Поиск сообщества
Показаны результаты для 'видео'.
Найдено: 4 534 результата
-
В начале марта на свет вышла сюжетная модификация «История Борова», которая предлагала игрокам уникальную возможность побывать в шкуре сталкеров-бандитов. Удалось ли разработчикам проекта реализовать свою задумку на должном уровне, мы и попытались разобраться в нашем видео обзоре! Приятного просмотра! Читать далее
-
-
Пока в сталкерском моддинге устоялось затишье, мы предлагаем вашему вниманию топ из десяти лучших модификаций по оценкам наших пользователей! Если вы в раздумьях, во что же поиграть на летних каникулах, то это видео обязательно поможет сделать выбор! Читать далее
-
Если все прошедшее лето вы были вдалеке от интернета или по какой-то причине перестали следить за вселенной S.T.A.L.K.E.R., то предлагаем вашему вниманию специальный выпуск новостей в формате видео! Мы расскажем обо всем, что происходило в сталкерском моддинге за последние месяцы! Приятного просмотра!
-
Если все прошедшее лето вы были вдалеке от интернета или по какой-то причине перестали следить за вселенной S.T.A.L.K.E.R., то предлагаем вашему вниманию специальный выпуск новостей в формате видео! Мы расскажем обо всем, что происходило в сталкерском моддинге за последние месяцы! Приятного просмотра! Читать далее
-
-
В июле нынешнего года на свет появилась сюжетная модификация «Контракт на хорошую жизнь», которая оказалась одним из ключевых релизов за последнее время. Предлагаем вам подробно ознакомиться с проектом из нашего детального видео обзора! Приятного просмотра! Читать далее
-
-
13 ноября, 2016 года, исполняется ровно 7 лет со дня основания AP PRO! Спасибо всем зрителям и пользователям сайта за поддержку, оказанную нам на протяжении всех этих лет! Специально по случаю очередной годовщины мы подготовили большой видео сюжет, где рассказали обо всех этапах развития проекта! Читать далее
-
-
Предлагаем вашему вниманию ноябрьский выпуск новостей из мира сталкерского моддинга в видео формате! В этом выпуске мы расскажем о модификациях SGM 3.0, Оставшийся Умирать, Последний Сталкер, Ray Of Hope и о других проектах! Приятного просмотра! Читать далее
-
В 2016 году обзор центральных новостей из мира Сталкера стал ключевым направлением для AP PRO! Мы не только регулярно публиковали свежие известия на страницах сайта, но и запустили новости в видео формате! Событий во вселенной S.T.A.L.K.E.R. было очень много, и в этом ролике мы решили собрать для вас самые значимые на наш взгляд! Приятного просмотра!
-
В 2016 году обзор центральных новостей из мира Сталкера стал ключевым направлением для AP PRO! Мы не только регулярно публиковали свежие известия на страницах сайта, но и запустили новости в видео формате! Событий во вселенной S.T.A.L.K.E.R. было очень много, и в этом ролике мы решили собрать для вас самые значимые на наш взгляд! Приятного просмотра! Читать далее
-
Алексей сделал. Можно видео с динозавриками кидать.
-
Со дня анонса модификации «True Stalker» минуло уже четыре месяца. Все это время команда разработчиков усердно трудилась над реализацией намеченного плана. Позади работа над первыми двумя главами сюжета, которые затронули три игровые локации. Как раз отрывок одного из сюжетных квестов и было решено показать в свежем геймплейном ролике! Главный герой игры оказывается на Агропроме, где ему необходимо добыть некий кейс. Он находится в одном из комплексов, где обосновалась небольшая группа диггеров. Просто так нужный предмет игроку, разумеется, никто не отдаст, и поэтому главный герой решает пойти на небольшую хитрость. К слову, разработчики постарались сделать квест отчасти вариативным, поэтому его можно будет пройти сразу несколькими способами. Подобная вариативность будет проявляться во многих сюжетных квестах модификации. Во время демонстрации квеста можно услышать авторскую озвучку диалогов и собственный саундтрек, написание которого сейчас активно продвигается. Стоит учитывать, что видео снималось с рабочей версии мода, поэтому до релиза проекта многое будет улучшено и доработано. В частности планируется провести объемную работу по замене моделей сталкеров и вооружения, доработать графическую составляющую и скомпилировать локации в максимальном качестве. Кроме того, после просмотра нового ролика игроки обратили внимание разработчиков на некоторые недоработки в плане озвучки и игровых диалогов. К моменту написания этих строк многие подобные замечания уже были учтены.
-
Со дня анонса модификации «True Stalker» минуло уже четыре месяца. Все это время команда разработчиков усердно трудилась над реализацией намеченного плана. Позади работа над первыми двумя главами сюжета, которые затронули три игровые локации. Как раз отрывок одного из сюжетных квестов и было решено показать в свежем геймплейном ролике! Главный герой игры оказывается на Агропроме, где ему необходимо добыть некий кейс. Он находится в одном из комплексов, где обосновалась небольшая группа диггеров. Просто так нужный предмет игроку, разумеется, никто не отдаст, и поэтому главный герой решает пойти на небольшую хитрость. К слову, разработчики постарались сделать квест отчасти вариативным, поэтому его можно будет пройти сразу несколькими способами. Подобная вариативность будет проявляться во многих сюжетных квестах модификации. Во время демонстрации квеста можно услышать авторскую озвучку диалогов и собственный саундтрек, написание которого сейчас активно продвигается. Стоит учитывать, что видео снималось с рабочей версии мода, поэтому до релиза проекта многое будет улучшено и доработано. В частности планируется провести объемную работу по замене моделей сталкеров и вооружения, доработать графическую составляющую и скомпилировать локации в максимальном качестве. Кроме того, после просмотра нового ролика игроки обратили внимание разработчиков на некоторые недоработки в плане озвучки и игровых диалогов. К моменту написания этих строк многие подобные замечания уже были учтены. Читать далее
- 1 ответ
-
- 1
-
-
После небольшой паузы Stalker News возвращается в эфир! Все самые последние и актуальные новости из мира Сталкерского моддинга в видео формате! Приятного просмотра! Читать далее
-
-
Предлагаем вашему вниманию видео отчет прошедшего майского голосования мод месяца! В этом ролике вы узнаете о том, какие модификации стали самыми популярными среди игроков нашего сайта в минувшем месяце! Приятного просмотра! Читать далее
-
Смотрите в августовском выпуске новостей из мира Сталкера: Сергей Григорович дал короткий комментарий о S.T.A.L.K.E.R. 2; NLC 7 переносят на билдовские локации; Состоялась премьера новой версии модификации «Золотой Шар»; Опубликовано новое геймплейное видео с разрабатываемого мода «Возвращение Шрама 2». Подробнее об этих новостях смотрите в свежем выпуске Stalker News!
-
Смотрите в августовском выпуске новостей из мира Сталкера: Сергей Григорович дал короткий комментарий о S.T.A.L.K.E.R. 2; NLC 7 переносят на билдовские локации; Состоялась премьера новой версии модификации «Золотой Шар»; Опубликовано новое геймплейное видео с разрабатываемого мода «Возвращение Шрама 2». Подробнее об этих новостях смотрите в свежем выпуске Stalker News! Читать далее
-
2. Миниурок создание динамического ведра для колодца. 3Dmax Actor Editor Level Editor + Игра Мини уроки сделаны как есть, без озвучки, просто включаю запись видео и делаю... Скачать в формате 3DMax
-
Появился четвертый по счету отчет о процессе разработки сюжетной модификации «Выбор». Как и в прошлых подобных материалах, создатели мода решили рассказать о расширении игрового процесса, а конкретно системы экипировки. Одна из самых важных добавленных фич за последнее время - возможность экипировки НПС различной брони, шлемов, разгрузочных жилетов и прочего. Работать она будет так же, как и на главном герое - защищать только реально покрываемую собой зону по соответствующим классам брони. Как все это выглядит в игре, наглядно показано на видео. Помимо этого, НПС обучены кастомизации своей экипировки: они могут улучшать шлема с помощью найденных модулей, видят несовместимые модули, например, забрало и ПНВ. Для этого были изменены схемы поведения персонажей - во время боя НПС может опустить забрало, а ночью воспользуется ПНВ. Была доработана защита экипировки по классам, упоминаемая ещё в первом отчёте о разработке. Здесь будет учитываться. Получаемый игроком и НПС запреградный урон зависит от большого числа факторов, как, например, класс брони, который может пробить патрон, его скорость, масса и т.д. Также была доработана дополнительная защита посредством различных модулей. В данный момент команде разработчиков требуются люди, разбирающиеся в мягкой привязке персонажей. Если вы умеете и желаете помочь проекту, обращайтесь в комментарии. А поделиться подробностями о сюжете и лоре модификации, модмейкеры пообещали в ближайших материалах.
-
Появился четвертый по счету отчет о процессе разработки сюжетной модификации «Выбор». Как и в прошлых подобных материалах, создатели мода решили рассказать о расширении игрового процесса, а конкретно системы экипировки. Одна из самых важных добавленных фич за последнее время - возможность экипировки НПС различной брони, шлемов, разгрузочных жилетов и прочего. Работать она будет так же, как и на главном герое - защищать только реально покрываемую собой зону по соответствующим классам брони. Как все это выглядит в игре, наглядно показано на видео. Помимо этого, НПС обучены кастомизации своей экипировки: они могут улучшать шлема с помощью найденных модулей, видят несовместимые модули, например, забрало и ПНВ. Для этого были изменены схемы поведения персонажей - во время боя НПС может опустить забрало, а ночью воспользуется ПНВ. Была доработана защита экипировки по классам, упоминаемая ещё в первом отчёте о разработке. Здесь будет учитываться. Получаемый игроком и НПС запреградный урон зависит от большого числа факторов, как, например, класс брони, который может пробить патрон, его скорость, масса и т.д. Также была доработана дополнительная защита посредством различных модулей. В данный момент команде разработчиков требуются люди, разбирающиеся в мягкой привязке персонажей. Если вы умеете и желаете помочь проекту, обращайтесь в комментарии. А поделиться подробностями о сюжете и лоре модификации, модмейкеры пообещали в ближайших материалах. Читать далее