Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 637 результатов

  1. В своем отзыве я не буду расписывать все положительные (коих очень много) и отрицательные (которых почти нет) стороны данного творения, а только выражу свое мнение касательно этого. И в первую очередь, всем, кто сомневается качать или нет модификацию- обязательно качайте, положительные эмоции гарантированы. Теперь хотелось бы рассказать об аспектах мода и развеять некоторые слухи, которые ходят о нем. 1) Сюжет. Некоторые утверждают, что он банален, сценарий детский, про добро и зло, и вообще какой-то наркоманский. Кто то даже сравнивал с Реборном. Это вообще ни разу не так. Квесты, которые встречаются здесь, не встречаются больше вообще нигде. И здесь нет тупой беготни, тайников в стиле ОП-2 или чего-то запутывающего. Чего только стоят квесты с контролерами в X-18, достаточно продолжительная ветка квестов на Окраине Зоны или пространственная аномалия на Армейских складах. Люди, которые считают, что это выходит за рамки концепции обычного Сталкера: зачем вы тогда играете в моды? Авторы в них изображают свое видение Зоны, и у каждого оно разное, также как и в книгах. Если вы ищете строгой каноничности, так играйте в OLR и подобные ему проекты- там все как раз для этого сделано. 2) Геймплей. Он здесь весьма и весьма разнообразный. И опять же, ни в одном моде нет таких возможностей, которые предоставляет этот: артефакты с огромным спектром свойств, система приготовления пищи, медицина, расщепление артефактов, Т-костюм с возможностью телепортации и использования спец. оружия и многое другое. 3) Стабильность. Я скачал и установил мод более 15 дней назад с актуальным на то время патчем 3.0. И поверьте мне на слово- я ни разу не ловил вылетов и не встречал никаких багов. Да, я испытал ломку сейвов, но всего один раз- в Темной Долине при прохождении квеста Паутина. Но переиграв этот момент без промежуточных сохранений после каждого убитого врага, я смог спокойно играть дальше. И больше меня такие проблемы не беспокоили. Вообще. Просто у людей есть привычка проверять игры на наличие различных скриптовых дыр (вроде забора у железки на Кордоне, через который можно обойти аномалию), а потом жаловаться на проблемы с сейвами. Просто надо делать так, как сказано, и проблем не возникнет. Поэтому я не могу сказать, что здесь плохая стабильность. 4)Минусы. К ним я могу отнести разве что нелогичное завершение некоторых квестов (вроде Царя на Окраине, который просто умирает и спасение девушки из ловушки с телепортами в ТД, когда она просто приходит в вагончик и все- даже никакого диалога, просто плюсик в карму). Еще было обидно, когда узнал, что сюжетная ветка не затрагивает Дикую Территорию и Янтарь. Думая, что сюжет потом на них заведет, я просто пропустил огромные ветки квестов, из-за чего пришлось потом переигрывать. Кстати, на прохождение у меня ушло около 60 часов, что по меркам моддинга достаточно большая цифра. В заключении хочу написать, что данная модификация действительно заслуживает стоять в топе хотя бы за свою самобытность и уникальность, а также за весьма огромную квестовую составляющую. Автор шикарно показал свое видение Зоны, наделив каждую локацию огромным количеством уникальных черт, отчего путешествия по ним доставляют огромное удовольствие. Несомненно, 5/5.
  2. Начну с того что мод переносит Вас в 2008 год когда зона только зарождалась. Здесь нет привычных нам группировок, мощного оружия в самом начале. Вместо всего этого здесь присутствует много мистики, интересный сюжет и сложность именно такая какая должна быть: еда которая портится от радиации, какой бы крутой на вас комбез не был все равно вы будете получать повреждения, каждое оружие уникальное и встречается 1-2 раза за игру (кроме самопалов) Обновленная версия может похвастаться хорошей оптимизацией и стабильностью, мод полностью играбелен и проходим. Из недостатков можно отнести плохой баланс, защита на мутантах и сталкерах а именно когда ты попал но урон не прошел, так же Боевики которые появляются там где их быть не должно например: на окраине. На окраине долго загружаются сохранения. Из плюсов можно отметить новый геймплей, оружейный пак и сюжет. Моя оценка 9.5/10 Удачного прохождения мода! P.S. Устанавливайте мод на пиратскую версию игры, потому что с большой вероятностью мод не пойдет на стим версии игры.
  3. Начнем с того то что начинаются события в 2008 году когда сталкерство только зарождалось..Оружия никакого не было.Единственный самопал который одиночки смастерили самостоятельно может помочь выжить в зоне..Двустволку забирают сразу поэтому ее я не стал описывать.Начало игры происходит на кордоне,сталкер по кличке Жекан пробирается в зону что бы найти некий "Исполнитель Желаний"Его должен был встретить сталкер по кличке Маландринус но Жекана замечают военные и отправляют парочку рядовых что бы поймать нарушителя территории зоны.После поимки Жекана можно найти записку где описывается что некий Вадим спрятал хабар где его со сталкером Фрицем покусали собаки..Назревает вопрос кто же этот самый фриц..Но это мы узнаем попозже..Что насчет оценок Геймплей 9/10 Графика 9/10 Сюжет 10/10 Оружейный пак - Так же радует система "наливания воды в флягу"Ни в одном моде подобного я не замечал поэтому мод превосходит все моды не считая конечно солянки,но мы сейчас о другом.Квесты тут очень интересны особенно квест на некий "обелиск".Подвожу итоги Мод очень хороший,заслуживает 10/10
  4. Вот я и завершил-таки ЗШ, где показана загадочная и опасная Зона в свой ранний период. Начну с плохого: - Техническая часть весьма слаба. Баги, вылеты и битые сейвы ближе к концу игры (лично у меня) неплохо подпортили впечатление. Ну и в процессе всего прохождение немало косяков навидался, но не критичных. - Баланс ужасен во всех смыслах. Локация Окраина - главная его убийца. Выходишь оттуда при лучшем исходе с отличной экзой, пулемётом и неимоверным количеством хабара. А возможность получить миллион за Смерть-Лампу на Свалке - это что-то. И вот смысл тогда в дальнейшем от найденных артов? Костюмов? От торговле? Интерес угасает. Баланс урона от стволов тоже неадекватен. - Графика чуть лучше, чем в ванильном ТЧ. Явный минус (но тут лично мне наплевать) - К концу ЗШ угасает во всех смыслах. Финал не впечатлил. Главный разработчик такой талант, мог бы намного лучше сделать. Видимо, фантазия и желание угасли уже. Качество финальных заставок в картинках оставляет желать лучшего. Абы как сделано. Когда шикарное начало и спорный конец - это... плохо, что ещё можно сказать. - Собственно, корявая реализация некоторых моментов в заданиях. Самый первый квест с побегом отталкивает. Неоднозначно: +- Сюжет. Весьма банален. Исполнитель Желаний и злой Главный учёный. Но добраться через несколько локаций до Центра Зона весьма непросто - всегда будут возникать какие-либо преграды и трудные ситуации, требующие разрешения. Тут выигрывает разнообразная подача, в этом Jek@n мастер. +- Море отсылок. Как по мне, их чрезмерное количество портит общую атмосферу. Перебор с отсылками к известным интернет-личностям. +- Упор сделан на исследование. Экшена мало. Главные противники не люди и мутанты, а сама аномальная Зона. То, что нужно Сталкеру. Много мистики и фантастики. Кому-то, как мне, например, это зайдёт на "ура", а кому-то не понравится. Это нормально. А теперь к хорошему: + Квесты. Практически все разнообразны и уникальны. Плюс почти на каждой локации своя особенная история. С фантазией у автора проблем уж точно нет. + Отличные диалоги и вообще всё, что связано с текстом (опечатки редко, но встречаются) + Оружейный пак. Вполне неплохой. + Увлекательный геймплей. Никогда так не было интересно изучать Зону. В ЗШ она самобытна и удивляет изобилием тайн, загадок и историй. + Огромнейшее количество новых фич: карма, готовка на костре, особые способности от Пульта, система травм, заражение чумой и т.д. Если их все буду перечислять, отзыв не уместится. + Множество новых интересных аномалий, артефактов и предметов с уникальными свойствами. + Звуковая часть радует. Вопросов к ней нет. Присутствует местами авторская озвучка и удачно выдернутые фразы. + Атмосфера. На неё грамотно работают все составляющие, поэтому она хороша. + Несколько вариантов прохождения некоторых квестовых цепочек. С разными исходами. Наталкивает на повторное прохождение в будущем. + Любимая Кукла - изюминка в ЗШ Итог: положительных моментов больше и они сильнее, но до "5", к сожалению, проект явно не дотягивает. Тем не менее, для меня ЗШ стал любимым модом на ТЧ. Спасибо Jek@n (и всем ему помогающим) за то, что смог вызвать те ощущения, которые когда-то были при первом прохождении Сталкера!
  5. Наверное,за последнее время,Золотой шар-это единственный мод, который меня впечатлил.В моде хватало всего,поэтому разберу все по полочкам. Сюжет. Самая интересная,увлекательная,значимая часть мода.Очень интересно следить за его развитием,разными поворотами. Дополнительные квесты. За что я полюбил этот мод,так это за разнообразие доп.квестов,нету классических"принеси,подай".На каждой локации своя сюжетная ветка,очень понравились квесты Окраины с выбором,чью сторону поддержать;Дикой территории,с её таинственным Мастером;Янтаря с бюрерами-нацистами и т.д.(Очень порадовало то,что все квесты легко выполнять,нету того,что тебе надо лезть в гид, чтобы посмотреть как проходить тот или иной момент). Атмосфера. При прохождении игры,видно,что Зона еще не заселена,в ней находится от силы 30 разведчиков и предстоит увидеть все опасности,что предстоят на нашем нелегком пути. Геймплей. Очень порадовало,что нету пострелушек,почти вся часть геймплея уделена на прохождение квестовой составляющей.Однако,почти вся составляющая оружия бесполезна,всю игру прошел с одним СКС,у которого бронебойный патрон с 5-6 выстрелов убивает псевдыша,про людей я вообще молчу. Стабильность. Вот с этим у мода большие проблемы.У меня очень часто ломались скрипты,из-за чего все сейвы,которые были на этой локации,слетали.Были просто спонтанные вылеты.Из-за этого у меня часто припекало. Вердикт:мод очень хорош по квестовой составляющей,однако ужасен в технической.Поэтому,те кто собираются поиграть в Жекана,советую подождать выхода патчей и уже потом начинать игру.
  6. Из-за того, что мод напичкан скриптами страдает его оптимизация. Постоянно бьющиеся сейвы, которые портят все впечатление от игры. А еще некоторые квесты где нужно прыгать, как Тарзан (ведь на двиге шмалялкера это все превращается в геморрой и мазохизм) тоже отбивают все желание продолжить прохождение. Также отсутствие некоторых меток заданий заводят в тупик, что куда не ясно (даже кукла не всегда дает внятную наводку на нужную область или нужного нпс) "Найдешь на дереве поможешь и бла бла", какое дерево кому именно на локации деревьев туева куча, что проходилось искать прохождения в ютубе. В итоге в данном моде имеется затягивающий сюжет, грамотные диалоги и интересные квесты, но вот те вещи о которых говорил не позволяют поставить оценку выше, так что только 3/5.
  7. Первый раз играл в бетку, тогда я даже поиграть нормально не смог, так и застрял на Кордоне из-за вылетов и битых сейфов, но поиграв уже завершенную, я смог насладиться геймплеем игры, по началу очень интересно играть, когда пистолет - это непозволительная роскошь... поиграв дальше хабара будет просто очень много его девать некуда и ты пытаешься все утащить с собой за раз ведь не знаешь, вдруг оно пригодится( по 3 локациям у меня разбросаны тайники с хабаром) больше всего мод удивил своим сюжетом, геймплеем и скриптами, но даже в завершенной версии есть баги и вылеты обмазанные битыми сейвами после которой приходится переигрывать большую часть заданий. Интересно исследовать новую Зону, в которой находится много интересного, так же есть всякие отсылки и пасхалки такие как: книга Биборан и Абдуль, разные блогеры ( Мэддисон, Хованский, Ваномас (Бомж масленок анша Абдуль)) Зеленый слоник и как появились группировки Долг, Свобода и Монолит, жаль конечно не добавили историю появления Стрелка и торговца Сидоровича (Изначально они планировались). От мода очень хорошие впечатления, первый раз такие впечатления я получал от прохождения Народной Солянки и хочется пройти заново и наверстать упущенное, так как я не собрал Альбом со значками :(. И все же доработать мод надо. Рекомендую к прохождению.
  8. По началу все было шикарно! Самопалы, охота, добыча артефактов, готовка еды и полное отсутствие амуниции. НО все это пропало... Тебя в начале предупреждали что нормальное оружие и броня это РЕДКОСТЬ, но уже через 5-6 часов ты был по уши в брониках и стволах и тут выплывает еще 1 проблема. Хоть в моде и много оружия, но оно полностью бесполезно! Всю игру можно пройти с одной Сайгой, в другом оружие просто нету смысла. Что бы убить 1 мутанта тебе придется высадить в него несколько обоим калаша или любого другого оружия. Убогое дополнение - испорченная еда. Ты не можешь понять нормальная еда или нет, пока ее не попробуешь, я уже молчу что консервы портятся буквально за пору дней. Добыча артефактов в аномалиях сошла на нет, по локациям куча рюкзаков с артефактами. Игра была атмосферной только пару часов, а потом я начал забывать во что играю. Всемирные заговоры, супер солдаты, пси пушки, телепорты, самонаводящиеся турели и т.д. В 90% мисси просто ШИКАРНЫ, но остальные 10% отобьют все желание играть! Куча беготни, абсурдные головоломки и все это приправлено кривым скриптом! Готовить еду на костре вы будите 1 раз, по заданию, потом в этом просто не будет смысла. И теперь самое главное за что можно ненавидеть игру, это ВЫЛЕТЫ И НЕРАБОТАЮЩИЕ СОХРАНЕНИЯ! Каждые 30 минут тебе приходится искать последние работающие сохранение и перепроходить все что ты уже проходил! Убогие миссии на подобие спасти девушку из аномалии в темной долине! Миссия под названием "убей летающую хрень с миллионами хп у которой хрен пойми какие хитбоксы из пуколки"! Игру я не прошел и по этому про сюжет говорить не буду. В игру пытались ввести новые фичи, но все они поголовно бесполезные использовать вы их будите только по квестам! Итог. Мы имеем ооочень сырой мод с кучей недоработок. Это не завершение, это только начало, сама задумка хорошая но еще надо исправить целую гору проблем. Мой вам совет, если хотите показать самобытную зону сделай весь геймплей как на первом часе игры!
  9. Мод на самом деле интересный, куча интересных фишек, но все же часа через 2-3 игры начинает надоедать. Кратко о + и - данной модификации. +Довольно интересная задумка. +Оружейный пак. +Интересная основная сюжетная линия. +Интересные дополнительные квесты. -Отвратительная реализация. -Никакой атмосферы. -Озвучки нет. -Нет графических улучшений. -Не пофикшены косяки ТЧ. -Вылеты и битые сейвы. Что требуется этому моду? Глобальная доработка. У этого мода есть все, чтобы стать шедевром, но на данный момент он сырой. Оценка 3/5.
  10. Итак, мод пройден. За все время прохождения мод оставил вагон впечатлений, и почти все - позитивные. В этом моде зона показана реально опасным и неизвестным человеку местом, от которого можно ждать любых опасностей. Зона показана местом неизведанным, полным загадок, и эти самые загадки ГГ по ходу игры будет решать. Все локации старые, но из - за обилия нового контента и геймплейных возможностей смотрятся совсем по - другому. Тяжелая для прохождения вначале Свалка (особенно после не слишком сложного Кордона), зловещие Окраины, полный загадок Агропром, и далее. Каждая локация - это своя отдельная история и свое отдельное приключение, со своими персонажами и особенностями. По ходу прохождения, при заходе на локации, нас встречает своя интересная история, по ходу прохождения которой мы будем идти к своей финальной цели. Чтобы получить максимум удовольствия от мода, я рекомендую заходить на все локации, и, по возможности, обследовать местность на них - найдете много интересного, из этого числа и тайники, и персонажи, и квесты, и всякие не стандартные ситуации, из которых вам нужно будет искать выход. Не надо идти только по сюжету - вы потеряйте примерно 40 % контента, причем годного. Еще один очень важный аспект мода, делающий его шедевром в модостроении, это грамотное поставление квестов и геймплейных возможностей. Игроку не будут сильно осложнять жизнь в самом начале - все геймплейные элементы вводятся постепенно, по ходу прохождения. Хотя новые геймплейные элементы и присутствуют (причем в не маленьком таком количестве), но упор делался явно на исследование и квесты. Изучать и исследовать мир в моде - действительно интересно, и этот процесс будет делать из вас Сталкера - осторожного, но не боящегося опасностей и неизведанного. На счет оптимизации: Кто - то жаловался на битые сейвы, кто - то на вылеты, кто - то на сбои в квестах - не знаю, меня из этого списка настигли только вылеты, да и то, ближе к концу игры, начиная где- то с Милитари. Итог: Не смотря на некоторые проблемы оптимизации, не смотря на пару - тройку мелких косяков - мод действительно является Шедевром с большой буквы, с интересным геймплеем, множеством интересных ситуаций и интересным исследованием мира.
  11. Последние локации прошла бегом,потом переиграю,хотелось увидеть финал. Сюжет, квесты потрясающие,логически подводящие нас к дальнейшему развитию сюжетов оригиналов. На мой взгляд-это самостоятельная игра-пролог к ТЧ. Огромное уважение разрабу!,несмотря на баги,потому что достоинства всех квестов, локаций,атмосферы игры в разы перевешивают недостатки. Атмосфера игры очень достоверно показывает состояние людей сразу же после катастрофы,растерянность,страх, когда еще нет опыта как жить в Зоне отчуждения,когда еще не понятно кто есть кто,когда еще неизвестно,как проходить неустоявшиеся аномалии,когда идет образование новых группировок,мутантов и тд. А ЧАЭС просто потряс атмосферой Беды.И все таки непобедимое свойство людей идти вперед за своей надеждой побеждает все. Очень тронуло посвящение (извини Жекан за личное),и стало понятно какое желание вело вперед героя. Спасибо!
  12. В целом мод достаточно хороший, я бы даже сказал что это первый более или менее достойный мод в атмосферном плане после трехлетнего застоя на Тень Чернобыля, который начался после выхода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф (выход ОГСЕ 0.6.9.3 был в виде исключения) . На стриме Вульфа прозвучала новость о том, что мод должен выйти в начале сентября, но неожиданно для всех, в том числе и для меня, он вышел 17 июля, что было странно и на мой взгляд глупо. Безусловно мод вышел в то время когда из последних релизов довольно специфические LA DC и НС 2к16. и он собрал достаточно большую аудиторию, но вышел бы он осенью как и было запланировано, мод бы не только не испортил первое впечатления от багов, крашей сейвов и заагрузок на Окраине, но и привлёк бы куда большую аудиторию которая летом куда активнее нежили летом. Однако такой мод стоит что бы в него поиграть, здесь реальная книжная атмосфера. Почему я говорю "реальная" потому что есть моды, которые позиционируют себя как "приближенные к книжному сеттингу и миру зоны" но по факту являются обычными графическими и фриплейными модами (к ним относятся Lost World и Dream Reader) которые не несут в себе толком никакой скриптовой базы и различных фантастических событий (каких предостаточно в золотом "Жек@не" и книжном мире игры) на которых и строится понятия атмосфера. Перечислять все плюсы данного мода бессмыслено, вы и так уже их все знаете, а если нет, то смело скачиваете Repack, ставьте последний патч(на данный момент это 3.2 но возможно уже вышли и новые) и смело играйте в этот шедевральный мод. Такие проекты выходят лишь раз в несколько лет. Играйте не пожалеете !!! Я прекрасно понимаю что мой отзыв наберёт тонну дизлайков из-за того что я объективно высказал все за и против этого мода, ибо почитав предыдущие комментарии я понял что критики здесь не любят но я уже привык поэтому смелее ребята.
  13. С самого начала игры мы видим что-то новое, чего ещё не было нам показано ни в одной другой модификации. И да, это атмосфера того самого "Пикника на обочине", коим и должен был быть сталкер изначально. Да, может это кому-то не нравится, не нравится и стабильность мода, но для меня это всё мелочи, все вылеты и баги в скором времени будут подкорректированы(благо разраб старается). В моде также присутствует своя духовность и философия, после прохождения игры у вас будет над чем подумать. Сравнивать модификацию можно только с "Фотографом". Ведь тут показана Зона в начале времён, на мой взгляд самый топовый сеттинг для сталкера, когда ещё ничего не разведано, на каждом углу сюрпризы и неприятности. Однако в том же "Фотографе" идет упор на мистику, которая объясняется с точки зрения всяких шаманов и прочих. В "Золотом шаре" же это все объясняется с точки зрения науки. И имеем мы уже научную фантастику, коим сталкер был изначально. Здесь любое загадочное явление может оказаться в итоге до боли банальным для Зоны. И самое главное - это то, что он был сделан де-факто одним человеком! А ведь теперь "Золотой шар" можно сравнивать с модами, которые были сделаны командами модмейкеров, по-моему этим уже все сказано. Такой сюжет и такую атмосферу вы больше нигде не найдете, мод однозначно обязателен к прохождению.
  14. И так, с чего бы начать. Мод был полностью пройден, да еще и с несколькими концовка. Трешак. Духовность не завезли, шпупсу не верьте. Можно начать с того, как с беты прошло 2 года. Ну хоть сюжет доделали. Что мы получили? Псевдосвободу действий, казалось бы, с вариативностью. Однако выберешь не тот вариант - получи сломанный скрипт и битье сейвов. Отремонтировал БТР на окраине - лови битые сейвы. Отремонтировал БТР на пути в бар - лови вылет. Взял тайник на агропроме - лови вылет такой, чтобы ты не смог выйти с локации. Однако на этом бред мода не заканчивается. На протяжении игры идут бюреры-фюреры, общины контроллеров, просящих поймать крысу. Абсолютно вся отравленная еда - ешь только приготовленное и сухари. Камбек в НЛЦизери какой-то. Баланса никакого нет - вышел с кордона с 200 000 в кармане. К концу игры уже бегал с такой снарягой и 4 лямами, за которыми бы Стрелку пришлось бы галопом бегать 4 года. Как и хардкора. Зато есть туманы на свалке, с которыми невозможно играть и бесконечные турели, и прочее-прочее-прочее. Все держится на костылях. Решил не отдавать проводник, который должен пропускать через насыпь, военному, пошел на кордон, пытаюсь пройти. Что мы видим? Смерть и не реализация артефакта. Как оценку могу поставить 3, но ставлю единицу для баланса общей оценки, ведь за "старания" 5 уже поставили многие "эксперты" внизу за меня. Не достойно это висеть в топе с оценками 4.6 выше достойных модов по типу ОЛР, Пути во Мгле и Ветер Времени.
  15. И так уже расписали всё что можно... Не смотря на баги ставлю 5. Это Шедевр. Скажу одно слово. ЗАЛИП! На моей памяти это третий мод от которого я не могу оторваться. К слову еще 2 это NLC7 и ОП2. Рекомендую Золотой Шар ВСЕМ! И каждому! Вы обязаны в него поиграть. В первый запуск я не мог выйти из игры часов 7... Так затянуло, без шуток. Сколько нововведений, интереснейших поворотов, выбор действия... Сюжет то какой... И к слову игра не спешная. Игра не заставляет вас бегать в зад в перёд в зад в перёд. Всё идёт размеренно. Это много стоит.
  16. Не удержусь вначале от пары цитат из предыдущих рецензий. "А потом пошла какая-то фантастика..." улыбнуло. Вообще по Вашему вселенная "Сталкер" начиная с "Пикника..." это что? Детектив? Фэнтези? Эротика? Но про "аномалии разбросаны хаотично и бездумно" разнесло в пыль...Дайте этому парню медаль. Представил аномалии, художественно выложенные в дивные узоры и отмеченные знаками со всех сторон...Вголосину) Ну а серьезно. Один из отзывов упоминал Сказку. Да, через трое суток мод вызвал у меня три ассоциации-книги, научная фантастика и...детство. Почему детство? Потому что этому моду полностью идет немножко забытое и детское слово-"Увлекательный". Вот начал его кое-как, с помощью гида, ибо не все интуитивно понятно и едва заставил себя выйти после десятка выполненных квестов. Сразу окунаешься в увлекательный мир оригинальных сюжетов, пасхалок и отсылок. Тут нет харда NLC, это мод, как кто-то верно заметил, для всех любителей игры. Тут нет особого баланса, вечной стрельбы или пустого бега, просто играешь и отдыхаешь. Вся соль-в интересном сюжете в стиле рпг-шных игр, пусть от этого немного "корридорном", но зато оригинальном и захватывающем. Отличный сюжетный мод для всех возрастов, я бы так сказал) Единственный серьезный минус-техническая стабильность, но , думаю, он будет решен, ибо удовольствие от игры стоит того.
  17. Начать следует сразу с того что мод я пройти не смог, так как в ангаре на свалке я выстрелил в бюрера и у меня крашанулись все сохранения. Начну с того что очень сильно напрягало и бесило, что заставляло перезагружаться ни одну тысячу раз: - Аномалии. Это просто ... , разбросаны хаотично и бездумно, невидимы, да ещё и детектор аномалий не предупреждает о них. убивают сразу с одного удара. - Вылетов в процессе игры не было, но были при загрузке сохранений. - Турель. О это просто гениально, пока разобрался что её можно гранатой хлопнуть перезагрузился раз 100. - Еда. захотел перекусить - съел баночку тушёночки - обры... ся. Что это за бред я так и не понял. И наконец я попал на свалку, и началось что то вообще непонятное. Пока провёл свою банду через эти аномалии проклял всё. То я прохожу а эти стоят тупят, потом срываются за мной и дохнут, ааааа!!! довёл до вагончика, фух думал можно расслабится, хрен, начинают спаунится мутанты и задание на отражение, отбил. Зашёл в вагончик - вышел - сразу же ещё одна волна,отбил. Пошёл к БТРу за ворота поглазеть , вернулся опять волна. Просто п.... Ну и закончил прохождение в ангаре из за выстрела в бюрера, и слетели нах все сохранения, класс. Поставил 2 за старания.
  18. Что можно сказать о моде... Это явный представитель семейства уникальных модификаций. В которые, без преувеличения, вложена душа. Шикарнейшая атмосфера не оставит вас равнодушными! От геймплейного разнообразия просто захватывает дух. Меня, как разработчика модификаций, поразили методы работы с нашей любимой игрой. Сколько же времени нужно было потратить, чтобы придумать и воплотить в жизнь такое количество замечательных нововведений! Этот мод стоит того, чтобы его пройти. Вот краткий эскурс того, что вы получите: 1. Сюжет 15\10 - невероятно разнообразен и продолжителен. Я поражен. Лично мне до такого расти и расти. 2. Геймплей - довольно хардкорный. Но жутко интересный, и разнообразный! Тут есть всё - сверханомалии, сделанные не под копирку(!), совершенно новое восприятие локации, куча-куча мелких деталей. 3. Графен - без новшеств, меня всё устроило. 4. Вылеты - первые 2 дня игры "взахлёп" (реальных дня, не игровых) их просто не было. Потом начали биться сейвы. Но это нихрена не беда - загрузился с раннего и всё хорошо. Моду Хром-Ванадиевую медаль за лучший сюжет, и его исполнение. 10 говорящих кукол из 10. Обязательно советую к прохождению!
  19. Первый баг случился с самого начала. Когда меня повязали и я пытался поговорить с солдатом, 1 раз я с ним поговорил, взял таблетки всякие и попытался поговорить с ним еще раз, вот тут и произошел баг, солдат стоит, я не могу сдвинуться с места, разговор не идет. Начал сначала, чтобы было немножко быстрее побежал навстречу к тем, кто меня должен был поймать, но они тупо встали около меня и ничего не произошло. Начинаю еще раз сначала, меня хватают, разговариваю с тем кто меня туда якобы привел, он уходит и не закрывает дверь, можно спокойной выйти. Выхожу, убегаю, в меня даже не стреляют. Дошел до человека который должен отвести в лагерь, поговорил, он стоит минуту и не двигается, только после побежал. Многовато багов для начала игры, пропадает желание дальше играть, но посмотрим что будет после.
  20. "Золотой Шар. Завершение" - это просто гениальная модификация, не похожая ни на один другой мод. Здесь и только здесь Зона предстает перед игроком как по-настоящему загадочное, мистическое, необъяснимое и чертовски опасное место. Атмосфера и сюжет по стилю максимально приближены к книгам. Квесты действительно очень увлекательные и разнообразные. Очень много эксклюзивных геймплейных фич, относительная стабильность (за 3 часа игры словил лишь один вылет), минимум багов, отличная производительность. В это однозначно стоит играть.
  21. Спустя два с половиной года на свет (неожиданно) выходит полная версия мода "Золотой шар". Изначально, я даже не предполагал какой мир меня ждёт в игре - ведь все мододелы относятся к своему творению по-разному: кто-то стебётся нарушая все шаблоны нашей замечательной игры, кто-то пытается переписать всё по-своему - перевернуть в корне историю Стрелка, Шрама, Дегтярёва... А кто-то и вовсе старается продолжить историю серии. Если полностью погрузиться в игру, то можно понять, что "Золотой Шар" представлен в атмосфере книжного сеттинга. Если сталкер это совершенно другая история (ну вот ничем не похожая на модификацию), то атмосфера ЗШ - сильно ассоциируется с фантастической повестью братьев Стругацких "Пикник на обочине". Страшное место под названием "Зона" - полная загадок, мистик, и страха... P.S. Очень надеюсь, что 2017 год принесёт нам ещё десяток модификаций, мир которых будет очень схож с "ЗШ".
  22. Гость

    Игра Душ: Начало

    Люблю сюжетные моды, даже простенькие и незамысловатые. Главное, чтобы без бреда в диалогах, в этом случае можно простить и бесконечную беготню с одного конца Зоны в другой. Когда я только начал играть в этот мод, впечатления были положительные. Их не испортило даже словоблудное вступление – я так и не понял, к чему было сказано столько пафосных и псевдофилософских слов без какого-либо смысла? Ну да ладно, думаю, не буду придираться раньше времени. Однако по мере прохождения моё настроение стало стремительно падать. Сюжет вроде есть, и очень даже неплохой, но, как заметил ниже Vlador, автора сильно подводит отсутствие внимания к деталям. Совершенно неясна мотивация персонажей, они все безликие и не запоминающиеся, в том числе главный герой. В итоге через несколько часов игры я перестал понимать, что делаю, зачем, ради какой цели? Выполнение квестов превратилось в механическое передвижение из точки А в точку Б, убийство каких-то персонажей и сбор информации, такой же сухой, мало что объясняющей, которая просто ставит перед фактом типа «вот эти плохие, а эти хорошие». На таком фоне несколько дико смотрелись неожиданные вставки какого-то странного пафоса в диалогах. Огрехи сюжета можно было бы спокойно игнорировать, просто получая удовольствие от прохождения, но с этим возникли серьёзные проблемы, а именно вылеты. Переходишь на другую локацию? Готовься вырубать игру через диспетчер задач и запускать её заново. Словил пулю? 99%, что последнее сохранение тебе удастся запустить лишь после перезапуска игры. Особенного упоминания заслуживают «Армейские склады» - чемпион по количеству багов и поломанных квестов. Концовка вышла такой же водянистой и бессмысленной, как и вступление. Да, понятно, что автор хотел придать атмосферы загадочности и глубокого смысла, но явно перестарался. Правда, здесь стоит отметить квест со Жнецом – получилось очень круто, содержание его записки интригует. Лишь благодаря этому мне теперь хочется пройти продолжение. Итак, плюсы мода: 1. Вполне достойный сюжет, хоть и не лишённый вышеописанных недостатков. 2. Разнообразные квесты, причём без банальщины типа «сходи принеси мне банку тушёнки» (последним грешат многие моды). 3. Грамотные диалоги – ошибок почти не встречал. Минусы: 1. Постоянные вылеты. 2. Плохо проработанные персонажи. 3. Бесполезная система крафта – любую вещь проще купить или взять с чьего-нибудь трупа. Желаю удачи автору и надеюсь, что в продолжении он техническую часть подтянул.
  23. Гость

    Игра Душ: Начало

    Для меня - отличный мод, так как я фанат модов, которые меняют только сюжет, либо небольшие геймплейные изменения - вот такого типажа как этот мод. Геймплей: 10/10 - небольшие изменения и фичи, которые хорошо вписываются в атмосферу игры. Сдача магазинов патронов, крафт вещей. "Аномальные гранаты" - слегка лишак. Графика: 8/10 - стандартная графика без кучи навороченных фич, которые садят ФПС. Но нужно было бы исправить "теневой купол" и еще пару мелочей которые идут по игре. Сюжет: 7/10 - коротковат и не раскрыт полностью, местами забагован, как например вертолет на баре, который должен быть убит только ГГ, и только с РПГ. Звук: 6/10 - кривая музыка, которая орет то в правом, то в левом ухе. Раз уж добавлять такое, то без багов. Стабильность: 6/10 - желает лучшего, постоянные вылеты с переходами с\на свалку, и туча битых сейвов на АС немного подпортили, в остальном - больше вылетов не было. (по большому счету - стабильность меня не сильно огорчила, так как мод не перегружен, и запускался меньше чем за минуту) Играл без АА, прохождение заняло 2 дня, игровых часов около 10-12, при этом что стиль игры у меня "мародёр", и без лута всего и вся прохождение может заняло бы часов 8
  24. Гость

    Игра Душ: Начало

    Ни для кого не секрет, что выход чисто сюжетных модов в современное время — это уже редкость и даже устаревшая традиция, которая была актуальной в 2009-2010 годы. Этот мод почти относится к такому типу, ведь из прочих нововведений здесь лишь пара геймплейных фич ради галочки и слишком устаревший оружейный пак, который местами хуже даже оригинального, особенно в плане анимаций. Но если сюжет настолько сильный и полностью компенсирует все остальное, то в этом нет ничего плохого. Такие случаи были (трилогия Апокалипсис и моды Зарубина), потому и бояться, казалось бы, нечего. Но не в данном случае. Это один из самых нестабильных модов на моей памяти. Вылеты почти на каждом шагу, а сюжет — можно легко сломать. Если же говорить в целом, то на Кордоне мод просто потрясающий, а дальше почему-то резко скатывается. И причина даже не в стабильности, а именно в сюжете и игровом процессе. Сюжет здесь поначалу интересный, квесты даже крутые и местами удивляют, особенно второстепенные. Его проблема заключается в том, что он слишком рваный. Часто появляются квесты, которые в моде присутствуют ради галочки и не всегда понятно, какую они историю рассказывают и зачем, зачастую это просто набор зарисовок. Диалоги здесь в основном сухие и предсказуемые, хотя местами попадаются неплохие. С персонажами все плохо: практически все плоские и никто не запоминается. С главным героем ещё хуже — он просто никто, а по истории его можно охарактеризовать только как шестёрку, выполняющую все что ему скажут и который постепенно превращается в Рэмбо. Кто он? Почему он такой? Что он забыл в Зоне? Ответов нет! Это просто бесхарактерный болван без мотивации. Также автору сильно не хватает внимания к деталям. В моде события в 2015 году, но даже спустя 3 года в Зоне почти всё осталось прежним. Долговцы всё ещё стоят на блокпосту, а бандиты до сих пор на Свалке, Свобода тоже на своем месте; и подобных случаев немало. Если бы это было через пару месяцев после ЗП или параллельно ему, вопросов бы вообще не возникало. Но несмотря на все это, сюжет было интересно проходить, местами он удивлял, местами он что-то рассказывал, ну и что важно, он по-настоящему вариативный и местами неплохо срежиссирован. Плюс он некороткий и разнообразных квестов тоже хватает. Геймплей здесь почти такой же как в ТЧ, но игровой процесс ещё хуже. Почти все что здесь нужно делать, это разговаривать и убивать. Но диалоги здесь не компенсируют это, а перестрелки просто кошмарные, только достают дискомфорт. Есть пара фич, но они не вписываются в концепцию и какую-то важность предоставляли только на первых часах игры. Баланс, экономика и все остальное даже хуже чем в оригинале. Звуковая часть почти оригинальная, не считая неуместных клубных треков и очень странной озвучки, в которой большая часть фраз была озвучена ботом. Оценки: Геймплей: 6/10 Графика: — Сюжет: 7.5+/10 Звук и музыка: 6/10 Диалоги: 7/10 Стабильность: 4/10 Атмосфера: 6/10 Оружейный пак: 5/10 Качество/Уровень исполнения: 6.5+/10 Общая оценка: 6.5/10 Вердикт: по задумкам мод неплох, но реализация на очень среднем уровне, концептуальной работы вообще нет, это просто набор мини-сюжетов на голой платформе. Играть стоит лишь для того, чтобы полностью вникнуть в его сиквел («Эксельсиор»).
  25. Гость

    Игра Душ: Начало

    Мод среднего размера, поэтому быстро разберём что хорошо, что плохо. Начинаете на Кордоне, разбираетесь что произошло в деревне новичков. Постепенно, знакомитесь с новыми персонажами, узнаете о них всё больше. В процессе прохождения будет выбор как поступить. Существует интересная система крафта. Так же, понравились отсылки к литературе Сталкер. К примеру, Дитрих - один из героев книги "Слепое пятно", пасхалка с трилогией Андрея Лунёва. Не совсем понятно предназначение книги как артефакта. Ведь у него радиация очень огромная. А вообще, ближе под конец игры действия на АС начали напоминать сюжет книги "Горизонт Событий". Уверен, автор с ним знаком. Графика стандартная, ночи как таковой нет, немного сумеречно. Плюсы: + Новый сюжет (довольно неплохой) + Озвучка + Особенности (крафт предметов, заметки ГГ, игра в карты) + Оружейный пак (слабоват, но что-то новое) + Кат-сцены Минусы: – Оптимизация (битые сейвы, вылеты - особенно на Армейских складах) Нейтрально: = Музыка (в некоторых моментах действительно подбадривала, в некоторых наоборот мешала. Складывалось ощущение, что автор перебрал с выбором композиций) В целом, мод неплохой, если бы не вылеты. Поэтому, если вы любите новый сюжет и у вас крепкие нервы - то можете смело ставить мод.