Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 762 результата

  1. Сюжет у мода отличнейший, сильный, хорошо передана атмосфера особенно в Лиманске. Обилие кат-сцен, но некоторые из них лишни, а иногда они ещё и мешают. Добавлен хардкор, для меня как казуала, на первый взгляд он лишь мешают, но когда подразберёшься, то хардкор вовсе не замечаешь, разве что в подземельях Лиманска. Хорошая графика, мод выглядит как игра 2016 года, также оружейный пак хорош. Но а теперь, а самом большом минусе мода, он коротки, а концовка и вовсе непонятна, её попросту нет. А теперь итог: Контракт на хорошую жизнь- это одни из лучших модов на сталкер, по крайней мере в этом году, но из-за короткости сюжета и непонятной концовки, ставлю твёрдую 4
  2. В целом, мод приятен. В конце было достаточно эмоций от него, зацепил чем-то этот мод. Правда короткий, очень короткий в концовке прям так и просилось продолжение, но увы. Кровососы - удивительно, в целом они должны быть опасными, но тут они только устрашают, и расправа не проблематична(т.к. стаями не встречаются), с другой стороны, а почему их должно быть трудно убить? Бронижелета ведь на них нет. Замечания: Контролер - почему выстрел в голову не фатальный? У него череп из бластин бронебойных? Снорки - в подземельях дико мешают, до того, что доходит до абсурда, что бы пройти приходится делать садо-мазо, а именно стрелять себе чуть ли не под ноги подствольниками иначе просто снорки убивают ГГ моментально. Оружие - удивил ВСС "ВИНТОРЕЗ" , АС "ВАЛ" и ГРОЗА т.к. винторез не ушатал крововсоса со 150м при том что его изрешетил, думаю такая же проблема будет и остальных перечисленным оружием. На расстоянии до 400м пробивает бронижиет любой степени защиты, ЛЮБОЙ СТЕПЕНИ ЗАЩИТЫ КАРЛ! А кровосос плевал на это дело xD Впрочем это проблема всех модов и оригинала игры сталкер.
  3. Бывший сталкер [ТЧ] build Автор: Modoskea Версия: build Платформа: X-ray 1.0004 Благодарности: Мини пред история сюжета: Основные изменения: Screenshots: Video: Ссылки на скачивание: Вопрос который скорее всего будет: Установка:
  4. Для меня прохождение мода разделилось на две части: STALKER и Metro. Первая половина игры затянула с первых же минут отменными кат-сценами и до боли знакомой озвучкой диалогов. Про озвучку вообще стоит отдельно сказать, так как это получилась Народная Солянка) Это не напрягает, но хотелось бы новую, качественную озвучку. Хотя все мы понимаем, что разработчики настоящие альтруисты и даже создание такого мода заслуживает похвалы и уважения. Сюжет лично мне понравился, но во второй половине игры сложилось впечатление, что играю в пародию на Metro Last Light. Слишком много параллелей с этой игрой, которая по сути не имеет ничего общего с тематикой Чернобыля. Графика порадовала на 100%, учитывая, что играл я не на самом хорошем железе. Начинал на статике и меня раздражала вырвиглазная резкость. Но потом ради эксперимента выставил на динамику при средних настройках - оо даа, это совершенно другая история) К моему удивлению игра шла с нормальным FPS и эталонной (для X-Ray) графикой. В этом большая заслуга в оптимизации, за что Вам, мои дорогие разработчики, низкий поклон. Могу только представить какая графика на максимальных настройках. Стабильность тоже отменная. За все прохождение (9 часов непрерывной игры) не словил ни одного вылета. Браво! Баланс тоже хороший, противники достаточно сложные, цены адекватные, баллистика оружия приближена к реальности (всегда бесило, что при выстреле из винтовки пуля просто летела прямо). А тут прям тебе АМК-мод. Единственный нюанс - отсутствие какого либо апгрейда оружия (надеюсь подтянут ко 2й части) и единственный торговец со снаряжением за всю игру (хотя если это такая задумка - то годится). Поэтому по сути все заработанные деньги я тратил на воду. А топовую снарягу набрал уже к середине игры. Итог. Мод однозначно заслуживает того, чтобы пройти его хотя бы раз. Да, имеются незначительные нюансы с которыми приходится мириться, но покажите мне мод, в котором их нет. КНХЖ точно вошел в мой список лучших модов для СТАЛКЕР, поэтому я не пожалел, что задонатил разрабам на 2ю часть) Спасибо всем, кто принимал участие в создании данной модификации.
  5. Очень понравилась сюжетная линия,особенно в начале.Впервые было действительно жутко в Рыжем Лесу,но в тоже время приятно осознавать что рядом есть товарищи которые прикроют.Катсцены довольно неплохо сделаны и их кол-во не может не радовать Так же запомнилась перестрелка с военными в лесу,очень захватывающе получилось,даже забыл на момент что это сталкер.Графика так-же на высоте.Идея авторов насчет подземных коммуникаций связывающих разные локации тоже понравилась,всегда было интересно каким путем Стрелок в Чистом Небе убегал на ЧАЭС.Мод занял 5 часов так что советую к прохождению всем,не пожалеете! Касательно минусов-За 90% побочных квестов ГГ получает деньги,на которые покупать особо нечего (мистический торговец приходящий в Рыжий Лес по ночам продает почти все но в малом количестве -особенно интересен экзоскелет за 500000,хотя даже собрав все возможные артефакты и выполнив все побочные задания можно наскрести около половины его стоимости ). Даже новые товарищи ГГ в Д6 торгуют колбаской и хлебом вместо оружия и патронов.Техники ремонтируют все бесплатно,и не умеют улучшать,вывод - деньги не на что тратить.
  6. Гость

    Золотой Обоз 2

    Чтож, мод я прошел и сейчас будет разбор плюсов ,и минусов. Плюсы: Это новые артефакты,собрал все и был рад,это ведь зона не может же в ней быть только одни и те же пузыри да рыбки Новый оружейный пак.Это уже должна быть обязательная часть любого мода Биорадар эта тема еще в тайных тропах мне понравилась,был рад здесь его увидеть пусть немного и в другом стиле Пайки и разные виды аптечек в которые упаковано все необходимое,эту фичу надо в другие моды интегрировать Готовка еды и фляги с водой крутая фича тоже другие моды интегрировать Новые как ни как достижения Тайники и сейфы с снорягой крутая задумка если бы не то как прятались ключи от них Стабильность порадовала Ну, а теперь минусы: Это концовка.Она наитупейшая которую я мог ожидать.Я всю игру бегал старался выполнить все правильно да бы получить хорошую концовку даже Сердце саркофага отдал греховцам и в итоге на в морду 300 тысяч и топай в фриплей даа у меня 1 миллион был уже к тому моменту зачем мне эти 300 тысяч. это снайперская школа врагов и их пустые тела.Дело было на кардоне,время было 23.37 игровое я шел на свалку и увидел отряд мародеров 5 человек простые бандосы в куртках и плащах на мне был масхалат,тактический шлем,винторез,и всск я подошел к нем на расстояние 200 метров и тут бандос с убитого в ноль обреза делает мне хедшот ночью в противника в масхалате который даже не выстрелил.А теперь содержимое рюкзаков убитых это нечего ну или бутылка водки где это видано что сталкер идя по зоне с пустым рюкзаком это бред у него минимум должно было быть 3 рожка для автомата 6 обойм для пистолета 1-22 гранаты и что то из еды ну он видать перед тем как наткнуться на меня все это выкидывает бредово если честно Респ всего живого это просто треш каждые 5 минут плодяться а бандиты те хуже любой твари и аномалии зоны толпами везде ходят и плодовиты Поиск деталей,грибов,псевдокомпасов,ключей и тд я искал все через гайды ибо это нереально найти все самому пришлось бы убить не один день Ключи ну это отдельная тема ключ в канализации.Ключ в мусоре это что такое ваще якобы какой то сталкер закрыл сейф пробежал пол зоны и спрятал ключ в мусоре хоть бы наводки на эти ключи были какие то Квесты типа принеси подай уйди это 50% игры наверное займут при том что под конец это только и будут именно эти квесты я просто од конец уже из последних сил плевался и бегал из одного конца зоны в другой ради диалога в котором скажут все я понял тебя теперь передай эту инфу другому челу на другом конце зоны.И когда вы пробежите на другой конец вам придет смс эй скиф будет время зайди ко мне хотя был только что у него 10 минут назад. Это смысл сюжета скиф ради 300 тысяч проходит всю зону,выполняет самые опасные задания ,разгадывает самые скрытые тайны,находит легендарный артефакты и все это ради 300 тысяч мне кажеться проще было еще в начале игры убить всех греховцев и забрать клад ээто было более правдиво.Ну кароч история аля золотой гвоздь. В общем, этот мод это такой железный средняк пройти один раз и забыть.
  7. Гость

    Золотой Обоз 2

    Проходил с такой замечательной вещью как Youtube. Так как мод очень хардкорный и не известно где что искать. Самый сложный квест это собрать 10 псевдокомпасов я нашёл только 7 пришлось ещё 3 спавнить! И так не туда меня маленько повезло сейчас о самом моде. Что же из себя представляет этот фрукт, точнее мод Золотой обоз 2! Плюсы. Новый сюжет. Новое оружие(Shoker weapon mod). Новые локации из ТЧ Новые геймплейные особенности такие как: пожарить еду на костре, готовить еду на плите, налить воду в флягу,отрезать части мутантов с помощью ножа. Хардкорность мода ( понравится не всем ) Минусы: Поймал несколько вылетов. Особенно после наймов в тёмной лощине я думал мод не пройдётся уже, но поставил статику и всё заработало ( раньше стаяла динамика ) Хабара у убитых слишком мало и поломанное оружие всё время. Как не крути но не мог сталкер взять в поход 1ну бутылку водки или аптечку или вообще нечего только поломанное оружие и всё! Но всё же видно что разработчики старались но надо было ещё додумать как это реализовать. ( Лучше бы когда поднимал чьё то оружие оно бы быстро ломалось , а не сразу негодное было. И на счёт убитых врагов когда обыскиваешь пустого жмура был бы шанс найти флешку в нём или наводку какую на его тайник!) В остальном мод отличный, больше минусов не обнаружил. Советую всем к прохождению!
  8. Гость

    Золотой Обоз 2

    Мод нестабилен, сохранения(одни и теже - может загрузиться, а может и нет - рендом) часто не грузятся, порой игра падает при попытке сохраниться... Что до сюжета - вроде бы он есть, но в тоже самое время его нет: В начале игры у нас появляется несколько основных заданий - причем какое из них является сюжетным надо догадаться самому. Ну а дальше у нас сюжетом и не пахнет - череда коротеньких квестов из разряда "подай-принеси" и "что-то мне лень задницу от печки отрывать, да и опасно там - убить могут... Не мог бы ты пару каштанов мне из пекла принести, а я тебе 10 копеек за это дам" - вобщем отыгрышь за очередного зоновского лошка-добрячка... Что до действия - достаточно много приходится мотаться между локациями и одними и теми же персонажами... Я бы понял, если бы было мало локаций, но заявлено-то, как бы штук 14... Ан нет - мотайся товарищ сталкер... В очередной раз при наличии радиосвязи задания дают исключительно в привате, а по рации только вызывают... Еще достал респавн - ну ладно бы раз в сутки, но стоит выйти за некую область - монстры тут как тут, живые и невредимые... Ну и его величество рендом в тайниках - голову за такой рендом надо отрывать - одному пусто, другому густо... Причем, похоже, ситуация закладывается на старте игры, т.к. ни попытки первый раз перезайти на локу, ни перезагрузки содержимого тайника не меняют... Т.е. кто-то носом землю роет, обшаривает локацию - а ему зараженную картошу дают, а кто-то подсмотрел тайник на ютубе и ему велес универсальный, арты разны, вал и экзу... Неправильный рендом... Доиграл лишь до начала агропрома, потом заглючили сахаровские скрипты... Игру удалил... Из-за глюков и беготни - 1 балл(поиграть-то не удалось). Если бы игра дала доиграть, скорее всего была бы четверочка... Почему выставил, что играю продолжительное время? Так это не из-за того, что продвинулся по моду далеко, а из-за того, что много времени ушло на попытки сохраниться и загрузиться...
  9. Гость

    Золотой Обоз 2

    Плюсы - новый сюжет, стабильность, изменённые оригинальные локации, парочка абсолютно новых, глобальность, отличный баланс всего и цен и патронов. Действительно стараешься стрелять метко, а где-то и ножом орудовать, потому что на начальных этапах патронов не хватает, множество тайников и их рандомное наполнение(отличное решение кстати!)порадовали. Хардкор присутствует - противники ложатся от одной-двух метких выстрелов, но и если сам попадёшь на линию огня - то считай труп. Пули - это не комары. В этом моде они не кусают, а убивают! Чуть чуть расстроило только однообразие квестов (особенно в начале с поиском), ужасная оптимизация на Агропроме, да что оружие и бронь быстро убивается - хотя это даже не знаю минус или плюс... За время игры в мод несколько раз и откровенно пукан пригорал, а было и скучновато, но на протяжении всего прохождения неизменно оставалось одно - было интересно. Здесь всё в духе нашей любимой игры, чуть приперчённое своим видением автора, но это совсем не портит ощущение нахождения в Зоне. Ещё здесь можно найти какие-то ключи, тайники с кодовым замком... Эта Зона полна загадок и лишь пытливый сталкер разгадает их все. Спасибо автору, который в одиночку осилил и смог выполнить такую качественную работу. Очень хочется увидеть ещё его моды и большой удачи ему в их создании, как и в жизни! Пусть сама Зона ему поможет! )))
  10. Гость

    Золотой Обоз 2

    Сначала выскажу свое мнение по поводу мода Меня разочаровывает отзывы некоторых игроков, дают оценку моду поиграв всего час а то и вовсе ничего. Ведь по своей сути он не так плох. В целом если забить на квесты и сюжет и уделить внимание геймплею и локациям мод можно и даже нужно играть.( хотя я бы убрал фичу с карманным банкоматом, в дань здравого смысла, хотя задумка неплохая её реализовать по другому) Тем более сейчас когда затишье в сталкерском модинге. Очень понравились новые локации. Вы можете вспомнить хотя бы 5 модов на ЗП в которых локации сделанные с нуля, я могу только 2 это В Паутине Лжи и еще проект World of War. Все! Посчитайте сколько это в среднем выходят такие моды? - Раз в 2.5 года. Это многое говорит господа. Еще страдает баланс - проще говоря его нету, деньги бесполезные почти я играю в мод почти 6 часов и с спокойно расхаживаю с Пмм, к слову также нужно поправить лут в трупах и конечно же убойность оружия. И еще голод и потребность в питье нужно поправить. Не буду долго мусолить эту тему о ней и так сказали другие игроки. Еще к + можно добавить красивый оружейный пак и картинку(пусть и без DX 10) напоминает даже Историю Прибоя. Теперь перейду непосредственно к комьюнити. С каждым новым выеденным модом сообщество сталкера набирает все новые и новые критерии. Каждый средний мод для них пустышка и из-за этого некоторые игроки читая отзывы не пробуют играть в такие модификации. "Левозатворные оружие в 2016 как так можно" - сами попробуйте сделать хоть какой то мод а потом играйте. Ладно уж обоснованная критика но у большинства даже аргументов обоснованных нету. Вы за это не платите деньги и необязанные играть в это. Практически у каждого мода найдутся свои фанаты. Сколько модмейкеров могло бы разрабатывать сейчас хороших проектов, некоторые едва выпускают свой первый мод как его уже сразу закидывают помидорами "высочайшие критики". Возможно сейчас со мной многие не согласятся но я выскажу свое мнение - Сталкер живёт благодаря таким вот среднячкам а не крупным проектам( как СВ, LW, и т.д) ведь их потенциал раскрыт полностью, а таланты начинающих закапываются глубоко в землю. Почему разрабы вынуждены тратить свое личное, возможно даже драгоценное время на вас?! Нет уже просто слов что-то говорить на эту тему. Разве что Сталкер погибнет если что-то срочно не поменять в умах комьюнити. Они должны четко усвоить что идеальных модов не бывает. Еще хотел бы обратиться к автору Не забрасывай модиннг, у тебя очень даже хорошо получается, просто помни что ты и такие как ты дают Сталкеру второе дыхание. Потенциал есть и это главное! И оценка моду 3.5 но поставлю 5 что бы хоть как то перекрыть остальные
  11. Гость

    Золотой Обоз 2

    Пару правок и все будет хорошо. Много бурления уже было и по поводу грибов (найденных за 3-4 минуты) и по поводу начальных тайников и т.д по этому нет большого смысла продолжать мусолить эту тему, т.к все находится при малейшем понимании того чего от тебя хотят (а если за плечами есть оп-2 то единственное что тебе мешает это фейк рюкзаки и факт того что ты ищешь в слишком сложных местах, а в моде все чутка попроще) Со дня релиза прошло уже 3 дня и автор уже обмолвился о том что следующий мод будет в другом направлении т.д НО Выложил проект - будь добр довести его до ума, т.е минимально необходимые правки от самого автора мода: Сама идея поиска всего нужно посредству лутания тайников (коих очень много и за это ++), а не лутанию мертвяков отпадает под корень из-за баланса созданного самим же автором, зачем мне искать хороший ствол когда у меня есть ПМ? Ведь ремонт стволов стоит баснословных денег, коих даже рядом не дается за квесты и продажу артефактов , а ремонтироваться нужно часто, ооочень часто. Да и лучший ствол тут нужен только против мутантов, т.к вся человечина умирает от попадания в левый мизинец правой ноги, хотя простите даже против мутантов ствол не нужен, ведь есть нож который прекрасно справляется со всем начиная тушканчиков и заканчивая псевдогигантами. Таким образом вся прелесть оружейного пака и собирательства переходит лишь в визуальную часть, что не совсем хорошо. Это первая правка которая обязана выйти от автора если ему не безразлично свое творение: Лут с мертвяков (хотя бы пачка патронов и аптечка + рандомная мелочовка, оружие можно так и оставить убитым в 0), Урон у оружия, Скорость износа и цена ремонта твоего бережно нажитого лута (хотя бы вернуть оригинальные из зп) Ну и желательно приписать некоторые тайники 3-5 пятого уровня в награду к квестам. Дальше нужно править описание квестов и наводки на тайники. Для примера можно взять самые начальные квесты после которых часть игроков ушла. Детали для Беса, дописываешь в дополнительную информацию по квесту что нужно найти 3 таких-то предмета и именно в этом месте и все довольны все счастливы. Или например ситуация с Тайником Диггеров, в описании квеста написано найти ВХОД и любой Сталкер который играет в моды прекрасно понимает что ему нужна та самая пещерка о автобусом в мусорной куче (но это ему так кажется), он идет и видит что ее нет, что делать? Нипонятна. Исправить слово ВХОД на слово ПЕРЕХОД (Возможно это не правильно со стороны русского языка, но правильно со стороны объяснения) И человеку становится намного понятней что ему надо залезть во все что как либо соединено с землей дабы перейти на подземную локацию. Ну или тот же тайник на базе Долга, не хочешь слишком облегчать задачу - пишешь что нужно найти тайник в одном из зданий, хочешь что бы легче было, пишешь что в штабе. Это 2-3 слова которые дадут твоему квесту четкость и у игрока не будет этой кучи свободного времени во время поиска за которую можно придумать очень обидные выражения в сторону мода и его автора, да и вообще подумать о том что квест оригинален на 2%. И таких примеров множество , но все это решается элементарными телодвижениями. Да и вообще, есть ощущение того что мод релизнулся без тестирования кем либо кроме автора и его друзей, АВТОР ЗАПОМНИ ТЫ НИКОГДА НЕ НАЙДЕШЬ СВОИХ ОШИБОК И НЕПОНЯТОК, ПОТОМУ ЧТО У ТЕБЯ ВЕСЬ ЭТОМ МИР В ГОЛОВЕ И ТЕБЕ ВСЕ БУДЕТ ПОНЯТНО ДАЖЕ ЕСЛИ В ОПИСАНИИ КВЕСТА БУДЕТ СКАЗАНО ПРОСТО НАЙДИ ТАЙНИК НА АГРОПРОМЕ. Можно было отдать на небольшое тестирование хотя бы известным сталкерам - ютуберам (7 месяцов мод ждали, от еще 1 недели не умерли бы). Может я конечно ошибаюсь, но выглядит это именно так. Про скрипты и техническую часть говорить не буду, после увиденного мною в моде я понимаю, что Автор > Я x10 в технической части сталкера, но мелкие затыки есть (у меня синий снорк не спавнился) и один крупный затык я все же назову, это расстояние на которое реагируют НПС, так во время измерений на Янтаре, Круглов убежал на завод и я минут 10 ждал пока он убьет всех зомби. На агропроме вся база нейтралов ушла чуть не к базе Долга убивать бандитов. На этом все, автор не забрасывай проект, допили его до такого состояния что бы в будующем при упоминании тебя как автора первой мыслью в голове у людей была не :"А так этож Скиф, помню тот обоз второй,хотя лучше бы не помнил". Ставлю 4 в надежде на то что автор это прочитает и если еще не делает правки то начнет этим заниматься.
  12. Гость

    Золотой Обоз 2

    Поиграв в модификацию буквально полчаса, уже можно выявить некоторые + и -. Не то чтобы я хотел сказать что какие-то косяки мода прям таки бросаются в глаза, скорее наоборот. Начну по порядку. Фича 3.14здить тушканов меня почему-то очень порадовала) Это крайне интересный подход в сборе "трофеев". Например квесты на поиски грибов для Лесника, как по мне, очень хорошо вписываются в обиход сталкерского быта. Нет, ну а чего, некоим образом он не "опошляет" атмосферу сталкер, а где-то даже наоборот. Схема сюжета "восхождение новичка", когда мы, простите, начинаем с голой жопой и по ходу обзаводимся стоящим снаряжением пускай и приелась, но зато гармонично вплетена в сюжет. Своего рода "осадка" от этого точно уж нет. Не знаю что меня ждёт дальше, но в модах - как и в книгах - начни читать первые страницы чтобы понять, стоит оно того или нет. Как по мне - определённо стоит. Надеюсь дальше будет только лучше. Автору большое спасибо, и удачи в дальнейшем модмейкрстве, а всем остальным - удачной охоты, сталкеры ?
  13. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Это ужасно. Нет, серьезно: это настолько ужасно, что даже оценка "1" слишком хорошая для этого, хм, проекта. Как и год назад, небезызвестный родитель треш-комедий Леонид Чайкин (Почему-то всегда хочется написать Чайник, а Чайник - это новичок, который вызывает насмешку над собой и над тем, что он "рожает") решил порадовать сталкер-сообщество своим новым творением - модом про дедов. Да-да, вторая часть Призраков Прошлого. Встречайте! Усвоил ли свои прошлогодние ошибки автор? Нет! Он, не побоюсь этого сказать, даже умножил их! Улучшил ли он качество своего мода? Нет! Он ухудшил его! Хотелось бы рассмотреть всё поподробнее, но тут, вроде как, лимит символов, да и вы читать много не будете... Итак, ПП-2 - настоящий букет, собранный из всего, до чего добрались золотые руки автора. Тут вам и модели из модификации Reborn (Эти моды, кстати, по уровню треша схожи), и кривые билдовские уровни, на доработку которых автору не хватило серого вещества или другого немаловажного элемента, безумные сюжетные задумки, от которых я уже надорвал свой живот, ну и кривой русский язык (Моя твоя не понимать, Леонид), куда же без этого?.. Короче говоря, хватило меня ровно на двадцать минут. После я снес модификацию и пошел вышивать крестиком. Модификация оставила два вопроса: кто вернет мне двадцать минут моей жизни и как мне залечить свои душевные раны, которые я получил после ознакомления с этим модом... Играть не советую.
  14. Гость

    Путь Бандита

    Сча будут минусовать меня (. Ну серьезно, мод даже не пытается претендовать на качественный. Автор сам говорил, что это первая работа. Делал он его для своих знакомых и выложил на ап-про что бы им было удобней скачать. p.s откуда инфа, что он школьник? Я не говорю хвалить этот мод. 2 балла - норм для него. Ибо мод для фана. Но громить его с такой критикой - лишнее. Ну а фраза "Что это зона, тут все серьезно" улыбнуло. Учитывая что сама тенденция общины зоны в которой построен оригинал - абсурдная. А про "крутые", "серьезные", моды к разработки которых приложили усилия рукастые люди, строятся на тенденции "Притащи деду травы". Мужик пошел в зону копить деньги на лечение дочки. Звучат абсурдно. Ведь сталкеры - не лучше бандитов. Прорываются через блок посты (а да это нарушение закона). Хватают не изученные предметы, сбывая их на черный рынок (не ученым. Ибо ученые охрану позовут и вас повяжут как нарушителя закона). Соответственно вы приносите угрозу обществу. А ведь кто знает, что из этих артефактов делают покупатели? А ну вы добренький сталкер, у вас у всех чистейшие мотивы. А эти гады военные, которые реально пошли на контракт деньги зарабатывать, вынуждены ловить придурков, которым дома не сидится, погибать из-за этих придурков. А че плохие такие вояки не любят сталкерье? Это я так, о серьезности сюжета. Так что мод рофельный, и я по рофлу ему 6 поставлю.
  15. Гость

    Путь Бандита

    Странно, но пока у этого мода не самый худший рейтинг. У Холодной Крови рейтинг 1,8. Но в нем хоть есть относительное качество, и автор хоть и заноза, но прислушивается к мнению игроков. Для этого мода как по мне высокая оценка. Даже для года 2010-11 слабовато, можно хотя бы нормальный оружейный мод поставить. Странно, что этот мод даже в топ ставят Плюсы: 1.Прикольная функция (У батьки закончились сиги,метнись холоп!). 2.Оружейный пак (Лично мне нравится,когда оружие ржавое). Теперь минусы: 1.По всюду враги\монстры. 2.Группировки просто бьются с друг другом (И откуда на Затоне Свобода и Долг?) 3.Слишком много лута (Лично мне не нравится когда лут валяется где попало,ты собираешь и копишь на то нибудь). 4.Отсылки к порно (Меня бесит когда в сталкер добавляют что то эротическое,сталкер это суровая зона!А не дурдом!). 5.Мод делал школьник (Тут без комментариев).
  16. Гость

    Путь Бандита

    После начала разработки "Истории Йоги" все пошли делать "супер мега крутые моды" про Бандитов,примечательно,из них кроме Йоги,только Боров ремейк стал лучше,ещё не ясно каким будет Йога.Сюжет тут полный ноль!Ты приходишь в зону,тебя зовут Борзый,у тебя сломанный Чёрный Ястреб,броня,по всюду мутанты,враги.Ну а теперь плюсы минусы: Плюсы: 1.Прикольная функция (У батьки закончились сиги,метнись холоп!). 2.Оружейный пак (Лично мне нравится,когда оружие ржавое). Теперь минусы: 1.По всюду враги\монстры. 2.Группировки просто бьются с друг другом (И откуда на Затоне Свобода и Долг?) 3.Слишком много лута (Лично мне не нравится когда лут валяется где попало,ты собираешь и копишь на то нибудь). 4.Отсылки к порно (Меня бесит когда в сталкер добавляют что то эротическое,сталкер это суровая зона!А не дурдом!). 5.Мод делал школьник (Тут без комментариев).
  17. Гость

    We Are Not Alone

    Сталкер в космосе. Интересно. Прошел мод, остался доволен. Что зашло господину белому коту: + Сталкер вне ЧЗО. Подобных проектов на движке единицы, из качественных релизнутых, пожалуй, только этот. + Оптимизация. На максималках потянуло на все 60фпс, плюс не было вылетов. + Сюжет. Он хорош. + Новые локации. Автор с нуля сделал три локации: НИИ, поверхность Луны и пещеру. + Нормальные диалоги. Что не зашло другим сталкерам, на что господину белому коту пофиг: +- Озвучка киборгов. Ну не самому же автору их озвучивать, вдруг микро нет. +- Сложна замачит кибаргаф!!! На заметку: хедшот убивает киборгов с одного выстрела, если что. Что не зашло господину белому коту: - Беготня. Не то, чтобы бесит носиться по локации, но на Луне легко потеряться. - Нет карты. - Местами непонятно, что нужно делать. На одно только открытие ящика Сэма Кельвина у меня ушло 15 минут, пока до меня не допёрло, что надо белой точечкой посветить на панель замка, чтобы можно было вбить пароль. Итог: Несмотря на все недостатки, я считаю, что мод заслуживает пятёрки. Все хейтеры модов вне Чернобыля, которые сожрали первые отзывы с пятёрками, идите лесом, или же поясните мне за свой базар в лс. Ждём Край Изумрудной Зари, новый мод от этого же разработчика.
  18. Гость

    We Are Not Alone

    Что можно сказать: Игра на 2-3 часа Начало:Ну можно и получше. Луна:Красивая хоть играю на статике. Пещера:Куча монстров. Финал:Тарелки С заданиями некоторыми проблемы были (ютуб помог) Малый вес ИТОГ Геймплей: 8/10 Сюжет: 6/10 Графика: 9/10 Оптимизация: 10/10 (На статике не лагает) Звук: 0/10 (в космосе звук) Атмосфера: 0/10 (это не сталкер)
  19. Гость

    We Are Not Alone

    Сам мод заинтриговал еще до выхода: сталкер в космосе! Скачал я его в день выхода, а в то время было много проблем с интерфейсом и некоторые баги, которые были быстро пофиксены совместными усилиями игроков и автора мода, так что особых проблем не возникло. Прохождение не заняло много времени, но было достаточно интересным ввиду контраста событий: начинаете вы на Земле, позже вас волшебным образом нечто перемещает в космос и, как окажется, еще и во времени. Вам придется истоптать немалую территорию Луны, где вы и в бункере побываете, и различные антенны повидаете, и даже повоюете с андроидами (и не только). Ну что еще добавить? Концепция новая и достойна внимания, видно, что автор постарался на славу, ведь в одиночку взялся за данную модификацию и, что самое главное, разрабатывает следующую часть, которая обещает быть более масштабной и красочной. Конечно, данному творению далеко до идеала, но этот первопроходец (как говорилось ранее, идея абсолютно уникальная) должен развиваться, хоть и не совсем ясно, тот ли движок выбран для подобного рода цели.
  20. Гость

    We Are Not Alone

    Идея с Луной просто замечательна и раскрывает новую ветвь на игру сталкер. Что по Луне: сколько не бродил, не нашёл ни одного кратера. А без кратеров Луна совсем не Луна. Понравилась идея с именами героев, взятых из книг Стругацких. Если автор собирается продолжить развивать мод то советую хоть немного расширить лунную базу. Не помешало бы продолжение сюжета на Марсе или на спутниках Юпитера. Можно реализовать другие планеты из миров Стругацких. Тот же Саракш - планета после атомной войны, есть радиоактивные опустевшие территории, мутанты , все воюют со всеми. Главное - придумать интересный сюжет. Автору - успехов.
  21. Гость

    We Are Not Alone

    (Я не преследую цели оскорбить или унизить других комментаторов или разработчиков,а просто высказываю своё конструктивное мнение.) Хочу сказать следующее: мод скучный, не интересный, без атмосферный и с убогим сюжетом, графиков и ГГ не делает то, что я хочу. Мне нужны моды, которые делает толпа супер-пупер модостроителей, а не 1 человек, который, взял идею у ещё одного такого-же модостроителя, под ником Гупи=) с его корявым и глупым модом dead spase tm. Всё безумно глупо в моде так как я привык к таким шедеврам, как путь бандита, ведь там автор продумал всё до мелочей и сделал увлекательный и разнообразный геймплей. Там интересно играть т.к. там сталкер, а это не сталкер, это мерзопакасная дрянь, в которую я не советую играть никому. Какой в попу космос? Я хочу ЧЗО! Я с 2009 года играю в сталкер и не хочу видеть в сталкере ничего кроме сталкера! Зачем вообще делать такие моды? А сюжет вообще "снизаходит" к нам со дна океана, он одинаково скучен и банален. Атмосферы, вообще никакой, тут соглашусь с прошлым комментатором! Где мать ити Омельчук!? Я хочу в сотый раз музыко Омельчука на луне, и лучше её перекрасить в коричневые тона, посадить туда растений и сделать новый сюжет про похождения Стрелка! Я хочу снова почувствовать себя этой легендой, ведь на деле я просто Вася из 3 Г. Хочу больше экшена и перестрелок! ПОЗОР таким модостроителям! А заставку в главном меню видели? Автор что курил перед тем как нарисовать её!? Какой космос в сталкере!? Вы что?! Мод для школьников, переигравших в сталкер! Да-да. Верните мой 2010, когда крутые моды выходили каждый день! А не какое-то уг, как это. Концепция сталкера - луна!? ЧтОООО?! какая луна? может разработчик ещё и марс добавит? А одним из стволов на марсе сделает рельсу из метро 2033?! Вообще не понимаю автора. Вердикт: Мод до ужаса ужасен, поберегите нервы и не качайте! Я ставлю ему 5 из 100, думаю большей оценки он не достоин. На этом всё.
  22. Гость

    We Are Not Alone

    Если представить, что это отдельный проект, а не мод на сталкер, то довольно таки не плохо. Плюсы: 1. Атмосфера бесконечного космоса. 2. Первый в своем роде мод. Раньше никто не отходил от тематики ЧЗО. Минусы: 1. HUD.. Этот синий цвет выглядит не очень, да и отсутствие карты в PDA. 2. Мод очень короткий. Итог. Мод заслуживает твердую "4".
  23. Гость

    We Are Not Alone

    Так плохо реализовать... Сплошная беготня. Мод для школьников, переигравших в сталкер, ко орые будут сидеть с разинутыми ртами - надо же, Луна! И давай пятерки напропалую ставить. Так ведь мод вообще калека - начало очень бредовое, а гг на редкость тупой, особенно в бункере. Авторы похожи на гг... Диалоги ведь пишут они, а не их старшие братья, надеюсь. Название громкое, а по сути - высер. Да-да. Обидно, что вот эта фигня встала на такое место в топе. Школьников на сайте все больше и больше, увы.
  24. Гость

    We Are Not Alone

    Мод прошёл на одном дыхании. Идея с Луной просто замечательна и раскрывает новую ветвь на сталкер. Ведь во многих модах присутствуют пришельцы, пора бы сталкерам захватить телепорты и навестить визитёров, хорошенько пограбить и отправить бандерольки к Сидоровичу. Что по Луне: сколько не бродил, не нашёл ни одного кратера. А без кратеров Луна совсем не Луна. С транспортом было-бы гораздо веселее порезвиться на таком пространстве. Хоть чих-пых какой нибудь. В пещере если есть кислород то можно-было и растительности добавить, воды, костей, должны же эти твари кого-то съесть....... Автору огромная благодарность за мод и успехов в развитии. Оценка 5 за оригинальность.
  25. Гость

    We Are Not Alone

    Ну что же, первая модификация на движке X-Ray в сеттинге космоса. Луна конечно впечатлила, действительно складывается ощущение, где ты находишься. Неплохие диалоги, вполне хорошо сделан транспорт (как увидел луноход - улыбнулся, ностальгия из детства), только сублиматов в тюбиках не хватает. Теперь о плохом. Хотели сделать совсем оное от сталкера, но много чего напоминает именно сталкер (при прохождении меня поймут, к чему я клоню), непродолжительный сюжет (я проходил часа 3, побегал по локации хорошо), пройти не смог, был баг не приятный (загрузило локацию, появился и снова загрузка, пришлось досмотреть на ютуб). Так как это единственная подификация в данном сеттинге и создавалась она не столь долго, я выставлю 4, до 5 не дотянуло, требуются доработки, но если автор не оставит работу, то будет 5 твердая.