Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 540 результатов

  1. *Опасно - многабукаф! Впервые открыл для себя этот мод, т.к. в бету не играл. Действительно хорошая модификация, но... впрочем, обо всём по порядку. 1. Сюжет: На мой взгляд, он имеет те же проблемы, что и большинство других сюжетных модов -явный спад в плане "затягивания в игру", а так же качества примерно после середины прохождения игры. В начале - вопросов нет, всё ново и интересно, однако затем ты понимаешь, что с каждой новой локацией ничего не меняется: пришёл на локацию-> избавился от помехи для прохода дальше-> прошёл дальше. Всё! (При этом большое кол-во заданий можно нечаянно упустить из виду, ибо подаются они совсем уж неочевидно). После перехода в Бар назад уже не попасть (а жаль - зачем нужно было оставлять мины, мы же и так по ним на БТРе проехали?...) И да, я буду не прав, ведь в моде предостаточно второстепенных квестов, которые в разы продлевают время прохождения мода и, кроме того, сильно затягивают (далеко не все, ибо задания в стиле "иди туда, не знаю, куда" и "принеси то, не знаю, что" никуда не делись, да беготни многовато), но тут вмешивается пункт 2. 2. Стабильность: Нельзя сказать, что её тут нет как таковой. Без прохождения второстепенных квестов особых проблем, возможно, и не сыщешь. Однако именно из-за этого пункта хотелось бросить мод ещё на Свалке. Некоторые скрипты в моде нежные настолько, насколько это вообще возможно. Ломающийся скрипт с автобусом после перехода в Бар, несрабатывающие скрипты, и как следствие, непоявляющиеся тайники по квесту "Жук в муравейнике", ломающийся скрипт на лабиринт в Казарме №2 на Милитари...это только небольшая часть того, что встретил в моде я. Молчу про то, что сейвы бьются из-за всего этого. А иногда и просто так (было на Кордоне, Окраине, Свалке). Лечения от этого, насколько я знаю, всё ещё нет. А жаль. Пожалуй, именно стабильность (вкупе с п.1, конечно) убила лично во мне желание пройти мод до конца, ибо уже в начале прохождения Милитари началась игра в стиле "лишь бы концовку увидеть". 3. Баланс: Вообще не про этот мод. Причём это касается совершенно всех его частей - и оружейной составляющей, и торговли, и тайников, артефактов и т.д. Зачем в этой игре вообще нужно оружие? Можно было бы оставить сайгу, да тот дробовичок, который мы находим еще на Кордоне (КС-23, кажется). Сайга убивает любого мутанта с обоймы, а в неписей нам стрелять, по сути, особо и не придётся. А вот СВД убила наповал. Ни точности, ни убойности, ничего. Издевательство какое-то. Торговля? Да на кой она здесь? Сходил на Окраину - получил себе топовую снарягу, один грузовой экзоскелет чего стоит. Деньгами в моде хоть подтирайся - покупать на них нечего, а ненужное барахло можно раскидать, где хочешь - все равно не понадобится. Кукла (за которую отдельный плюс Ув. Разработчику) на той же Окраине палит все тайники на деревьях (вообще Окраина - одна из убийц мода), а каждый тайник в моде- почти всегда артефакт плюс куча патронов. И это сильно влияет на следующий пункт. 4. Геймплей: Система выживания со временем словно превращается в переноску тяжелых грузов. Лишь когда ты понимаешь, что в моде никакая амуниция не нужна, выбрасываешь всё и начинаешь наслаждаться. Зона полна загадок, проблем и вопросов, на которые нам предстоит найти ответ. На исследование той же деревни в Окраине можно потратить не один час, постоянно находя что-то новое и интересное. Уникальное оружие/артефакты - этого в моде предостаточно, за что огромный плюс. Второстепенные квесты, опять же, в большинстве случаев подогревают интерес к моду. А авторские фишки, вроде телепортации с Т-костюмом, приготовления еды, лечения травм, расщепления артефактов и т.п. приятно дополняют геймплей. Атмосфера и геймплей в моде действительно на высоте, и придраться в этом плане здесь просто не к чему, если Вы, конечно, не таскаете с собой всё своё барахло, как это делал я. В таком случае у Вас и так всё есть, зачем вам что-то исследовать ? 5. Об остальном: Ко звуковой составляющей мода вопросов никаких, по графике - тоже (она не очень сильно отличается от стандартной, но, ИМХО, атмосферности добавляет, да и не про неё этот мод). Откровенно отталкивающих моментов в моде не нашёл, ну кроме ЧНР, пожалуй. Зачем это было вставлять - не пойму, политиканства еще в Сталкере не хватало. В итоге имеем интереснейший мод для любителей исследования Зоны. Сторонникам пострелушек лучше даже не начинать. Мод очень сильно вытянула фантазия автора, которая вылилась в разнообразные фичи и сюжетные повороты, их в моде достаточно. Если судить по пунктам, то тут откровенная 3. Но слишком уж самобытен данный мод, и что-то ниже 4 ставить рука не поднимается Да и в целом четвёрки он заслуживает, как ни парадоксально. Её и ставлю.
  2. В своем отзыве я не буду расписывать все положительные (коих очень много) и отрицательные (которых почти нет) стороны данного творения, а только выражу свое мнение касательно этого. И в первую очередь, всем, кто сомневается качать или нет модификацию- обязательно качайте, положительные эмоции гарантированы. Теперь хотелось бы рассказать об аспектах мода и развеять некоторые слухи, которые ходят о нем. 1) Сюжет. Некоторые утверждают, что он банален, сценарий детский, про добро и зло, и вообще какой-то наркоманский. Кто то даже сравнивал с Реборном. Это вообще ни разу не так. Квесты, которые встречаются здесь, не встречаются больше вообще нигде. И здесь нет тупой беготни, тайников в стиле ОП-2 или чего-то запутывающего. Чего только стоят квесты с контролерами в X-18, достаточно продолжительная ветка квестов на Окраине Зоны или пространственная аномалия на Армейских складах. Люди, которые считают, что это выходит за рамки концепции обычного Сталкера: зачем вы тогда играете в моды? Авторы в них изображают свое видение Зоны, и у каждого оно разное, также как и в книгах. Если вы ищете строгой каноничности, так играйте в OLR и подобные ему проекты- там все как раз для этого сделано. 2) Геймплей. Он здесь весьма и весьма разнообразный. И опять же, ни в одном моде нет таких возможностей, которые предоставляет этот: артефакты с огромным спектром свойств, система приготовления пищи, медицина, расщепление артефактов, Т-костюм с возможностью телепортации и использования спец. оружия и многое другое. 3) Стабильность. Я скачал и установил мод более 15 дней назад с актуальным на то время патчем 3.0. И поверьте мне на слово- я ни разу не ловил вылетов и не встречал никаких багов. Да, я испытал ломку сейвов, но всего один раз- в Темной Долине при прохождении квеста Паутина. Но переиграв этот момент без промежуточных сохранений после каждого убитого врага, я смог спокойно играть дальше. И больше меня такие проблемы не беспокоили. Вообще. Просто у людей есть привычка проверять игры на наличие различных скриптовых дыр (вроде забора у железки на Кордоне, через который можно обойти аномалию), а потом жаловаться на проблемы с сейвами. Просто надо делать так, как сказано, и проблем не возникнет. Поэтому я не могу сказать, что здесь плохая стабильность. 4)Минусы. К ним я могу отнести разве что нелогичное завершение некоторых квестов (вроде Царя на Окраине, который просто умирает и спасение девушки из ловушки с телепортами в ТД, когда она просто приходит в вагончик и все- даже никакого диалога, просто плюсик в карму). Еще было обидно, когда узнал, что сюжетная ветка не затрагивает Дикую Территорию и Янтарь. Думая, что сюжет потом на них заведет, я просто пропустил огромные ветки квестов, из-за чего пришлось потом переигрывать. Кстати, на прохождение у меня ушло около 60 часов, что по меркам моддинга достаточно большая цифра. В заключении хочу написать, что данная модификация действительно заслуживает стоять в топе хотя бы за свою самобытность и уникальность, а также за весьма огромную квестовую составляющую. Автор шикарно показал свое видение Зоны, наделив каждую локацию огромным количеством уникальных черт, отчего путешествия по ним доставляют огромное удовольствие. Несомненно, 5/5.
  3. Прошел модификацию более чем за 50 часов. В основном положительные эмоции.Минусы только в битых сейвах, но это все *****.Сюжет затягивающий. Не было такого, что я хотел все бросить. Не хочу много писать, хочу только сказать, что мод интересный - со своей концепцией. Так сказать предыстория всего Сталкера - как все начиналось. Рекомендую всем. В основонм моды на ТЧ делают с очень нудными квестами, коих здесь я не встретил. Рекомендую всем! Спасибо разработчику за отлично проведенное время! Теперь осталось сделать подобную модификацию на платформе ЗП, дабы лишиться всех фатальных ошибок движка.
  4. Хороший мод мне очень понравился Плюсы: 1) Сложный геймплей 2)Много хабара 3)Разные пути прохождения 4)Новое вооружение 5) Как всегда кукла помогает нам проходить квесты 6) Интересные артефакты с их новыми свойствами 7) Интересный арт пульт, который помогает расщеплять арты и получать новые способности хоть и не надолгое время 8)Ну очень много хабара, можно налутать много продать все это и получить много бабла 9)Классная локация Окраина там хоть из новичка можно сделаться сталкером Минусы: 1) Иногда надоедаед, но в целом мод хороший 2)Мутантов на Свалке очень много спавнится 3)Мало заселена, не хватает старых добрых пендосов -бандитов с которыми весело повоевать 4)Сложные поиски в миссиях Очень интересно дойти до финала сюжета, доработайте его немного добавьте бандитов шастующих по локация, а то даже постреляться не с кем. В целом мод хороший я ему ставлю 5.
  5. Наверное,за последнее время,Золотой шар-это единственный мод, который меня впечатлил.В моде хватало всего,поэтому разберу все по полочкам. Сюжет. Самая интересная,увлекательная,значимая часть мода.Очень интересно следить за его развитием,разными поворотами. Дополнительные квесты. За что я полюбил этот мод,так это за разнообразие доп.квестов,нету классических"принеси,подай".На каждой локации своя сюжетная ветка,очень понравились квесты Окраины с выбором,чью сторону поддержать;Дикой территории,с её таинственным Мастером;Янтаря с бюрерами-нацистами и т.д.(Очень порадовало то,что все квесты легко выполнять,нету того,что тебе надо лезть в гид, чтобы посмотреть как проходить тот или иной момент). Атмосфера. При прохождении игры,видно,что Зона еще не заселена,в ней находится от силы 30 разведчиков и предстоит увидеть все опасности,что предстоят на нашем нелегком пути. Геймплей. Очень порадовало,что нету пострелушек,почти вся часть геймплея уделена на прохождение квестовой составляющей.Однако,почти вся составляющая оружия бесполезна,всю игру прошел с одним СКС,у которого бронебойный патрон с 5-6 выстрелов убивает псевдыша,про людей я вообще молчу. Стабильность. Вот с этим у мода большие проблемы.У меня очень часто ломались скрипты,из-за чего все сейвы,которые были на этой локации,слетали.Были просто спонтанные вылеты.Из-за этого у меня часто припекало. Вердикт:мод очень хорош по квестовой составляющей,однако ужасен в технической.Поэтому,те кто собираются поиграть в Жекана,советую подождать выхода патчей и уже потом начинать игру.
  6. В свое время успел поиграть в бета-версию Жекана. Уже тогда мод приятно удивил своей атмосферой. Здесь нету толп НПС, бродящих по локациям и вам не приходится отстреливаться от бесчисленных стай собак или групп бандитов. Здесь главную опасность представляет собой сама зона. В виде аномалий, странных явлений, да в чем угодно. Не знаю, что там у кого со стабильностью, а у меня за всю игру было 3-4 вылета, а битые сейвы моментально выявлялись через ПНВ. Порадовал законченный сюжет и новые квесты, в частности объясняющие возникновение таких группировок в зоне, как Свобода, Долг и Монолит. Из минусов можно только отметить излишнюю хардкорность при прохождении некоторых квестов(Из-за неправильного спавна аномалий, пришлось полностью переигрывать Янтарь). Насчет баланса вопрос спорный. Все-таки игру мы начинаем зеленым отмычкой, а заканчиваем матерым сталкером, прошедшим огонь, воду и медные трубы(Это которые надо было чинить в X18), кому не нравится, пусть проходят мод в ватнике и с самопалом. В целом мод больше напоминает квест(поиск предметов, разгадка головоломок и т.д) чем шутер: В том же Фотографе стрельбы было в разы больше. Будем надеяться, что это далеко не последняя работа автора и его помощников.
  7. Итак, мод пройден. За все время прохождения мод оставил вагон впечатлений, и почти все - позитивные. В этом моде зона показана реально опасным и неизвестным человеку местом, от которого можно ждать любых опасностей. Зона показана местом неизведанным, полным загадок, и эти самые загадки ГГ по ходу игры будет решать. Все локации старые, но из - за обилия нового контента и геймплейных возможностей смотрятся совсем по - другому. Тяжелая для прохождения вначале Свалка (особенно после не слишком сложного Кордона), зловещие Окраины, полный загадок Агропром, и далее. Каждая локация - это своя отдельная история и свое отдельное приключение, со своими персонажами и особенностями. По ходу прохождения, при заходе на локации, нас встречает своя интересная история, по ходу прохождения которой мы будем идти к своей финальной цели. Чтобы получить максимум удовольствия от мода, я рекомендую заходить на все локации, и, по возможности, обследовать местность на них - найдете много интересного, из этого числа и тайники, и персонажи, и квесты, и всякие не стандартные ситуации, из которых вам нужно будет искать выход. Не надо идти только по сюжету - вы потеряйте примерно 40 % контента, причем годного. Еще один очень важный аспект мода, делающий его шедевром в модостроении, это грамотное поставление квестов и геймплейных возможностей. Игроку не будут сильно осложнять жизнь в самом начале - все геймплейные элементы вводятся постепенно, по ходу прохождения. Хотя новые геймплейные элементы и присутствуют (причем в не маленьком таком количестве), но упор делался явно на исследование и квесты. Изучать и исследовать мир в моде - действительно интересно, и этот процесс будет делать из вас Сталкера - осторожного, но не боящегося опасностей и неизведанного. На счет оптимизации: Кто - то жаловался на битые сейвы, кто - то на вылеты, кто - то на сбои в квестах - не знаю, меня из этого списка настигли только вылеты, да и то, ближе к концу игры, начиная где- то с Милитари. Итог: Не смотря на некоторые проблемы оптимизации, не смотря на пару - тройку мелких косяков - мод действительно является Шедевром с большой буквы, с интересным геймплеем, множеством интересных ситуаций и интересным исследованием мира.
  8. Без всякого предисловия начну. Сюжет: В моде представлена Зона, когда сталкерство только зарождается, опасность на каждом шагу, аномалии, мутанты и прочее. Квестов очень много, в общем, заскучать точно не получится. Хотя местами сюжет туп и глуп, мда. Графика: она тут вполне нормальна. Небольшие различия от оригинала есть, но они не столь существенны. Геимплей: по началу все очень понравилось. Собирательство, выживание, мы новичок, но... зачем же нужна была эта Окраина Зоны? Зачем столько уникальных предметов для игрока? (Артефакты с супер-пупер способностями) С ними ГГ мог попросту выйти из Зоны, забыть о своих проблемах и улететь жить на какие нибудь острова, и никакой "Исполнитель желаний" ненужен. Также беготня по локациям, как всегда мы у всех на побегушках, все делаем за всех. Так мало того, ГГ уже после Свалки просто не убиваем, и крошит всех направо и налево, мутанты уже не столько опасны, как нам говорят, аномалии тоже, система приготовлении пищи ненужна, хотя можно попользоваться изредка. После Бара вообще делать нечего, локации пустые, тупо бежим до конца сюжета. На счет оружия, то оно здесь вообще никакое (хотя самопалы порадовали). Игру можно вообще пройти с одним пистолетом, ну или обрез на всякий случай. А еще это карма, тьфу ты... Стабильность: не знаю, лично я, словил кучу вылетов на Окраине и в Темной Долине. Были они по причине сохранок, а именно из-за того, что они постоянно бьются. На остальных локациях чуток получше. Итог: мод хорош, но для одного раза. Не уникален, но в тоже время не типичен. Но баги, вылеты и побитые сейвы, нелогичность в некоторых квестах и многое другое сделали свое дело. Вот так вот.
  9. В целом мод достаточно хороший, я бы даже сказал что это первый более или менее достойный мод в атмосферном плане после трехлетнего застоя на Тень Чернобыля, который начался после выхода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф (выход ОГСЕ 0.6.9.3 был в виде исключения) . На стриме Вульфа прозвучала новость о том, что мод должен выйти в начале сентября, но неожиданно для всех, в том числе и для меня, он вышел 17 июля, что было странно и на мой взгляд глупо. Безусловно мод вышел в то время когда из последних релизов довольно специфические LA DC и НС 2к16. и он собрал достаточно большую аудиторию, но вышел бы он осенью как и было запланировано, мод бы не только не испортил первое впечатления от багов, крашей сейвов и заагрузок на Окраине, но и привлёк бы куда большую аудиторию которая летом куда активнее нежили летом. Однако такой мод стоит что бы в него поиграть, здесь реальная книжная атмосфера. Почему я говорю "реальная" потому что есть моды, которые позиционируют себя как "приближенные к книжному сеттингу и миру зоны" но по факту являются обычными графическими и фриплейными модами (к ним относятся Lost World и Dream Reader) которые не несут в себе толком никакой скриптовой базы и различных фантастических событий (каких предостаточно в золотом "Жек@не" и книжном мире игры) на которых и строится понятия атмосфера. Перечислять все плюсы данного мода бессмыслено, вы и так уже их все знаете, а если нет, то смело скачиваете Repack, ставьте последний патч(на данный момент это 3.2 но возможно уже вышли и новые) и смело играйте в этот шедевральный мод. Такие проекты выходят лишь раз в несколько лет. Играйте не пожалеете !!! Я прекрасно понимаю что мой отзыв наберёт тонну дизлайков из-за того что я объективно высказал все за и против этого мода, ибо почитав предыдущие комментарии я понял что критики здесь не любят но я уже привык поэтому смелее ребята.
  10. Очень хороший мод. Понравилась добыча артефактов, их распад, логические загадки и всё это в купе с отличным сюжетом, хоть и бегать иногда надо было много. Во время прохождения я ловил вылеты, иногда сейвы бились, но я на это не обращал особо внимания. Новой графики в моде нет, что меня очень порадовало моё железо слабое. Новые оружия в моде есть некоторые выглядят хорошо, а некоторые не очень. Второстепенных квестов очень много и они не дадут заскучать.Советую всем пройти этот мод, он никого не оставит равнодушным. В общем: Сюжет-10/10 Геймплей-10/10 Оружия-8/10 Графика-10/10(железо слабое, как раз для меня) Общая оценка 9/10
  11. Пожалуй, это действительно самое лучшее, что выходило лет за долгое время. Мод наполнен интересным сюжетом, уникальным контентом и мистической атмосферой. Есть немало различных пасхалок (про Ваномаса доставило). Подобные чувства полностью новой, иной и мистической зоны у меня возникали лишь при прохождении "Упавшая звезда. Честь наемника". Достоинства мода можно перечислять бесконечно, поэтому отмечу недостатки: 1. Низкая стабильность. Хотя вылетов я видел всего пару, один из них убил мне сейвы. 2. Слабый баланс. В начале мода уже начал надеяться на эдакий жесткий выживач. На деле у меня всегда было по 5-10 аптечек, 20 бинтов и тонны еды и патронов. Но полученные впечатления полностью поглощают весь негатив. 10 самопалов из 10.
  12. Без лишних слов мод Шикарен!!!Атмосфера, диалоги, квесты, всё пример качественной работы автора ,который подошел с душой к своему проекту. А теперь подробно про плюсы и минусы. Я начну с минусов мода которые достаточно ничтожны но имеют место быть: 1 периодически ломаются скрипты и приходится перепроходить некоторые квесты. 2 игра может крашнутся без лога (эт как мне кажется беда самого движка которому 10 лет, а если учитывать время разработки Сталкера то и все 15) 3 долгая загрузка локации Окраина зоны (вот здесь я не знаю почему так долго грузится именно эта лока. Все остальные грузятся секунд за 7, а окраина 1 минуту) 4 Нпс иногда сильно тупят и не идут куда нужно. А теперь плюсы: 1 Диалоги. Они в этом моде прописаны шикарно и читаются без крови из глаз. 2 Атмосфера. Неизведанный мир где есть место чудесам и жутким опасностям, дружбе и предательству все это и делает здешнюю атмосферу. 3 Квесты. Хоть квесты в основном пойди принеси, пойди убей, но некоторые квесты решаются не стандартным образом (есть смысл переигровать) 4 Сиситема кармы которая влияет на агресивность мутантов и хабар в тайниках. 5 Тайники. Некоторые тайники закрыты на кодовый замок с подсказкой, которые проверят вас на знание дат. А если не знаете или лень гуглить можно спросить у куклы. ИТОГ Единственный в своем роде мод. Со своей атсоферой(вот сеттинг более фантастичный но не вырвиглазный как в том же реборне)историей( Зона до начала времен) и персонажами. P.S. Я не совсем понимаю зачем нужна локация Окраина так как весь баланс мода рушится после прохождения этой локи так-как герой станет танком в экзоскелете и с ружьем и вернется на Кордон где уже никто ему ничего противопоставить не сможет. Совет новичкам не хотите портить баланс не ходите на Оркаину слишком уж просто играть будет.
  13. Прошло некоторое время со дня выхода Релиза и хотелось бы немного остудить пыл Страстей тех, кто "аш выскакивает из штанов" пиша тут Отзывы, не пройдя и половины Мода. Я знаю, прочитав мой Отзыв - "гнилых помидоров" мне не избежать, а скока будет Минусов - боюсь представить, но я всегда писал тока то, что прочувствовал и получил. И так начнём. Как никто другой пройдя ещё Бетта-версию почти 2 года назад, я заразился этим Модом и ждал Релиза Полной Версии и вот посчастливилось ( а может Автор ещё не раз пожалеет, что дал ссылки на Пред-релиз после этого Отзыва) потестить этот Мод. Сколько раз пришлось начинать НИ писать не буду после Патчей ( он оказался и до сих пор сырой, хотя я и ещё один мой Товарищь указывали на недоработки, но они так и не были устранены).Так вот - как раззадорило моего ГГ прохождение до Бара, да острота была, Сюжет на высшем уровне,Квесты и Задания заслуживают внимания и БОЛЬШОЙ ПОХВАЛЫ,а вот когда мы попали в Бар и......всё куда-то пропало, весь Кураж стал спадать и спадать. Ведь что мы обычно ждём от Модов? Что от локации к локации напряжение нарастает, враги становятся сильнее и надо готовиться чуть ли не к Апокалипсису...С Бара и началось: вся острота куда-то пропала (покосить из Пулемёта Зомбаков или Топтуна грохнуть в подвале склада? Росток вообще пустой - про квестовую составляющую промолчу. А Янтарь - эх Янтарь, всегда была одна из трудных Лок...Всё заунывно, Царство Бюреров - вообще не впечатлило, одним словом для чего мы шли на Янтарь - что бы сбагрить Куклу на Опыты? Вообще эта развязка....Ну а дальше АС - ну немного по Кровососовке побегали Сосок постреляли, про Радар и Х-10 - лучше промолчу.Ну а Припять и Окончание - ввели в полное Разочарование. Мы так долго Одевали ГГ, лучшие Пухи ему купили или получили в награду, наш ГГ стока перенёс невзгод, что бы Вооружиться и обезопаситься Хорошими Артами и что мы видим...Да не нужно всё это ни на Радаре, ни в Припяти и вообще в Финале - как сказал Автор Мода ( не буду писать дословно, но примерно так): А что Вы думаете, у меня ГГ в Зону пришёл Хабарничать что ли или на Заработки...По его словам ( а так и получается если пройдёте до конца) весь Мод можно пройти с АК или АКМ + средний комбез и пару артов на поясе, тогда для чего все Задания, награды - можно сразу выкидывать? Больше не буду дальше углубляться, в Заключении скажу: Сюжет - Класный, Задания и Квесты - заслуживают наивысшей Оценки, всё грамотно продумано до мелочей, но...нет Динамики начиная с Бара, Локи пустые,про Хардкорность я вообще промолчу и постепенно начинает утомлять. Что бы не обидеть Автора ( а он чувствуется вложил всю Душу в этот Мод) - ставлю 4.
  14. Гость

    Игра Душ: Начало

    Вообще не понимаю людей которые пишут в стиле "потраченное время" или "скучная беготня". Беготня в моде есть, да, это факт. Даже сам автор стебёт диалогом в стиле "Мне было лень тебе писать" (кстати это даже похоже на препода какого-нибудь :D). Убрав вот эту самую беготню мод был бы много короче. Но, мне, например, хватило терпения пробежать - главное не превышать вес и пропускать собачек. Так вот. Сюжет - действительно интересный. Диалоги порой странные, вот как вступление в групировку: "привет, незнакомый человек, хочу к вам!", "ты действительно хочешь?!", "да!", "ты принят!!!". Ну это спорный вопрос - а как было сделать иначе. Всё же любой мод ограничен не только умением разработчика но и самой игрой... Меня всегда волновало чего ключевые персонажи просто стоят на одном месте - это же трудно стоять и ничего не делать всю игру под шалашом А вообще мод недооценили, как мне кажется! Ferveks гениальный модмейкер и заслуживает огромной похвалы! Субъективное мнение, может со мной кто-то не согласиться. Но. От меня огромное спасибо, милчеловек!
  15. Гость

    Игра Душ: Начало

    Ни для кого не секрет, что выход чисто сюжетных модов в современное время — это уже редкость и даже устаревшая традиция, которая была актуальной в 2009-2010 годы. Этот мод почти относится к такому типу, ведь из прочих нововведений здесь лишь пара геймплейных фич ради галочки и слишком устаревший оружейный пак, который местами хуже даже оригинального, особенно в плане анимаций. Но если сюжет настолько сильный и полностью компенсирует все остальное, то в этом нет ничего плохого. Такие случаи были (трилогия Апокалипсис и моды Зарубина), потому и бояться, казалось бы, нечего. Но не в данном случае. Это один из самых нестабильных модов на моей памяти. Вылеты почти на каждом шагу, а сюжет — можно легко сломать. Если же говорить в целом, то на Кордоне мод просто потрясающий, а дальше почему-то резко скатывается. И причина даже не в стабильности, а именно в сюжете и игровом процессе. Сюжет здесь поначалу интересный, квесты даже крутые и местами удивляют, особенно второстепенные. Его проблема заключается в том, что он слишком рваный. Часто появляются квесты, которые в моде присутствуют ради галочки и не всегда понятно, какую они историю рассказывают и зачем, зачастую это просто набор зарисовок. Диалоги здесь в основном сухие и предсказуемые, хотя местами попадаются неплохие. С персонажами все плохо: практически все плоские и никто не запоминается. С главным героем ещё хуже — он просто никто, а по истории его можно охарактеризовать только как шестёрку, выполняющую все что ему скажут и который постепенно превращается в Рэмбо. Кто он? Почему он такой? Что он забыл в Зоне? Ответов нет! Это просто бесхарактерный болван без мотивации. Также автору сильно не хватает внимания к деталям. В моде события в 2015 году, но даже спустя 3 года в Зоне почти всё осталось прежним. Долговцы всё ещё стоят на блокпосту, а бандиты до сих пор на Свалке, Свобода тоже на своем месте; и подобных случаев немало. Если бы это было через пару месяцев после ЗП или параллельно ему, вопросов бы вообще не возникало. Но несмотря на все это, сюжет было интересно проходить, местами он удивлял, местами он что-то рассказывал, ну и что важно, он по-настоящему вариативный и местами неплохо срежиссирован. Плюс он некороткий и разнообразных квестов тоже хватает. Геймплей здесь почти такой же как в ТЧ, но игровой процесс ещё хуже. Почти все что здесь нужно делать, это разговаривать и убивать. Но диалоги здесь не компенсируют это, а перестрелки просто кошмарные, только достают дискомфорт. Есть пара фич, но они не вписываются в концепцию и какую-то важность предоставляли только на первых часах игры. Баланс, экономика и все остальное даже хуже чем в оригинале. Звуковая часть почти оригинальная, не считая неуместных клубных треков и очень странной озвучки, в которой большая часть фраз была озвучена ботом. Оценки: Геймплей: 6/10 Графика: — Сюжет: 7.5+/10 Звук и музыка: 6/10 Диалоги: 7/10 Стабильность: 4/10 Атмосфера: 6/10 Оружейный пак: 5/10 Качество/Уровень исполнения: 6.5+/10 Общая оценка: 6.5/10 Вердикт: по задумкам мод неплох, но реализация на очень среднем уровне, концептуальной работы вообще нет, это просто набор мини-сюжетов на голой платформе. Играть стоит лишь для того, чтобы полностью вникнуть в его сиквел («Эксельсиор»).
  16. Гость

    Игра Душ: Начало

    Очень неплохой мод. Плюсы: 1. Интересная система крафта. 2. Действия игрока влияют на сюжет, можно пройти некоторые моменты игры по-разному. 3. Нет беготни. 4. Неплохой оружейный пак. 5. Различные кат-сцены во время прохождения заданий. 6. Понравилась игра в карты, только не понравилось, что некоторые НПС дают выигрыш только после 3 побед над ними. Минусы: 1. Стабильность в моде очень плохая(вылет при переходе со свалки не другую локацию, вылет при загрузке сохранения на кордоне, а побегать со свалки и на свалки придется несколько раз).
  17. Гость

    Игра Душ: Начало

    Мод в целом неплохой. В етом моде атмосфера просто зашкаливает а название модификации звучит как-то загадочно. Есть минус косательно поиска вещей и разного хабара гдето за 20минут игры можно розжытся почти всем (ну конешно не екзо скелетами). Из-за атмосферы данной игры не грех посидеть пару вечерков за данной модификацией. Но ету модификацию портят постоянные вылеты и крашы (ето и портит спокойствие и атмосферу). и хотелось-бы побольше квестов и запоминающехся персонажов как сидорович волк в свое время (ну вы меня поняля). Про графику можна сказать следующим образом 6/10 твердая шестерка из десяти в общем мод нормальный.
  18. Гость

    Игра Душ: Начало

    Внимание: Мод заброшен на Агропроме Внимание: Спойлеры Что я могу сказать об этом моде? Начнём с сюжета: ГГ с другом приходит на Кордон, отдаёт главному кейс с деньгами а тот в свою очередь снаряжение (Почему вояки так просто пропускают сталкеров? И почему они продают им снаряжение?), после этого ГГ идёт в деревню новичков. И тут появляются 2 кровасоса! ГГ еле еле удаётся сбежать, он отправляется в лагерь сталкеров на АТП. Далее идут не интересные квесты с наитупейшими клишированными поворотами. После всех квестов на Кордоне ГГ идёт на Свалку (Говорить что там происходит я не буду, но у меня есть один вопрос что на Свалке делает контралёр?!?).В Баре Бармен поручает нам идти к Воронину, тот говорит что Последний день хочет скинуть бомбу на Бар (что блин?!?) по этому мы должны втереться к ним в доверие и помешать (клишированный сценарий), он говорит что в баре есть их вербовщик и что нам надо с ним поговорить, мы втираемся к нему в доверие и идём на их базу в подземке Агропрома. На Агропроме лидер Последнего дня решает нас проверить и посылает на убийство мутантов, в числе этих мутантов 3 кровасоса, 3 стаи собак и Псевдогигант (Откуда они взялись на Агропроме?!?). После убийства мутантов лидер просит нас убить группу их "Друзей" и перегнать машину в другое место. Направляемся в северный комплекс, убиваем "Друзей", заводим машину а она не едет (Завожу а она не едет). Я спрашивал людей на форуме толкового ни чего не посоветовали. Теперь геймплей: Геймплей был осложнён, нет улучшением ИИ а увеличением врагам урона, ёмаё если автор хотел усложнить геймплей то взял бы фишки из мизери, но нет блин он увеличил врагам урон, зато появился крафтинг (Ей богу не пользовался им за всё наигранное время). Если честно то мод плохой но так как это первая работа автора ставлю 4 из 5
  19. Гость

    Игра Душ: Начало

    Не могу сказать многое про этот мод но в нём есть то чего нет в других А именно различные скрипты, и достаточно много отдельного сюжета (сюжетных веток) 1.Минусы -Вылеты: при некоторых переходов между локациями вылетает, что очень сильно влияет на терпение игроков. -различных багов: подобные баги как и в стандартном ТЧ. -не совсем проработанные квесты: (Не хочу спойлирить) И особо разочеровал квест с Соколовым в Х-18 когда нужно подобрать КПК который постоянно пропадает под землю, но если немного поднапречся (с помощью сохранений) его можно достать. 2.Плюсы +Выбор: действие и сюжет игры зависит от выбора главного героя, что придаёт интерес к игре. +Крафт: также в игру добавили крафт вещей я не хочу назвать это минусом так как это и интересно и в тоже время нужно потому что если же вас подстрелили, у вас радиация или же просто хотите новый комбенизон вы всегда можете подойти к квестовому персанажу и создать необходимое (при наличии компонентов) +Обоймы: в баре у одного персонажа можно обменять пустые обоймы на патроны что очень удобно. В целом, хоть я его ещё и не прошол, он мне понравился.
  20. Гость

    Игра Душ: Начало

    Это просто кромешный ад! Начнём с плюсов, хоть их и очень мало: 1.Сюжет. Очень интересный, особенно в начале. Я смог пройти только до X-18, а дальше появилась ооооочень неприятная деталька, но об этом потом. Также хочу отметить выборы в некоторых заданиях, которые могут повлиять на будущее. И, получается всё?! Ок, тогда переходим к минусам. 1.Денежный баланс. Он тут, как и в Золотом Шаре, сильно нарушен. Я за одну хадку на Агропром заработал около 100 кусков, и это очень плохо. 2. Сложность. Это просто невыносимо! Особенно в лаборатории X-18, где тебя выносят по щелку пальцев, но судя по другим отзывам, то эта проблема также присутствует и на других локациях. 3.Вылеты. Они появляются при переходе на локации, иногда при быстрых сохранениях, и так далее. Но про них много сказать нельзя, так как все знают, что вылеты - это плохо...очень плохо... 4. Квесты. Они просто однообразны и построены по схеме: "сходи туда-то и найди что-то или убей кого-то". Ну вот я наконец-то добрался до самого любимого! По правде, несмотря на эти минусы, я хотел пройти мод до конца, но тут мне явилась X-18. По сюжету, мы должны с напарником сходить в лабораторию и найти там кого-то и сделать кое-что (не буду спойлерить). Суть в том, что мы в конце этой миссии должны будем охранять запертую комнату, в которой находится напарник. Во-первых: здесь будет огромное кол-во мутантов (10 кровососов, 20 снорков, 2 псевдика, куча крепких зомби и тушканов), и нам надо будет в течении 3 минут отбиваться от них, но это не самое интересное. После того, как время закончилось, нам надо бежать за кодом на другой конец лабы и обратно, но мутантов стало ещё больше. И мой напарник решил сломать игру: он самостоятельно открыл дверь, пошёл мочить мутантов и сдох. Я обыскал его и решил бежать из лабы. В ответ на мой побег, хочу подчеркнуть, мёртвый напарник написал мне: "Ах ты жалкий предатель". Я вышел и у меня сломалась игра, т.к. мне должен был даться квест, а он, как вы смогли догадаться, у меня не появился. Казалось бы, загрузи последний сейв и переиграй. я бы так сделал, но я всегда сохранялся на быстрые сохранения и почти не делал спец. квесты, а автосейв был уже на выходе из лаборатории, а мой последний сейв был ооочень давно, час назад. и получилось так, мод сломался, переигрывать долго, да и скучно, осталось только удалить игру и написать отзыв. 1/5
  21. Гость

    Игра Душ: Начало

    Ну что, прошёл я данную модификацию. впринципе, мод по своей натуре необычный, но куда же без нюансов. Буду всё перечислять. ВНИМАНИЕ! ОТЗЫВЫ ПИШУ ОГРОМНЫЕ! Начну с плюсов: +1. Сюжет. Да, здесь он хорошо проработан. Не буду указывать на спойлеры, но скажу, что разнообразие заданий велико. Взять охоту за артефактами, дела в Тёмной Долине, проишествие в Баре. Но есть проблемы. Например, как-то странно, что наш главный герой, он ведь новичок. Но вдруг он становится очень известным и начинает крушить толпища врагов. Но, несмотря ни на что, сюжету однозначный плюс. +2. Вариантивность. Скажу, что это самый большой, жирный плюс. Здесь она не сделана так, чтобы для галочки. От выбора главного героя засисят дальнейшие последствия. Например, задание с винтовкой Освальд ( кстати, об этом я ещё упомяну). +3. Характер ГГ. В этой модификации по настоящему чувствуется характер ГГ. Он не из тьех, кто "Дали задание, конечно сделаю". Он пытается выяснить цель этого задания, узнаёт награду, и разностороннен. +4. Геймплей. Здесь неплохо он проделан. Есть некоторые вкусные штучки, как крафт вещей (не такой, как в солянке) и свои заметки. Много писать об этом не хочется, сами увидите. НО! Из-за минуса 3 этот крафт становится не нужным. Да и ингриндиенты добываются плохо. +5. Звуковая часть. Во время жарких боёв, включается музыка, которая очень вписывается в события. Пляс ко всему, если игрок задержится, то музыка повторится. Также хороший голос на заставке, и других интро! НО! озвучка на Кордоне и Свалке просто божественная, и эта самая музыка с авторскими правами для Ютуба. На этом как таковые плюсы закончились. Начинаются минусы. -1. Визуальная часть. Сейчас 2017 год. 2 половина. Многие говорят о графике и смотрят сначала её. Здесь к этому даже не прикоснулись. Оставили голый ТЧ, оставили оригинальный оруж.пак, оставили оригинальные локации (хотя вру, Радар, Припять и весь ЧАЭС убрали). НО! этот минус можно превратить в плюс тем, что он не конфликтует с отдельными граф. модами, и их преспокойно можно установить. -2. Оптимизация. Если графику оригинала можно приукрасить, то оптимизацию самому не исправить. Это самое больное место в модификации. Всё начинается с того, что на Кордоне и Свалке после того, как ты умрёшь, происходит вылет. Но это лечится перезаходом в игру. переход с Кордона на Свалку и наоборот лечится также. Дальше половину игры проходишь преспокойно. Но появляются Янтарь и Арм. Склады, которые могут испортить впечатления от игры. На Янтаре уже знакомая по некоторым модификациям проблема с сохранениями, когда после надписи "Игра окончена" приходится начинать сначала. Но здесь это очень плохо, всвязи с трудным квестом и кучей мутантов. Но Склады - это что-то с чем-то! Во-первых, здесь могут запросто выгореть сохранения. Во-вторых, здесь куча квестов, и порядок выполнения заданий тоже важен. Могу дать 3 совета тут - 1-ое: это делайте часто коренные сохранения. 2-ое - НЕ УМИРАЙТЕ! И 3-е: если погибли, удаляете авто- и квиксейвы и загружаете кор. сохранки. Помогло мне. -3. Дненжный баланс. Тут и говорить нечего. Прошёлся несколько раз по Кордону, приносишь кучу хабара, получаешь кучу денег, становишься богачом в начале игры. Вот и всё, что нужно сказать по этому поводу. - 4. Бюреры. Скорее, это даже не минус, а придирка. Иногда бесит, когда расправляешься со многими мутантами на раз-два, а на Бюреров приходится тратить по 20-30 дробинушек. Хотелось бы более сбалансированный Бюреров. Вот и все плюсы и минусы этой модификации. В ходе анализа положительных качеств оказалось в 2 раза больше, чем отрицательных. Но минусы серьёзные, поэтому поставлю 4/5. Советую поиграть. P.S. Если вы дожили до этого момента, то получите вкусность, а именно отсылку к реальному случаю. Обращаюсь к тем, кто прошёл Бар. Знаете, что произойдёт, если дать винтовку Освальду? Так вот почитайте про убийство президента США Джона Кеннеди, тогда всё поймёте. Играйте в хорошие моды и ждите таких же шедевров. И да, если ещё не погибли, то удачных вылазок в Зону, сталкеры!
  22. Гость

    Игра Душ: Начало

    Я не хочу больше в этот мод играть. С каждой минутой игры мне хотелось играть всё меньше и меньше. Но всё же: есть в этом моде и плюсы. Я даже как обычно не могу спойлерно и с шутеечкой рассказать сюжет, так как я половину забыл ,а половину вообще видеть не видел. Сюжет: 6/10 (Мне не зашёл, чет) Геймплей: 0/10 (вроде новых фич нет, или я не застал) Графика: ТЧ. Но можно вроде графонистые моды поставить, не знаю. Стабильность: 4/10 (Пришлось качать оригинал 1.0004, ибо откат с 1.0006 моду не понравился) Диалоги: 7/10 ( Я не знаю что тут сказать, честно) Атмосфера: 7/10 Теперь про атмосферу. Я обожаю атмосферу оригинального ТЧ. И из-за того, что тут нету встроенных граф. модов, я и поставил 3, а не 2. Если бы этот мод вышел в 2012- Топ, на полку с ТТ, но увы время прошло. А насчёт рекомендую... даже не знаю, тут самому пробовать надо.
  23. Гость

    Игра Душ: Начало

    Из минусов : Как же надоели вылеты в этом моде, везде, при любой погоде, после смерти особенно и не важно на какой локации ты находишься. Про Армейски склады вообще целую историю по вылетам можно написать..Стоит только задание Шершня выполнить как всё поехало пошло жить своей жизнью..Куча пустых тайников, особенно на Свалке, заполненные попались от силы 2 - 3. Бесполезный крафт, надо бы расширить ассортимент. Теряет актуальность обмен обойм на патроны, уже после Бара. Очень скудный оружейный пак. Отсутствие графического мода. Из плюсов : Безусловно это сюжет, очень завораживает и заставляет проходить и проходить его не отвлекаясь от игры на внешние раздражители=). Так же вполне приемлимо звуковое сопровождение и динамическая музыка во время массовых боёв. Мод получился довольно таки неплохим, если не учитывать оптимизацию. Тем не менее я прошёл его 2 раза меняя решения в некоторых диалогах. Очень жду продолжения
  24. Гость

    Игра Душ: Начало

    Когда я начал играть в этот мод, в начале он мне даже очень сильно понравился, я на него уже дал надежду, что всё будет так и дальше, но потом что было в X18, Соколов всё время шёл в эту чёртову огненную анамалию, я пытался как нибудь сломать скрипт чтоб исправить ситуацию, но не чего мне не помогало, но с 10-той попытки, ко мне повернулась Мисс Удача, и он просто сидел и ждал около лестницы. Потом ещё скрипт с вертолётом начал меня подводить, пришлось силу физики использовать, что-бы сбить этот вертолёт, ну может у кого-то не было данной проблемы, ну у меня она лично проявилась. Дальше X16, там я не буду уж так сильно судить, мне там сильно песня понравилась, а так, если критиковать, то меня убило в одном узеньком помещении 4 псевдогиганта, ладно там 25 монолитовцев к ним не буду придираться, с ними у меня проблем уж колоссальных не возникло. Ну про Армейские Склады вообще молчу. Ах да ещё мне в Янтаре где надо было спасти отца Ахилесса, у меня был при себе пси-шлем и почему-то всё равно мне давало повреждение при пси-излучении, даже когда я ушёл с завода на Янтаре, меня всё ровно тревожило пси-излучение, пришлось с локации на локацию переть, чтоб этот скрипт отменился т. к. даже при быстрой загрузки не чего не менялось. Ладно приведу итог этого мода, мне он честно понравился, но если не эти скрипты да и так далее, я бы поставил 5, а так 3 уж поставлю, а то 2 как-то не охота ставить, как не как старался мододел, думаю будет 2 часть на много лучше, всем спасибо ребят кто читал, и удачи;)
  25. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начало очень интересное, слегка даже пугающее. По продолжению в сюжете ты начинаешь находить местами нелогичные моменты. Так же есть неожиданные повороты. Начну с плюсов: +Сюжет. Он тут не короткий, и не один. Разнообразных квестов много, нету "Подай-принеси". +Саундтреки. Тут они подобраны отлично. Очень порадовало, когда при бое с Монолитом в Х-16 включился тяжелый рок. Это было нечто. +Катсцены. Тут они неплохие. +Геймплей. Тут он хорош. Система крафта. Согласен, ей никто не пользуется, но все же, она дает разнообразность геймплею и это хорошо. А теперь к минусам, и их тут много: -Озвучка. Озвучивать НПС с помощью "1337 голоса" было очень глупо. Этот голос невнятный, местами проскакивающий и однообразный. -Графика. Это графика из ТЧ, тут нету нововведений, за это минус. -Оптимизация. Ооо, это дело меня помотало. Ломаные сейвы, баганные скрипты. Янтарь нужно проходить без сейвов, ибо работает один сейв - автосейв, а это непросто. Вылеты, их тут масса. -Нелогичность спавна мутантов. -Артефакты на каждом шагу и их цена. Тут артефакты стоят либо 2000-4000, либо 10.000. Больше ничего нету. Арты однообразны и валяются везде, куда не глянь. Из-за этого нарушается баланс. -Бессмертие. Во время штурма Монолита в Х-16, там появились еще и Псевдогиганты, которые стаей лупили меня и не могли убить. 40 монолитовцев были безпомощны перед моими аптечками. Я просто взял и пробежал мимо этого стада. Вы сделали героя неубиваемым, молодцы, вот вам минус. -Вес. Тут ты можешь бегать очень долго с весом 49.9/50, но ты СРАЗУ остановишься, при беге с весом 50.1/50. Глупо. Но поиграть в мод советую, несмотря на баги, лаги и прочее.