Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 190 результатов

  1. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Итак, я поиграл в данный мод некоторое время и хочу сказать свое мнение по поводу этого творения. Первое, что мне очень не понравилось - непродолжительность сюжета. Нет никакого смысла делать модификации на несколько часов. Также я остался недоволен скучным сюжетом и отсутствием новых локаций. Это существенный минус мода. Я не увидел ничего интересного и в геймплее, поэтому больше 2 баллов поставить не могу. Мод необходимо тщательно доработать.
  2. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Мод почти пройден, да и прошлые эпизоды тоже мною пройдены. Настало время вынести вердикт заметной франшизе в мире Сталкерского моддинга. Мод, как и его прошлые части далеко не идеален, однако скоротать за ним пару вечером( 4- 5 часов ) определенно можно. Сказать о нём особо нечего, если играли в прошлые эпизоды, то тут мало что для вас измениться, если не играли, то и смысла от прохождения эпилога тоже нет. Спасибо всем, кто прочитал мой небольшой отзыв до конца. Всем удачи, а автору новых начинай !
  3. Гость

    Another Zone Mod

    Средненький мод, проходной. Многие моменты можно и нужно было реализовать лучше. Плюсы: 1. Стабильность. За всю игру ни единого вылета. 2. Туман. Потрясающие красоты. 3. Обилие всяких новых стимуляторов и таблеток. 4. Анимации аномалий. Интересные звуки. 5. Разнообразный лут с мутантов. 6. Система прокачки артефактов. И плюс, и минус. Минусы: 1. Сюжет короткий, простой, линейный. Мало ответвлений, практически нет хороших интриг. Видно что хотели что-то сделать, но бросали на пол-дороги. Мало вспомогательных квестов и новых ярких персонажей. 2. Диалоги простоваты и скучны. Масса ошибок. 3. Проблемы с графикой. В тумане или ночью испарения болот видно с другого края карты. 4. Сложность. Даже на максимальной сложности проходить мод до скукоты легко, помереть можно только по неосторожности. Наверное на "новичке" мод можно пройти с ножом, убивая кровососов целбаном, а собак просто распугивая. 5. Недостатки по оружию. Часть оружия стреляет невидимыми пулями. Прицел ПСО-1 у всех торговцев не подходит ни к калашу, ни к винторезу. 6. Прокачкой артефактов не успеваешь заняться, да и нет в ней никакой необходимости. Как и в приборе измерения заражения - нужен только в начале игры. Мод на дохленькую четверочку. Жалею что потратил время.
  4. Гость

    Another Zone Mod

    Что могу сказать, мод прошёл за вечер и ночь. И так, плюсы данного мода : 1) Сюжет : он действительно хорош. Во время странствий по Зоне, Артём много чего пережил. Чего только не случалось как с Артёмом, так и с другими сталкерами, которым мы и помогали. 2) Задания : в этом плане здесь всё супер. Каждый квест выполнялся мной с удовольствием, а главное, они сделаны логично, даже гайды смотреть не пришлось. Всё сделано просто, без заморочек. 3) Технический план : так же всё идеально. За всё прохождение ничего не случалось, я прошёл мод за один присест. Вылеты, баги - это явно не про этот мод. Графика тут очень годная, добавляет некой своей атмосферы. Оружейный пак приятный, любое оружие в руках выглядит очень прекрасно. Баланс между ГГ и НПС в бою тоже не разочаровывает, нет некой запредельной хардкорности, т.е. по-большей части реалистично, противники не имбовые, да и сам ГГ тоже не машина для убийств. Как ты можешь кому-то по попе дать, так могут дать и тебе. Итог : а итог составите для себя сами, когда поиграете в этот мод. Лично мое мнение : Мод идеален. Больше добавить нечего, я доволен проведённым временем в нём. Благодарю разработчиков данного мода и с нетерпеньем жду продолжения. А пока пойду дальше знакомиться со сталкерским моддингом)
  5. Гость

    Another Zone Mod

    Плюсы: - Новый сюжет, - Графика с ЧН, - Стабильный, без вылетов. Минусы: - Тупая беготня, - Кроме баз сталкеров имеем по сути пустые локации, - Смысла исследовать зону нет, - Вместо прицела неудобная точка (от боев с ней нет никакого удовольствия), - Скудный, нудный сюжет. ---- Итак, что мы тут имеем? Авторы не удосужились по сюжету дать игроку костюм. Я почти всю игру игру прошел вообще без костюма! Ну, а как же торговцы? Цены высокие, на "Севу" или "Экзоскелет" можно накопить лишь к концу игры. И это лишь при условии, что вы не потратите деньги на более дешевые костюмы. Ибо тогда вам не заработать ни на "Севу", ни на "Экзоскелет"! Причем по маразматической задумке автора, все костюмы кроме "Экзоскелета" не имеют возможности установки прибора ночного видения! Т.е. если вы любите костюмы типа "Сева", автор не дает вам возможности поставить тут прибор ночного видения, бегайте в темноте! Итог, явная недоработка. Зачем мне эта стрельба в темноте? Почему только 1 костюм с прибором ночного видения? -Вместо прицела мы имеем неудобную точку. В итоге, в середине игры плюнул и исправил прицел на нормальный - крестиком. -Квесты шаблонны. Типа - подай/принеси. -Мы всю игру бестолково бегаем из одной локации на другую. Более того, например, чаще всего нужно бегать с Агропрома в Темную долину. Т.е. нам нужно ради простейшего задания приходится пробегать аж 3 локации, из одного конца в другой! Точки перехода сделаны неудачно, мы обязательно должны пробегать ради простейшего квеста всю локацию целиком. Итак бежим мы аж через целых 3 локации, из одного края в край, а локации пустые! По пути бега ничего не происходит! Лишь в одном единственном месте в Темной долине есть тригерное место где однообразно спавнятся мутанты. Остальной путь через всю локацию это пустота! На остальных 2-х локациях та же пустота. -Проводников нет! Лишь в конце игры, автор вдруг поздно вспомнил об этом. И добавил 1 проводника ведущего в 1 единственное место! При этом игра то уже почти пройдена! Толку от него в конце игры? - Оружейка тут такая же как и в одном из лучшем моде "Ветер времени". Но насладится мы ей тут не можем! Все стоит дорого. А у трупов все эти хорошие стволы не выпадают. Я например, накопил пол тысячи пистолетных патронов 18мм, дай думаю куплю для них пистолет-пулемет "Бизон". Купил (даже он стоит немало), а потом пришлось всю игру бегать без костюма. Лишь к концу игры смог накопить на нормальный костюм. Т.е. вся это оружейка тут фактически бесполезна. Тем более, что смысл покупать крутые стволы нет. Тут фактически нет противников с Натовскими и 9мм отечественными стволами спецслужб. Т.е. у вас просто не будет на них патронов! - Переносимый вес игрока слава богу в игре большой. - Тайники искать на локациях смысла нет. Т.к. координаты тайников без подписей где именно искать, а есть только точка на карте. В итоге часть тайников так и не смог найти. Смысла особого в них нет. Хорошо хоть, что можно просто продать флешку с тайниками за деньги. - На карте не показывается текущее место расположение игрока. Пришлось ставит правку возвращающую игрока на карту. Подводя итоги. - Автор так увлекся переноской части локаций из ЧН и персонажей с их логикой, что получился скучный, сильно обрезанный ремейк ЧН (без фирменных локаций ЗП: Болота, Рыжий лес, Лиманск и т.д.) лишь со старыми избитыми локациями из ТЧ. В итоге, автор собственно забыл про сюжет и заселение локаций. - Автору можно сказать спасибо за мод. Т.к. мы теперь лучше понимаем почему оригинальный ЧН получился хуже других частей Сталкера. Увы старые локации из ТН получились не интересны в ЧН. Похоже именно поэтому в ЗП мы увидели только новые локации. Игра получилась вроде качественной (за счет переноски контента из ЧН), но скучной, шаблонной, плохо продуманной и с нудной беготней. Не проще ли тогда сразу делать мод на ЧН? В том же моде "Ветер времени" используются старые локации из ТЧ, но там играть интересно. Это говорит о том, что нужно тратить время не на бессмысленный перенос контента из одной части Сталкера в другую, а на создание нового сюжета, плюс полноценное живое заселение локаций.
  6. Гость

    Another Zone Mod

    Резюме Было интересно в начале, но на середине стало скучно. Проходится за несколько дней, если не очень торопиться. Хорошая графика и много мелочей для реализма. Вылетов почти не было. Плюсы - очень грамотно реализованы схроны. В отличие от модели, когда к схрону нужно просто прибежать и забрать содержимое. Здесь даже есть выбор, тратить время на поиски ценных предметов, или просто продавать флэшки с координатами схронов. (для мододелов - тайники с метками но без точных описаний дают возможность поискать предметы. Получается мини игра, без отрыва от основной игры). - немного спорная, но в целом хорошая экономика. С легким заработком но и большими тратами. - порадовало, случайное количество лута в монстрах. Хорошо когда есть элемент не предсказуемости, особенно когда это реализовано не через тупое отсутствие лута. Также правильно сделан подбор лута. Если я отрезал кабану ногу, то не нужно кнопкой "взять все" подтверждать, что я блин действительно хочу ее взять. - отличная графика добавляет ощущение присутствия. Реалистичность использования еды, аптечек и прочего, тоже помогает. - хорошая завязка и быстрое вхождение в сюжет, через необходимость побыстрей достать лекарство для друга, который донес тебя, потерявшего сознание, до лагеря новичков. Хочется успеть спасти друга. Также есть несколько интересных сюжетных поворотов, типа "кровавый туман". Минусы - сюжет после спасения товарища проседает. Спасение того кто помог выжить, мотивирует бегать и активно искать способы поскорей найти лекарство для своего друга. А когда лекарство найдено, то даже не сразу вспоминаешь зачем вобще пришел в Зону. Потому что спасение виртуальной сестры не цепляет. О ней ведь ни чего не известно. Не раскрыто, какую роль в жизни главГероя Артема играла сестра. По этому все дальнейшие задания скучноваты. Даже интрига с загадочными явлениями и артефактами, не цепляет. А не раскрытость этой интриги вообще удручает. - вообще, автор решил что игрок обязан отыграть роль дурачка, которого легко могут киданусть все кому не лень. Почему так, а потому что автор так решил. И придумал такую историю, в которой нет ни малейшей возможности включить свой мозг. - есть пара багов, которые не исправлены на данном портале. 1) Фикс на лут с трупов, брал с другого сайта. 2) Не появлялся маркер на Шустрилу, из-за чего возникла ситуация, когда все задания выполнены, а сюжет не двигается. Пришлось через гайды выяснять куда следует двигаться. По совокупности достоинств, мод тянет на твердую 3.5. Но четверку поставить не могу, так как в коротком сюжете, интерес пропал примерно на середине пути. Автор однозначно качественно поработал, но вероятно сил не хватило завершить хорошую работу. Поиграть, могу порекомендовать, только скучающим фанатам. Когда делать нечего, а хочется Сталкернуть. P.S. И блин... Не могу сдержаться и не добавить. Нет в моде " - разных концовок". Разные концовки - это как в оригинале ТенейЧернобыля. А здесь, есть выбор из двух вариантов. И разные слова в титрах.
  7. Гость

    Another Zone Mod

    Глядя на название данного проекта, мне сразу вспомнилась игра из начала двухтысячных Contract JACK (во вселенной No One Lives Forever), где JACK было не именем, а аббревиатурой – Just Another Contract Killer. Впрочем, хватит лирики, давайте перейдем к самому проекту. В октябре 2015 вышел в свет пролог данной модификации, а спустя год случился релиз полномасштабной версии Another Zone Mod. И «Пролог», нужно признать, вышел недурственным, поэтому от полного мода я ожидал впечатлений не хуже. Тем не менее, полная версия с «Прологом» не связана практически ничем, кроме общей платформы и одной неявной отсылки в районе концовки. Если действие «Пролога» разворачивалось на Затоне из ЗП, то в полной версии нам предстоит побегать по картам из ЧН (на что нам явно намекает второе подземелье Агропрома, которого не было в ТЧ), дополненным иной растительностью и изрядным количеством весьма кусачих аномалий. В ходе развития сюжета мы побываем на Кордоне, Агропроме, Армейских складах и в Темной Долине, а также подземных уровнях, имеющихся на данной локации. К слову, беготни в моде достаточно много, однако достаточно быстро можно насобирать артефактов, существенно повышающих выносливость, что позволит бегать без передышки длительное время. Новый сюжет в модификации представлен основной веткой, а также цепочками второстепенных квестов, некоторые из которых имеют определенную вариативность (пусть и не особо влияющую на дальнейшее прохождение). Представленные квесты достаточно разнообразны, но лично меня как-то не очень цепляют и особо не откладываются в памяти, описания к заданиям к КПК имеются, но строго формальные, без изысков. К счастью, в игровых текстах ошибок очень немного. Кроме того, автором подключены погодный и оружейный паки, а также реализован ряд геймплейных фишек, аналогичных тем, что есть в Misery, а ныне – еще и Call of Chernobyl. Концовок в моде 1.5 штуки – т.е. физически она одна, ГГ в любом случае уйдет из Зоны, но с двумя возможными вариантами развития действий непосредственно перед этим. Финальный же ролик сделан в духе оригинального ЗП и расскажет нам о том, что произошло с ГГ после его ухода из Зоны и как сложилась судьба отдельных персонажей, с которыми мы встречались и могли повлиять на них выбором того или иного варианта в соответствующих квестах. Каких-то серьезных технических недостатков в моде я вспомнить не могу, разве что некоторые сюжетные NPC тупят, не реагируя на мутантов, атакующих их – например, два найма в ТД по квесту с засадой на военных. Ну и по мелочи типа отдельных кривых иконок. По итогу, имеем добротно сделанный мод, эдакий стандарт крепкого середняка, 4/5.
  8. Гость

    Another Zone Mod

    Проходил на следующей конфигурации: AMD FX-8320 / 8 GB RAM/ GTX 1060 6Gb / Win7 x64 Прохождение заняло суммарно порядка 20 часов, выполнил все квесты. В общем и целом, соглашусь с многими предыдущими ораторами: вроде и задумка неплохая, вроде и фичи крутые, интересные и разнообразные, но такое ощущение, что мод сделали как будто второпях и не особо тестили, а многое просто не доделали. Вроде бы и сюжет неплохой, имеет право на существование, даже есть ощущение, что главный герой понемногу "матереет" (готов убивать кого угодно ради достижения цели спасения сестры) - но многие моменты в квестах поданы и описаны крайне скудно и малоинформативно; такое чувство, что квесты эти обрываются, а не логически заканчиваются. Вроде бы и разнообразных, потенциально пригодных к полезному использованию предметов очень много - но реально задействуется в игровом процессе от силы половина из этого разнообразия, все остальное тупо идет на продажу. Вроде бы и экономика есть - но слабоватая: в начале кажется, что мод будет тяжёлым (употребление еды, медикаментов, лут мутантов и т.п. занимает время, противники меткие и стреляют больно, радиация в организме копится) и ты думаешь, что снарягу придётся добывать с кровью и потом... однако спустя некоторое время можно начать барыжить селекционными артефактами и добываемыми частями респавнящихся монстров в промышленных масштабах, что позволяет накопить практически на все, что угодно. При этом прибор для селекции дают бесплатно, детектор Велес стоит копейки, за артами с его помощью можно ходить (при должном уровне аккуратности) чуть ли не в рубашке, а для охоты на монстру вполне достаточно простого калаша и дробовика. Я, например, из СЕВЫ сразу перескочил в топовый экзоскелет с максимальными апгрейдами - хотя, опять же, при аккуратной игре можно шастать в СЕВЕ до финала: достаточно обвеситься селекционными артефактами и проблем у вас не возникнет практически никаких. Из того, что определенно понравилось - графика, звук, различные визуальные эффекты - все на уровне. При этом все это не глючит, не тормозит и практически не вылетает даже на максимальных настройках. Играть приятно. Вердикт: обилие фишек и контента в моде определенно претендует на большее, чем несколько локаций и сюжет на 1-2 дня прохождения. Крутым и интересным задумкам оказалось тесно в маленьком и не очень доделанном мире мода, что вылилось в некоторый дисбаланс фич; умело используя этот дисбаланс можно пройти мод без особого сопротивления со стороны игры. Впрочем, автор вроде как анонсировал улучшенную и расширенную версию мода с увеличенным количеством локаций, продуманным хардкором и квестовой линией. Что ж, верим, надеемся и ждем ? Пока что поставлю 7/10 и пожелаю автору всяческих успехов в дальнейшем модостроении.
  9. Гость

    Another Zone Mod

    Во время прохождения этого мода я получал огромное удовольствие, этот мод оставил после себя хорошее впечатление, чтобы выразить любовь к этому моду мне не хватит и 100000 предложений и оборотов. Графика, хоть она не самое важное, прекрасна, сюжет приближён к книжному, а в истории модостроя я видел мало годных модов с интеграцией сюжета книг в игру, хоть и локаций не слишком много, но каждая локация в игре проработана отлично, без выполнения второстепенных квестов продвинуться по основному сюжету нереально, лично мне также понравилась возможность помочь военным (Они также являются моей любимой группировкой в сталкере) т.к в популярных модах эта группировка представляется как враг или попросту на неё не уделяют внимания. Из минусов хочу отметить факт отсутствия фриплея и малое количество рандомных врагов на локации, сюжет коротким не показался, успехов разработчику и печеньку администрации сайта.
  10. Гость

    Another Zone Mod

    Думаю все мы ценим в модах сюжет и то как он подаётся,графика,оружейные паки,погода может отойти на второй план,если судить о сюжете в AZM, то здесь он банальный до простоты,за весь процесс игры можно сыграть пару интерестных квестов,а так в основном принеси,убей,отдай.и еще хотелось бы отметить сложность игрового процеса,может кто-то и любит что-бы во время игры с топовым стволом и с экзой в придачу его валили какието доходяги с пм-а,причем со снайперской дистанции,то меня это выводит,да и еще разработчик убрал возможность сменить уровень сложности думаю этого делать все-же не стоило. Ну что-же теперь можно подчеркнуть то малое количество плюсов что есть у этого мода: 1.Прекрасная графика реально приятно играть,2.оружейный пак,хотя практически каждый может и сам его скачать так же как и графику и добавить,да и авторы за частую не упускают возможности поставить его,3.селекция артефактов реально что-то новое и довольно круто вписывается в атмосферу,вот здесь мододелам нужно брать пример,а не напихивать в игру возможность пожарить кусок кабанины на костре,или запихивать несметное количество разной жратвы и синевы.А вообще чтобы скоротать время и пройти что-то новое вполне пойдет.
  11. Гость

    Another Zone Mod

    Смешанные чувства оставил мод. Вроде и задумка отличная, вроде и фичи интересные, но сделано как будто второпях. Из того, что мне понравилось, могу отметить красивую графику, эффекты аномалий, отличную оптимизацию при всём этом. Атмосферный эмбиент. Заскриптованный момент с трупом в тайнике стрелка порадовал и запомнился, по больше бы таких. Обилие интересных фич, вроде селекции артефактов, жарки мяса на костре и т.д. Придираться к сюжету не буду. Он простой. но имеет право на существование. Больше меня напрягли квесты "подай-принеси" с кучей беготни, а так же недосказанность в концовках. Как выжила сестра? Беспричинный хэппи энд? Откуда взялся туман в тёмной долине? Пси зона на кордоне? Неизвестный мутант? Такое чувство, что квесты эти обрываются, а не логически заканчиваются. В самих квестах очень много притянутых за уши моментов. С газом, который убивает снорков, но не людей, например. Из того, что реально не понравилось, могу отметить баланс. Его нет. Сначала кажется. что мод хардкорный: употребление еды, медикаментов, лут мутантов и т.д. занимает время, противники ваншотят, радиация в организме копится... Но уже через час игры я, бегая в одной куртке, простейшем противогазе и с одним артом на поясе, имел почти ПОЛНУЮ защиту от пси-воздействия и радиации. В середине прохождения характеристики персонажа просто смехотворны - всё на максимум, жаль нельзя скриншот приложить. А всё это благодаря имбовым свойствам артефактом, которые при селекции становятся просто абсурдными (+100% защиты от всего, что угодно) и имбовым апргрейдам брони, вроде +60% пси-защиты у самого дешёвого противогаза. Артефактов, кстати, очень много. даже слишком много. С одной локации штук по 10 можно собрать, а детектор "велес" стоит всего 7 тысяч. У медикаментов некоторых тоже дикие показатели. Приготовление пищи на костре не имеет смысла потому. что нормальная еда постоянно попадается на трупах и тайниках, да и купить её можно недорого. Кстати о трупах. Зачем у них по одному патрону едва ли не каждого вида? Коллекционируют? С оружием путаница: перепутаны иконки у некоторых стволов и патронов. У жекана, например, та же иконка, что у дроби. С пнв напортачили: пнв первого, второго и третьего уровня выглядят абсолютно одинаково. В общем, таких мелких багов много и создаётся ощущение. что мод действительно делали в спешке и не особо тестили, а многое просто не доделали. локация армейские склады, например, откровенно пустая, можно было хоть пару квестов ещё туда подкинуть. Подытоживая хочу сказать, что мод по-хорошему бы допилить надо, желательно с упором на тот самый хардкор. Шедевром он вряд ли станет, но определённо запомнится людям. А сейчас это откровенно середнячковый проект.
  12. Гость

    Another Zone Mod

    Сюжет с самого начала понравился!У ГГ заболела сестра и он отправился в зону за поиском артефакта и т.д ! НО концовки такое себе ( !!!!СПОЙЛЕР!!!! Плохая: Сестра умерла в муках.Друг свободовца стал зомбякой Хорошая : Сестра не умерла(по зоне лазил просто так),а друг свободовца выжил( Все слишком плохо и скучно!Люди (подавляющее большинство любят happy end ) По хорошей концовке можно сделать еще вариант : Если у ГГ на выходе из зоны больше 100к или 100кк ,то он мог бы поспособствовать лечению сестры(это кажется логичным.Типо в зону ходил не зря и т.п,но я принес средства на лечения сестры) Про концовки закончили!Теперь про перемещение пол локациям ! Один проводник на базе долга !ВСЕ! И то который ведет в Темную Долину. Каждое задание в квесте швыряет по трем локациям : Кордон,Агропром,Темная Долина .Туда сюда не интересно бегать,даже с побочными квестами ! •Графика шикарная - 5/5 •Сюжет и концовка - 3.5/5 •Квесты - 4/5 •Экономика - 3/5 (по одному патрону разных видов в каждом челе?ВТФ?) •Стабильность -5/5 Итого: 4.1 балла Автору большое спасибо за данную модификацию,но стоит поработать над: •Диалогами(некоторые не совсем логичны) •Проводниками(один в поле не воин:) •Концовками(когда долго или нет проходишь игру ты ждешь ответы на все вопросы,а тут :Одна умерла и второй подох ,ну все пацаны -КОНЕЦ.Поработайте над интересным финалом) •Экономикой (конечно понимаю,покупаем дороже чем продаем,но не в 3-5 раз!Да и нафига по 1 патрону разных видов (кажется у вас с индексами проблемы,но хз)) Спасибо разрабам за приятное время препровождение ?
  13. Гость

    Another Zone Mod

    Не скажу что плохо, но и не скажу что хорошо. Модификация получилась довольно неплохой в плане сюжета, красивой картинки (графония), оружейным паком и селекцией артефактов! Это классный аспект в этой модификации. Но автор не сильно дружит с лором сталкера, да и со спавном мутантов имеются проблемы... Но обо всем по порядку. 1. Сюжет. Сюжет прост как два + два. У тебя есть цель - исцелить свою сестренку при помощи артефакта под названием "Осколок Зоны". Вместе с друганом пробираетесь в Зону. Вам становится плохо во время перехода через блокпост военных и вы падаете в обморок. Ваш братюня тащит вас в деревню новичков, а сам уходит к сталкерам на ферму и подхватывает какую-то болячку. Медик на ферме может помочь нашему братюне, но надо найти "травы" для его исцеления. Но попутно вы берете много заданий других сталкеров и выполняете их. После помогаете братюне вылечится. Потом идем в Агропром на базу Долга (год 2012 по КПК) и общаемся там с медиком для дальнейшего поиска артефакта. Он посылает нас за документами в подземку Агропрома и он отправляет нас к Свободе (ЭТО ВАЖНО!), к медику (ЭТО ТОЖЕ ВАЖНО!), в Темную Долину (ДА!!! 2012 год!). Между прочим лидерами Долга и Свободы являются Полковник Шульга и Локи! Вот только из-за этого мне не понравилась модификация! Очень сильно автор потерялся во времени и неправильно повествовал историю Артема... 2. Атмосфера. Скажу так... На Кордоне не было Сидоровича. Не атмосферненько... Да и мутанты очень часто спавнились на одном и том же месте. Взять к примеру автобус в темной долине, где в Тенях Чернобыля мы с долговцем Пулей должны были устроить засаду на бандитов, которые вели долговца на завод возле лаборатории Х-18. Так вот. Возле автобусной остановки постоянно спавнились кровососы (3 штуки), псевдопсы (3 штуки), коты (5 штук) или кабаны (4 штуки). Я убивал заспавненых мутантов. И еще раз. И еще раз, пробегая рядом. Проблема у меня возникла в том, что трупы мутантов не исчезали, а оставались, тем само нагружая мое железо... Так вот... Постоянно спавнявшиеся мутанты, возле базы свободы постоянно меня нагружали и напрягали... 3. Графоний. Красиво и качественно! Понравилось все! Шикарно! Некоторые скрины использую в качестве фона на рабочий стол! Что хочется сказать под конец. Мод получился на один раз. Не лишком интересен, да и не играл бы в него, если бы оценка на него не была 4.3. Автор конечно молодец, но все же ему лучше придерживаться ЛОРа сталкера. И по моему если бы он сделал мод в виде зимней модификации и поставил бы год 2010, то я бы и слова не сказал бы! А наоборот бы расхваливал автора! А так... Мод надоел еще на кордоне, но тяга к прохождению перебила желание забросить его. Твердая тройка! Спасибо за внимание!
  14. Гость

    Another Zone Mod

    Думаю все мы ценим в модах сюжет и то как он подаётся,графика,оружейные паки,погода может отойти на второй план,если судить о сюжете в AZM, то здесь он банальный до простоты,за весь процесс игры можно сыграть пару интерестных квестов,а так в основном принеси,убей,отдай.и еще хотелось бы отметить сложность игрового процеса,может кто-то и любит что-бы во время игры с топовым стволом и с экзой в придачу его валили какието доходяги с пм-а,причем со снайперской дистанции,то меня это выводит,да и еще разработчик убрал возможность сменить уровень сложности думаю этого делать все-же не стоило. Ну что-же теперь можно подчеркнуть то малое количество плюсов что есть у этого мода: 1.Прекрасная графика реально приятно играть,2.оружейный пак,хотя практически каждый может и сам его скачать так же как и графику и добавить,да и авторы за частую не упускают возможности поставить его,3.селекция артефактов реально что-то новое и довольно круто вписывается в атмосферу,вот здесь мододелам нужно брать пример,а не напихивать в игру возможность пожарить кусок кабанины на костре,или запихивать несметное количество разной жратвы и синевы.А вообще чтобы скоротать время и пройти что-то новое вполне пойдет.
  15. Гость

    Another Zone Mod

    Начну с плюсов. - Хороший оружейный пак. - Неплохой эмбиент. - Сильный сюжет. - Разнообразные побочные квесты. - Довольно таки стабильный мод. (Вылетал только при убийстве нпс, после фикса ни одного вылета не было) Теперь минусы. - Чавканье во время приёма пищи. Кому как, а меня лично это дико раздражает. - Когда лутаешь моба, бывает что нужно прервать анимацию, а прервать сие действие нельзя. - Во время юзания каких-либо препаратов/воды/еды персонаж не может передвигаться и стоит как вкопанный 2-3 секунды. - Как писали ниже, артефакты можно настолько усилить, что будешь бегать по всем аномалиям и по сути никакого вреда не получишь. Вывод: Довольно сильная модификация, автор явно постарался на славу.
  16. Гость

    Another Zone Mod

    Модификация которой трудно дать оценку. Плюсы мода: - Сюжет и квесты: вас не просят убивать 50 кабанов чтобы они не захватили человечество, нпс не делают из вас героя, а финал, как бы его не обсирали, не делает из мода сказку. - Стабильность: вылетела всего 1 раз в X-18 во время быстрой загрузки. - Атмосфера: увиденное запомните надолго начиная от загрузочного экрана и заканчивая звездным небом. - Озвучка: приятно вслушиваться в окружение, а мысль "кто это б**ть был?" не уйдет от вас пока вы не увидите всех монстров. Минусы мода: - Странный баланс: арты дают огромную силу, из-за чего вас не берет ни одна аномалия, а регенитесь как Логан. - Не менее странный лут: у убитых врагов всегда по 1 патрону нескольких типов(!?), а 95% ящиков(тайников не по координатам) пусты. - Описание вещей: FN P90 с калибром 9Х19(!), а глушитель на него 5.7х28, и многое другое. - Оружие: один и тот же прицел меняет перекрестие, а с такой отдачей у винтовок с одной обоймы можно убить тушкана под ногами и ворону в небе, АК-74М без оптики можно продать на 500р, а с оптикой за 20к. - Кустарная рация: очень часто будите слышать приглушенный звук рации неподалеку от вас. - Одышка гг: создается ощущение что вы играете девушкой. - Трупы мутантов не исчезают на протяжении всей игры: спорный вопрос, не знаю как поведут себя еще более слабые машины чем у меня (Athlon 5600+). - Сложность "Мастер" не ощущается: умираете только из-за невнимательности. - Инструменты: их не найдет только ленивый, при этом в игре 2 набора инструментов для тонкой работы, если вы сделали квест, то не советую брать 2й, так как ни продать, ни выложить, ни отдать вы его не сможете.
  17. Гость

    Another Zone Mod

    В целом мод очень даже хороший. Атмосфера по кайфу, оружейный пак супер, но есть некоторые проблемы в балансе оружия, хотя в целом он отличный и я даже ничего не редактировал. У РПК отдача в небо, в то время, как у АК74 её нет вообще. Фен ни о чем, энфилд тоже. С отдачей ПКМ тоже перестарались. В общем, всю игру можно с легкостью пройти с АК, за что большое спасибо. Допилите баланс, лишним это не будет. Квесты хорошие, первый мод, где я выполнял почти всё. Мутанты хоть и ваншотят зачастую, но таки спокойно убиваются даже из ПМ. Ну и над подачей сюжета поработайте, чтобы было интереснее по нему идти. Нет такого интереса к прохождению, как в СВ или ПвМ. А, еще цены. Не прикалывает, когда барыга продает тебе ствол за 50к, а покупает меньше, чем за 1к. Тоже желательно допилить. Но в целом-пять.
  18. Гость

    Another Zone Mod

    В последнее время очень мало играю в моды, данный мод ждал давно. Такой отличной атмосферы я давно не видел! Весь мод очень качественно проработан, багов не встречал, разве что косяки с иконками. Ну а теперь разложим по полочкам. Плюсы: 1) Графическая состовляющая, без преувеличения самая лучшая за всю историю сталкера. 2) Хорошая атмосфера - в основном за счет звуков и новых (не из ЗП) локаций играется по новому. 3) Стабильность - несмотря на большую нагрузку на железо не было не единого вылета. 4) Неплохой баланс. Минусы: 1) Не всегда интересные квесты. 2) Финал сюжета реализован как-то не внятно, концовка реализовано ужасно. Итог: мод цепляет своей атмосферой, но квесты вместе с немного простыми диалогами и проваленной концовкой немного портят общее впечатление от игры. Оценка 5 с большоооой натяжкой.
  19. Гость

    Another Zone Mod

    Очень хорошая по стилю модификация, картинка радует глаз даже при том что здесь не убраны отвратительные эффекты линз от солнца и лучи в любое время в любых местах что выбивает из погружения, но даже с мелочами мод достоин похвалы, ибо я в отличие от многих играю не ради сюжета а ради геймплея и наслаждения внутриигровым миром. Квесты незамысловатые что однако является плюсом, дает возможность не торопиться и размеренно гулять по локациям без беготни. Очень понравился сам процесс прохождения, у автора определенно есть степень таланта, снимаю шляпу. Давно не было гармоничных модов пусть и небольших.
  20. Гость

    Another Zone Mod

    Мод в принципе ничего. Графика 5\5 Атмосфера 5\5 Сюжет 4\5 Оружейный пак 5\5 Сбился сейв, я скачал фикс, ничего страшного... Начал заново Вылетало во время смерти, я скачал фикс, ничего страшного... Я продолжил играть Вылетает почти в кульминации сюжетной линии, ни один фикс не помог, это как читать интересную книгу, а в конце не хватает 10 страниц... В итоге не прошел, не узнал чем все кончилось, не прочувствовал, моя оценка 1.
  21. Гость

    Another Zone Mod

    Первое, что дико понравилось и заставляло заходить в мод снова и снова - атмосфера и геймплей, частично позаимствованный у Мизери. Сам Мизери я не пошёл - не потянул его мой компуктер, а вот AZM потянул, и за это хочется сказать автору большое спасибо - за возможность поиграть в мод, напоминающий Мизери, и за его стабильность. За всё время игры случилось только два краша - и то только тогда, когда я уже непосредственно вышел из игры. По поводу сюжета могу сказать, что он мне понравился, но не то что бы сильно задел. Да, интересная подача вроде бы банального сюжета, но зато какая! В общем, было интересно проходить все квесты, как основные, так и побочные. Но есть и минус: сам главный сюжет не слишком цеплял в общих чертах. По отдельности квесты были интересны, но в общей картине всё развивалось как-то либо не слишком динамично, либо не слишком нагнетающе. Концовка не слишком порадовала: к моменту последних двадцати минут игры лично я уже и сам догадался, что мне предстоит сделать и что после этого будет. Концовка оставила не самый приятный осадок об этом моде, но свою пятёрку от меня он заслуживает Хотелось бы ещё сказать про оружейный пак, который ну очень разнообразен, вот только я остался верен старому-доброму Винтарю, СПАСу против мутантов, ну и калашникову против не шибко экипированных противников. Порой, конечно, было неудобно искать тот или иной товар у торговцев конкретно оружием, но так как я покупал преимущественно одни и те же патроны и гранаты, особых проблем мне это не доставило. Порадовало разнообразие еды (в том числе и возможность жарить мясо мутантов) и различных стимуляторов, также взятых из Мизери. Расстраивало порой то, учёный на Агропроме не скупает части мутантов, не даёт на них задания и вообще не торгует с тобой, а единственные НПС, кому можно толкнуть пятнаху копыт кабана - торговцы едой. На холодец поди пускают Что ж, ещё раз хочу отметить обалденный геймплей, графику, стабильность, локации и атмосферу. Лучший мод по всем перечисленным параметрам, было бы интересно побегать ещё, повыполнять побочные квесты...
  22. Гость

    Another Zone Mod

    9-го ноября вышла модификация, в выход который многие уже перестали верить. Another Zone Mod, о которой пойдёт речь в моём отзыве. Модификация повествует о новичке-бродяге по имени Артём, он же покинул Большую Землю ради того, чтобы найти артефакт "Осколок Зоны", который способен вылечить его больную сестру. Зона же новичков приветствует как обычно по-своему, и уже в начале прохождения модификации вам придется столкнуться с проблемами, нужно будет: спасать своего друга-проводника, расследовать тайну отравления всего лагеря и прочие интересности. Геймплей получился интересным: было интересно узнавать тайну Кровавого Тумана, узнать, в чем же связь з Прологом; были добавлены новые предметы (смазки для оружий, монеты и др.), также добавлена селекция артефактов, которые облегчат ваш путь, но не сделают из вас бессмертную машину. Стабильность отличная: ни один вылет за всю игру, и никаких упадков FPS во время прохождения модификации. Диалоги слегка муторные, которые немного мешают понять квест, которые ты будешь выполнять. В тексте же никаких ошибок не нашел, но скорее всего есть ошибки, которые я попросту пропустил. Атмосфера шедевральная: удачно подобраный эмбиент под каждую локацию, замечательный кровавый туман в Тёмной Долине, где на каждом шагу можно неожиданно увидеть своего противника. Оружейный пак взят из модификации STCOP Weapon Pack 2.8., который присутствует почти в каждой 4-ой модификации на Зов Припяти. Локации же взяты из пролога Чистое Небо, а единственная локация, которая оставила не очень приятный привкус - это лаборатория Х18: неприятное освещение, безбамповые текстуры и так далее. Но несмотря на эти недочеты, замечаешь хорошую подачу данной локации. А теперь самое вкусное - графика. Графика же соответствует 2016-у году: отличные текстуры, новые и сочные партиклы аномалий, хорошее освещение, поэтому графика очень сильно украшает эту модификацию, как ни крути. К сожалению, хронометраж модификации особо не порадовал, но отличное послевкусие от модификации осталось. Сюжет: 4/5 Атмосфера: 5/5 Оружие: 4.5/5 Звуковая сопровождающая: 4.5/5 Геймплей: 5/5 Графика: 5/5 Стабильность: 5/5 Контент: 4/5 Текст: 4.5/5 Локации: 4.5/5 Общая оценка:4.5/5 Осень в этом году разбогатела на одну отличную модификацию - AZM, в которую стоит поиграть каждому уважающему игроку сталкерской аудитории.
  23. Гость

    Another Zone Mod

    Очень кстати вышла новая сюжетная модификация,пройти мимо я попросту не мог,так как в последнее время с сюжетными модами туго В итоге я получил большое удовольствие от прохождения. Очень понравился антураж зоны,атмосферность и сам сюжет Автор проделал огромную работу над графикой,оружием и сюжетом,понравились кат сцены в отдельных моментах,а в некоторых наоборот несколько раздражали,однако на общее мнение это не влияет. Рекомендую мод к прохождению
  24. Гость

    Another Zone Mod

    Очень хотел бы поставить 5, но не могу переступить через нестабильность мода. Вылеты при переходах на другую локацию и при смерти ГГ, и при селекции очень частое явление. Понравилась погода, атмосфера. Среди банальных квестов "Принести ружжо", есть несколько интересных, с изюминкой я бы даже сказал - например история с туманом в Тёмной Долине или Изгои... Селекция артефактов слишком глобально тут сделана для такого короткого мода. После первого прохождения понял, что для игры достаточно прокачать 2-3 самых полезных арта. На остальные можно не тратить деньги и время. Качественное оружие с любыми обвесами на любой вкус, бери-не хочу. Его даже слишком много. Давно мне так не было страшно как в этом моде в Х-18 Проходить мод было интересно.
  25. Гость

    Another Zone Mod

    Следил за разработкой мода чуть ли не с самого анонса. В один момент модификацию начали считать закрытой, но я верил, что разработчик еще вернется, и не ошибся. В целом доволен практически всем, сейчас подробно распишу по пунктам: 1. Сюжет. Не сказал бы, что сюжет - лучшее, что есть в моде. Задумка не оригинальна, локации знакомы, диалоги слабоваты, но сами по себе квесты разнообразны, начиная от поиска предметов, заканчивая поиском причины возникновения кровавого тумана. К тому же, зачастую присутствует альтернативный вариант развития квеста. К достоинствам сюжета также можно отнести отсутствие беготни, не было в моде таких моментов, когда следуя между локациями, не было никаких дополнительных заданий. Концовки в моде сделаны под стиль ЗП, когда рассказывается судьба всех персонажей, с которыми взаимодействовал ГГ - неоспоримый плюс. В общем, сюжету 4. До Фотографа или УЗ конечно не дотягивает, но держится вровень со всеми сюжетками ЗП, ИМХО. 2. Геймплей. Модификация хорошо сбалансирована. ГГ не выдержит очередь с автомата, да и НПС совсем не железные. Деньги есть куда потратить, хоть и добыть их не проблема. Оружейка понравилась, отрезание частей мутантов, готовка еды и селекция артефактов пришлись весьма к месту. Локаций хоть и немного, но они отлично проработаны: расставлены аномалии и артефакты, мутанты могут досаждать, лагеря группировок грамотно заполнены. Некоторые моменты реально казались сложными, засаду, к примеру, прошел раза с 5, да и мутанты не раз убивали, что в начала, что в конце игры. В общем, всего хватает, нет ничего лишнего. 3. Графика. Картинка впечатлила, не припомню подобной. На максимальных настройках графики пейзажи действительно захватывающие. К плюсам еще отнесу то, что не нужно днем постоянно включать фонарик, как в некоторых других модификациях. Особо подробно описывать эффекты не буду, скриншоты посмотрите. 4. Стабильность. Вылетов и прочих "прелестей" не было. 5. Звуковое сопровождение. Хорошо, ничего уникального, но музыка подобрана в тему, как и звуки окружения. 6. Атмосфера. У мода есть своя атмосфера, которая создается благодаря правильной подборке графики и звукового сопровождения. Итог: Мод понравился. Я получил чего, что и ждал. Кто-то ожидал большего, но скорее всего, вы просто не следили за разработкой, модификацию делал 1 человек, а долгое время мод и вовсе был закрыт. Поставлю этот мод наравне со СВ или ПА. В этом году вышел лишь один подобный мод - Контракт, но он оказался не закончен, а продолжение под большим вопросом, поэтому another zone считаю лучшим глобальным модом на ЗП 2016.