Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 923 результата

  1. Мой первый мод! Я был в восторге от него! Всё мне там нравилось. Особенно сюжет. Но запарился в Х18. Эти гонки по этажам и пустым коридорам. Да еще и на время. Ух! Знатно я тогда вспотел! Но спас всех, с первого раза. И этот марш бросок из Припяти, с почти пустым рюкзаком! Думаю и сейчас его перепройти. Однозначно заслуживает внимания! Особенно советую пройти тем, кто только начал знакомство с миром сталкера. P.S. Может кто из модмейкеров возьмётся да подправит его. 10 упавших вертолётов из 10!
  2. Слишком короток.В начале пытаясь облутать мёртвых военных ты облучаешься и здыхаешь.Потом тебе придёться прорваться через целую толпу зомби с одним лишь пестиком. После этого вас встречают монолитовцы. На радаре воюют Долг и Свобода , у одного из мёртвого Долговца я забрал ГромС14 и после этого ходил с ним всю игру. На территории бара бармен даёт нам квесты , хотя был выдан приказ собраться на кордоне , я выполнил первое поручение и пошёл за вторым, на этом задании он решил нас подставить,непонятно как или почему. Я решил идти на кордон, через Тёмную долину . Там нас просят помочь Военными я помог. Но не понятно зачем пихать туда Пседвогиганта хотя мы даже не спустимся на нижний этаж. Позже уже на ЧАЭС нам дают Миниган. Под конец игры... Одни лишь перестрелки ,и кстати нам никто не объясняет что это за Такая группировка таинственная и Гаусс-пушками. Может надо было проходить квесты бармена? Но всё таки мод проходиться за один вечер , встретил я всего-лишь одного кровососа и одну химеру.
  3. В начале пытаясь облутать мёртвых военных ты облучаешься и здыхаешь.Потом тебе придёться прорваться через целую толпу зомби с одним лишь пестиком. После этого вас встречают монолитовцы. На радаре воюют Долг и Свобода , у одного из мёртвого Долговца я забрал ГромС14 и после этого ходил с ним всю игру. На территории бара бармен даёт нам квесты , хотя был выдан приказ собраться на кордоне , я выполнил первое поручение и пошёл за вторым, на этом задании он решил нас подставить,непонятно как или почему. Я решил идти на кордон, через Тёмную долину . Там нас просят помочь Военными я помог. Но не понятно зачем пихать туда Пседвогиганта хотя мы даже не спустимся на нижний этаж. Позже уже на ЧАЭС нам дают Миниган. Под конец игры... Одни лишь перестрелки ,и кстати нам никто не объясняет что это за Такая группировка таинственная и Гаусс-пушками. Может надо было проходить квесты бармена? Но всё таки мод проходиться за один вечер , встретил я всего-лишь одного кровососа и одну химеру.
  4. Вторая часть мода «Зона поражения», вышедшая спустя полгода после первой, стала своеобразной «работой над ошибками», причем по всем фронтам. Сюжет несколько подтянули, баги поправили, квесты доработали. В итоге вышел вполне добротный мод, эдакий Call Of Duty в декорациях S.T.A.L.K.E.R. – стрелять, как и в первой части, нам придется очень много. Что касается сюжета, то он совершенно линеен и фактически представляет собой прохождение по всем локациям Зоны, но в обратном порядке: если в первой части мы шли с Кордона на ЧАЭС, то здесь – наоборот, начинаем играть в Припяти и движемся на Кордон. Стоит отметить, что в моде появилась нелинейность – ГГ пару раз предстоит сделать выбор, как поступить в данной ситуации. Как следствие – в моде две концовки, но вот какую из них считать «хорошей», а какую «плохой» – каждый для себя решит самостоятельно. Как итог, «Зона поражения 2» звезд с неба не хватает, но даже сейчас, спустя 7 лет после релиза, выглядит достойным середняком на твердую четверку.
  5. 2 часть сильно прибавила по всем аспектам, стало больше квестов, события развиваются очень динамично что очень интересно, а так же были учтены ошибки прошлого и все мы имеем возможность лицезреть более лучшую Зону Поражения, чем раньше, но все равно так и не все моменты удалось учесть, но твердую 4 мод получает сполна. Спасибо за внимание.
  6. Wolfstalker

    AMK 1.4.1

    Мод АМК 1.4.1 добавляет то чего игре как раз не хватало, игра стала более реалистичной, интересной, продуманной.
  7. Гость

    Priboi story

    Мод мне не понравился. Хотя задумка хорошая. НО с врагами ты почти в одиночку сражаешься. Взять хотя бы Радар. Приходишь на эту локацию,убиваешь Монолит,доходишь до развилки и видишь: Стоит Долг,рядом Монолит. И они в друг друга не стреляют. ВОПРОС:ПОЧЕМУ? Тоже самое на территории Бара. Единицы кто открывает огонь. Всем остальным на плевать. Тайники как в оригинале. Можно было и другие тайники сделать. Другое положить в них. Второстепенные квесты одни и те же из оригинала. Автор своего ни чего не добавил. Он взял все что было уже сделано. Локации, доп.квесты,тайники. На Кордоне нет торговца. Вот ты уничтожил Наемников на Агро. ГДЕ ОПЛАТА? ДЛЯ КОГО ТЫ ВЫПОЛНЯЕШЬ ЭТО ЗАДАНИЕ? То же самое и на территории Бара. Где оплата? ЕЕ НЕТ. Для кого ты выполняешь эти задание? Ответ: ХЗ. Итог: ЖИРНАЯ 1.
  8. Гость

    Priboi story

    Итак, мод получился довольно не плохой, с новым уникальным и довольно простым сюжетом. Необычно было играть за военного. по мере прохождения было несколько вылетов (точно не помню так как давно играл). В общем к сути бага из-за которого я забил играть нужно было по квесту найти доки в х-18, но я забил так как я был в то время на припяти и искал доки там они рандомно лежали. Ну как я нашел там доки решил пойти в х-18 но доков там не оказалось где они должны лежать перезгрузка не помогла, а перепроходить это капец как долго.
  9. Гость

    Priboi story

    Второй мною пройденный мод после ABC Inferno. Оба являются прадедами модостроя. Много печатать не буду, просто хочу поставить этому моду 5. Проходил с дополнением Скрытая Угроза [Lathent Threat], там тоже своеобразная атмосфера. Просто отличные воспоминания связаны с ним. Как было интересно находить все эти документы, объекты на локах, уникальных сталкеров и айтемы всякие. А тогда сюжетных модов еще даже в планах не было. В общем, очень и очень ностальгически. 5.
  10. Гость

    Priboi story

    Не ждал многого от сюжетного мода 2009 года, но к моему удивлению было интересно пройти историю лейтенанта. Подача, конечно, хромает по сравнению с современными проектами. На самом деле, трудно конструктивно оценивать в 2016 году мод семилетней давности (пусть и с патчем 2014 года). Кстати о патче. Сюжет в нем затронут не был, все так же носимся по ЧЗО и ищем документы, флешки, кпк, расследуя действия организации UHSF. Из некоторых документов узнаем действительную информацию о событиях 1986-го. Геймплей. Не нравится транспорт в сталкере ввиду его непроработанности, но в этом моде я благословил разрабов за то, что они его ввели в игру. Значительно снизило время нудной беготни. Выбросы, как и заявлено, действительно стали мощными, импульсивными. Во время прямо чувствуешь, как всю Зону трясет. Выброс стал реально страшным явлением в игре. Погода сделана замечательно. Особенно ночью в дождь с грозой под атмосферный гром захватывало. Искусственным интеллект у НПС в боевке часто подвисал. В связи с этим в легкую вынес в одиночку всю базу Свободы. Они даже толком не реагировали на то, что я выносил их товарищей. Зато если начинается перепалка, то тут без перезагрузок не обойтись. Неписи более меткие, зоркие и сильные. Хватает пару попаданий, чтобы скорее начать искать угол где бы спрятаться, подлечиться. А-Лайф сделан отлично. Локации живые. Нет ощущения безопасности, что никого вокруг точно нет. Тем самым и местность исследовать становится в разы интересней. Экономика спорная. Жирком обрасти можно, если оставлять барахло с трупов себе, а не сбагривать торговцам. Локации остались с оригинала, но с изменениями, которых лучше бы не было. Новые объекты (дома, вагончики и т. п.) выполнены очень плохо и некачественно. Не понимаю, зачем вообще их было добавлять. Графика. Билдовский летний вариант антуража с цветастой травкой. Звук. Билдовский эмбиент на локациях порадовал. Но на некторых неуместно был вставлен, хотя не критично. Оружие. Замена моделей оригинальных и новые стволы порадовали, за исключением некоторых неуместных пистолетов-пулеметов. Куча новой еды. По мне, так тоже хлам бесполезный. ГГ все равно плевать, что сожрать: будто то батон или банку с маслинами. И водку ему тоже без разницы какую пить (а ее аж 6 или семь видов стало). Большинство второстепенных и циклических заданий перекочевало с оригинального ТЧ. Заявленного хардкора не почувствовал. К оценкам. Сюжет: 3/5 для 2016, 5/5 для 2009 Атмосфера: 4/5 Графика: 3/5 (на любителя) Звук: 4,5/5 за с нуля записанный гром и билдовский эмбиент Стабильность: 4/5 Общая оценка: 3/5 для 2016, 5/5 для 2009
  11. Гость

    Priboi story

    Я буду выражать своё мнение думая что я в 2008. На 2008 год ОТЛИЧНО!!!!!Новые геймплейные особенности (создание аномалий из артефактов и т.д). Большое количество полезной информации. Также по моему эта Венгерская группа мододелов сделала мод Lost Alfa которая сделана +5. Не надо бомбить из-за сюжета труд мододелов выше этого.
  12. Гость

    Winter Mod

    Данный мод, в целом, неплохо передает зимнюю атмосферу. Мрачные равнины Чернобыля, покрываются белоснежной гладью снега. Под ногами слышен приятный хруст снега, а местами, хлопьями падает снег. Вместо болта, например, был введён снежок с неплохой анимацией. Текстуры NPC были переделаны в подходящие окружение. Но на этом сильные стороны мода заканчиваются. Те же текстуры NPC не так хорошо сделаны. Местами это просто белая текстура. Что касается и окружения. Если говорить в общем плане, то это просто текстурная модификация. Возможно это модификация и сделана в далеком 2008-м, но это не повод прощать все недочеты. И я не говорю про какой либо сюжет. Посоветовать можно только, если вы решитесь ещё раз пройти оригинальный сюжет в зимнее время или же просто поставить ради мультиплеера.
  13. Гость

    Winter Mod

    Первые модификации для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля появились сразу с выходом игры. Даже если изменения в моде касались текстур и окружения, во всех дополнениях игроки исследовали известную тёмную осеннюю Зону. Хотя атмосфера на всех локациях уникальная и завораживающая, многим сталкерам такой пейзаж начинал приедаться, особенно тем кто проходил игру не один раз. Winter Mod стал первым модом, который кардинально поменял внешний вид Зоны, заменив осенний дождь на снегопад и полностью укрыв земляные холмы снегом. Кусты и деревья окутаны белыми хлопьями, все сталкеры сменили камуфляж на зимний окрас. Интерфейс, некоторые текстуры мутантов и звуки теперь выглядят соответственно времени года. Вместо болта Меченый использует снежки, которыми можно забрасывать греющихся у костра сталкеров или проверять зоны действия аномалий. Зимний мод не меняет оригинальную сюжетную линию и не добавляет особых возможностей, основные изменения касаются атмосферы и графической части. Хотя теперь это далеко не единственная модификация, которая меняет осень на зиму, Winter Mod подарил S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля второе дыхание, новый облик и был популярен в своё время, а также сыграл одну из ключевых ролей в создании погодных модов. Даже сейчас снегопад выглядит очень реалистично и поможет немного охладить жаркие летние вечера.
  14. Гость

    Winter Mod

    Ко времени распространения этого мода, уже было во что поиграть (АМК, SRP, ABC, История Прибоя и др.), и оригинальный Сталкер уже стал основательно подзабываться. Поэтому было прикольно на фоне зимних текстур вспомнить, так сказать, все... что было , что не было. Хотя для меня лично, графическая составляющая всегда на последнем месте после геймплея. Так вот в плане геймплея "снег" заметно слепит ГГ, особенно рядом с аномалиями и в зонах радиации, это понравилось, а больше и нечего сказать. В целом, мод не заслуживает таких уж высоких оценок, это почти что оригинальную игру оценивать!
  15. Гость

    Winter Mod

    Первый зимний мод, в который я играл. Несколько раз проходил его. Увидел тут и прям ностальгия!) Я как раз начинал играть тогда в Сталкер и это один из первых модов. Были тогда ещё "История Прибоя", "Золотая Осень", "АМК". Но атмосферу этого мода не передать больше никому =3 Есть конечно чуть-чуть багов, как пролёт снега сквозь текстуры и ещё какие-то были, но не помню уже. Надо скачать и поиграть снова.
  16. Гость

    Winter Mod

    Да, добавили снег, но и что дальше? Я не понимаю, почему такая высокая оценка у мода. Был бы новый сюжет, ладно, а тут... Есть снежные моды намного лучше, но они почему-то хуже оценены... Надеюсь, люди начнут делать моды, которые будут не только добавлять текстуры. Но если этот мод использовали как основу для другого мода, то от этого мода хоть какой-то толк есть.
  17. Гость

    Winter Mod

    Проходил ТЧ с ним. Порадовал снежок вместо болта.) Конечно этот мод не так крут как какой-нибудь Winter of Death, но он заслуживает 5. Было интересно побегать по зимней зоне ?
  18. Гость

    Winter Mod

    Стандартный мод на снег. Таким уже 100 штук. Не вижу тут ничего такого. Нет сюжета, тоже весьма печально. Можно скачать любителям прохождения стандартной компании по несколько раз. Так же я заметил баги текстур, не правильно наложены. Не вижу смысла этому моду быть на 2 месте топа, есть масса очень классных модов, но тут... совсем не то.
  19. Гость

    Winter Mod

    Winter Mod, вышедший так давно, продолжает радовать глаз и сейчас. Такие красивые пейзажи, сталкеры в зимнем камуфляже и атмосфера просто не может не радовать, а самое главное - модификация стабильна! Этот мод послужил началом для создания обширной на сегодняшний день, зимней концепции S.T.A.L.K.E.R. Люди, который играли в те времена, будут без сомнений приятно удивлены той "теплой" ностальгической атмосферой, которая царит в Winter Mod. И пусть сейчас он не имеет конкурентов, но на удивление вызывает восторг, ведь тогда моддинг на S.T.A.L.K.E.R. только зарождался. Вот мой обзор
  20. Гость

    Winter Mod

    Это был крутой мод. Зима суперская, тогда это было мегаатмосферно и звук доставания оружия из рюкзака помню был, теплые воспоминания. Тогда тема Чернобыля усилилась и стала ближе к моему пониманию. Актуальны такие моды и теперь, но этот первый. Играл еще на старом компьютере. Кстати, выглядела картинка намного солиднее, чем в оригинале, Насчет снегопадов не помню...
  21. Гость

    Winter Mod

    Очень достойно и интересно было увидеть Зону в белом.. Особенно идеально если этот мод скрестить с каким еще либо не меняющим атмосферу и наслаждаться тем же arsenal mod но в новых тонах.. ..основной итог.. этот графомод,для тех кто устал от ржавчины и зелени оригинала..и уж поверьте..смена цвета пойдет только на пользу..
  22. Гость

    Зона поражения

    Проходится довольно легко и быстро, послевкусие легкое, запоминается, одна из первых сюжетных работ коммьюнити. Гейплей. Все как и завещали. Игра похожа больше на шутер. Духа дума не заметил, но мясо в его стиле видно, даже с закрытыми глазами. Вырезанные монстры; "две" новых пушки. Стрельба - зверушки. Да и больше нечего сказать... Сюжет. Креативный подход к сюжету. Разраб выкрутился, предоставив старый сюжет в новой обертке. На тот временной промежуток полностью простительно. Задумка неплоха, но реализация только плохо и местами баговано. Пример: НИИ и Темная долина - квесты нельзя выполнить. Звук. Озвучка плохо/хорошо. Но как не странно эта однотонность фальши почти не выдает, местами проскакивает, но всяко лучше даже некоторых ново испеченных песен в этом аспекте. Графика. Классика. Общее впечатление приятно, играл в разные года, проходил полностью, мод много времени не займет. ИМХО - Твердый хорошист.
  23. Гость

    Зона поражения

    Этот мод мне не понравился, уж не очень я любитель всяких мясорубок. Но этот проект привел меня на портал, где я начал познавать сталкер и людей, его любящих, за что большое спасибо Вебу). Графику, звук особо не меняли. Сюжет одним своим наличием уже в свое время сделал бум, но он сделан как-то спонтанно, не обработан. Дыр очень много. Альфа выходит из засады, а как она дальше задествована - ???. Бета пропала, на ее историю вообще забили большой радиоактивный болт. Историю Альфы тоже сделали "на от....". В ПДА стоит также 2012 год, хотя по идее 2006. Бармен и группировки "Долг" одним своим существованием вызывают головную боль. Квесты не проработаны, тупо висят в ПДА даже без названия толкового. Весь ПДА во вкладке "Квесты" заполнен всякой фигней типа "-", "..._", "----". Упор был сделан на геймплей. Да, монстряков было весело убивать, авторам свою цель удалось сделать. "Последний аргумент" слишком пафосен и слишком крут). Но миниган это сплошное недоразумение, лучше бы не добавляли (хотя нет, с ним было весело ). А так в плане нового контента или наработок он не реализован. Вылетов не было. Поставлю 3, думаю справедливо как первому моду новатору и с учетом всех его минусов.
  24. Гость

    Зона поражения

    Вместе со всеми своими косяками и буграми, с первого запуска в далёком 2009 мод вызывал только хорошие эмоции. Ведь я, только-только прошедший оригинал ТЧ, узнал, что есть "моды". И этот у меня был самый первый. Однозначно, я не втыкал чё и как, зачем и почему, но мне нравилось просто играть, ведь по сути это была уже другая игра, с другим сюжетом. Обилие мутантов по всей зоне, новое оружие(!), сюжет, который как мне тогда казался очень даже классным, всякие заморочки и прочее - всё это навсегда останется в моей памяти приятным воспоминанием о прошедших годах. Это была та самая тёплая атмосфера, которой почему-то нет в новых модах, но мне кажется, что всё это временно, и скоро мы так же с чувством ностальгии будем вспоминать о "Зове Чернобыля" или "Ветре времени" Огромное спасибо авторам мода за Вашу работу!
  25. Гость

    Зона поражения

    Мод хороший и довольно стабильный, но и в нем как по мне есть плюсы и минусы. Начну с минусов: 1. Янтарь и Дикая территория геймплейно не задействованы. 2. Абакан точнее СВД как такое возможно? 3. Вылеты в Припяти и ЧАЭС. 4. Описание заселенности локации Бар не соответствует сюжету мода какие там могут быть группировки если зона только только образовалась. 5. Багнутая миссия на Агропроме. По минусам вроде все. Плюсы: 1. Сюжет. 2. Атмосфера. 3. Музыкальное сопровождение. 4. Новые мутанты (для ТЧ) 5. Убран проходи не задерживайся) 6. Уникальное начало и концовка. В некоторых модах это не правили.