Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 821 результат

  1. Мой первый мод! Я был в восторге от него! Всё мне там нравилось. Особенно сюжет. Но запарился в Х18. Эти гонки по этажам и пустым коридорам. Да еще и на время. Ух! Знатно я тогда вспотел! Но спас всех, с первого раза. И этот марш бросок из Припяти, с почти пустым рюкзаком! Думаю и сейчас его перепройти. Однозначно заслуживает внимания! Особенно советую пройти тем, кто только начал знакомство с миром сталкера. P.S. Может кто из модмейкеров возьмётся да подправит его. 10 упавших вертолётов из 10!
  2. Только прошел мод, и спешу поделиться впечатлениями. Как уже было написано в заголовке этот мод нужно было назвать S.T.A.L.K.E.R: СИМУЛЯТОР БЕГА, так как в начале игры у нас из вооружения только пистолет и нож, и что в результате дает там спринт от Припяти до бара почти без остановок. Дикий баланс оружия чтоб убить снорка нужно обойму всадить в его из калаша. Я бы сказал что его тут нет. Дикие цены на патроны но в принципе это не критично. Не вырезаны квесты оригинала(в первой были почти все вырезаны, тут ни одного не вырезали).Такое ощущение что мод сделан от балды на скорую руку. Слишком дикое заселение зоны на данный момент про ее еще только вояки и должны знать ну и ученые, а тут еще и все группировки в первой части такого не было(если не считать бар). Это все минусы. Из плюсов это: Сюжет; Новые броня и гауска. Не понимаю тех людей которые этому моду 5 балов ставят если он хуже первой части раза в 3!
  3. .T.A.L.K.E.R. Зона поражения 2: Ответный удар является прямым продолжением сюжета мода Зона поражения для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. События первой части заканчиваются неудачной попыткой покинуть Зону на вертолёте, после того как Стрелок добрался до ЧАЭС. Вертолёт упал на стадионе Авангард в Припяти, главный герой чудом остаётся в живых, в отличие от остальных военных. Бармен сообщает по радио, что связь с базой Кашалот-1 потеряна и выжившим необходимо добраться до Бара. В моде перевёрнут ход локаций, теперь нужно из Припяти добраться до Кордона, а дальше по обстановке. Плюсы: + Продолжение сюжета первой части, новый сюжет + Мод значительно прибавил в техническом плане + Новые текстуры, без нагрузки на железо + Подправлен баланс, мутантов стало меньше + Новая группировка, возвращены сталкеры на всех локациях + Непрерывный шутан + Два дополнительных квеста, связанных с сюжетом + Возможность выбора, присутствуют две концовки + Надеюсь, что кто-нибудь возродит проект и выпустит третью часть Минусы: - Остались хвосты от сюжета оригинальной игры - Не работают сохранения, загружаются только autosave между локациями - Шаг в сторону от сюжета означает вылет - Мод проходится за один вечер - Скорее всего, продолжения не будет Оценка: + Хорошо, 4/5
  4. Мод реально крутой!Есть квесты,сюжетная линия и нормальный оружейный пак.Первая часть тоже была не плохой,но эта лучше.Понравилось задание с штурмом ЧАЭС. Музыка на локациях классная,как и сам мод. ПЛЮСЫ: 1.Сюжет. 2.Некоторые задания. 3.Неплохой оружейный пак. МИНУСЫ: 1.Нестабильность. За время прохождения вылетело 4-5 раз,ах да!У меня вылетало когда я пытался загрузить своё сохранение. Оценка: Твёрдая четвёрка.
  5. Мод для меня оказался неплохой находкой, от него я ожидал продолжения Зоны Поражения первой части, где, как мы знаем в конце ГГ падает на вертолете где-то над Припятью. Начало было похоже на продолжение, т.к. мы единственные кто выжили с упавшего вертолета. Но только это и озвучка из Зоны Поражения связывают мод с первой частью. Все остальное же добавлено авторами и делают вторую часть даже не продолжением первой, а отдельным модом. В плане сложности мод стал хардкорным. Не каждому даже под силу выбраться в начале игры из Припяти имея с собой всего рожок патронов против полчищ зомби и разных мутантов. Именно это меня и порадовало, люблю когда каждый патрон на счету, а не когда их можно расстреливать направо и налево. но дойдя до Бара у меня было уже по 500 патронов к каждому калибру патронов... Наверно я такой хомяк, ну что поделать.) Ах да, забыл упомянуть, тут как и в первой части патроны, даже заряды для РПГ-7 ничего не весят, то есть не занимают места в рюкзаке, однако, еда, энергетик, гранаты (но не подствольные), медикаменты в этом моде имеют свой вес и теперь не побегать терминатором, что опять же увеличивает интерес к моду. Сам же сюжет сначала был непонятным, где-то в середине стал чуть яснее, а концовка опять оставила после себя много вопросов, ответы на которые мы уже наверно никогда не узнаем. Квесты, которые тут есть все рабочие, но были багованные скрипты, и если выйти пере зайти на локацию то все срабатывали. В плане пострелять тут есть в кого и придется даже немного больше под напрячься к концу игры, даже там мы не становимся не убиваемыми, за что тоже несомненный "плюс". Для того времени мод просто был находкой для фанатов сталкера, поэтому не смею оценивать мод с 2017-го года. Моя оценка моду 5/5.
  6. Мод прошёл 5 лет назад.Это был хардкор!Но когда вышла 2 часть я её купил в пиратском магазине за 150 рублей и пропал на 4 дня!Но меня разачараволо то-что в темной долине пуле влетела пуля,на радаре анархисты и долгари бились между собой.Было такое осщущение что играю в оригинал с дохнелионом монстов.Мод я прошёл за 4 дня.Мод хороший,советую всем харкорщикам!
  7. Слишком короток.В начале пытаясь облутать мёртвых военных ты облучаешься и здыхаешь.Потом тебе придёться прорваться через целую толпу зомби с одним лишь пестиком. После этого вас встречают монолитовцы. На радаре воюют Долг и Свобода , у одного из мёртвого Долговца я забрал ГромС14 и после этого ходил с ним всю игру. На территории бара бармен даёт нам квесты , хотя был выдан приказ собраться на кордоне , я выполнил первое поручение и пошёл за вторым, на этом задании он решил нас подставить,непонятно как или почему. Я решил идти на кордон, через Тёмную долину . Там нас просят помочь Военными я помог. Но не понятно зачем пихать туда Пседвогиганта хотя мы даже не спустимся на нижний этаж. Позже уже на ЧАЭС нам дают Миниган. Под конец игры... Одни лишь перестрелки ,и кстати нам никто не объясняет что это за Такая группировка таинственная и Гаусс-пушками. Может надо было проходить квесты бармена? Но всё таки мод проходиться за один вечер , встретил я всего-лишь одного кровососа и одну химеру.
  8. Поначалу я боялся всего и вся в Припяти но потом как убедил себя что нужно пройти ЭТО!Мод затянул меня своим сюжетом, хардкорностью (особенно в конце), и отличной концовкой. В каждом моде есть баги и к сожалению этот мод не исключение(несколько квестов из оригинала и т.д.) Жаль что не вышел мод Зона Поражения 3 я думаю он бы ответил на многие вопросы и показал бы эту историю с другой стороны. Мод очень затягивает! Советую всем!
  9. В начале пытаясь облутать мёртвых военных ты облучаешься и здыхаешь.Потом тебе придёться прорваться через целую толпу зомби с одним лишь пестиком. После этого вас встречают монолитовцы. На радаре воюют Долг и Свобода , у одного из мёртвого Долговца я забрал ГромС14 и после этого ходил с ним всю игру. На территории бара бармен даёт нам квесты , хотя был выдан приказ собраться на кордоне , я выполнил первое поручение и пошёл за вторым, на этом задании он решил нас подставить,непонятно как или почему. Я решил идти на кордон, через Тёмную долину . Там нас просят помочь Военными я помог. Но не понятно зачем пихать туда Пседвогиганта хотя мы даже не спустимся на нижний этаж. Позже уже на ЧАЭС нам дают Миниган. Под конец игры... Одни лишь перестрелки ,и кстати нам никто не объясняет что это за Такая группировка таинственная и Гаусс-пушками. Может надо было проходить квесты бармена? Но всё таки мод проходиться за один вечер , встретил я всего-лишь одного кровососа и одну химеру.
  10. Один из первых модов попавших ко мне. И сейчас данный мод может соперничать с недавно вышедшими. Достойное продолжение 1-ой части, где мы начинаем с Припяти в окружении зомби, вот так-так! Все события сплошь и рядом одно мясо. А заключительная миссия - просто божественна, столько я еще не получал эмоций от перестрелок. Совет всем ценителям хороших модов, кто еще не прошел, пройти. Кто не верит, что мод понравится, ПОВЕРЬ))
  11. Вторая часть мода «Зона поражения», вышедшая спустя полгода после первой, стала своеобразной «работой над ошибками», причем по всем фронтам. Сюжет несколько подтянули, баги поправили, квесты доработали. В итоге вышел вполне добротный мод, эдакий Call Of Duty в декорациях S.T.A.L.K.E.R. – стрелять, как и в первой части, нам придется очень много. Что касается сюжета, то он совершенно линеен и фактически представляет собой прохождение по всем локациям Зоны, но в обратном порядке: если в первой части мы шли с Кордона на ЧАЭС, то здесь – наоборот, начинаем играть в Припяти и движемся на Кордон. Стоит отметить, что в моде появилась нелинейность – ГГ пару раз предстоит сделать выбор, как поступить в данной ситуации. Как следствие – в моде две концовки, но вот какую из них считать «хорошей», а какую «плохой» – каждый для себя решит самостоятельно. Как итог, «Зона поражения 2» звезд с неба не хватает, но даже сейчас, спустя 7 лет после релиза, выглядит достойным середняком на твердую четверку.
  12. 2 часть сильно прибавила по всем аспектам, стало больше квестов, события развиваются очень динамично что очень интересно, а так же были учтены ошибки прошлого и все мы имеем возможность лицезреть более лучшую Зону Поражения, чем раньше, но все равно так и не все моменты удалось учесть, но твердую 4 мод получает сполна. Спасибо за внимание.
  13. Название: New vision of War based on FC v.2.51 + элементы OGSM CS Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Star Официальная группа: vk.com/nvowar Представляю вам разработанный мной мод New Vision of War,на базе Faction Commander и элементов мода OGSM СS. Предисловие: Изменения по версиям: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  14. Гость

    AMK 1.4.1

    Обзор на Мод S.T.A.L.K.E.R.АМК Мод 1.4.1. АМК АМК эх ностальгия пошла, ну да ладно начнем обзор на тебя друг. Вылеты:Отсутсвуют.Играл на Дин.Освещении и на высоких текстурах. Сюжет:Сюжет все тот же добавлено 10(может меньше, не знаю, не считал) миссий восстановленых из старых билдов. Геймплей:Добавлены Выбросы и новые диалоги со старыми персонажами также можно трансмутировать артефакты в принципе все. Не забывайте это один из первых модов на Сталкер Тень Чернобыля моя оценка 10 из 5. P.S.Понравилась Алкогольная Зависимость и Фриплей.Ну все пока.
  15. Гость

    AMK 1.4.1

    Этот мод, появившись, означал прорыв сталкерского моддинга. Уникальные по тем временам нововведения были настоящей революцией, этот проект привлек многих любителей творения ПЫС заново пройти игру и ощутить, что Зона изменилась. Фичи, находящиеся в АМК, просто великолепны, что стоит только алкогольная зависимость или фриплей. 90% нынешних модификаций используют в основе АМК(или некоторые скрипты его). Считаю, что этот мод является образцом, ничего лишнего(конечно жаль, что апгрейдов не добавили!), всем сладкий хлеб.
  16. Гость

    Priboi story

    Мод мне не понравился. Хотя задумка хорошая. НО с врагами ты почти в одиночку сражаешься. Взять хотя бы Радар. Приходишь на эту локацию,убиваешь Монолит,доходишь до развилки и видишь: Стоит Долг,рядом Монолит. И они в друг друга не стреляют. ВОПРОС:ПОЧЕМУ? Тоже самое на территории Бара. Единицы кто открывает огонь. Всем остальным на плевать. Тайники как в оригинале. Можно было и другие тайники сделать. Другое положить в них. Второстепенные квесты одни и те же из оригинала. Автор своего ни чего не добавил. Он взял все что было уже сделано. Локации, доп.квесты,тайники. На Кордоне нет торговца. Вот ты уничтожил Наемников на Агро. ГДЕ ОПЛАТА? ДЛЯ КОГО ТЫ ВЫПОЛНЯЕШЬ ЭТО ЗАДАНИЕ? То же самое и на территории Бара. Где оплата? ЕЕ НЕТ. Для кого ты выполняешь эти задание? Ответ: ХЗ. Итог: ЖИРНАЯ 1.
  17. Гость

    Priboi story

    Итак, мод получился довольно не плохой, с новым уникальным и довольно простым сюжетом. Необычно было играть за военного. по мере прохождения было несколько вылетов (точно не помню так как давно играл). В общем к сути бага из-за которого я забил играть нужно было по квесту найти доки в х-18, но я забил так как я был в то время на припяти и искал доки там они рандомно лежали. Ну как я нашел там доки решил пойти в х-18 но доков там не оказалось где они должны лежать перезгрузка не помогла, а перепроходить это капец как долго.
  18. Гость

    Priboi story

    Второй мною пройденный мод после ABC Inferno. Оба являются прадедами модостроя. Много печатать не буду, просто хочу поставить этому моду 5. Проходил с дополнением Скрытая Угроза [Lathent Threat], там тоже своеобразная атмосфера. Просто отличные воспоминания связаны с ним. Как было интересно находить все эти документы, объекты на локах, уникальных сталкеров и айтемы всякие. А тогда сюжетных модов еще даже в планах не было. В общем, очень и очень ностальгически. 5.
  19. Гость

    Priboi story

    Я играл в усложненную версию Истории Прибоя, а именно в Priboi Story 3.2.5 Overhaul, потому что сложность оригинальной игры была слишком легка и жилось тамошнему героя на удивление просто, читерные артефакты и броня делали ГГ абсолютно неуязвимым. Это все решилось установкой упомянутого выше дополнения и мод заиграл новыми красками, от чего его стало очень интересно проходить. Сложность возросла, враги стали опаснее, артефакты больше не имеют таких высоких положительных свойств. Да и сам ГГ перестал иметь иммунитет от попаданий. Сюжет в моде есть. И он сводится к одному: к поиску многочисленных документов, при чем некоторые из них спрятаны в таких местах, что без видео найти невозможно самому. Есть нелогичные моменты в моде, такие как переходы с локации Бар сразу аж в Припять за документом, чтобы после нахождения оного отправится на Агропром и продолжить сбор документов. И таких крюков по игре будет несколько. В принципе мне мод понравился, я любитель побегать и тщательно обыскивать локации. Перестрелок тут мало, в основном с скриптовыми засадами или стандартными участниками каждой локации. Рекомендую всем искателям Зоны, кто любит изучать локации. Остальным мод может не понравится, ввиду слишком больших расстояний между собранными документами. Моя оценка 5/5.
  20. Гость

    Priboi story

    Этот мод, наряду с SRP и AMK, составляет, по-моему, троицу лучших модов первого этапа развития модостроения на Сталкер. Новый сюжет, по сравнению с Зоной Поражения, уже значительно более вменяемо представлен, хотя и здесь пока нет новых персонажей, диалогов, событий (ну, почти нет) ... Есть развитие поисковой составляющей в Сталкере, что тоже хорошо и нужно было. Геймплей включает в себя все уже используемые мододелами фишки: сон, выброс, транспорт, новое оружие, монстры, предметы, балансировка игровых параметров и спавна в соответствии со своим видением (по мне, очень удачно баланс сделан, за исключением бесконечного возрождения бандитов на начальных локациях). Играл на Мастере. Из оружия наиболее оптимальным, по моему, является АК Стрелка (увеличена не только скорострельность, но и точность и убойность), в дополнение к нему: ПП на ранних локах (для экономии 5,45 патронов) и снайперки на поздних (для устранения удаленных врагов). Графика летняя спорная, но в силу своей новизны, почему бы и нет? Новые объекты, да, странно выглядят, однако имеет место любопытный эффект: в некоторых ситуациях, когда требуется быстро соображать и двигаться, наличие дома, вышки, транспорта там, где их раньше не было, могут сбить с толку даже тех, кто знает каждый камушек на оригинальных локах, приходится иногда дополнительно оглядываться. Впечатления от Истории Прибоя, в целом, очень положительные были, особенно начиная с Агропрома и далее по нарастающей. Весьма уместно и интересно выглядел сюжетный поворот с возвращением аж из Саркофага в Х-18 и назад. Начиная от прорыва на Радар (Свобода+Монолит!) прохождение становится более хардкорным, от игрока требуется напрягаться в скорости, точности стрельбы и подвижности, чтобы не перегружаться постоянно... Что же еще сказать, мод – легенда и классика!
  21. Гость

    Priboi story

    Не ждал многого от сюжетного мода 2009 года, но к моему удивлению было интересно пройти историю лейтенанта. Подача, конечно, хромает по сравнению с современными проектами. На самом деле, трудно конструктивно оценивать в 2016 году мод семилетней давности (пусть и с патчем 2014 года). Кстати о патче. Сюжет в нем затронут не был, все так же носимся по ЧЗО и ищем документы, флешки, кпк, расследуя действия организации UHSF. Из некоторых документов узнаем действительную информацию о событиях 1986-го. Геймплей. Не нравится транспорт в сталкере ввиду его непроработанности, но в этом моде я благословил разрабов за то, что они его ввели в игру. Значительно снизило время нудной беготни. Выбросы, как и заявлено, действительно стали мощными, импульсивными. Во время прямо чувствуешь, как всю Зону трясет. Выброс стал реально страшным явлением в игре. Погода сделана замечательно. Особенно ночью в дождь с грозой под атмосферный гром захватывало. Искусственным интеллект у НПС в боевке часто подвисал. В связи с этим в легкую вынес в одиночку всю базу Свободы. Они даже толком не реагировали на то, что я выносил их товарищей. Зато если начинается перепалка, то тут без перезагрузок не обойтись. Неписи более меткие, зоркие и сильные. Хватает пару попаданий, чтобы скорее начать искать угол где бы спрятаться, подлечиться. А-Лайф сделан отлично. Локации живые. Нет ощущения безопасности, что никого вокруг точно нет. Тем самым и местность исследовать становится в разы интересней. Экономика спорная. Жирком обрасти можно, если оставлять барахло с трупов себе, а не сбагривать торговцам. Локации остались с оригинала, но с изменениями, которых лучше бы не было. Новые объекты (дома, вагончики и т. п.) выполнены очень плохо и некачественно. Не понимаю, зачем вообще их было добавлять. Графика. Билдовский летний вариант антуража с цветастой травкой. Звук. Билдовский эмбиент на локациях порадовал. Но на некторых неуместно был вставлен, хотя не критично. Оружие. Замена моделей оригинальных и новые стволы порадовали, за исключением некоторых неуместных пистолетов-пулеметов. Куча новой еды. По мне, так тоже хлам бесполезный. ГГ все равно плевать, что сожрать: будто то батон или банку с маслинами. И водку ему тоже без разницы какую пить (а ее аж 6 или семь видов стало). Большинство второстепенных и циклических заданий перекочевало с оригинального ТЧ. Заявленного хардкора не почувствовал. К оценкам. Сюжет: 3/5 для 2016, 5/5 для 2009 Атмосфера: 4/5 Графика: 3/5 (на любителя) Звук: 4,5/5 за с нуля записанный гром и билдовский эмбиент Стабильность: 4/5 Общая оценка: 3/5 для 2016, 5/5 для 2009
  22. Гость

    Priboi story

    Я буду выражать своё мнение думая что я в 2008. На 2008 год ОТЛИЧНО!!!!!Новые геймплейные особенности (создание аномалий из артефактов и т.д). Большое количество полезной информации. Также по моему эта Венгерская группа мододелов сделала мод Lost Alfa которая сделана +5. Не надо бомбить из-за сюжета труд мододелов выше этого.
  23. Гость

    Priboi story

    Данный проект очень хорош, задумка с поиском докуметов, которая реализована не как в оригинальном ТЧ а это бегаем по лабам и собираем доки, а путешествуем по разнам уровням и ищем доки и следуем наводкам из доков что неплохо, да и летнее окружение сделанно очень качественно и мне оно очень понравилось, а еще мне понравилась такая мелочь как музыка в Баре. А потому за мод со своей хорошей атмосферой и хоть каким-то сюжетным разнообразием, а также с учетом того что этот мод один из первых в модострое это твердые 4 балла. Спасибо за внимание, у меня все.
  24. Гость

    Priboi story

    Обзор на Мод S.T.A.L.K.E.R.История Прибоя. Ну, что сказать я играл разные моды, одни были хорошо выполнены, а другие ......, что я даже рассказывать про них не стану.Ну этот мод Средний как говорится ни туда ни сюда, но обзор все-таки напишу. Вылеты:Вылеты, Ха, у меня было только 46 вылетов из-за того,что я загружал быстрые сохранения не знаю в чем прикол, но мод иногда из-за сохранений глючил, даже вылез Blue Screen да да причем не из-за винды а из-за игры это надо исправлять. Сюжет:Довольно-таки Нудный сюжет и практически все квестовые диалоги на английском ( отсылка к Lost Alpha 26.04.14).И да какой нахер UHSF или как-там я уже забыл, как Стрелок, Доктор и Призрак могли работать на USHF это вобще перебор вы ,что ? Ладно едем дальше. Геймплей:Оооо, вот тут я советаю запастись терпением. Начнем Нету всеми нами известной фразы "Короче Меченый", а-то она была практически во всех модах, просто это уже приелось. Новый Графон и куча новых предметов на локациях, но они незаскриптованы. Постоянный Спавн NPC одних только бандитов на Свалке я убил 168 человек и стал опытным. Большие проблемы с патронами и медикаментами А так все. Концовка: Еще круче, мы на БТРе уезжаем с ЧАЭС-2 и начинаются "Титры" очень Круто. В общем мод требует большой доработки и хорошего тестирования. Моя оценка 3. Спасибо за внимание. P.S.Постоянная беготня туда-сюда в общем Ужас.Все Пока.
  25. Гость

    Winter Mod

    Один из 1-ых модов, которые я заценил на сталкер. В далёком прошлом мне он очень нравился, особенное удовольствие было проходить с ним Тени Чернобыля зимой.) Забавно было тогда кидать в аномалии и в сталкеров снежки. В зоне наступила зима и я не спорю, пейзажи местами очень даже красивые, были добавлены звуки ходьбы по снегу, красивый (по тому времени) снегопад. Сейчас же есть довольно много зимних модов, которые намного качественнее этого, но олдам сталкера рекомендую - он однозначно вызовет у вас приступы ностальгии, как у меня, остальным ставить этот мод не советую, т.к. ничего масштабного мод не добавляет.