-ых. И те, и те хороши, а в некотором роде, стиле, вторые уступают первым. Так и тут. Мод сам по себе, является самодостаточным, даже самобытным продуктом сталкерского модостроя, поскольку большая часть разработчиков "эталонных модов" нынешнего времени вбирало в свои продукты лучшие черты выпущенных до них модификаций. И Фотограф, и Тайные Тропы, были "эталонными модами" своего времени, и тоже, вобрали в себя все лучшее у своих предшественников, грамотно интерпретировав это в свои модификации. Можете причислить меня к очередным заступникам мода которые только и делают "что советуют читать диалоги", но это моё, субъективное мнение. Прислушиваться к нему, или брать за истину, дело каждого. Просто, прежде чем делать поспешные выводы, на основании не совсем грамотного мнения, подумайте над каждой стороной вопроса.
  14. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Ух сколько положительных отзывов на нашумевший мод "Фотограф". Поверив мнению большинства решил заценить данное творение. Скажу сразу единственный плюс игры – много новых локаций. Карта выглядит интересно. А теперь я вам расскажу, почему мод я удалил на втором часу игры: 1) Озвучка аля "Макс Пейн 1". Кто играл, тот поймёт о чём я. 2) Отсутствие эмбиента. Музыка иногда скриптами запускается в определенных сценках, но эмбиента тупо нет. 3) В самом начале игры так получилось, что пока я искал квестовый предмет, персонаж захотел пить. Поверьте, даже самые отпетые задры сталкера не захотят играть, когда у персонажа выносливость восполняется со скоростью черепашки. 4) Вообще в игре очень странный баланс, персонаж прыгает в высоту как химера, ползет на кортах очень быстро, среди фоновых звуков я услышал орла (в Зоне Отсуждения орлы, лол) 5) На втором (!), ВТОРОМ сюжетном квесте словил баг, когда я не смог сдать квест квестодателю. Я ДАЖЕ НЕ СМОГ ВЫЙТИ ИЗ ПЕРВОЙ ЛОКАЦИИ, А ИГРА УЖЕ НЕ ПРОХОДИМА! И это с "финальным" патчем. Ну это позор. Итог: товарищи, не стоит тратить своё время на эту дичь, лучше пройдите "Контракт на хорошую жизнь", или "Пространственную Аномалию", эти проекты просто эталонные.
  15. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    С третьего раза я таки смог пройти этот мод, с чем это было связано: в данном моде отсутствует понятие «побочные задания», хотя сами побочные задания есть и под конец игры оказывается, что ты запорол сюжетную линию потому что где-то там, был левый лейтенант, у которого надо было взять задание на разгадку тайны, куда пропадают его письма. Уже побежал ставить минус моему обзору? А что если я просто не хочу выполнять неинтересные, несюжетные задания? Помимо такой подставы с побочными заданиями есть и крайне неочевидные вещи, первое, с чем я столкнулся – в конце одного задания надо было убить наемников и изъять у них ПДА с картой перехода, я это сделал, но задание зависло, а знаете почему? Потому что надо было у наемника забрать еще и его религиозную книгу, которая весит 5 кило и по диалогам нигде не была оговорена(а диалоги я читал полностью и внимательно, не надо мне заливать про это). Вторая неочевидная проблема у меня возникла, когда на военной базе мне нужно было найти повара, я оббежал всю базу, его не было, полез в гайд по прохождению, оказывается надо было поговорить с прапором(на сколько я помню, разговор был вообще не о чем) и только после этого появляется повар, который никак по заданию не связан с прапором. Вроде были и другие неочевидные моменты, их, конечно, можно было решить методом «тыка», но, как по мне, это очевидный минус. Сюжет, конечно, тоже вызывает вопросы: русский военный корреспондент – шпион работает на америкосов и все об этом знают и помогают ему, почему – мне не ясно. Если ты, читатель, не играл в этот мод, то знай, у тебя два пути: проходить мод по гайду или после каждого действия в игре подходить ко всем НПС(а их там действительно много) и навязываться на побочные задания. А также читатель, с синдромом «мод не для школоты, надо читать диалоги», если ты забыл поставить минус обзору – пожалуйста, поставь.
  16. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Да,... давно хотел поиграть в эту модификацию, вот скачал недавно поиграл..... и вот что я там увидел!! Во первых сюжет добротный интригующий, неплохо, сделан грамотно продуман но.Есть одно большое но БЕГОТНЯ когда тебе говорят принеси водочку и сбегай с кардона на Ладар и обратно 3/6 это ещё нечего, но когда почти каждый квест это беготня через час игры подумываешь удалить эту балду. Во вторых озвучка тут задумана неплохо, но реализована не очень но это мелочи! Читать диалоги это самый натуральный Чернобыльский ПИСЕЦ. ОГРОМНЫЙ ПИСЕЦ поэтому играть было затруднительно, вот интересная, история ждешь развязки, а тут тебе на, на, читай 2 страницы текста и топай, туда куда контролёр псевдо плоть не гонял, да просто зашибись!!!! Ну если говорить дальше, то как уже сказал сталкер Krulo"Баги... Баги это великий бич всех мододелов" Да так и есть багов и глюков в моде хватает, хотя тут надо не сколько разрабов венить сколько сам движок и платформу!! Ну если закрыть глаза на всё это запастись терпением то в принципи мод неплох!! И лично от своих размышлений и раздумий моя оценка такова 4/5!!! НО ПРИдупреЖДАЮ те кто любит идеальные моды, чтобы прям всю тютелька в тютельку тому лучше не качать, ну а если ты хочешь записать на свой счёт ещё один пройденый долгострой, и ты любишь заниматься спринтом в зоне то этот мод для тебя!!!!
  17. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Поиграл часов 10. Последней каплей стал пердящий экзоскелет. Озвучка ужасная, куча всяких непонятных левых не вписывающихся в игру звуков. Вороны это КОШМАР!Пока не нашёл фикс на тихих ворон я страдал. И самое главное ЗАЧЕМ?! Ну ЗАЧЕМ?! Сталкеру не нужна ни новая озвучка ни новая музыка ни новый эмбиен. Это один из аспектов игры, который в улучшении НЕ НУЖДАЕТСЯ, он сделан почти идеально. Зачем его трогать я не понимаю в упор. В игре огромная куча других вещей, нуждающихся в переделке. За старания спасибо, но ничего, кроме раздражения этот мод не вызвал. Больше всего удивили хвалебные отзывы, именно начитавшись их я этот мод и скачал.
  18. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Здравствуйте уважаемые разработчики, поиграв в мод несколько вечеров(на самом деле хватило первых десяти минут), был сделан вывод о том какие длинные диалоги в квестах, первая локация не впечатлила вовсе, сколько играю в эту игру Предбанник меня всегда пугал, т.к. уж слишком скучная и не вписывающаяся в игру локация. С квестами по сути все хорошо, но опять же длинные диалоги занимают большую часть времени прохождения, и по сути, если срезать это все дело с общего времени прохождения мода, можно получить от силы 6 часов активной игры и это не включая трансмутацию или как вы там её называете, кристаллов и пр... Баги... Баги это великий бич всех мододелов... Баги в этом моде присутствуют и не в малых количествах, пример: 1. На нашем всеми любимом Предбаннике можно встретить стаю собак, и в случае их агрессивной деятельности подведя сих существ к уголку они сами себя убьют(баг с узким пространством которое убивает всех бегущих/стоящих в трёх метрах противников/нпс. 2. Квест на зачистку территории бара, я его обожаю. Уважаемые разработчики, желаю вам со своим финальным фиксом прийти к Левше, и по квесту на зачистку ждать мутантов, которые не появляются абсолютно, я перепробовал абсолютно все способы чтобы мутанты появились, и о чудо, когда они появились они перебили ключевых персонажей, квест провалился и на сохранении мутанты опять не появились, короче говоря после этого я удалил этот мод к чертям собачьим, ибо ВЫ заставили игроков пройти пол игры(или сколько там мы прошли) до бара и после этого удалить игру из-за не проработанного квеста со спавном мобов. Всем желающим скачать этот мод: Не качайте, озвучка есть, но не везде, особенно напрягает чтение диалогов вместо того чтобы прослушать что такого длинного тебе говорят(большая часть написанного просто не относится к вашему заданию), + в некоторых местах(особенно на предбаннике) вы будете слышать как разговаривают сталкеры, но при этом вы так-же будете слышать что говорят они как-будто в комнате(не проработанные эффекты во время озвучки). Не трать своё время Сталкер! Скажи нет! Непродуманным модам!
  19. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Было дикое желание поиграть в мод, в котором нужно думать мозгом, проникать в сюжет, самому достраивать некоторые моменты, другими словами чистый РП в сталкер. Все это очень круто - именно так я и думал в самом начале. Но при запуске в полной растерянности: что делать? Куда идти? Конечно по мере продвижения игры привыкаешь и уже понимаешь механику квестов. Мод точно не на один вечер, а может и неделю. Хочется отдельно отметить звуковое сопровождение: такие мелочи, про которые все забывают. Вот заходите в дом, сразу скрипучая доска под ногой, ветер продувает через разбитые окна. Неожиданный крик! Словно Зона впитала все эти звуки и теперь дарит их проходящим диггерам. Так же стоит отметить мысли героя - эта лучшая черта любого мода. Порой забавно слушать эти мысли вслух, а еще забавнее, когда твой ход мыслей совпадает с размышлениями героя. Прямо чувствуется некая связь и еще больше погружаешься в сюжет. Но как бы все это замечательно не звучало, мод не обделен и минусами. Конечно же это сложный крафт. Замудренные трехэтажные диалоги, которые ни в коем случае нельзя пропускать, ибо дальше пройти будет проблематично. Не обошли меня и технические проблемы, из-за которых пришлось пользоваться чужими сейвами. В итоге дошел только до промзоны, слишком уж уматывает беготня. Проходить без гида невозможно, ну или вчитывается и все держать в голове. Понимаю что писать сейчас отзыв нет смысла, но я был обязан поблагодарить разработчиков за старание. Создание такого проекта трудоемкий процесс, а это все делается на безвозмездной основе, так что еще раз выражаю благодарность всем, кто принял непосредственное участие в разработке мода, да и просто посодействовал. Все сугубо ИМХО
  20. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Очень интересная задумка, хорошая реализация, но слишком много вопросов вначале игры:"Где? Как? Что? Куда?". Запутанная история, нудная в некоторых местах. Достает беготня по всей ЧЗО, хоть и есть транспорт, но проводники бы не помешали. У автора получилось сохранить интригу о имени персонажа. Очень муторные поиски "телепортов", большие диалоги, после часа игры ты продвигаешься по сюжету на 1-4 задания (я не страдаю плохой "техникой чтения", но длинные диалоги очень утомляют), ибо все остальное время ты тупо читаешь диалоги , вчитываясь в текст, чтобы не пропустить важную деталь. Немного разочаровала концовка мода, но очень понравилась фраза Шубина. В целом мод хороший, 8 из 10.
  21. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Начнем с начала - сразу скажу мод неплохой но есть недоработки. Конечно это строго субъективное мнение - но буду им делиться :). Начало мода вполне интересное: вас опытного фотографа нанимают для расследования одной ситуации в зоне. Оружия много не дают, и в начале экономика сбалансирована так чтобы каждая новая покупка (оружия, брони, патронов) чувствовалась как достижение. Графика вполне приятная - но тут первый но, если ставить динамическое освещение на некоторых локациях вылетает на одном и том же месте, приходится довольствоваться статикой. И это при хорошей конфигурации компа (в конце обзора). Оружия много, а также есть уникальное - которое можно получить при выполнении дополнительных квестов, другими словами есть повод выполнять дополнительные квесты. Хотя это ломает экономику - так как получая любое хорошее оружие/броню в дополнительном или главном квесте можно больше оружие не покупать и проходить с ним игру. Не буду приводить в минус то что постоянно нужно переходить между локациями, это как никак сталкер а не DOOM, хотя это иногда надоедает и я был бы не против если беготни было бы меньше. А теперь поговорим о главном квесте - который либо был не полностью протестен либо задача авторов была тратить время игрока в некоторых специфичных локациях. Я хочу поговорить конкретно о иностранной валюте и Мертвом Городе. ************* НАЧАЛО СПОЙЛЕРОВ ***************** Кому пришло в голову ставить важный квестовый айтем (иностранная валюта) как обычный предмет подлежащий обмену. Главное "печатная машинка для бармена" - невидима при торговле, а вот валюту можно продать. Хорошо что я люблю хомячить и не обменял её на рубли - прочитал СЛУЧАЙНО в прохождении мертвого города о ней. Ну а последний квест для выхода из мертвого города взбесил - не хватает того что карта огромна, и тебя просят найти фиолетовую сферу без какого либо намека на то где она находится в пустом изменившимся городе. Так по некоторым улицам нельзя пройти из за какой то невидимой силы которая толкает тебя обратно - очень долго и очень медленно кстати толкает. Не хватает того что тебя сбивают с толку четырьмя огромными фиолетовыми сферами аномалиями и светящимся памятником Ленина в центре города. Чтобы найти сферу нужно выйти за забор периметра и заметить её над крышей одного дома. Этот квест надо править в срочном порядке так он попросту нудный и тратит огромное время. ***************КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ****************** Хочу пройти мод до конца и дописать обзор - но ещё пару таких квестов как Мертвый Город и наверное не осилю ОС: Вин 10 x64 Проц: i5 4670K Видеокарта: R9 280X 3GB Память: 8ГБ DDR3
  22. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Доброго времени суток, я пишу первый обзор на этом форуме. Сразу могу сказать, мод понравился.(Это только мое мнение) Приступим к оценке. Сюжет: 7/10 Геймплей: 9/10 Стабильность: 10/10 Графика: 9/10 Реализация задуманного: 9/10 --------------------------- Минусы и плюсы --------------------------- - Затянутый сюжет. Местами можно было убрать некоторые квесты. - Каждый раз приходится ходить из одной локации в другую. Очень надоедает. --------------------------- + Сталкерская атмосфера. Несмотря на все минусы, атмосфера сталкера осталась. + Озвучка. + Анимации. + Долгий сюжет. + Много локаций. ---------------------------
  23. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    2006 год. Зона почти не заселена, ничего не исследовано. И вот в зоне появляется перспективный фотограф по кличке (барабанная дробь!!!) Фотограф. В некоторых местах мод мне казался очень хардкорным, проходилось некоторые квесты перепроходить по 6-7 раз. А так, этот мод уже можно назвать классикой сталкерского моддинга, наряду с Тайными тропами, и другими отличными модами. Сюжет 9/10 (Снизил на один балл из-за квестов где надо ходить из одного конца зоны в другой) Геймплей 10/10 Отдельно хочу упомянуть приколюхи в этом моде. Например медаль "Фотограф герой III степени" (или как она называлась), и фразы ГГ. Я до сих пор использую их в повседневной жизни. Одним словом, отличный мод.
  24. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Если начать в него играть то первые 1-2 часа будет казаться шедевром... НО. После 4 часа ты просто захочешь его удалить от скуки (последней точкой кипения стал переход с МК на промзону, когда перехода просто нет!) В этом моде классно всё кроме основных квестов, живучести ГГ и противников, точности оружия + Несомненно атмосфера которая тонет в однообразных: поговори с этим, добудь антирады, принеси это. + Насыщенность локаций и грамотная расстановка персонажей + Озвучка + Диалоги + Грамотные скрипты (по сравнению с большинством модов и не считая ранее упомянутого перехода) + Предметы и шкурки оружия - (О да, это отдельная история. Уничтожь диверсионную группу - сложность сталкер/всего 3 чела/у тебя автомат и тоз и ты в 10 метров от цели. Дальше ты выпускаешь обойму с "чебурашки" - половина воопще не попало а половина так и не убила не одного а 1 пулька с узи тебе почти всё ХП выносит. Дробаш тоже не помогает - вплотную два выстрела и живой... В общем прошёл этот момент с помощью гранаты "удачи" которая убила 2 и с третьим была минутная дуэль) - Ужасно скучные квесты (основного сюжета) по которым тебе надо перебежать 2 локация от одного конца до другого по 5 раз которые заканчиваются очередным квестом типа (пробеги 5 миль, побозарь с этим и обратно 5 миль) слава разрабам что не делали на базе ЗП на котором ужасно медленный бег (играл в этот мод после Call of Misery где бег это почти как ходьба) - Точность некоторого оружие вызывает сомнения что оно полезнее обычного ножа... UMP-45 это оружие у которого точность примерно 2/10, АКС-74У точность 5/10, А шестизарядный дробаш (ХЗ как он называется) 4/10 (В расчёте на стрельбу около 10 метров) - Странности с транспортом В целом мод хорош, но желания проходить дальше просто убило отсутствие перехода в том месте и время где он должен быть (даже пропуск выдали чтоб блокпост пройти) и постоянная беготня (фриплей не получится так как пока не проходишь сюжет ты некуда не пройдёшь) Оценка 6/10 - Запороть квесты, и живучесть квестовых врагов надо всё-таки уметь...
  25. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Самый оптимальны мод на тень чернобыля, мне очень понравился, жду нового мода от создателей, крутые пушки , крутые текстурки, локации, персонажи, варка криссталов и т.п МОД Крутой,советую в него поиграть, Пытаться пройти его самому, так будет интереснее, Всем много хабара и удачи вам в зоне,Проходя этот мод получил много впечатлений очень понравился много раз его перепроходил спасибо вам ребят что создаете для нас такие крутые моды