Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 545 результатов

  1. В свое время успел поиграть в бета-версию Жекана. Уже тогда мод приятно удивил своей атмосферой. Здесь нету толп НПС, бродящих по локациям и вам не приходится отстреливаться от бесчисленных стай собак или групп бандитов. Здесь главную опасность представляет собой сама зона. В виде аномалий, странных явлений, да в чем угодно. Не знаю, что там у кого со стабильностью, а у меня за всю игру было 3-4 вылета, а битые сейвы моментально выявлялись через ПНВ. Порадовал законченный сюжет и новые квесты, в частности объясняющие возникновение таких группировок в зоне, как Свобода, Долг и Монолит. Из минусов можно только отметить излишнюю хардкорность при прохождении некоторых квестов(Из-за неправильного спавна аномалий, пришлось полностью переигрывать Янтарь). Насчет баланса вопрос спорный. Все-таки игру мы начинаем зеленым отмычкой, а заканчиваем матерым сталкером, прошедшим огонь, воду и медные трубы(Это которые надо было чинить в X18), кому не нравится, пусть проходят мод в ватнике и с самопалом. В целом мод больше напоминает квест(поиск предметов, разгадка головоломок и т.д) чем шутер: В том же Фотографе стрельбы было в разы больше. Будем надеяться, что это далеко не последняя работа автора и его помощников.
  2. Итак, мод пройден. За все время прохождения мод оставил вагон впечатлений, и почти все - позитивные. В этом моде зона показана реально опасным и неизвестным человеку местом, от которого можно ждать любых опасностей. Зона показана местом неизведанным, полным загадок, и эти самые загадки ГГ по ходу игры будет решать. Все локации старые, но из - за обилия нового контента и геймплейных возможностей смотрятся совсем по - другому. Тяжелая для прохождения вначале Свалка (особенно после не слишком сложного Кордона), зловещие Окраины, полный загадок Агропром, и далее. Каждая локация - это своя отдельная история и свое отдельное приключение, со своими персонажами и особенностями. По ходу прохождения, при заходе на локации, нас встречает своя интересная история, по ходу прохождения которой мы будем идти к своей финальной цели. Чтобы получить максимум удовольствия от мода, я рекомендую заходить на все локации, и, по возможности, обследовать местность на них - найдете много интересного, из этого числа и тайники, и персонажи, и квесты, и всякие не стандартные ситуации, из которых вам нужно будет искать выход. Не надо идти только по сюжету - вы потеряйте примерно 40 % контента, причем годного. Еще один очень важный аспект мода, делающий его шедевром в модостроении, это грамотное поставление квестов и геймплейных возможностей. Игроку не будут сильно осложнять жизнь в самом начале - все геймплейные элементы вводятся постепенно, по ходу прохождения. Хотя новые геймплейные элементы и присутствуют (причем в не маленьком таком количестве), но упор делался явно на исследование и квесты. Изучать и исследовать мир в моде - действительно интересно, и этот процесс будет делать из вас Сталкера - осторожного, но не боящегося опасностей и неизведанного. На счет оптимизации: Кто - то жаловался на битые сейвы, кто - то на вылеты, кто - то на сбои в квестах - не знаю, меня из этого списка настигли только вылеты, да и то, ближе к концу игры, начиная где- то с Милитари. Итог: Не смотря на некоторые проблемы оптимизации, не смотря на пару - тройку мелких косяков - мод действительно является Шедевром с большой буквы, с интересным геймплеем, множеством интересных ситуаций и интересным исследованием мира.
  3. В Золотой Шар есть смысл поиграть любому игроку, который ценит серию сталкера за её мир и истории, потому что лучшее, что этот мод делает, и чем он наполнен практически в каждом квадратном метре, это постоянное раскрытие самых интересных и странных событий, которые происходили с людьми в зоне отчуждения. Здесь очень много персонажей, интересных квестов, с ними связаных, практически во все места на привычных и уже надоевших за десять лет локациях принесена новая жизнь. Без преувеличения можно сказать, что игрок, исследуя привычные территории, будет проходить их словно в первый раз, потому что в каждом месте будет своя, новая история. При такой главной идее мода - исследовании и новых открытиях, Жекан грамотно подаёт историю через геймплей, не только разбрасывая по локациям листовки с интересными текстами, но и позволяя взаимодействовать с окружением, решать загадки, и получать награды за проявленный интерес игрока к чему-либо. Помимо этого, сам игровой процесс автор пытается сделать как можно уникальнее в силу своих возможностей. Получается действительно уникально. Из того, что особенно запомнилось: свойства у артефактов и оружия, действительно интересные, сильно влияющие на геймплей; система достижений, которая улучшает характеристики персонажа; расщепление артефактов; система кармы и то, как она влияет на игровой процесс; простая, но интересная система брони и повреждения частей тела; и, конечно же, сами квесты - они сложные по структуре, каждый не только хорошо прописан, но и геймплейно подан интересно. У модификации есть серьезные технические проблемы. От этого никуда не деться и каждый решит для себя сам, стоит ли проходить её сейчас, или дать время Жекану и сообществу отполировать проект до идеального состояния. Винить автора не буду, я вижу, сколько труда он уже вложил в модификацию и продолжает её совершенствовать. Я отношусь к этому нейтрально, но для некоторых, возможно, будет важно знать о том, что у автора есть чувство юмора и модификация наполнена отсылками и ситуациями, иногда нелепыми и абсурдными, к современной культуре. Собственно, хочется сказать автору спасибо. Скорее всего, больше модификаций мы от него не увидим, потому что Золотой Шар это многолетняя история разработки, многослойная и очень тяжелая. В неё был вложен не только технический труд, но и духовный, и это сильно заметно. Благодаря этому модификация дышит новыми идеями, интересным сюжетом, маленькими историями о людях и том, как они пытались жить в тяжелой вселенной сталкера. Алмаз для тех, кто любит эту вселенную, а может и таких, как я, кто уже десять лет время от времени возвращается и всё ещё играет, ищет способы испытать те эмоции, что сталкер может подарить. Этих эмоций Золотой Шар даст вам очень много.
  4. Без всякого предисловия начну. Сюжет: В моде представлена Зона, когда сталкерство только зарождается, опасность на каждом шагу, аномалии, мутанты и прочее. Квестов очень много, в общем, заскучать точно не получится. Хотя местами сюжет туп и глуп, мда. Графика: она тут вполне нормальна. Небольшие различия от оригинала есть, но они не столь существенны. Геимплей: по началу все очень понравилось. Собирательство, выживание, мы новичок, но... зачем же нужна была эта Окраина Зоны? Зачем столько уникальных предметов для игрока? (Артефакты с супер-пупер способностями) С ними ГГ мог попросту выйти из Зоны, забыть о своих проблемах и улететь жить на какие нибудь острова, и никакой "Исполнитель желаний" ненужен. Также беготня по локациям, как всегда мы у всех на побегушках, все делаем за всех. Так мало того, ГГ уже после Свалки просто не убиваем, и крошит всех направо и налево, мутанты уже не столько опасны, как нам говорят, аномалии тоже, система приготовлении пищи ненужна, хотя можно попользоваться изредка. После Бара вообще делать нечего, локации пустые, тупо бежим до конца сюжета. На счет оружия, то оно здесь вообще никакое (хотя самопалы порадовали). Игру можно вообще пройти с одним пистолетом, ну или обрез на всякий случай. А еще это карма, тьфу ты... Стабильность: не знаю, лично я, словил кучу вылетов на Окраине и в Темной Долине. Были они по причине сохранок, а именно из-за того, что они постоянно бьются. На остальных локациях чуток получше. Итог: мод хорош, но для одного раза. Не уникален, но в тоже время не типичен. Но баги, вылеты и побитые сейвы, нелогичность в некоторых квестах и многое другое сделали свое дело. Вот так вот.
  5. В целом мод достаточно хороший, я бы даже сказал что это первый более или менее достойный мод в атмосферном плане после трехлетнего застоя на Тень Чернобыля, который начался после выхода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф (выход ОГСЕ 0.6.9.3 был в виде исключения) . На стриме Вульфа прозвучала новость о том, что мод должен выйти в начале сентября, но неожиданно для всех, в том числе и для меня, он вышел 17 июля, что было странно и на мой взгляд глупо. Безусловно мод вышел в то время когда из последних релизов довольно специфические LA DC и НС 2к16. и он собрал достаточно большую аудиторию, но вышел бы он осенью как и было запланировано, мод бы не только не испортил первое впечатления от багов, крашей сейвов и заагрузок на Окраине, но и привлёк бы куда большую аудиторию которая летом куда активнее нежили летом. Однако такой мод стоит что бы в него поиграть, здесь реальная книжная атмосфера. Почему я говорю "реальная" потому что есть моды, которые позиционируют себя как "приближенные к книжному сеттингу и миру зоны" но по факту являются обычными графическими и фриплейными модами (к ним относятся Lost World и Dream Reader) которые не несут в себе толком никакой скриптовой базы и различных фантастических событий (каких предостаточно в золотом "Жек@не" и книжном мире игры) на которых и строится понятия атмосфера. Перечислять все плюсы данного мода бессмыслено, вы и так уже их все знаете, а если нет, то смело скачиваете Repack, ставьте последний патч(на данный момент это 3.2 но возможно уже вышли и новые) и смело играйте в этот шедевральный мод. Такие проекты выходят лишь раз в несколько лет. Играйте не пожалеете !!! Я прекрасно понимаю что мой отзыв наберёт тонну дизлайков из-за того что я объективно высказал все за и против этого мода, ибо почитав предыдущие комментарии я понял что критики здесь не любят но я уже привык поэтому смелее ребята.
  6. Очень хороший мод. Понравилась добыча артефактов, их распад, логические загадки и всё это в купе с отличным сюжетом, хоть и бегать иногда надо было много. Во время прохождения я ловил вылеты, иногда сейвы бились, но я на это не обращал особо внимания. Новой графики в моде нет, что меня очень порадовало моё железо слабое. Новые оружия в моде есть некоторые выглядят хорошо, а некоторые не очень. Второстепенных квестов очень много и они не дадут заскучать.Советую всем пройти этот мод, он никого не оставит равнодушным. В общем: Сюжет-10/10 Геймплей-10/10 Оружия-8/10 Графика-10/10(железо слабое, как раз для меня) Общая оценка 9/10
  7. Пожалуй, это действительно самое лучшее, что выходило лет за долгое время. Мод наполнен интересным сюжетом, уникальным контентом и мистической атмосферой. Есть немало различных пасхалок (про Ваномаса доставило). Подобные чувства полностью новой, иной и мистической зоны у меня возникали лишь при прохождении "Упавшая звезда. Честь наемника". Достоинства мода можно перечислять бесконечно, поэтому отмечу недостатки: 1. Низкая стабильность. Хотя вылетов я видел всего пару, один из них убил мне сейвы. 2. Слабый баланс. В начале мода уже начал надеяться на эдакий жесткий выживач. На деле у меня всегда было по 5-10 аптечек, 20 бинтов и тонны еды и патронов. Но полученные впечатления полностью поглощают весь негатив. 10 самопалов из 10.
  8. Без лишних слов мод Шикарен!!!Атмосфера, диалоги, квесты, всё пример качественной работы автора ,который подошел с душой к своему проекту. А теперь подробно про плюсы и минусы. Я начну с минусов мода которые достаточно ничтожны но имеют место быть: 1 периодически ломаются скрипты и приходится перепроходить некоторые квесты. 2 игра может крашнутся без лога (эт как мне кажется беда самого движка которому 10 лет, а если учитывать время разработки Сталкера то и все 15) 3 долгая загрузка локации Окраина зоны (вот здесь я не знаю почему так долго грузится именно эта лока. Все остальные грузятся секунд за 7, а окраина 1 минуту) 4 Нпс иногда сильно тупят и не идут куда нужно. А теперь плюсы: 1 Диалоги. Они в этом моде прописаны шикарно и читаются без крови из глаз. 2 Атмосфера. Неизведанный мир где есть место чудесам и жутким опасностям, дружбе и предательству все это и делает здешнюю атмосферу. 3 Квесты. Хоть квесты в основном пойди принеси, пойди убей, но некоторые квесты решаются не стандартным образом (есть смысл переигровать) 4 Сиситема кармы которая влияет на агресивность мутантов и хабар в тайниках. 5 Тайники. Некоторые тайники закрыты на кодовый замок с подсказкой, которые проверят вас на знание дат. А если не знаете или лень гуглить можно спросить у куклы. ИТОГ Единственный в своем роде мод. Со своей атсоферой(вот сеттинг более фантастичный но не вырвиглазный как в том же реборне)историей( Зона до начала времен) и персонажами. P.S. Я не совсем понимаю зачем нужна локация Окраина так как весь баланс мода рушится после прохождения этой локи так-как герой станет танком в экзоскелете и с ружьем и вернется на Кордон где уже никто ему ничего противопоставить не сможет. Совет новичкам не хотите портить баланс не ходите на Оркаину слишком уж просто играть будет.
  9. Прошло некоторое время со дня выхода Релиза и хотелось бы немного остудить пыл Страстей тех, кто "аш выскакивает из штанов" пиша тут Отзывы, не пройдя и половины Мода. Я знаю, прочитав мой Отзыв - "гнилых помидоров" мне не избежать, а скока будет Минусов - боюсь представить, но я всегда писал тока то, что прочувствовал и получил. И так начнём. Как никто другой пройдя ещё Бетта-версию почти 2 года назад, я заразился этим Модом и ждал Релиза Полной Версии и вот посчастливилось ( а может Автор ещё не раз пожалеет, что дал ссылки на Пред-релиз после этого Отзыва) потестить этот Мод. Сколько раз пришлось начинать НИ писать не буду после Патчей ( он оказался и до сих пор сырой, хотя я и ещё один мой Товарищь указывали на недоработки, но они так и не были устранены).Так вот - как раззадорило моего ГГ прохождение до Бара, да острота была, Сюжет на высшем уровне,Квесты и Задания заслуживают внимания и БОЛЬШОЙ ПОХВАЛЫ,а вот когда мы попали в Бар и......всё куда-то пропало, весь Кураж стал спадать и спадать. Ведь что мы обычно ждём от Модов? Что от локации к локации напряжение нарастает, враги становятся сильнее и надо готовиться чуть ли не к Апокалипсису...С Бара и началось: вся острота куда-то пропала (покосить из Пулемёта Зомбаков или Топтуна грохнуть в подвале склада? Росток вообще пустой - про квестовую составляющую промолчу. А Янтарь - эх Янтарь, всегда была одна из трудных Лок...Всё заунывно, Царство Бюреров - вообще не впечатлило, одним словом для чего мы шли на Янтарь - что бы сбагрить Куклу на Опыты? Вообще эта развязка....Ну а дальше АС - ну немного по Кровососовке побегали Сосок постреляли, про Радар и Х-10 - лучше промолчу.Ну а Припять и Окончание - ввели в полное Разочарование. Мы так долго Одевали ГГ, лучшие Пухи ему купили или получили в награду, наш ГГ стока перенёс невзгод, что бы Вооружиться и обезопаситься Хорошими Артами и что мы видим...Да не нужно всё это ни на Радаре, ни в Припяти и вообще в Финале - как сказал Автор Мода ( не буду писать дословно, но примерно так): А что Вы думаете, у меня ГГ в Зону пришёл Хабарничать что ли или на Заработки...По его словам ( а так и получается если пройдёте до конца) весь Мод можно пройти с АК или АКМ + средний комбез и пару артов на поясе, тогда для чего все Задания, награды - можно сразу выкидывать? Больше не буду дальше углубляться, в Заключении скажу: Сюжет - Класный, Задания и Квесты - заслуживают наивысшей Оценки, всё грамотно продумано до мелочей, но...нет Динамики начиная с Бара, Локи пустые,про Хардкорность я вообще промолчу и постепенно начинает утомлять. Что бы не обидеть Автора ( а он чувствуется вложил всю Душу в этот Мод) - ставлю 4.
  10. Это пожалуй лучший сюжетный мод за последнее время. Я как будто заново первый раз оказался в Зоне. Как зеленый новичок, первый раз в деревне новичков, первые шаги, первый хабар, первые опасности. Локации такие знакомые и одновременно такие новые. Разрабы совершили невозможное, фактически перелопатив всю концепцию, но нисколько ее не испортив. Ощущается книжная атмосфера, и в то же время навевает ностальгию. Замечательный подарок для всего сталкерского комьюнити. Это просто шедевр! Тот самый момент, когда тебе вернули твой 2007-й.
  11. Гость

    Игра Душ: Начало

    Вообще не понимаю людей которые пишут в стиле "потраченное время" или "скучная беготня". Беготня в моде есть, да, это факт. Даже сам автор стебёт диалогом в стиле "Мне было лень тебе писать" (кстати это даже похоже на препода какого-нибудь :D). Убрав вот эту самую беготню мод был бы много короче. Но, мне, например, хватило терпения пробежать - главное не превышать вес и пропускать собачек. Так вот. Сюжет - действительно интересный. Диалоги порой странные, вот как вступление в групировку: "привет, незнакомый человек, хочу к вам!", "ты действительно хочешь?!", "да!", "ты принят!!!". Ну это спорный вопрос - а как было сделать иначе. Всё же любой мод ограничен не только умением разработчика но и самой игрой... Меня всегда волновало чего ключевые персонажи просто стоят на одном месте - это же трудно стоять и ничего не делать всю игру под шалашом А вообще мод недооценили, как мне кажется! Ferveks гениальный модмейкер и заслуживает огромной похвалы! Субъективное мнение, может со мной кто-то не согласиться. Но. От меня огромное спасибо, милчеловек!
  12. Гость

    Игра Душ: Начало

    Ни для кого не секрет, что выход чисто сюжетных модов в современное время — это уже редкость и даже устаревшая традиция, которая была актуальной в 2009-2010 годы. Этот мод почти относится к такому типу, ведь из прочих нововведений здесь лишь пара геймплейных фич ради галочки и слишком устаревший оружейный пак, который местами хуже даже оригинального, особенно в плане анимаций. Но если сюжет настолько сильный и полностью компенсирует все остальное, то в этом нет ничего плохого. Такие случаи были (трилогия Апокалипсис и моды Зарубина), потому и бояться, казалось бы, нечего. Но не в данном случае. Это один из самых нестабильных модов на моей памяти. Вылеты почти на каждом шагу, а сюжет — можно легко сломать. Если же говорить в целом, то на Кордоне мод просто потрясающий, а дальше почему-то резко скатывается. И причина даже не в стабильности, а именно в сюжете и игровом процессе. Сюжет здесь поначалу интересный, квесты даже крутые и местами удивляют, особенно второстепенные. Его проблема заключается в том, что он слишком рваный. Часто появляются квесты, которые в моде присутствуют ради галочки и не всегда понятно, какую они историю рассказывают и зачем, зачастую это просто набор зарисовок. Диалоги здесь в основном сухие и предсказуемые, хотя местами попадаются неплохие. С персонажами все плохо: практически все плоские и никто не запоминается. С главным героем ещё хуже — он просто никто, а по истории его можно охарактеризовать только как шестёрку, выполняющую все что ему скажут и который постепенно превращается в Рэмбо. Кто он? Почему он такой? Что он забыл в Зоне? Ответов нет! Это просто бесхарактерный болван без мотивации. Также автору сильно не хватает внимания к деталям. В моде события в 2015 году, но даже спустя 3 года в Зоне почти всё осталось прежним. Долговцы всё ещё стоят на блокпосту, а бандиты до сих пор на Свалке, Свобода тоже на своем месте; и подобных случаев немало. Если бы это было через пару месяцев после ЗП или параллельно ему, вопросов бы вообще не возникало. Но несмотря на все это, сюжет было интересно проходить, местами он удивлял, местами он что-то рассказывал, ну и что важно, он по-настоящему вариативный и местами неплохо срежиссирован. Плюс он некороткий и разнообразных квестов тоже хватает. Геймплей здесь почти такой же как в ТЧ, но игровой процесс ещё хуже. Почти все что здесь нужно делать, это разговаривать и убивать. Но диалоги здесь не компенсируют это, а перестрелки просто кошмарные, только достают дискомфорт. Есть пара фич, но они не вписываются в концепцию и какую-то важность предоставляли только на первых часах игры. Баланс, экономика и все остальное даже хуже чем в оригинале. Звуковая часть почти оригинальная, не считая неуместных клубных треков и очень странной озвучки, в которой большая часть фраз была озвучена ботом. Оценки: Геймплей: 6/10 Графика: — Сюжет: 7.5+/10 Звук и музыка: 6/10 Диалоги: 7/10 Стабильность: 4/10 Атмосфера: 6/10 Оружейный пак: 5/10 Качество/Уровень исполнения: 6.5+/10 Общая оценка: 6.5/10 Вердикт: по задумкам мод неплох, но реализация на очень среднем уровне, концептуальной работы вообще нет, это просто набор мини-сюжетов на голой платформе. Играть стоит лишь для того, чтобы полностью вникнуть в его сиквел («Эксельсиор»).
  13. Гость

    Игра Душ: Начало

    Я изначально не питал никаких надежд насчёт этого мода, и прошёл его только ради понимания сюжета Эксельсиора (как позже оказалось можно было обойтись и без этого). Читая отзывы, я заметил, что многие считают сюжет, как минимум неплохим, и, на мой взгляд - это плевок всем модам с достойным сюжетом. Поэтому я разберу его основательно, а по другим пунктам бегло пробегусь. Начну с плюсов; для меня их всего два: + Диалоги — написаны хорошо (по крайней мере, я ошибок не заметил) и главное чувствуется, что они "живые". + Музыка в жаркие моменты — очень хорошо зашла. Нейтрально — элементы от которых я не получил негативных эмоций, но и удовольствия тоже. = Сюжет — является довольно посредственным, что в плане задумки, что в реализации. Снова какие-то супер-пупер секретные и могущественные "хозяева зоны", стараются взять эту самую зону под контроль. Особо интересных загадок (точнее они тут есть, но они труднопонятны, а не интересны) или неожиданных поворотов я не увидел; автор нагоняет пафоса в диалогах и в заметках гг, но в конце концов протагонист просто выносит врага и всё. Ощущения, что герой лишь просто человек нет. К примеру: в модах серии Смерти вопреки (которые тоже сделаны в тематике "неизвестная угроза угрожает сталкерам) чувствовалось, что гг играет важную роль, но он не выше обстоятельств. Также здесь есть пару спорных и глупых моментов. Осторожно спойлеры. 1. Почему военные пропускают сталкеров в Зону, и да ещё снаряжение продают? 2. Во время первых квестов, гг вместе с тремя сталкерами отбивает атаку бандитов, но потом они сдаются точно такой же группе, без сопротивления. 3. Какая мотивация у группировки Последний день? Ну, зачастили бы они Бар, и что бы это им дало, кроме больших потерь? Зло ради зла? 4. Почему все называют их сектантами, если у них вообще нет никаких элементов секты? 5. И если они сектанты, то почему гг приказывают влиться в эту группировку под легендой "мне нужны деньги"? 6. При убийстве Петренко во время атаки на бар (если гг вернёт винтовку снайперу во время прикрытия), Воронин отчитает героя, не выдаст награду и ещё скажет, что тот будет ещё долго отрабатывать это, а герой смиренно с этим согласится. А между прочим он это говорит человеку, который во-первых, собрал важную информацию о нападении. Во-вторых, сбил вражеский вертолет. В-третьих, перебил, как минимум, треть нападавших. Справедливо, да? = Нелинейность — вроде бы плюс, но лишь малая часть выборов имеет последствия, остальное должно было выстрелить во второй части, но там абсолютно не важно: умер Воронин или нет, кто стал лидером Свободы, и т.п. = Крафт — интересная фича, но: во-первых, хоть я и сделал пару раз аптечки и патроны, но в моде легко заработать денег, поэтому проще купить, чем заморачиваться с крафтом. Во-вторых, я сомневаюсь, что кто-нибудь в реальной жизни носил бы порох у себя в рюкзаке, а про качество кустарных патронов я вообще молчу. Минусы - Оружейный пак — точнее его отсутствие; ладно графика, она не настолько плоха, но я думаю, все согласятся, что оружие в оригинале невероятно убого. Фиг с этими модельками, но можно было банально характеристики им адекватные поставить? - Озвучка — гугл переводчик, серьёзно? Также она очень тихая. К примеру: во квеста на дикой территории, где нужно подслушать, что говорят лидеры, у меня пошёл дождь, и я ВООБЩЕ нечего не услышал. - Стабильность — меня вылеты и краши сохранений, как-то обошли, но не на армейских складах; там была куча вылетов, поломки скриптов и крашей сохранений. Хоть я не получил негативных эмоций от прохождения (кроме Х-18 и складов), но положительных тоже, если сравнивать с вкусовыми ощущениями это было, как поедание картона. Кроме того Эксельсиор оказался довольно мало связан с Началом, так что я просто потратил время впустую.
  14. Гость

    Игра Душ: Начало

    Очень неплохой мод. Плюсы: 1. Интересная система крафта. 2. Действия игрока влияют на сюжет, можно пройти некоторые моменты игры по-разному. 3. Нет беготни. 4. Неплохой оружейный пак. 5. Различные кат-сцены во время прохождения заданий. 6. Понравилась игра в карты, только не понравилось, что некоторые НПС дают выигрыш только после 3 побед над ними. Минусы: 1. Стабильность в моде очень плохая(вылет при переходе со свалки не другую локацию, вылет при загрузке сохранения на кордоне, а побегать со свалки и на свалки придется несколько раз).
  15. Гость

    Игра Душ: Начало

    Мод в целом неплохой. В етом моде атмосфера просто зашкаливает а название модификации звучит как-то загадочно. Есть минус косательно поиска вещей и разного хабара гдето за 20минут игры можно розжытся почти всем (ну конешно не екзо скелетами). Из-за атмосферы данной игры не грех посидеть пару вечерков за данной модификацией. Но ету модификацию портят постоянные вылеты и крашы (ето и портит спокойствие и атмосферу). и хотелось-бы побольше квестов и запоминающехся персонажов как сидорович волк в свое время (ну вы меня поняля). Про графику можна сказать следующим образом 6/10 твердая шестерка из десяти в общем мод нормальный.
  16. Гость

    Игра Душ: Начало

    Да, местами кривая, сюжет тоже вышел абы как, оптимизация хромает местами (вроде как вылечено), да, ролики кривые и с них хочется скорее орать, чем проникаться, но ясно одно - ребята не делали мод на отвали, чтобы понтануться, они действительно старались и отнеслись к проекту с душой, с чем в последнее время редко сталкиваешься, к сожалению. Так что да, здесь эмоции преобладают над здравым смыслом, но мод отпечатлся в сердце на некоторое время, хоть он и на один раз, местами примитивный, а местами глупый.
  17. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начнём с сюжета. Сперва, когда вы включите мод, вас встречает типичная сталкерская атмосфера. Если вы любите именно сталкер, а не больные фантазии недосценаристов разных стран мира, то начало вам точно понравится. Квесты исполнены разнообразно, и в начале совсем не повторяются. Некоторые типы квестов я не видел ещё нигде. Но сюжет начинает раскачиваться, и с нарастанием якобы "экшена" начинает лезть Вася, который до этого момента тихо мирно спал. Если точнее, то до этого Вася уже один раз проснулся, в момент, когда сталкеры внезапно встали и начали кому то "молиться", но давайте продолжим. Раскачивается сюжет с точки предательства главы лагеря сталкеров, до полномасштабной войны внутри зоны, с гранатомётами, вертолётами и БТРами. После предпоследней миссии в моде, появится ощущение, что вы только что поиграли во время альянса. Всё бы ничего, но такое никак не ожидаешь от мода, начинающегося с вычислением крысы в стане одиночек. И это является основным минусом сюжета. Не нужно было этому моду переходить в то, во что он перешел. Но это случилось. И следующий мод, по своему наполнению, будет сходен именно со второй частью мода. Вопросы по сюжету к автору, пожалуйста, если прочтёшь это, обрати на это внимание. Первое - Почему не разъяснена причина, по которой военные пускают сталкеров? Второе - Почему нам говорят, что Последний день ведут себя как сектанты, но внутри группировки никто нам не попытался втереть религиозную чепуху? Почему ГГ втерается в доверие к сектантам словами "я хочу денег заработать, вот к вам и пришел". Это как в семинарию поступать со словами "хочу денег". Третье - Что за херня с телепортирующим артефактом? Каким образом я потратил физические боеприпасы и получил физические предметы? Всё что в диалоге написано - бред, нужно больше объяснений. Четвертое - Книга, даёт свойства, как артефакт? Как нечитабельное, имеющее чуть меньше, чем никакую литературною ценность чтиво, может иметь хоть какие то положительные эффекты? Пятое - от куда столько страной техники? Где они её взяли, и куда они её прятали, что никто в Зоне о ней не знал? Шестое - монолит сами по себе - не сектанты, они были зомбированы, и по тому были крайне агрессивны к окружающим. Они в априори не способны обьединяться с кем либо. Особенно, с такой неравномерной группировкой, как наёмники. Пока всё. Баланс - я не понял, как оружие балансировали. Есть подозрение, что в разгар баланса, автор устал, и забил. По тому половина пушек сбалансирована, а половина - нет. Ну и ак 103, с моделью обычного сталкерского калаша, имеющий урон меньше, чем ак 74 это просто 5. Я читал, в теме мода, что автор считает жажду и сон - ненужными фичами, зато вот крафт, и сталкеры, таскающих с собой капсюли и порох, а так же шприцы и сухие препараты, пустые магазины, которые если собрать 5 штук, вымениваются на 1 коробку патронов типа, к которым пренадлежит магазин - достойная мода фича, это 100%. У меня есть предположение, что именно этот лут и есть причина вылетов. Вылеты - любая загрузка сейва во время игры или попытка перейти на другую локу на локациях Свалка и Кордон, будет выдавать вам зелёного жучка, который скушал стабильность мода, но благо не бьёт сейвы.
  18. Гость

    Игра Душ: Начало

    Внимание: Мод заброшен на Агропроме Внимание: Спойлеры Что я могу сказать об этом моде? Начнём с сюжета: ГГ с другом приходит на Кордон, отдаёт главному кейс с деньгами а тот в свою очередь снаряжение (Почему вояки так просто пропускают сталкеров? И почему они продают им снаряжение?), после этого ГГ идёт в деревню новичков. И тут появляются 2 кровасоса! ГГ еле еле удаётся сбежать, он отправляется в лагерь сталкеров на АТП. Далее идут не интересные квесты с наитупейшими клишированными поворотами. После всех квестов на Кордоне ГГ идёт на Свалку (Говорить что там происходит я не буду, но у меня есть один вопрос что на Свалке делает контралёр?!?).В Баре Бармен поручает нам идти к Воронину, тот говорит что Последний день хочет скинуть бомбу на Бар (что блин?!?) по этому мы должны втереться к ним в доверие и помешать (клишированный сценарий), он говорит что в баре есть их вербовщик и что нам надо с ним поговорить, мы втираемся к нему в доверие и идём на их базу в подземке Агропрома. На Агропроме лидер Последнего дня решает нас проверить и посылает на убийство мутантов, в числе этих мутантов 3 кровасоса, 3 стаи собак и Псевдогигант (Откуда они взялись на Агропроме?!?). После убийства мутантов лидер просит нас убить группу их "Друзей" и перегнать машину в другое место. Направляемся в северный комплекс, убиваем "Друзей", заводим машину а она не едет (Завожу а она не едет). Я спрашивал людей на форуме толкового ни чего не посоветовали. Теперь геймплей: Геймплей был осложнён, нет улучшением ИИ а увеличением врагам урона, ёмаё если автор хотел усложнить геймплей то взял бы фишки из мизери, но нет блин он увеличил врагам урон, зато появился крафтинг (Ей богу не пользовался им за всё наигранное время). Если честно то мод плохой но так как это первая работа автора ставлю 4 из 5
  19. Гость

    Игра Душ: Начало

    Не могу сказать многое про этот мод но в нём есть то чего нет в других А именно различные скрипты, и достаточно много отдельного сюжета (сюжетных веток) 1.Минусы -Вылеты: при некоторых переходов между локациями вылетает, что очень сильно влияет на терпение игроков. -различных багов: подобные баги как и в стандартном ТЧ. -не совсем проработанные квесты: (Не хочу спойлирить) И особо разочеровал квест с Соколовым в Х-18 когда нужно подобрать КПК который постоянно пропадает под землю, но если немного поднапречся (с помощью сохранений) его можно достать. 2.Плюсы +Выбор: действие и сюжет игры зависит от выбора главного героя, что придаёт интерес к игре. +Крафт: также в игру добавили крафт вещей я не хочу назвать это минусом так как это и интересно и в тоже время нужно потому что если же вас подстрелили, у вас радиация или же просто хотите новый комбенизон вы всегда можете подойти к квестовому персанажу и создать необходимое (при наличии компонентов) +Обоймы: в баре у одного персонажа можно обменять пустые обоймы на патроны что очень удобно. В целом, хоть я его ещё и не прошол, он мне понравился.
  20. Гость

    Игра Душ: Начало

    Это просто кромешный ад! Начнём с плюсов, хоть их и очень мало: 1.Сюжет. Очень интересный, особенно в начале. Я смог пройти только до X-18, а дальше появилась ооооочень неприятная деталька, но об этом потом. Также хочу отметить выборы в некоторых заданиях, которые могут повлиять на будущее. И, получается всё?! Ок, тогда переходим к минусам. 1.Денежный баланс. Он тут, как и в Золотом Шаре, сильно нарушен. Я за одну хадку на Агропром заработал около 100 кусков, и это очень плохо. 2. Сложность. Это просто невыносимо! Особенно в лаборатории X-18, где тебя выносят по щелку пальцев, но судя по другим отзывам, то эта проблема также присутствует и на других локациях. 3.Вылеты. Они появляются при переходе на локации, иногда при быстрых сохранениях, и так далее. Но про них много сказать нельзя, так как все знают, что вылеты - это плохо...очень плохо... 4. Квесты. Они просто однообразны и построены по схеме: "сходи туда-то и найди что-то или убей кого-то". Ну вот я наконец-то добрался до самого любимого! По правде, несмотря на эти минусы, я хотел пройти мод до конца, но тут мне явилась X-18. По сюжету, мы должны с напарником сходить в лабораторию и найти там кого-то и сделать кое-что (не буду спойлерить). Суть в том, что мы в конце этой миссии должны будем охранять запертую комнату, в которой находится напарник. Во-первых: здесь будет огромное кол-во мутантов (10 кровососов, 20 снорков, 2 псевдика, куча крепких зомби и тушканов), и нам надо будет в течении 3 минут отбиваться от них, но это не самое интересное. После того, как время закончилось, нам надо бежать за кодом на другой конец лабы и обратно, но мутантов стало ещё больше. И мой напарник решил сломать игру: он самостоятельно открыл дверь, пошёл мочить мутантов и сдох. Я обыскал его и решил бежать из лабы. В ответ на мой побег, хочу подчеркнуть, мёртвый напарник написал мне: "Ах ты жалкий предатель". Я вышел и у меня сломалась игра, т.к. мне должен был даться квест, а он, как вы смогли догадаться, у меня не появился. Казалось бы, загрузи последний сейв и переиграй. я бы так сделал, но я всегда сохранялся на быстрые сохранения и почти не делал спец. квесты, а автосейв был уже на выходе из лаборатории, а мой последний сейв был ооочень давно, час назад. и получилось так, мод сломался, переигрывать долго, да и скучно, осталось только удалить игру и написать отзыв. 1/5
  21. Гость

    Игра Душ: Начало

    Ну что, прошёл я данную модификацию. впринципе, мод по своей натуре необычный, но куда же без нюансов. Буду всё перечислять. ВНИМАНИЕ! ОТЗЫВЫ ПИШУ ОГРОМНЫЕ! Начну с плюсов: +1. Сюжет. Да, здесь он хорошо проработан. Не буду указывать на спойлеры, но скажу, что разнообразие заданий велико. Взять охоту за артефактами, дела в Тёмной Долине, проишествие в Баре. Но есть проблемы. Например, как-то странно, что наш главный герой, он ведь новичок. Но вдруг он становится очень известным и начинает крушить толпища врагов. Но, несмотря ни на что, сюжету однозначный плюс. +2. Вариантивность. Скажу, что это самый большой, жирный плюс. Здесь она не сделана так, чтобы для галочки. От выбора главного героя засисят дальнейшие последствия. Например, задание с винтовкой Освальд ( кстати, об этом я ещё упомяну). +3. Характер ГГ. В этой модификации по настоящему чувствуется характер ГГ. Он не из тьех, кто "Дали задание, конечно сделаю". Он пытается выяснить цель этого задания, узнаёт награду, и разностороннен. +4. Геймплей. Здесь неплохо он проделан. Есть некоторые вкусные штучки, как крафт вещей (не такой, как в солянке) и свои заметки. Много писать об этом не хочется, сами увидите. НО! Из-за минуса 3 этот крафт становится не нужным. Да и ингриндиенты добываются плохо. +5. Звуковая часть. Во время жарких боёв, включается музыка, которая очень вписывается в события. Пляс ко всему, если игрок задержится, то музыка повторится. Также хороший голос на заставке, и других интро! НО! озвучка на Кордоне и Свалке просто божественная, и эта самая музыка с авторскими правами для Ютуба. На этом как таковые плюсы закончились. Начинаются минусы. -1. Визуальная часть. Сейчас 2017 год. 2 половина. Многие говорят о графике и смотрят сначала её. Здесь к этому даже не прикоснулись. Оставили голый ТЧ, оставили оригинальный оруж.пак, оставили оригинальные локации (хотя вру, Радар, Припять и весь ЧАЭС убрали). НО! этот минус можно превратить в плюс тем, что он не конфликтует с отдельными граф. модами, и их преспокойно можно установить. -2. Оптимизация. Если графику оригинала можно приукрасить, то оптимизацию самому не исправить. Это самое больное место в модификации. Всё начинается с того, что на Кордоне и Свалке после того, как ты умрёшь, происходит вылет. Но это лечится перезаходом в игру. переход с Кордона на Свалку и наоборот лечится также. Дальше половину игры проходишь преспокойно. Но появляются Янтарь и Арм. Склады, которые могут испортить впечатления от игры. На Янтаре уже знакомая по некоторым модификациям проблема с сохранениями, когда после надписи "Игра окончена" приходится начинать сначала. Но здесь это очень плохо, всвязи с трудным квестом и кучей мутантов. Но Склады - это что-то с чем-то! Во-первых, здесь могут запросто выгореть сохранения. Во-вторых, здесь куча квестов, и порядок выполнения заданий тоже важен. Могу дать 3 совета тут - 1-ое: это делайте часто коренные сохранения. 2-ое - НЕ УМИРАЙТЕ! И 3-е: если погибли, удаляете авто- и квиксейвы и загружаете кор. сохранки. Помогло мне. -3. Дненжный баланс. Тут и говорить нечего. Прошёлся несколько раз по Кордону, приносишь кучу хабара, получаешь кучу денег, становишься богачом в начале игры. Вот и всё, что нужно сказать по этому поводу. - 4. Бюреры. Скорее, это даже не минус, а придирка. Иногда бесит, когда расправляешься со многими мутантами на раз-два, а на Бюреров приходится тратить по 20-30 дробинушек. Хотелось бы более сбалансированный Бюреров. Вот и все плюсы и минусы этой модификации. В ходе анализа положительных качеств оказалось в 2 раза больше, чем отрицательных. Но минусы серьёзные, поэтому поставлю 4/5. Советую поиграть. P.S. Если вы дожили до этого момента, то получите вкусность, а именно отсылку к реальному случаю. Обращаюсь к тем, кто прошёл Бар. Знаете, что произойдёт, если дать винтовку Освальду? Так вот почитайте про убийство президента США Джона Кеннеди, тогда всё поймёте. Играйте в хорошие моды и ждите таких же шедевров. И да, если ещё не погибли, то удачных вылазок в Зону, сталкеры!
  22. Гость

    Игра Душ: Начало

    Я не хочу больше в этот мод играть. С каждой минутой игры мне хотелось играть всё меньше и меньше. Но всё же: есть в этом моде и плюсы. Я даже как обычно не могу спойлерно и с шутеечкой рассказать сюжет, так как я половину забыл ,а половину вообще видеть не видел. Сюжет: 6/10 (Мне не зашёл, чет) Геймплей: 0/10 (вроде новых фич нет, или я не застал) Графика: ТЧ. Но можно вроде графонистые моды поставить, не знаю. Стабильность: 4/10 (Пришлось качать оригинал 1.0004, ибо откат с 1.0006 моду не понравился) Диалоги: 7/10 ( Я не знаю что тут сказать, честно) Атмосфера: 7/10 Теперь про атмосферу. Я обожаю атмосферу оригинального ТЧ. И из-за того, что тут нету встроенных граф. модов, я и поставил 3, а не 2. Если бы этот мод вышел в 2012- Топ, на полку с ТТ, но увы время прошло. А насчёт рекомендую... даже не знаю, тут самому пробовать надо.
  23. Гость

    Игра Душ: Начало

    Из минусов : Как же надоели вылеты в этом моде, везде, при любой погоде, после смерти особенно и не важно на какой локации ты находишься. Про Армейски склады вообще целую историю по вылетам можно написать..Стоит только задание Шершня выполнить как всё поехало пошло жить своей жизнью..Куча пустых тайников, особенно на Свалке, заполненные попались от силы 2 - 3. Бесполезный крафт, надо бы расширить ассортимент. Теряет актуальность обмен обойм на патроны, уже после Бара. Очень скудный оружейный пак. Отсутствие графического мода. Из плюсов : Безусловно это сюжет, очень завораживает и заставляет проходить и проходить его не отвлекаясь от игры на внешние раздражители=). Так же вполне приемлимо звуковое сопровождение и динамическая музыка во время массовых боёв. Мод получился довольно таки неплохим, если не учитывать оптимизацию. Тем не менее я прошёл его 2 раза меняя решения в некоторых диалогах. Очень жду продолжения
  24. Гость

    Игра Душ: Начало

    Когда я начал играть в этот мод, в начале он мне даже очень сильно понравился, я на него уже дал надежду, что всё будет так и дальше, но потом что было в X18, Соколов всё время шёл в эту чёртову огненную анамалию, я пытался как нибудь сломать скрипт чтоб исправить ситуацию, но не чего мне не помогало, но с 10-той попытки, ко мне повернулась Мисс Удача, и он просто сидел и ждал около лестницы. Потом ещё скрипт с вертолётом начал меня подводить, пришлось силу физики использовать, что-бы сбить этот вертолёт, ну может у кого-то не было данной проблемы, ну у меня она лично проявилась. Дальше X16, там я не буду уж так сильно судить, мне там сильно песня понравилась, а так, если критиковать, то меня убило в одном узеньком помещении 4 псевдогиганта, ладно там 25 монолитовцев к ним не буду придираться, с ними у меня проблем уж колоссальных не возникло. Ну про Армейские Склады вообще молчу. Ах да ещё мне в Янтаре где надо было спасти отца Ахилесса, у меня был при себе пси-шлем и почему-то всё равно мне давало повреждение при пси-излучении, даже когда я ушёл с завода на Янтаре, меня всё ровно тревожило пси-излучение, пришлось с локации на локацию переть, чтоб этот скрипт отменился т. к. даже при быстрой загрузки не чего не менялось. Ладно приведу итог этого мода, мне он честно понравился, но если не эти скрипты да и так далее, я бы поставил 5, а так 3 уж поставлю, а то 2 как-то не охота ставить, как не как старался мододел, думаю будет 2 часть на много лучше, всем спасибо ребят кто читал, и удачи;)
  25. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начало очень интересное, слегка даже пугающее. По продолжению в сюжете ты начинаешь находить местами нелогичные моменты. Так же есть неожиданные повороты. Начну с плюсов: +Сюжет. Он тут не короткий, и не один. Разнообразных квестов много, нету "Подай-принеси". +Саундтреки. Тут они подобраны отлично. Очень порадовало, когда при бое с Монолитом в Х-16 включился тяжелый рок. Это было нечто. +Катсцены. Тут они неплохие. +Геймплей. Тут он хорош. Система крафта. Согласен, ей никто не пользуется, но все же, она дает разнообразность геймплею и это хорошо. А теперь к минусам, и их тут много: -Озвучка. Озвучивать НПС с помощью "1337 голоса" было очень глупо. Этот голос невнятный, местами проскакивающий и однообразный. -Графика. Это графика из ТЧ, тут нету нововведений, за это минус. -Оптимизация. Ооо, это дело меня помотало. Ломаные сейвы, баганные скрипты. Янтарь нужно проходить без сейвов, ибо работает один сейв - автосейв, а это непросто. Вылеты, их тут масса. -Нелогичность спавна мутантов. -Артефакты на каждом шагу и их цена. Тут артефакты стоят либо 2000-4000, либо 10.000. Больше ничего нету. Арты однообразны и валяются везде, куда не глянь. Из-за этого нарушается баланс. -Бессмертие. Во время штурма Монолита в Х-16, там появились еще и Псевдогиганты, которые стаей лупили меня и не могли убить. 40 монолитовцев были безпомощны перед моими аптечками. Я просто взял и пробежал мимо этого стада. Вы сделали героя неубиваемым, молодцы, вот вам минус. -Вес. Тут ты можешь бегать очень долго с весом 49.9/50, но ты СРАЗУ остановишься, при беге с весом 50.1/50. Глупо. Но поиграть в мод советую, несмотря на баги, лаги и прочее.