Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Мод'.
Найдено: 32 887 результатов
-
Данный мод, в целом, неплохо передает зимнюю атмосферу. Мрачные равнины Чернобыля, покрываются белоснежной гладью снега. Под ногами слышен приятный хруст снега, а местами, хлопьями падает снег. Вместо болта, например, был введён снежок с неплохой анимацией. Текстуры NPC были переделаны в подходящие окружение. Но на этом сильные стороны мода заканчиваются. Те же текстуры NPC не так хорошо сделаны. Местами это просто белая текстура. Что касается и окружения. Если говорить в общем плане, то это просто текстурная модификация. Возможно это модификация и сделана в далеком 2008-м, но это не повод прощать все недочеты. И я не говорю про какой либо сюжет. Посоветовать можно только, если вы решитесь ещё раз пройти оригинальный сюжет в зимнее время или же просто поставить ради мультиплеера.
-
- новая графика
- зимний мод
- (и ещё 2 )
-
Первые модификации для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля появились сразу с выходом игры. Даже если изменения в моде касались текстур и окружения, во всех дополнениях игроки исследовали известную тёмную осеннюю Зону. Хотя атмосфера на всех локациях уникальная и завораживающая, многим сталкерам такой пейзаж начинал приедаться, особенно тем кто проходил игру не один раз. Winter Mod стал первым модом, который кардинально поменял внешний вид Зоны, заменив осенний дождь на снегопад и полностью укрыв земляные холмы снегом. Кусты и деревья окутаны белыми хлопьями, все сталкеры сменили камуфляж на зимний окрас. Интерфейс, некоторые текстуры мутантов и звуки теперь выглядят соответственно времени года. Вместо болта Меченый использует снежки, которыми можно забрасывать греющихся у костра сталкеров или проверять зоны действия аномалий. Зимний мод не меняет оригинальную сюжетную линию и не добавляет особых возможностей, основные изменения касаются атмосферы и графической части. Хотя теперь это далеко не единственная модификация, которая меняет осень на зиму, Winter Mod подарил S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля второе дыхание, новый облик и был популярен в своё время, а также сыграл одну из ключевых ролей в создании погодных модов. Даже сейчас снегопад выглядит очень реалистично и поможет немного охладить жаркие летние вечера.
-
- новая графика
- зимний мод
- (и ещё 2 )
-
Ко времени распространения этого мода, уже было во что поиграть (АМК, SRP, ABC, История Прибоя и др.), и оригинальный Сталкер уже стал основательно подзабываться. Поэтому было прикольно на фоне зимних текстур вспомнить, так сказать, все... что было , что не было. Хотя для меня лично, графическая составляющая всегда на последнем месте после геймплея. Так вот в плане геймплея "снег" заметно слепит ГГ, особенно рядом с аномалиями и в зонах радиации, это понравилось, а больше и нечего сказать. В целом, мод не заслуживает таких уж высоких оценок, это почти что оригинальную игру оценивать!
-
- новая графика
- зимний мод
- (и ещё 2 )
-
Первый зимний мод, в который я играл. Несколько раз проходил его. Увидел тут и прям ностальгия!) Я как раз начинал играть тогда в Сталкер и это один из первых модов. Были тогда ещё "История Прибоя", "Золотая Осень", "АМК". Но атмосферу этого мода не передать больше никому =3 Есть конечно чуть-чуть багов, как пролёт снега сквозь текстуры и ещё какие-то были, но не помню уже. Надо скачать и поиграть снова.
-
- новая графика
- зимний мод
- (и ещё 2 )
-
Да, добавили снег, но и что дальше? Я не понимаю, почему такая высокая оценка у мода. Был бы новый сюжет, ладно, а тут... Есть снежные моды намного лучше, но они почему-то хуже оценены... Надеюсь, люди начнут делать моды, которые будут не только добавлять текстуры. Но если этот мод использовали как основу для другого мода, то от этого мода хоть какой-то толк есть.
-
- новая графика
- зимний мод
- (и ещё 2 )
-
Проходил ТЧ с ним. Порадовал снежок вместо болта.) Конечно этот мод не так крут как какой-нибудь Winter of Death, но он заслуживает 5. Было интересно побегать по зимней зоне ?
-
- новая графика
- зимний мод
- (и ещё 2 )
-
Стандартный мод на снег. Таким уже 100 штук. Не вижу тут ничего такого. Нет сюжета, тоже весьма печально. Можно скачать любителям прохождения стандартной компании по несколько раз. Так же я заметил баги текстур, не правильно наложены. Не вижу смысла этому моду быть на 2 месте топа, есть масса очень классных модов, но тут... совсем не то.
-
- новая графика
- зимний мод
- (и ещё 2 )
-
Winter Mod, вышедший так давно, продолжает радовать глаз и сейчас. Такие красивые пейзажи, сталкеры в зимнем камуфляже и атмосфера просто не может не радовать, а самое главное - модификация стабильна! Этот мод послужил началом для создания обширной на сегодняшний день, зимней концепции S.T.A.L.K.E.R. Люди, который играли в те времена, будут без сомнений приятно удивлены той "теплой" ностальгической атмосферой, которая царит в Winter Mod. И пусть сейчас он не имеет конкурентов, но на удивление вызывает восторг, ведь тогда моддинг на S.T.A.L.K.E.R. только зарождался. Вот мой обзор
-
- новая графика
- зимний мод
- (и ещё 2 )
-
Это был крутой мод. Зима суперская, тогда это было мегаатмосферно и звук доставания оружия из рюкзака помню был, теплые воспоминания. Тогда тема Чернобыля усилилась и стала ближе к моему пониманию. Актуальны такие моды и теперь, но этот первый. Играл еще на старом компьютере. Кстати, выглядела картинка намного солиднее, чем в оригинале, Насчет снегопадов не помню...
-
- новая графика
- зимний мод
- (и ещё 2 )
-
Очень достойно и интересно было увидеть Зону в белом.. Особенно идеально если этот мод скрестить с каким еще либо не меняющим атмосферу и наслаждаться тем же arsenal mod но в новых тонах.. ..основной итог.. этот графомод,для тех кто устал от ржавчины и зелени оригинала..и уж поверьте..смена цвета пойдет только на пользу..
-
- новая графика
- зимний мод
- (и ещё 2 )
-
Проходится довольно легко и быстро, послевкусие легкое, запоминается, одна из первых сюжетных работ коммьюнити. Гейплей. Все как и завещали. Игра похожа больше на шутер. Духа дума не заметил, но мясо в его стиле видно, даже с закрытыми глазами. Вырезанные монстры; "две" новых пушки. Стрельба - зверушки. Да и больше нечего сказать... Сюжет. Креативный подход к сюжету. Разраб выкрутился, предоставив старый сюжет в новой обертке. На тот временной промежуток полностью простительно. Задумка неплоха, но реализация только плохо и местами баговано. Пример: НИИ и Темная долина - квесты нельзя выполнить. Звук. Озвучка плохо/хорошо. Но как не странно эта однотонность фальши почти не выдает, местами проскакивает, но всяко лучше даже некоторых ново испеченных песен в этом аспекте. Графика. Классика. Общее впечатление приятно, играл в разные года, проходил полностью, мод много времени не займет. ИМХО - Твердый хорошист.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Этот мод мне не понравился, уж не очень я любитель всяких мясорубок. Но этот проект привел меня на портал, где я начал познавать сталкер и людей, его любящих, за что большое спасибо Вебу). Графику, звук особо не меняли. Сюжет одним своим наличием уже в свое время сделал бум, но он сделан как-то спонтанно, не обработан. Дыр очень много. Альфа выходит из засады, а как она дальше задествована - ???. Бета пропала, на ее историю вообще забили большой радиоактивный болт. Историю Альфы тоже сделали "на от....". В ПДА стоит также 2012 год, хотя по идее 2006. Бармен и группировки "Долг" одним своим существованием вызывают головную боль. Квесты не проработаны, тупо висят в ПДА даже без названия толкового. Весь ПДА во вкладке "Квесты" заполнен всякой фигней типа "-", "..._", "----". Упор был сделан на геймплей. Да, монстряков было весело убивать, авторам свою цель удалось сделать. "Последний аргумент" слишком пафосен и слишком крут). Но миниган это сплошное недоразумение, лучше бы не добавляли (хотя нет, с ним было весело ). А так в плане нового контента или наработок он не реализован. Вылетов не было. Поставлю 3, думаю справедливо как первому моду новатору и с учетом всех его минусов.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Вместе со всеми своими косяками и буграми, с первого запуска в далёком 2009 мод вызывал только хорошие эмоции. Ведь я, только-только прошедший оригинал ТЧ, узнал, что есть "моды". И этот у меня был самый первый. Однозначно, я не втыкал чё и как, зачем и почему, но мне нравилось просто играть, ведь по сути это была уже другая игра, с другим сюжетом. Обилие мутантов по всей зоне, новое оружие(!), сюжет, который как мне тогда казался очень даже классным, всякие заморочки и прочее - всё это навсегда останется в моей памяти приятным воспоминанием о прошедших годах. Это была та самая тёплая атмосфера, которой почему-то нет в новых модах, но мне кажется, что всё это временно, и скоро мы так же с чувством ностальгии будем вспоминать о "Зове Чернобыля" или "Ветре времени" Огромное спасибо авторам мода за Вашу работу!
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Мод хороший и довольно стабильный, но и в нем как по мне есть плюсы и минусы. Начну с минусов: 1. Янтарь и Дикая территория геймплейно не задействованы. 2. Абакан точнее СВД как такое возможно? 3. Вылеты в Припяти и ЧАЭС. 4. Описание заселенности локации Бар не соответствует сюжету мода какие там могут быть группировки если зона только только образовалась. 5. Багнутая миссия на Агропроме. По минусам вроде все. Плюсы: 1. Сюжет. 2. Атмосфера. 3. Музыкальное сопровождение. 4. Новые мутанты (для ТЧ) 5. Убран проходи не задерживайся) 6. Уникальное начало и концовка. В некоторых модах это не правили.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Эту модификацию ещё можно оценить, если сделать очень большую скидку на возраст как модификации, так и разработчика. Хотели сделать как в Alien Shooter и Painkiller (музыка некоторая взята оттуда), но не учли одну простую вещь - баланс оружия. И дело не в технической части, к этому на 2007 претензий быть не должно, а в том, что если добраться до бара, то всё оружие можно выкидывать. Миниган всё же - большая ошибка. А раз ты всю игру пользуешься одним оружием, которое не ощущается вообще, то теряется большая часть удовольствия от игры в шутер. Мод для молодых людей от молодых людей. С корявой озвучкой, специфическим юмором и попыткой (а это стоит уважения) взглянуть на Сталкер с другой стороны.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Самый первый мод, даже сейчас вполне играбельный В сторону шутера игра, что лично меня очень радует, что то в стиле Дума но более интересный Нету здесь как в других модах, когда ты бегаешь с 1000 патронами, но при этом не используешь Так же в Припяти атмосфера хоррора появляется. Дополнение: Переиграл еще раз, порой наводит реально жуть, что не хочется выходить из бара) На стадионе вообще творится вакханалия) а если забежать куда не надо, то зомби будут в здании и в коридорах, отбиваться - еще тот экшн)
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Сюжет: 9/10 (Cюжет оригинал) Геймплей: 9/10 (Остались те же фишки) Графика:7/10 (Для 2007 года сочненько!) Стабильность: 7/10 За все прохождение было 3-4 вылета. Звук: 9/10 Оружейный пак: 0/10 (а какой оружейный пак а его тут и нету.) Диалоги: 8/10 Атмосфера: 12/10 Качество\Уровень исполнения: 8/10 1.В игру добавлены детекторы 2.Возвращено ружье ТОЗ-34 3. Добавлено АК101 4. Расширен ассортимент товаров у торговцев 5. Новый худ 6. Добавлены авто 7. Вступление в группировки 8. Добавлены новые группировки 9. В зоне теперь лето P/s мод старый очень тем более он сделан в 2007 году а тогда разрабов почти не было так что. Как-то так.
-
- расширение геймплея
- новое оружие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пробовал несколько модов тех времен: АМК, ABC, История Прибоя, Зона поражения... и все что-то по первой не шло: то вылеты, то не получалось что-то, то не нравилось! Если бы не попался SRP, наверное и не играл бы больше. Это первый мод, который меня зацепил и прошел до конца. Именно после него я "просек фишку" и прошел потом все вышеназванные моды с огромным удовольствием и другие...
-
- расширение геймплея
- новое оружие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод неплох, виден был его потенциал, я играл в версию 0.3 EX версия, но и там куча багов. Из новых квестов лишь квесты для вступления в группировки, да и то некоторые абсолютно не рабочие, были где-то фиксы, но найти мне их не удалось. Я конечно понимаю, что проект абсолютно не доработан и сырой, и оценивать его можно только из некоторых геймплейных и графических правок, которые в то время были прорывом ну или истоками модостроя, что так же нужно уважать. Поэтому всем ОлдСкулам рекомендуется к ознакомлению, хотя бы дойти до Бара..)
-
- расширение геймплея
- новое оружие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Первая модификация в которую я поиграл, после чего и были первые попытки копать игру. Спасибо автором за столь увлекательное приключение. Действительно я был под впечатлением новых идей. Креатив в плане гейплея просто завораживал меня. По тем временам один из нескольких глобальных работ коммьюнити. Графика. Смена погоды и сама погода - это одна из тех вещей на которые забили разработчики релизной версии игры (в планах была погода под каждый уровень; В релизе оно так и было, только урезано, особенно при сравнении с билдами). В моде цикл за циклом меняется вне зависимости от игрового уровня, пускай и с затемнением экрана, да очень резким, но эта погода, она завораживает своим мрачным антуражем. А так же отмечу новые модели и текстуры. Звук. Особо не какой разницы нет, отмечу восстановленные старые звуки. Геймплей. Один из единственных крупных проектов тех времен в этой области. Старыми мерками, нововведений очень много и достаточно крупных и по сей день. Артефакт черный болт для атаки; метательные ножи; Старые монстры; Час ужаса, действительно креативное решение; Телепорт лунный свет (очень полезная вещь, поможет при перемещение после концовки игры, обратно на Кордон/бар или др уровни, если заранее установить, а так же поможет при перемещение между уровнями, так сказать "аналог" проводника [которых тогда еще и в планах не было]) плюсом является неожиданное выскакивание из телепортов монстров или других НПС, что весьма оправдывает описание самой аномалии телепорт, "телепорт бывает не стабильна по перемещению в пространстве и времени"; Радиоактивное оружие; Новые комбинезоны; И многое другое. Нововведений поистине много! Сюжет. Без изменений. Стабильность. Относительная. Были замечены частые вылеты на Арм. складах и Припяти. На других уровнях более менее чем, но редко вылет может подкрасться. Было очень приятно играть, как тогда, так и сейчас. Мод оставляет приятное послевкусие и легкую эйфорию. Ох, это завораживающего гейплей и атмосфера...
-
Первый мною пройденый мод, ставлю 5 тупо как прадеду модостроя. Это олдскул из олдскула. Такие воспоминания связаны с этим модом. И да, он был достаточно интересным даже на то время. Загадывать желания у Исполнителя, уникальные костюмы, модули, айтемы. Хочу вернутся обратно в 2007 ради таким модов как СРП, АМК, АБЦ, История Прибоя. Ставлю твердую пятерку.
-
В ряду других шедевральных модов 2007-2008 лет этот для меня - самый неоднозначный. С одной стороны поразительные, не встречающиеся ни у кого тогда штуки: ручные телепорты, ограничение на оружие и бронь "уровнем" героя, смена аномальных "погод", нано-костюм (о, как долго я к нему шел!) и др. С другой стороны, непонятный "час ужаса" (сама идея то хорошая, но как это было обставлено: нельзя скрыться даже на верхатурах, часто накрывает вблизи важных персонажей...), дисбаланс, доходящий до дискомфорта в игре. Так, обычный Калашников взять в руки, без поломки его на треть, можно не раньше Дикой территории по сюжету (?). Зато на Янтаре можно уже и гаусс взять и аномальный винторез и пр. и юзать спокойно (!) Но все равно, мод крут. Особо дорог как один из источников Народной солянки!
-
Несмотря на то, что данная модификация не имеет нового сюжета, его компенсируют фишки которых к слову сказать немало, да и некоторые из них уже по отдельности достойны своего внимания, и пусть этот мод не удержит вас надолго, но по крайней мере он стоит того, чтобы его прошли. А посему мой вердикт - 5 . Всем спасибо за внимание.
-
Решил пробежаться по старым модам и покатать в сей проект, который обошел меня стороной в прошлом. Этот своеобразный фриплей в мире сталкер создает ощущение, что ты не в Зоне, а просто гуляешь по реальной ЧЗО без всякой мистики. Изменений минимум. Графика не изменена, звук тоже. Сюжет полностью вырезан и старт игры происходит на Дикой Территории, в условной середине игрового мира. Из контента только восстановлен ТОЗ-34 (с которым появляешься на старте) и не более. Зона практически пуста. Мод создан для медитативной игры, пешком прогуляться по Зоне, насладиться атмосферой. Вылетов нет. Прогулка по Припяти стоит этого мода.)
-
- раритетные моды
- расширение геймплея
- (и ещё 1 )
-
Авторы: Meltac Тип: Графический мод Платформа: ТЧ 1.0005 Дата: 13.07.2014 Описание: Изменения: Возможные проблемы: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Благодарности: От автора: