Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 487 результатов

  1. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Очень не плохой мод интересный и захватывающий сюжет, новые карты, квесты. Сам мод прошёл целых два раза. Плюс этого мода в том что очень интересное начало, которое захватывает тебя сразу же и не отпускает до конца игры, вся эта мистика и загадки. Очень красивые карты и графическа состовляющая. Но минус в том, что мод короткий (для меня), но убить пару вечерков с кружечкой чая вполне сойдёт. Не могу обойти стороной и диалоги, которые очень интересны но в тоже время и длинные. Тем не менее, общее впечатление только положительное.
  2. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Прошёл мод... Сам мод проходил на чистом ЗП со Стима и ни одного вылета не было! Локации: Их всего 4, но они довольно таки красивые и отлично заполнены! Квесты: Ну что тут сказать: Экшончик, мистика, и конечно же беготня но мало! Финал: Очень понравился, и кстати много кто говорит что мод сбавляет обороты под конец, так вот, это ложь и провокация, мод интересен всё время! И что же, рекомендую пройти, сам хочу перепройти но времени нет, а так мод отличный! Кстати заметил что в моде нет никаких проблем с припасами ведь в меде на первой локации я раздобыл топ арт, улучшенную пукалку и комбез с фулл прокачкой, но это не особо мешает проходить мод. ещё мод не особо большой, я прошёл его за 2 вечера, но были и моменты где немного бомбил!
  3. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Поиграв несколько часов могу сказать пару слов о модификации. Три совершенно новые локации, за исследование которых разработчик тебя поощряет различными тайниками, с неплохим хабаром. Тебе хочется залезть в каждый дом, и постараться что-нибудь там отыскать. Также имеется свой, не плохой по первому впечатлению сюжетец. Также присутствуют в игре и кат сцены, в том числе и от первого лица, чего в нынешнее время редко где встретишь. Этот мод, не просто шутер, где тебя отправляют убивать постоянно мутантов, сталкеров. В модификации ведается своя история, без лишних перестрелок. Также иногда присутствует вариативность в диалогах, где можно решить всё мирным путём, либо же взяться за оружие. Обязательно пройду эту модификацию до конца, не знаю как я её раньше упустил.
  4. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Вышедший в конце 2015 года проект Chernobyl Chronicles – одна из двух модификаций, на которые я по каким-то причинам не написал отзыв после прохождения (второй, к слову является всем известный Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.). Что ж, пришло время исправить это упущение, для чего мод был пройден мною повторно. Итак, поехали… В роли сталкера Клима, который когда-то жил в местах, где ныне раскинулась ЧЗО, нам придется посетить три локации: одну новую (названную авторами Чернобыль-1) и две стандартные – Восточную Припять и ЧАЭС-1, при этом на станцию мы заглянем буквально на пять минут, строго по сюжету и перед самым финалом. Основное (по времени игры) действие развернется как раз на стартовой локации, где нам предстоит выполнять квесты всех видов: охота на мутантов, поиск артефактов, уничтожение противников-NPC, поиск спрятанных тайников и т.д. При этом сама локация щедро усеяна аномалиями – как отдельными, так и большими агломератами, состоящими из десятков аномалий различных видов – и только в таких местах после выброса рождаются артефакты. К слову об артефактах – в моде их рождением управляет его величество рандом. Однако, если какие-то артефакты нужны для прохождения квестов, стоит сразу спавнить их в аномалиях после получения соответствующего задания. Да, это неспортивно, зато не самым везучим сталкерам (типа меня) не придется тратить уйму времени (а также отпускать неприличные выражения в адрес разработчиков) на поиски нужного в рамках сюжета артефакта. В мод интегрированы неплохие погодный и оружейный паки, имеется приличная озвучка некоторых сюжетных диалогов, а также ряд катсцен и несколько геймплейных фишек. Модификация не является короткометражкой, но и не ставит рекордов по длительности прохождения. В то же время, на стартовой локации можно провести достаточно много времени, в т.ч. занимаясь поиском артефактов, но после перехода в Припять игра становится совсем уж линейной и суетливой. Концовка, на мой взгляд, тоже вышла неоднозначной и какой-то скомканной. Из недостатков еще отмечу странную экономику, когда можно зарабатывать целые состояния за счет починки оружия и продажи его бармену, который покупает оружие, боеприпасы и снаряжение по очень высокой цене. Огорчает завышенная живучесть некоторых мутантов, особенно контролеров, что противоречит традиционному лору вселенной. Также периодически подтупливает AI у ключевых NPC в Припяти – бессмертные персонажи типа Гевары или Винтореза спокойно стоят, в то время как их атакуют мутанты. Что касается выводов, то они будут такими же, как и у другого хорошего проекта – «Путь во мгле»: вторая половина мода по интересности заметно уступает первой, складывается ощущение, что у разработчиков после шикарной первой локации запал иссяк, и остальная часть делалась с меньшим энтузиазмом по остаточному принципу.
  5. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Действительно, эффектный мод. В отличии от других обзоров к этому моду, мне не показалось, что разработчики утратили "пыл" ближе к концу сюжета. Да, есть некоторое ощущение обрубленности, но оно смотрится органично на фоне разворачивающихся событий в моде. Сюжет и мод в целом достаточно интересны, но ничем прям сильно не цепляют, но опять таки, где он может так цеплять, если брать во внимание тот факт, что это всего лишь мод, который ребята, такие же как мы с тобой, клепали в свободное от личной жизни/работы/учёбы время? Я как бывалый игрок могу твёрдо утверждать, что здесь сюжет хоть и не развёрнутый на 100%, но вполне себе сносный, а этого, по моему, достаточно для того, чтобы поставить данному творению самую лучшую оценку, ибо это наименьшее из того, что я могу сделать, как потребитель.
  6. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Плюсы-минус Сюжет-Задумка не сказать, чтоб прям очень оригинальна:Герой снова должен разгадать тайну и бла-бла-бла, но придумали какую-то группу, которая знала про катастрофу и которая предупредила жителей, ещё в далёком 1986, вообщем я не особо понял, как она узнала и т.д.Ну, а так сюжет в принципе, неплох, ну... ещё есть один недочёт:В концовке сказана, что Тор(мда... странная кличка)остался лидером монолита, которого убил игрок, также и с Барлондой(ха-ха-ха!Кто бл:(№ эти клички придумывает?)Также очень понравилась первая миссия, где нам со сталкерами нужно было искать арты(это было очень круто!эээххх побольше бы таких миссий в модах, ну, а искать арты с монолитом было не так лампово) Оптимизация-было два вылета(Один во время кат сцены, другой во время титров) Диалоги-Не бредовые, но чёрт-возьми какие-же они длинные!И разрабы очень любят вопросительные и восклицательные знаки. Геймплей-Беготня, отсутсвие места для сна, личного ящика тоже нет, некоторые квесты были ну...такие себе.Не посчитал геймплей за минус только из-за хороших локаций. Плюсы Графика-Хорошая, кат сцены хоть и не идеальны, но неплохи. Оружейный пак Звуковое сопровождение Минусы Атмосфера-Какая то группа которая предсказала будущее, снорки, с которыми нам придётся сразиться в финальной миссии(ВНИМАНИЕ)НОЖОМ!Клим, который выдерживает 4-5 пуль в упор(в финальной кат сцене с барлондой), главный герой который без брони справился с 15-17 монолитовцами.
  7. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Собственно, сюжетная задумка мода неплохо подается. Пока играла, ждал фееричного конца с путешествием в стиле «Back to СССР», рождались такие мыслишки… Вот только весь интерес к прохождению был настолько убит геймплеем, что, не выдержав, я дропнула мод в Припяти, не дойдя до конца. Ремонтников нет, медиков нет, обратно не вернёшься( да, объяснено нашествием мутантов, но можно было из этого нехилый квест вытянуть - Долг-то с одиночками остался). Квесты зависают( подрыв отряда в Припяти, откровенные затупы в квесте на встречу Шайбы), дохнущие и ходящие сквозь аномалии сталкеры, отсутствие спальных мест на локациях, в Чернобыле-1 нет ящика, из-за чего игру приходилось оставлять запущененной и уходить домашними делами заниматься( сейв-лоад и консольные команды на установку времени вводятся и принимаются, но не срабатывают). Глупая реализация ночных квестов, из-за автоматического ожидания посредством болтовни с персонажем ГГ подыхает от голода, если перед диалогом не пожрать. Респавн монстров чуть ли не сиюминутный, причем в 80% случаев - мерзких снорков с ПыСовской анимацией прыжка( многие моды на движке ЗП уже пофиксили это и вернули ТЧшную анимацию прыжка), после получения урона ГГ отказывается бежать и может быть насмерть забит в прокаченной штурмовой тяжелой броне, ибо «плотва не шевелится». Вражеские Неписи спавнятся в воздухе, прямо на глазах. Мелочь, а неприятно. Из плюсов - вроде бы неплохой сюжет(хотя откровенность персонажей перед, считай, первым встречным бродягой кажется странной) и высочайшая стабильность - вылетов у меня не было, квиксейвы тоже работают нормально. Столь низкая оценка за убийство интереса к сюжету мода и потраченное без удовольствия время. Играл с последним фиксом и оптимизацией текстур.
  8. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Собственно, сюжетная задумка мода неплохо подается. Пока играл, ждал фееричного конца с путешествием в стиле «Back to СССР», рождались такие мыслишки… Вот только весь интерес к прохождению был настолько убит геймплеем, что, не выдержав, я дропнул мод в Припяти, не дойдя до конца. Ремонтников нет, медиков нет, обратно не вернёшься( да, объяснено нашествием мутантов, но можно было из этого нехилый квест вытянуть - Долг-то с одиночками остался). Квесты зависают( подрыв отряда в Припяти, откровенные затупы в квесте на встречу Шайбы), дохнущие и ходящие сквозь аномалии сталкеры, отсутствие спальных мест на локациях, в Чернобыле-1 нет ящика, из-за чего игру приходилось оставлять запущененной и уходить домашними делами заниматься( сейв-лоад и консольные команды на установку времени вводятся и принимаются, но не срабатывают). Глупая реализация ночных квестов, из-за автоматического ожидания посредством болтовни с персонажем ГГ подыхает от голода, если перед диалогом не пожрать. Респавн монстров чуть ли не сиюминутный, причем в 80% случаев - мерзких снорков с ПыСовской анимацией прыжка( многие моды на движке ЗП уже пофиксили это и вернули ТЧшную анимацию прыжка), после получения урона ГГ отказывается бежать и может быть насмерть забит в прокаченной штурмовой тяжелой броне, ибо «плотва не шевелится». Вражеские Неписи спавнятся в воздухе, прямо на глазах. Мелочь, а неприятно. Из плюсов - вроде бы неплохой сюжет(хотя откровенность персонажей перед, считай, первым встречным бродягой кажется странной) и высочайшая стабильность - вылетов у меня не было, квиксейвы тоже работают нормально. Столь низкая оценка за убийство интереса к сюжету мода и потраченное без удовольствия время( но первоначально был снедаем интересом). Играл с последним фиксом и оптимизацией текстур.
  9. Гость

    Chernobyl Chronicles

    С первых минут игры, сюжет данный модификации затягивает! С каждым шагом всё интереснее становится играть! Модификация очень интересная и достойна места в топе! Хотелось бы выделить плюсы и минусы. Плюсы: • Интересный сюжет • Новая графика ( Почти не лагает на слабых ПК! ) • Хороший Оружейный пак • Красивый интерфейс • Качественные модели • Красивые локации • Красивые кат сцены Из минуса выделил бы разве что: Несколько вылетов. В целом модификация шикарна! Вот такие должны быть модификации в наше время!
  10. Гость

    Chernobyl Chronicles

    С первых минут игры, сюжет данный модификации затягивает! С каждым шагом всё интереснее становится играть! Модификация очень интересная и достойна места в топе! Хотелось бы выделить плюсы и минусы. Плюсы: • Интересный сюжет • Новая графика ( Почти не лагает на слабых ПК! ) • Хороший Оружейный пак • Красивый интерфейс • Качественные модели • Красивые локации • Красивые кат сцены Из минуса выделил бы разве что: Несколько вылетов и подфризывания в некоторых местах. В целом модификация шикарна! Вот такие должны быть модификации в наше время!
  11. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод прошёл налегке хотя и местами приходилось делать кучу сохранение , проблем особых у меня с модом не было, только иногда после загрузки прицел вёл себя очень странно (при прицеливание он то прицел уходил за карту, то переворачивался, то в обще крутил в разные стороны, помогало или отдаление приближение или перезагрузку записи ). Плюсы 1.+ Отличный сюжет , с неожиданными поворотами 2.+ Необычная локация довольно не маленькая, и со своими тайниками 3.+ Отличная озвучка героев (чего совсем не ожидал). 4.+ Хорошо написаны истории некоторых персонажей (читал не отрывая глаз ). минусы 1.-в Припяти нет возможности починить снаряжение (приходилось бегать предельно осторожно) 2.-Нету личного ящика куда можно было бы лут скинуть 3.-враги убивающие сквозь стены (если к ним прислониться) В обще пройти стоит несмотря на минусы, я гарантирую вы не потратьте время зря . Главное читайте задания внимательнее, и не придётся искать прохождения.
  12. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Увы, но 2015 год был не богат качественными модификациями. Очень большую надежду возлагал на этот проект, тем более что он уже получил хорошие оценки от игроков. В целом, надежды были оправданы, и время потраченное на само скачивание (с моим то интернетом), потрачено не зря. + Хорошая сюжетная завязка, и сама идея. Получилось футуристично и в тоже время реалистично, что очень редкое явление; + Реализация сюжетной линии и квестов в целом, хотя бы в первой части игры. Интересные диалоги, читать не скучно; + Графическая часть очень сильная, а вкупе с хорошей оптимизацией, обеспечивается комфортное прохождение; + Локация Чернобыль-1 взятая с Лост-Альфы. Разработчикам удалось хорошо ее заселить, добавит архи-аномалии и мутантов, в общем удалось прочувствовать на себе сталкерскую жизнь в первой половине игры; + Опциональность при установке. Есть правда 2 вещи которые портят общее впечатление, одна - глобальная, вторая - локальная - Вторая половина игры, уже с Припяти начинает заметно сдавать, и ограничивает игрока в плане своей линейности. Кроме прохождения самого сюжета, заняться больше просто нечем, а сама концовка немного внезапная... - Бедноватый геймплей. Кроме варки артефактов (и то только на Чернобеле-1 ) и невидимых аномалий, нового авторы нечего не внесли. Хотя это уже мои придирки, и сильным минусом можно это не считать. Рекомендации: = Разработчики уже хорошо известны в сталкерском модмейкерстве, и рекомендовать им что-то, мне кажется не очень правильно, они сами лучше знают что и где должно быть, могу только пожелать им успехов в дальнейших деяниях (P.S. С нетерпением жду релиз СВ "Осколок Тьмы" и модификаций от авторов "Чернобыльских Хроник" Заключение Небольшой добротный мод на 2-3 зимних вечера, поиграть стоит.
  13. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Пролог: Мое мнение может не совпадать с вашим. Возможны спойлеры приправленные нотами сарказма. Enjoy. Первое, что бросается в глаза это довольно таки затягивающий сюжет и новая локация. Диалоги в основном короткие и мотивация персонажа выполнять задания понятна. Потом ты поражаешься от законов местной экономики, а после тебя наполняет чувство смятения от содержимого хабаров... Долговская штурмовая броня да 180 бронебойных под калаши? Серьезно? За первый час игры? Вот так легко? После одной-двух вылазок замечаешь, что спать негде и ящик тебе не дают. Куда хабар девать-то? Ах да, можно инвестировать в деревянные рубли, а можно выбрать неприметный уголок и там всё выбрасывать из рюкзака. После 3-4 вылазок мы уже имеем достаточно серьезную экипировку, которая подойдет для штурма ЧАЭС, следовательно нас ничего не может убить. Кроме снорков. Снорки убивают всех с одного прыжка, а броню ГГ вскрывают так же как швейцарский нож вскрывает русскую банку с тушенкой. Был немного расстроен, что пришлось забить (да, именно забить, а не забыть) про отложенные в уголке вещи и патроны, когда попал в Припять, ведь по задумке авторов переход между локациями не предусмотрен, а техника и торговца в припяти нет. В итоге под конец игры бегаешь с поломанным снаряжением. Краткий обзор. Поехали: Плюсы: + Новая локация; + Затягивающий сюжет; + Озвучка некоторых персонажей; + Новые модели/анимации/звуки оружия; + Разнообразные задания; + Степаныч вместе с его зоной выгодной торговли; + Теория заговора; + Кат-сцены от первого лица; + Очень неожиданное начало; Минусы: - Короткий мод; - Есть трансмутация артефактов, но она абсолютно не актуальная; - Щедрые тайники. Слишком; - Отсутствие перехода между локациями; - Мало заданий; - Снорки; Итог: Прекрасный мод на один вечер, который не отпустит вас за чашкой чая даже если от этого будет зависеть ваша жизнь. Чувствуется, что авторы вложили в него не только время, но и душу, за что им всем большое спасибо. Надеюсь, что они продолжат в этом же духе! Эпилог: Скиф, ты пытался.
  14. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Как поется в одной песне группы "Кино" "-И вроде жив, и здоров, и вроде жить-не тужить, так откуда же взялась печаль?" В целом неплохо и очень даже интересно, но в то же время печально скучно и кое-где даже непонятно.. Личный диагноз как и у всех - в начале все впечатляюще, динамично, интересно, но ближе к концу все становится так быстро, что не успеваешь перечитать все те детали в найденных КПК и документах...
  15. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Прошел мод за 4ч 12 минут, это рекорд на сегодняшний день по минимальной продолжительности. В целом не плохая идея и завязка сюжета, почти полностью погублены. Повествование ведется ужасно, пройдя мод не понял очень многого. Если на первой локации еще более менее все неплохо: знакомимся с местностью и обитателями, выполняем непохожие друг на друга задания, собираем снаряжение для похода в Припять. После попадания в Припять, возникает ощущение будто несколько часов влезал на вышку, а затем прыгнул вниз и упал в лужу под названием концовка за несколько минут. Все действие в городе и на станции развивается настолько быстро и глупо, что мне пришлось выстрелить из оружия ровно 1 раз 1 пулю, и то по квесту, всё. Хотя я так долго собирал комплект экипировки, подгонял по весу содержимое рюкзака, всё это оказалось не нужно, весь мод можно пройти по факту от начала до конца с одним ножом. Так же здесь очень непонятный ГГ, кто он, как давно в зоне, зачем вообще ему всё это нужно старичку 50 летнему, если он жил в Припяти еще до аварии. За все игру встретилось 3-4 побочных квеста. Из плюсов разве что неплохая графика(иногда немного темновато), обновленный оружейный пак(который сейчас в каждом моде на ЗП), стабильность, наличие кат-сцен. У мода были все шансы стать отличным, но отсутствие нормального и хоть немного более продолжительного сюжета, наполненности локаций, поставили на нем крест. В общем годится на то чтобы убить время. 2/5 за труды.
  16. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Увы, но 2015 год был не богат качественными модификациями. Очень большую надежду возлагал на этот проект, тем более что он уже получил хорошие оценки от игроков. В целом, надежды были оправданы, и время потраченное на само скачивание (с моим то интернетом), потрачено не зря. + Хорошая сюжетная завязка, и сама идея. Получилось футуристично и в тоже время реалистично, что очень редкое явление; + Реализация сюжетной линии и квестов в целом, хотя бы в первой части игры. Интересные диалоги, читать не скучно; + Графическая часть очень сильная, а вкупе с хорошей оптимизацией, обеспечивается комфортное прохождение; + Локация Чернобыль-1 взятая с Лост-Альфы. Разработчикам удалось хорошо ее заселить, добавит архи-аномалии и мутантов, в общем удалось прочувствовать на себе сталкерскую жизнь в первой половине игры; + Опциональность при установке. Есть правда 2 вещи которые портят общее впечатление, одна - глобальная, вторая - локальная - Вторая половина игры, уже с Припяти начинает заметно сдавать, и ограничивает игрока в плане своей линейности. Кроме прохождения самого сюжета, заняться больше просто нечем, а сама концовка немного внезапная... - Бедноватый геймплей. Кроме варки артефактов (и то только на Чернобеле-1 ) и невидимых аномалий, нового авторы нечего не внесли. Хотя это уже мои придирки, и сильным минусом можно это не считать. Рекомендации: = Разработчики уже хорошо известны в сталкерском модмейкерстве, и рекомендовать им что-то, мне кажется не очень правильно, они сами лучше знают что и где должно быть, могу только пожелать им успехов в дальнейших деяниях (P.S. С нетерпением жду релиз СВ "Осколок Тьмы" и модификаций от авторов "Чернобыльских Хроник") Заключение Небольшой добротный мод на 2-3 зимних вечера, поиграть стоит.
  17. Гость

    Chernobyl Chronicles

    В моде есть неплохой сюжет,но в некоторых местах он становится немного скучноватым,но всё равно играть интересно.Особенно понравились катсцены и озвучка.Графика неплохая,но я ожидал большего.Баланс хромает- деньги в игре особенно нам и не пригодятся. Итог : Chernobyl Chronicles - это хороший мод.Именно не отличный,а просто хороший мод.Если честно,я ждал чего-то большего.Однако скоротать время на пару вечеров - пойдёт.4/5
  18. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Почему же мы так любим Сталкер? Почему люди тратят вое время и делают для этой замечательной игры модификации, а мы пристально следим за ними и играем них? Потому что GSC удалось создать мир, в который веришь, он не банален, уникален, не слишком фантастичен и чертовски атмосферен. Так вот всего этого в данном моде - НЕТ! Я скептически относился к данной модификации и не ждал чего-то сверхуникального и невероятного, как все. Я уже давно ничего не жду от модов, так как вряд ли кто-то сможет переплюнуть Фотографа или OGSE. Ах, о чем это я: так вот, в данном проекте разработчиками создан достаточно красивый, но достаточно пустой и неоднозначный мир, мир, в который не совсем верится - сталкеры, которые не ходят со своего воображаемого "патруля" и снуют туда-сюда на маленьком клочке земли, группы, которые день и ночь сидят и ищут артефакты в аномальных полях, которые по началу заинтриговывают своим названием, а ты видишь, что это те же ПЫСовские ловушки - это не плохо, но неприятно. Сюжет на первой локации достаточно интересен и затягивает, но сама мотивация, по которой Клим пошел в Зону абсолютно идиотская и курьезная, ко второй половине игры, при попадании в Припять сюжет скатывается в скучнейший клешированный боевичок и не представляет особого интереса, а концовка - полный... Да и сама логичность истории и квестов в некоторых местах оставляет желать лучшего - например, Хмур, который убил своего друга Сокола за артефакт, а тот выжил и просит ГГ, что-то передать первому в бар - после передачи и небольшого диалога, которые, к лову, не плохи, но слишком затянуты и слишком набиты информацией, которая нигде не сохраняется и попросту забывается, идет в церковь, чтобы застрелиться, проходя мимо того самого Сокола, которому абсолютно по боку мимо пробегающий, хоть и бывший, но товарищ - и таких моментов слишком много на токую коротенькую модификацию. В итоге, мы имеем - красивую графику, красивый мир, отличные модели оружия, неплохую, но идиотскую и несбалансированную сложность. Это плюсы. Все остальное на среднем или ниже уровне. Все ждали ОГОГО, а получился ПШИК. Как говорил Станиславский: "Не верю!"
  19. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Начнем с того что этот мод я ждал примерно с августа месяца. Еще тогда увидев первую новость я понял что этот проект пусть и не будет чем-то глобальным, но он все-же стоит внимания. Надо сказатт что я впринципе не разочарован, как раз наоборот. Начнем по порядку: 1. Сюжет.А с чего еще можно первым делом начать? Конечно с сюжета! Итак, сюжет в основном оставил хорошее впечатление за исключением некоторых моментов. На стартовой локации сюжет без преувелечения был на уровне. Та самая атмосфера Зоны, первая охота за артефактами, немного войнухи, мистики. Короче то что нужно. Далее переход на Припять, попав в Припять я сразу понял что бегать придется многоватт, хотя если честно беготня меня не смутила, тем более ее можно было разбавить перестрелками с зомби которые то и дело спавнились в некоторых местах локации. Далее ЧАЭС, ну там все просто, пострелять, побегать по телепортам, и все. В принципе как по мне основной и самый большой сюжет происходит на стартовой локации, ну там он и самый интересный. 2. Графика. Ну тут я думаю все ясно, графика вполне приемлемая и приятная глазу. 3 Локации. Тут я хочу как раз таки отметить то, что лично для меня лучшей локацией в плане заселения стала именно стартовая. Тут вам и аномальных образований куча, спавн нпс и мутантов. Некоторое время я даже не проходил сюжет, а просто бегал собирая арты. 4. Другое. Хочется так же отметить несколько качественных кат-суен, проработанных персонажей, большие диалоги которые можно устать читать, оружейный пак и по мелочи. Вывод: Мы получили довольно годный мод прохождения которого хватит на пару-тройку вечеров. Да, пусть он и не является чем-то глобальным, пусть и имеет свои минусы, но он заслуживает четверку по пятибальной шкале. Особенно в то время когда моды то особо и не выходят.
  20. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Чу... Слышно, как пробежал где-то пёс слепой да в аномалию его закрутило, разорвало на кусочки мелкие. А где-то рядом совсем кровосос дышит. Хриплым, сквозь щупальца, рыком порыкивает. Бежать бы мне надобно, да куда повыше залезть, ибо не отстреляться мне иначе от чудища поганого. Глянул на восток, там сталкеры обосновались. В кружок сели, да байки травят друг другу, молодого отмычку на дозор выставили. На запад глянул, там братва сталкерская порождения Зоны ищет в аномальных полях. Снорки! Треск автоматов. Аномалия - хлоп! Отбились. Не возьмёте нас чуды-юды окаянные. Кореш погиб в схватке, помянем братку, а вот хабарок его себе приберём. Он не обидится, добро ведь ему уже без надобности... Атмосфера!!! Вот чем в 1-ую очередь затягивает в себя этот мод и заставляет в себя играть. Здесь всё, каждая мелочь, звуки, симуляция жизни, наполнение тайниками, заселение мутантами, погода - всё направлено на создание шикарной атмосферы. Сюжет тоже хорош, интересен. Оружия всякого хватает. Квесты, хоть и в основной массе обычные, как и во всех модах, но нет-нет да удивят каким-нибудь "нежданчиком". Присутствуют и места, где серым веществом придётся пошевелить (либо много времени потеряете) Всё в меру и все на своих местах. После шикарного Чернобыль-1, Припять пресноватой показалась, на ЧАЭС хардкорненько (но это же здорово!) Идеального ничего не бывает и пара моментов всё же напрягли. Во время выполнения квестов очень часто не в тему выброс влазил, приходилось переигрывать (благо есть привычка часто сохранятся) Какие-то очень уж объёмные диалоги. Но эти мелочи быстро забываются на фоне жирных плюсов мода. Не понимаю тех странных игроков, которые пролетели мод за 3-5 часов.(наверное даже второстепенные квесты не выполняли, а иначе на мод нужно потратить больше времени) Я же проходил не спеша, потому что действительно наслаждался игрой, чего от модов я уже почти потерял надежду получить. Но команда модмейкеров поработала на славу и сделала стабильную, качественную и интересную игру, за что им всем огромное спасибо. Если вам нравится Сталкер, то вы просто обязаны хоть раз пройти этот мод, не пожалеете. Я же с удовольствием, по прошествии времени, обязательно пройду его ещё раз, а сейчас буду ждать новых работ от этих авторов и пожелаю им успехов и в модострое и в личной жизни. Огромное спасибо Вам! p.s. И ещё. Мод на 100% стабилен. Вылетов нет вообще.
  21. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод очень играбельный. Из достоинств: - Локации (кроме Припяти, конечно) радуют новизной - Квесты не слишком затянуты (есть пару несносных моментов - когда нужно идти за кем-то по пятам какое-то время... к счастью - таких моментов всего два). - Вылетов не было ни одного - респект и уважение разработчикам - указатели и подсказки тщательно продуманы, нет загвоздок вида "куда идти" и "что делать" (ну, может один-два, но не мешает). - неплохая работа над новыми персонажами и их физиономиями. Также обратил внимание на некоторые модели сталкеров, в других модах таких не видел (один из персов нёс какой-то берзазмерный балон на спине, так и захотелось пальнуть и посмотреть, что будет - новизна сюжета - тоже в плюс Из недостатков: - сюжет хоть и интересный, но простой, линейный и короткий - отсутствие автоматических сохранений - сюжет порой поворачивается очень резко и неожиданно - (мелкое) диалоги какие-то уж сильно большие. Можно сократить. Хотя тогда пострадает сценарий. И над грамотностью стОит поработать чуть-чуть. Но - это мизер, не обращаешь внимания. - (мелкое) встречаются часто совершенно нелогичные вещи: например, приходишь ты такой в какое-то здание с другом, а там - возле стеночки - новенькая СВД стоит, бесхозная Ну, пусть... Главное, что мод идёт гладко, без затыков.
  22. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличный мод,один из двух тяжеловесов 2015года, на ряду с ПА upd4. Всем известные разработчики,сделали на скорую руку достаточно хороший продукт. Если оценивать Чернобыль-1,то это одна из лучших локаций за все время модостроения.Отличная графика,оптимизация,новизна,звуки,саунды,геймплей,подача все в этом моде на высшем уровне. Из минусов,тоже самое,что и у великого Путь во Мгле,да концовка просто убога,и по другому не сказать. Но локация Ч-1 просто шедевр,это первая локация где чувствуешь открытый мир в Сталкере,причина тому,что 90% домов и обьектов внутри Ч-1 прописаны целиком,т.е вы можете залезть почти во все окна и квартиры,сараи и даже баньки,увидеть заброшенные ночлежки Сталкеров,это реально круто.Спасибо за хороший мод p.s пожалуйста,проводите отсеивание оценок,когда "Обрезанный,короткий,мелкий,не правдивый и не реалистичный мод - Связной берет оценку 4.7,а Хроники 4.4,становится слегка не по себе,и возникает вопрос,а зачем вообще нужны оценки на ап-про,если они не правдивы и не справедливы?"
  23. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Начнем с того, что данная модификация не похожа на предыдущее творение автора: Клондайк 2.0, где было множество пустых локаций невнятный сюжет. Здесь всего 3 игровые локации и очень четкая, стремительно развивающаяся сюжетная линия. Но при этом автором были позаимствованы недостатки таких проектов, как Путь во Мгле и Скрытая Аномалия. Сюжетная составляющая в моде проработана очень неплохо. Хорошо проработанные персонажи и диалоги, погрузиться в атмосферу позволяют с лихвой. Но с дополнительными квестами совсем все плохо, есть они только в самом начале и тесно переплетаются с сюжетом.(На ЧАЭС тоже есть доп. квесты, но скорее это просто указатель - а как можно "развлечься" еще) Локации. Чернобыль-1 это билдовский бар, естьи в ОЛР и в ЛА, но переработан достаточно хорошо. Здесь и аномалии и мутанты, даже можно найти нычки, несколько домов заполнены интерьерами и отличаются от оригинальной локации. Бар на базе сталкеров хорош, музыка 60-80-х годов поднимает настроение. Припять - здесь уже не все так гладко, интерьеров вообще нет, все помещения пустые, можно найти лишь тайники в виде рюкзаков(экза, например). Здесь будете бегать от одного места к другому, необходимости шарить в поисках хабара нет, я прошел весь мод в сталкерском комбезе. Графика здесь хороша, нет "пустыни Невады", как в оригинальном ЗП. Оружейный пак тоже присутствует, однако к плюсу или минусу его отнести не понятно. Слишком уж выглядит все "как с витрины" и анимации не везде хороши. Геймплей в моде разносторонний. Если на начальной локации в принципе играем в Сталкер - исследуем локацию, приносим хабар с ходки, сдаем торгашу, получаем профит. То попав в Припять и далее в принципе можно гуськом мимо всех тупо доходить до точек, отмеченных на карте, стимула нет для сталкерства. Почему камень? Сам по себе мод короткий, очень линейный, с отличным интригующим началом, но с быстрым и скомканным концом. Но при прохождении у меня не было ни одного вылета, при этом и багов не замечено почти, если только совсем незначительные. Прошел я примерно сей мод за 8-9 часов, играл на "книжном" уровне. Формат модификации на данный момент очень моден в последнее время: крепкий сюжет, скованность действий, свободно перемещаться можно только по одной локации и только сюжет вас может переместить в другое место. Хороший повод поиграть в Сталкер пару вечеров, но по-настоящему завлечь, зацепить и заставить каждый свободный вечер возвращаться в эту атмосферу он не сможет. На такое способны только глобальные модификации. Крепкая 4.
  24. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Начну я, пожалуй, с небольшого лирического отступления. Выхода «Хроник» я действительно очень ждал. Меня одурманил с первого взгляда именно не шаблонный мотив сюжета, т.е., никакого Стрелка, О-Сознания, а история обычного, скажу условно – бывшего Припятьчанина, судьба которого оказалась связана с обеими катастрофами весьма гуманным способом. Никакого пафоса. Количество локаций, графика, оружие, меня мало волновали, мне важен был сюжет и проработанные квесты. И вот релиз… После прохождения, у меня возник вопрос: «что можно было так долго разрабатывать, когда мода хватает на пару вечеров?» Серьезно, квесты откровенно говоря не блещут особой гениальностью и проработанностью. Все сводится к поискам чего-либо и убийством кого-либо. Я прекрасно понимаю, что придумать что-то относительно новое сложно, но тем не менее это так, особой гениальности нет. А вот персонажи и раскрытие характеров этих самых персонажей – радует. Тот же Винторез, создает впечатление, повторюсь снова, пафосного персонажа. В то время как Скиф, создает впечатление приятного, добродушного и с набором прочих хороших черт характера, которых иногда не достает современному обществу. По стабильности нареканий нет – все стабильно, вылетов не было. Может это стоило столь долгих ожиданий? (риторика) Какую я поставлю оценку этому моду? Три целых, восемь десятых из пяти возможных. Не оправдал ожиданий, хотя шума-то было… «Не говори гоп, пока не перепрыгнешь!» В любом случае, разработчики молодцы, и нужно быть благодарными им за то, что они еще удерживают фэндом сталкера на плаву. И это касается абсолютно всех модмейкеров, от новичков до опытных! Спасибо!
  25. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Прошёл мод за 6 часов. Положительное ощущение осталось после прохождения. С минусов: 1.Вторая часть игры на быструю руку делалась 2.Куча аномалий на базах и в целом, очень раздражают 3.Мины непонятно зачем возле церкви и вертолёта,КГБ понятно, но не логично) 4.Тупой очень AI, на базе можно перевалить всех и никто не заменит, там где монолит в больнице, их 2 снорка вынесли всех-они не не реагировали на смерть своих. 5.Я Тора убил,а в титрах пишут, что он жив и прочее. 6.Монстры как то не очень вписались в сюжет и локации 7.Сталкеры тусовались всё время в одном и том же месте Плюсы: 1.Анимация хорошая, но долгая очень, особенно на дробовике с барабаном 2.Оптимизация 3.Ни одного вылета за всю игру. Осталось пожелать авторам не спешить в будущих модификациях, делать спокойно и без спешки и вместить весь сюжет, пусть он будет на 30 часов, можно и на 5 локациях но сделать насыщенным.