Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 958 результатов

  1. Гость

    Winter Mod

    Да, добавили снег, но и что дальше? Я не понимаю, почему такая высокая оценка у мода. Был бы новый сюжет, ладно, а тут... Есть снежные моды намного лучше, но они почему-то хуже оценены... Надеюсь, люди начнут делать моды, которые будут не только добавлять текстуры. Но если этот мод использовали как основу для другого мода, то от этого мода хоть какой-то толк есть.
  2. Гость

    Winter Mod

    Проходил ТЧ с ним. Порадовал снежок вместо болта.) Конечно этот мод не так крут как какой-нибудь Winter of Death, но он заслуживает 5. Было интересно побегать по зимней зоне ?
  3. Гость

    Winter Mod

    Стандартный мод на снег. Таким уже 100 штук. Не вижу тут ничего такого. Нет сюжета, тоже весьма печально. Можно скачать любителям прохождения стандартной компании по несколько раз. Так же я заметил баги текстур, не правильно наложены. Не вижу смысла этому моду быть на 2 месте топа, есть масса очень классных модов, но тут... совсем не то.
  4. Гость

    Winter Mod

    Winter Mod, вышедший так давно, продолжает радовать глаз и сейчас. Такие красивые пейзажи, сталкеры в зимнем камуфляже и атмосфера просто не может не радовать, а самое главное - модификация стабильна! Этот мод послужил началом для создания обширной на сегодняшний день, зимней концепции S.T.A.L.K.E.R. Люди, который играли в те времена, будут без сомнений приятно удивлены той "теплой" ностальгической атмосферой, которая царит в Winter Mod. И пусть сейчас он не имеет конкурентов, но на удивление вызывает восторг, ведь тогда моддинг на S.T.A.L.K.E.R. только зарождался. Вот мой обзор
  5. Гость

    Winter Mod

    Это был крутой мод. Зима суперская, тогда это было мегаатмосферно и звук доставания оружия из рюкзака помню был, теплые воспоминания. Тогда тема Чернобыля усилилась и стала ближе к моему пониманию. Актуальны такие моды и теперь, но этот первый. Играл еще на старом компьютере. Кстати, выглядела картинка намного солиднее, чем в оригинале, Насчет снегопадов не помню...
  6. Гость

    Winter Mod

    Очень достойно и интересно было увидеть Зону в белом.. Особенно идеально если этот мод скрестить с каким еще либо не меняющим атмосферу и наслаждаться тем же arsenal mod но в новых тонах.. ..основной итог.. этот графомод,для тех кто устал от ржавчины и зелени оригинала..и уж поверьте..смена цвета пойдет только на пользу..
  7. Гость

    Зона поражения

    Проходится довольно легко и быстро, послевкусие легкое, запоминается, одна из первых сюжетных работ коммьюнити. Гейплей. Все как и завещали. Игра похожа больше на шутер. Духа дума не заметил, но мясо в его стиле видно, даже с закрытыми глазами. Вырезанные монстры; "две" новых пушки. Стрельба - зверушки. Да и больше нечего сказать... Сюжет. Креативный подход к сюжету. Разраб выкрутился, предоставив старый сюжет в новой обертке. На тот временной промежуток полностью простительно. Задумка неплоха, но реализация только плохо и местами баговано. Пример: НИИ и Темная долина - квесты нельзя выполнить. Звук. Озвучка плохо/хорошо. Но как не странно эта однотонность фальши почти не выдает, местами проскакивает, но всяко лучше даже некоторых ново испеченных песен в этом аспекте. Графика. Классика. Общее впечатление приятно, играл в разные года, проходил полностью, мод много времени не займет. ИМХО - Твердый хорошист.
  8. Гость

    Зона поражения

    Этот мод мне не понравился, уж не очень я любитель всяких мясорубок. Но этот проект привел меня на портал, где я начал познавать сталкер и людей, его любящих, за что большое спасибо Вебу). Графику, звук особо не меняли. Сюжет одним своим наличием уже в свое время сделал бум, но он сделан как-то спонтанно, не обработан. Дыр очень много. Альфа выходит из засады, а как она дальше задествована - ???. Бета пропала, на ее историю вообще забили большой радиоактивный болт. Историю Альфы тоже сделали "на от....". В ПДА стоит также 2012 год, хотя по идее 2006. Бармен и группировки "Долг" одним своим существованием вызывают головную боль. Квесты не проработаны, тупо висят в ПДА даже без названия толкового. Весь ПДА во вкладке "Квесты" заполнен всякой фигней типа "-", "..._", "----". Упор был сделан на геймплей. Да, монстряков было весело убивать, авторам свою цель удалось сделать. "Последний аргумент" слишком пафосен и слишком крут). Но миниган это сплошное недоразумение, лучше бы не добавляли (хотя нет, с ним было весело ). А так в плане нового контента или наработок он не реализован. Вылетов не было. Поставлю 3, думаю справедливо как первому моду новатору и с учетом всех его минусов.
  9. Гость

    Зона поражения

    Вместе со всеми своими косяками и буграми, с первого запуска в далёком 2009 мод вызывал только хорошие эмоции. Ведь я, только-только прошедший оригинал ТЧ, узнал, что есть "моды". И этот у меня был самый первый. Однозначно, я не втыкал чё и как, зачем и почему, но мне нравилось просто играть, ведь по сути это была уже другая игра, с другим сюжетом. Обилие мутантов по всей зоне, новое оружие(!), сюжет, который как мне тогда казался очень даже классным, всякие заморочки и прочее - всё это навсегда останется в моей памяти приятным воспоминанием о прошедших годах. Это была та самая тёплая атмосфера, которой почему-то нет в новых модах, но мне кажется, что всё это временно, и скоро мы так же с чувством ностальгии будем вспоминать о "Зове Чернобыля" или "Ветре времени" Огромное спасибо авторам мода за Вашу работу!
  10. Гость

    Зона поражения

    Мод хороший и довольно стабильный, но и в нем как по мне есть плюсы и минусы. Начну с минусов: 1. Янтарь и Дикая территория геймплейно не задействованы. 2. Абакан точнее СВД как такое возможно? 3. Вылеты в Припяти и ЧАЭС. 4. Описание заселенности локации Бар не соответствует сюжету мода какие там могут быть группировки если зона только только образовалась. 5. Багнутая миссия на Агропроме. По минусам вроде все. Плюсы: 1. Сюжет. 2. Атмосфера. 3. Музыкальное сопровождение. 4. Новые мутанты (для ТЧ) 5. Убран проходи не задерживайся) 6. Уникальное начало и концовка. В некоторых модах это не правили.
  11. Гость

    Зона поражения

    Эту модификацию ещё можно оценить, если сделать очень большую скидку на возраст как модификации, так и разработчика. Хотели сделать как в Alien Shooter и Painkiller (музыка некоторая взята оттуда), но не учли одну простую вещь - баланс оружия. И дело не в технической части, к этому на 2007 претензий быть не должно, а в том, что если добраться до бара, то всё оружие можно выкидывать. Миниган всё же - большая ошибка. А раз ты всю игру пользуешься одним оружием, которое не ощущается вообще, то теряется большая часть удовольствия от игры в шутер. Мод для молодых людей от молодых людей. С корявой озвучкой, специфическим юмором и попыткой (а это стоит уважения) взглянуть на Сталкер с другой стороны.
  12. Гость

    Зона поражения

    Самый первый мод, даже сейчас вполне играбельный В сторону шутера игра, что лично меня очень радует, что то в стиле Дума но более интересный Нету здесь как в других модах, когда ты бегаешь с 1000 патронами, но при этом не используешь Так же в Припяти атмосфера хоррора появляется. Дополнение: Переиграл еще раз, порой наводит реально жуть, что не хочется выходить из бара) На стадионе вообще творится вакханалия) а если забежать куда не надо, то зомби будут в здании и в коридорах, отбиваться - еще тот экшн)
  13. Гость

    SRP MOD

    Сюжет: 9/10 (Cюжет оригинал) Геймплей: 9/10 (Остались те же фишки) Графика:7/10 (Для 2007 года сочненько!) Стабильность: 7/10 За все прохождение было 3-4 вылета. Звук: 9/10 Оружейный пак: 0/10 (а какой оружейный пак а его тут и нету.) Диалоги: 8/10 Атмосфера: 12/10 Качество\Уровень исполнения: 8/10 1.В игру добавлены детекторы 2.Возвращено ружье ТОЗ-34 3. Добавлено АК101 4. Расширен ассортимент товаров у торговцев 5. Новый худ 6. Добавлены авто 7. Вступление в группировки 8. Добавлены новые группировки 9. В зоне теперь лето P/s мод старый очень тем более он сделан в 2007 году а тогда разрабов почти не было так что. Как-то так.
  14. Гость

    SRP MOD

    Пробовал несколько модов тех времен: АМК, ABC, История Прибоя, Зона поражения... и все что-то по первой не шло: то вылеты, то не получалось что-то, то не нравилось! Если бы не попался SRP, наверное и не играл бы больше. Это первый мод, который меня зацепил и прошел до конца. Именно после него я "просек фишку" и прошел потом все вышеназванные моды с огромным удовольствием и другие...
  15. Гость

    SRP MOD

    Мод неплох, виден был его потенциал, я играл в версию 0.3 EX версия, но и там куча багов. Из новых квестов лишь квесты для вступления в группировки, да и то некоторые абсолютно не рабочие, были где-то фиксы, но найти мне их не удалось. Я конечно понимаю, что проект абсолютно не доработан и сырой, и оценивать его можно только из некоторых геймплейных и графических правок, которые в то время были прорывом ну или истоками модостроя, что так же нужно уважать. Поэтому всем ОлдСкулам рекомендуется к ознакомлению, хотя бы дойти до Бара..)
  16. Гость

    ABC Inferno

    Первая модификация в которую я поиграл, после чего и были первые попытки копать игру. Спасибо автором за столь увлекательное приключение. Действительно я был под впечатлением новых идей. Креатив в плане гейплея просто завораживал меня. По тем временам один из нескольких глобальных работ коммьюнити. Графика. Смена погоды и сама погода - это одна из тех вещей на которые забили разработчики релизной версии игры (в планах была погода под каждый уровень; В релизе оно так и было, только урезано, особенно при сравнении с билдами). В моде цикл за циклом меняется вне зависимости от игрового уровня, пускай и с затемнением экрана, да очень резким, но эта погода, она завораживает своим мрачным антуражем. А так же отмечу новые модели и текстуры. Звук. Особо не какой разницы нет, отмечу восстановленные старые звуки. Геймплей. Один из единственных крупных проектов тех времен в этой области. Старыми мерками, нововведений очень много и достаточно крупных и по сей день. Артефакт черный болт для атаки; метательные ножи; Старые монстры; Час ужаса, действительно креативное решение; Телепорт лунный свет (очень полезная вещь, поможет при перемещение после концовки игры, обратно на Кордон/бар или др уровни, если заранее установить, а так же поможет при перемещение между уровнями, так сказать "аналог" проводника [которых тогда еще и в планах не было]) плюсом является неожиданное выскакивание из телепортов монстров или других НПС, что весьма оправдывает описание самой аномалии телепорт, "телепорт бывает не стабильна по перемещению в пространстве и времени"; Радиоактивное оружие; Новые комбинезоны; И многое другое. Нововведений поистине много! Сюжет. Без изменений. Стабильность. Относительная. Были замечены частые вылеты на Арм. складах и Припяти. На других уровнях более менее чем, но редко вылет может подкрасться. Было очень приятно играть, как тогда, так и сейчас. Мод оставляет приятное послевкусие и легкую эйфорию. Ох, это завораживающего гейплей и атмосфера...
  17. Гость

    ABC Inferno

    Первый мною пройденый мод, ставлю 5 тупо как прадеду модостроя. Это олдскул из олдскула. Такие воспоминания связаны с этим модом. И да, он был достаточно интересным даже на то время. Загадывать желания у Исполнителя, уникальные костюмы, модули, айтемы. Хочу вернутся обратно в 2007 ради таким модов как СРП, АМК, АБЦ, История Прибоя. Ставлю твердую пятерку.
  18. Гость

    ABC Inferno

    В ряду других шедевральных модов 2007-2008 лет этот для меня - самый неоднозначный. С одной стороны поразительные, не встречающиеся ни у кого тогда штуки: ручные телепорты, ограничение на оружие и бронь "уровнем" героя, смена аномальных "погод", нано-костюм (о, как долго я к нему шел!) и др. С другой стороны, непонятный "час ужаса" (сама идея то хорошая, но как это было обставлено: нельзя скрыться даже на верхатурах, часто накрывает вблизи важных персонажей...), дисбаланс, доходящий до дискомфорта в игре. Так, обычный Калашников взять в руки, без поломки его на треть, можно не раньше Дикой территории по сюжету (?). Зато на Янтаре можно уже и гаусс взять и аномальный винторез и пр. и юзать спокойно (!) Но все равно, мод крут. Особо дорог как один из источников Народной солянки!
  19. Гость

    ABC Inferno

    Несмотря на то, что данная модификация не имеет нового сюжета, его компенсируют фишки которых к слову сказать немало, да и некоторые из них уже по отдельности достойны своего внимания, и пусть этот мод не удержит вас надолго, но по крайней мере он стоит того, чтобы его прошли. А посему мой вердикт - 5 . Всем спасибо за внимание.
  20. Гость

    Dark Ukraine v 1.0

    Решил пробежаться по старым модам и покатать в сей проект, который обошел меня стороной в прошлом. Этот своеобразный фриплей в мире сталкер создает ощущение, что ты не в Зоне, а просто гуляешь по реальной ЧЗО без всякой мистики. Изменений минимум. Графика не изменена, звук тоже. Сюжет полностью вырезан и старт игры происходит на Дикой Территории, в условной середине игрового мира. Из контента только восстановлен ТОЗ-34 (с которым появляешься на старте) и не более. Зона практически пуста. Мод создан для медитативной игры, пешком прогуляться по Зоне, насладиться атмосферой. Вылетов нет. Прогулка по Припяти стоит этого мода.)
  21. Авторы: Meltac Тип: Графический мод Платформа: ТЧ 1.0005 Дата: 13.07.2014 Описание: Изменения: Возможные проблемы: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Благодарности: От автора:
  22. Название: Killer's Dream Mod 2.0 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.07, 1.5.10 Разработчик: Sin! Данный мод добавляет в игру новое оружие и изменяет многое из оригинального. Полный список изменений: Благодарности: Загрузка и установка: Скриншоты:
  23. Версия: 1.1 Дата выхода: 29 декабря 2017 года Авторы: SSB Team 2012 год. После отключения Выжигателя мозгов сталкеры начинают осваивать северные территории Зоны. Одиночка Банзай берётся за выполнение опасного поручения от торговца Сыча на складе контейнеров. За основу была взята сетевая карта "Ближний бой". Но с доработками в геометрии. Пройти мод можно быстро, минут за пять даже. Можно задержаться подольше, осмотреть его повнимательнее на предмет тайников. Скриншоты Ссылки на скачивание Установка Скопируйте папку gamedata в корневую директорию игры, с установленной игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти v1.6.02 Тема в архиве: http://old.ap-pro.ru/forum/130-90677-1 Оригинальная тема: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=70287
  24. Ознакомьтесь с правилами раздела, прежде чем создавать тему по какой-либо модификации: 1. Убедитесь, что на форуме нет такой темы, созданной кем-либо другим (Дубли тем удаляются администрацией); 2. Мод должен быть полностью доделан, не содержать критических ошибок и нести в себе действительно свежие идеи. Солянки и другие проекты подобного рода, либо моды, не удовлетворительного качества и не представляющие из себя ничего интересного размещаются в смежном разделе; 3. Топик должен быть правильно оформленным, обязательно должно присутствовать описание, скриншоты, видео(если есть). Текст должен быть хорошо отформатирован с использованием разных шрифтов и способов выделения, и при этом не нарушать правила сайта, и не содержать грамматических и пунктуационных ошибок. Администрация оставляет за собой право перемещать/удалять темы, не соответствующие данным правилам без уведомления их авторов. Правила для пользователей:
  25. Авторы: Sergash, Alex Meyson Платформа: Тень Чернобыля v. 1.0004 Дата выхода: 20 Августа 2013 года. Описание: Изменения: Скриншоты: Возможные проблемы: Ссылкы на скачивание: Этот мод никак не связан с первой версией, (Первая версия всего лишь набор квестов).