Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 496 результатов

  1. Мод просто шикарен по стилистике и прочему,обстановка держит в напряжение,если б не было бы мелких багулин,то цены бы не было,приходилось начинать раза 4ре,из за краша сейвов и прочего....горел знатно по этому поводу,но как брал некоторую передышку,и наконец то добил!все шикарно и просто не передать сколько позитивных эмоций получил от сюжета!Если бы еще добавить переход на армейские склады,не зависимо есть ли рядом абдуль или нет,то было бы просто прекрасно,ибо последняя моя проблема появилась именно там,что нужно было вернутся на прошлые локации,а из за отсутствия абдуля скрипт не активировался...и все приехал,благо сейвы сделал не так далеко и заархивировал,а так получил кучу удовольствия от данной игры!
  2. Я как поклонник ТТ2, Фотографа и Возвращения Шрама, кайфую от мода. Столько новых и старых "добрых" фишек ..вау. Настолько много плюсов, что минусы тонут в этом океане. Мод - это офигительный, продуманный мир. Огромное спасибо автору. Кукла вообще порадовала. В процессе игры вылетов почти не было. Пару раз - и то по моей глупости. несколько выводило полное потеря амуниции и оружия .. а ж три раза и отсутствие порой даже ножа - но потом я проникся тем , что хотел показать автор. Что касается повествования - Признаюсь несколько раз даже лез в гид, но такой интересный сюжет ! Один кордон - это полноенный мод , где на каждом шагу открываешь для себя новый мир. Кто-то жаловался на мистику - ну дык это ЗОНА, она сама по себе сплошной кошмарный сон. от меня автору респект . 10/10 жду еще модов.
  3. Страннейший мод, из всех в которые я играл. Сюжет неплохой(я прошёл бар, дальше не смог, об этом потом) Сайд квесты, как и основные, очень даже неплохи и проработаны. Куча разнообразных фич, которые скрашивают геймплей. Мод пройти не смог, на это есть по сути две причины. Первая - вылеты, хоть и довольно редкие, но напрягает (в НС 2016 не вылетало вообще( 2 раза макс, когда тут пока дошёл до бара, вылетов 5) Вторая - после вылетов бывает бьются сейвы, и ладно если эти сейвы были недалеко, но когда происходит ужасное событие что бьются ВСЕ сейвы, это меня напрягло. В первый раз все сейвы умерли на свалке, я переиграл, даже лучше чем было. Во второй раз я прошёл бар и все квесты с ним связанные по сути, перешёл на Склады, и зависание переходящее в вылет. Перезагрузка игры. Пытаюсь загрузить игру, с нескольких сейвов (если быть точным то 23 сейва - все оказались битыми. В итоге плюнул на это дело. Итог Мод достойный, сюжет интересный, всё проработано, но вылеты с битыми сейвами. 7,62 из десяти (если бы не вылеты и битые сейвы, то все 9(граф аддона не завезли никакого)
  4. Тут просто на каждый метр игры: новое приключение. И,вроде ты никаких квестов не брал, а оказываешься в центре интереснейших событий, или натыкаешься на новую тайну, которую так и не терпится разгадать. В общем их на каждой локации столько, что голова идет кругом. Очень понравилась атмосфера: здесь Зона еще не истоптана: прошло совсем мало времени после второй аварии и это ощущается на собственной шкуре, как я говорил выше, что-то новое ждет игрока на каждом шагу. Очень понравилось очень малое количество людей в зоне, и большое-мутантов. 11из10ти
  5. Мод был пройден, и оставил множество приятных впечатлений. Что тут написать, это уже мод из классики S.T.A.L.K.E.R.'ского модостроя. Единственный для меня мод, в котором, авторы смогли по настоящему передать дух зарождения ЗОНЫ. В некоторых местах неканонично, а в других очень даже, благодаря "симбиозу" повести "Пикник на обочине" и вдохновленной ею вселенной игры. Квестовая часть модификации хороша, и имеет запоминающиеся моменты, а также различные отсылки и пасхалки. Квестов, принеси-подай, практически нет, все части локации, интересно задействованы. При наличии прямых рук, модификация достаточно стабильна, изредка ломался интерфейс дополнительных кнопок, лечилось загрузкой с предедущего сохранения. Оружейная часть не подвела, и имеет приятные текстуры с анимациями. Насчет, баланса, здесь, примерно на уровне оригинальной серии. Скорее трудности возникают при выполнений некоторых квестов, где нужно поработать мозгом. Геймплейная часть, также подверглась нововведениям, таким как: ограничение дальности стрельбы, расщепление артефактов, взаимодействие с Куклой(помощником) и т.д. В общем, рекомендую к прохождению, каждому.
  6. Начинал знакомство с Золотым шаром еще с момента выхода бета версии. На тот момент у мода были серьезные проблемы со стабильностью, играть, конечно, было возможно, но приходилось изощряться, я, было дело, писал даже по этому поводу инструкцию, как избежать битья сейвов и постоянных переигровок, но внимания на нее никто не обратил, поэтому и большая часть игроков не могла уйти даже с кордона. Но не смотря на этот прискорбнейший момент, сюжет, геймплей и атмосфера замораживали игроков, именно их поддержка, как я полагаю, и подтолкнула разработчика доделать свое творение, не смотря на многочисленные трудности и долгое отсутствие ПК. Вышел Золотой шар нежданно-негаданно, я ожидал релиза как минимум к концу года, поэтому такое событие было для меня полнейшей неожиданностью, и не дожидаясь патчей, я сразу кинулся качать... не пожалел. В общем, предисловие затянулось, пора обсудить основные аспекты игры. Обобщать что-либо я не буду, обо всех плюсах и минусах буду писать отдельно, ибо мод многогранен. Начну, разумеется с хорошего: 1. Первый, и самый неоспоримый плюс - сюжет и квесты. Начну хоты бы с того, что в Золотом шаре практически нет заданий по типу найди-принеси-убей. Каждый квест имеет собственный способ разрешения той или иной ситуации. Зачастую оружием проблемы не решишь, приходится включать голову и наблюдательность. Помимо этого мод нельзя назвать линейным, большинство дополнительных квестов имеют разветвления, которые скажутся на судьбе Жекана и его окружения. О сюжете можно говорить еще долго, но положительных сторон у Золотого шара еще хватает, поэтому... 2. Атмосфера. Перед нами зона 2008 года, по-настоящему мертвая, в которой от силы под 30 человек наберется, большинство локаций неизведанны, аномалии, мутанты и ловушки зоны - главные враги главного героя, а не люди, как мы все привыкли. Ни в одном другом моде исследование локации не было таким интересным делом, никогда не знаешь, что тебя будет поджидать на других территориях. 3. Геймплейные фичи. И тут у Золотого шара все в полном порядке. Больше всего мне понравилась система расщепления артефактов, при которой ГГ получает различные бонусы и умения. Да и сами артефакты - отдельная песня, с оригинала не осталось ничего: ни системы сбора, ни названий, ни функций, все переделано. Также заметную роль играет обновленная медицина и кулинария, описывать их можно долго, проще сказать, что они куда более проработаны и расширены. Есть еще и карма, которая хоть и влияет на игровой процесс, но довольно легко поддается изменениям, и даже являясь полной мразью, ГГ может стать святым, просто погоняв по локациям светящиеся шарики... ну такое себе решение. Это были лишь самые заметные изменения, мелочей еще хватает, но упоминать их всех времени не хватит. 4. Озвучка. Взята она с оригинала, но гармонично вплетена в действия Жекана и сюжет. В паре моментов присутствуют голоса реальных людей, из ушей кровь не течет, но и восторга не вызывает - нормально. 5. Графика. Она почти не изменилась, но можно и поставить адаптации графических модификаций, которые будут к месту. 6. Отдельно хочу упомянуть оружейный пак. В моде присутствует очень много уникальных и самобытных стволов. Конечно, такое можно увидеть, к примеру, в той же солянки, но здесь они вплетены так, что это не кажется чем-то из ряда вон и здорово вписываются в общую концепцию. 7. Стабильность. У меня вылетов не было, если не считать 1, который был допущен и исправлен патчами, битых сейвов также не возникало, опыт с демо версии, наверное, помог, хех) 8. Многочисленные отсылки и забавные моменты. Не смотря на все плюсы, мод имеет и недостатки, хоть и несерьезные: 1. Баланс. Его нет, амуниции и денег в достатке всегда, возможно, это сделано, чтобы и новичкам было несложно пройти игру. 2. Долгие загрузки на окраине. 3. Пара забагованных квестов под конец. 4. Нераскрытый потенциал Припяти, задействовать ее можно было куда шире. Итог: Как по мне, на данный момент это лучший мод десятилетия. Разумеется, многие с этим не согласятся, но свою позицию я охарактеризовал. Оценка понятна. Еще раз огромное спасибо Жекану и всем тем, кто ему помогал.
  7. Плюсы: -Уникальные предметы и арты. Некоторый уникальный шмот имеет уникальные свойства. Некоторые арты можно даже активировать, нажав на нужную клавишу. И под активацией я имею в виду не верчение в руках и использование способности арта как таковой. -Атмосфера. Она меня удерживала на протяжении всей игры. В моде есть дух неизвестности. Просто не знаешь, чего ждать дальше. -Локации. Они ванилльные, новых уровней нет. На старые локи добавили объекты, тайники и аномалии. Было интересно исследовать их. -Карма. Интересная задумка, если у игрока минимальная удача, то ему будет тяжелее играть. Ее можно восполнять, делая разные хорошие дела, выполняя задания или повышать артами (с этим трудности, см. минусы). -Квесты. Я не нашел простеньких и скучненьких квестов. Каждое задание интересное и отличается от других. -Оружейный пак. Он приятный, не режет глаз, есть анимации при беге (а это далеко не во всех модах есть). ПЫСовские модели также заменены на более красивые. -Разная интересная мелочь: уникальная система поиска артефактов, готовка еды и чая, повреждение конечностей, боль, наркомания, чума и разные полезные предметы и прочее. Минусы: -Баланс. На окраинах можно получить экзу и имбовый арт "Кожа". Деньги некуда тратить. С самопалом побегаете недолго. Хорошее оружие и броню получите быстро, не заплатив ни копейки. -Арты на удачу не работают, "Рука мародера" и "Глаз полтергейста" теряют пользу в Баре и дальше: "рукой" нечего взламывать, т.к. все двери и сейфы квестовые (возможно, что - то и можно открыть, но я не заметил, заранее простите), а "глаз" просто не заточен под локации Бар и дальше. -Аномалии на Свалке заставили меня погореть. Как и спаун агентов перед носом или за спиной. -Битье сейвов. -Не везде уместно собирать машину. Например, на свалке просто негде кататься, но машину можно собрать. -Шкаф на Складах. Это не шкаф, а скала. Его нельзя сдвинуть или взорвать, на него нужно юзать топорик. Логично - же, нуу? -Скримеры на ДТ. Они весьма нелепые, особенно лицо парня с синдромом Дауна. Спорные моменты: -Есть отсылки к мемам, вроде Абдуловеры, Ваномаса, Зеленого слоника, Пророка Санбоя и т.п.. -Графика ванилльная. На мой взгляд - неплохо, но можно понять тех, кому нравятся красивые текстурки из какого - нибудь модного графического мода. Итог: мне понравился мод, рекомендую. Оценка: 4.789 из 5
  8. Ну что, вот и я прошел, не побоюсь этого слова, шедевр!! Ибо по другому назвать этот мод язык не поворачивается! И я не понимаю, почему все его хейтят и занижают оценку! Мод отличный! Моду ставлю 5 -, да и тот из-за некоторого количества поломки сейвов ( если играть на последнем патче, а именно 3.3, то их кол-во сводится к миниму ) Хочу выделить, что все локации кроме Армейских Складов и Свалки у меня шли абсолютно стабильно без поломких тех самых сейвов, были провисания, но это уже мой ПК такой. Сюжет меня очень порадовал и зацепил, не какая-то банальщина! Но больше порадовали ,конечно же, второстепенные квесты, которые проработаны не хуже основных, сюжетных. Нет банального "сходи убей" или "подай-принеси", чувствуется, что каждый квест автор прорабатывал с огромным старанием и трудом! Все квесты имеют интересное название и подробное описание! Атмосфера здесь тоже шикарная! Какой и должна быть Зона, а именно заброшенной и немноголюдной с кучей смертельных аномалий, диковинных артов, и вселяющих страх одним своим видом мутантов! Чувствуется, как разработчик сильно прорабатывал каждую из Локаций ( особенно Свалку , Кордон и Окраину). Множество скрытых от глаз обычного человека мест, хранящих множества полезных предметов и артефактов! Баланс в моде тоже по своему шикарен! Ты не достанешь супер навороченный ствол через 5 минут игры, а побегаешь по локациям с Самопалом и на своей шкуре ощутишь, как же сложно выживать в Зоне, полной тайн и опасностей. В общем, подводя итог, мод вышел таким, каким я его ожидал ( ведь я прошел всю бетку, со всеми ее недостатками и громадным числом вылетов и был сильно поражен ее проработанностью). Не знаю , почему же все хейтят эту модификацию и намеренно занижают ей оценку. Видимо у тех кто ставит 1 сейвы слетели где-то на Окраине, а переигрывать им видите ли лень. Или не поняли сюжет ( читайте спойлеры от автора, если сами не додумали, как там и что) По мне так годнота лютая и такой мод должен пройти каждый! P.S. поражаюсь сколько времени потратил на разработку автор! Он буквально вложил всю душу в модификацию, а вы называете ее "васянкой" это просто отвратительно (понятие слова "васянка" , сколько не спрашивал, мне никто так и не объяснил, странно!)!
  9. *Опасно - многабукаф! Впервые открыл для себя этот мод, т.к. в бету не играл. Действительно хорошая модификация, но... впрочем, обо всём по порядку. 1. Сюжет: На мой взгляд, он имеет те же проблемы, что и большинство других сюжетных модов -явный спад в плане "затягивания в игру", а так же качества примерно после середины прохождения игры. В начале - вопросов нет, всё ново и интересно, однако затем ты понимаешь, что с каждой новой локацией ничего не меняется: пришёл на локацию-> избавился от помехи для прохода дальше-> прошёл дальше. Всё! (При этом большое кол-во заданий можно нечаянно упустить из виду, ибо подаются они совсем уж неочевидно). После перехода в Бар назад уже не попасть (а жаль - зачем нужно было оставлять мины, мы же и так по ним на БТРе проехали?...) И да, я буду не прав, ведь в моде предостаточно второстепенных квестов, которые в разы продлевают время прохождения мода и, кроме того, сильно затягивают (далеко не все, ибо задания в стиле "иди туда, не знаю, куда" и "принеси то, не знаю, что" никуда не делись, да беготни многовато), но тут вмешивается пункт 2. 2. Стабильность: Нельзя сказать, что её тут нет как таковой. Без прохождения второстепенных квестов особых проблем, возможно, и не сыщешь. Однако именно из-за этого пункта хотелось бросить мод ещё на Свалке. Некоторые скрипты в моде нежные настолько, насколько это вообще возможно. Ломающийся скрипт с автобусом после перехода в Бар, несрабатывающие скрипты, и как следствие, непоявляющиеся тайники по квесту "Жук в муравейнике", ломающийся скрипт на лабиринт в Казарме №2 на Милитари...это только небольшая часть того, что встретил в моде я. Молчу про то, что сейвы бьются из-за всего этого. А иногда и просто так (было на Кордоне, Окраине, Свалке). Лечения от этого, насколько я знаю, всё ещё нет. А жаль. Пожалуй, именно стабильность (вкупе с п.1, конечно) убила лично во мне желание пройти мод до конца, ибо уже в начале прохождения Милитари началась игра в стиле "лишь бы концовку увидеть". 3. Баланс: Вообще не про этот мод. Причём это касается совершенно всех его частей - и оружейной составляющей, и торговли, и тайников, артефактов и т.д. Зачем в этой игре вообще нужно оружие? Можно было бы оставить сайгу, да тот дробовичок, который мы находим еще на Кордоне (КС-23, кажется). Сайга убивает любого мутанта с обоймы, а в неписей нам стрелять, по сути, особо и не придётся. А вот СВД убила наповал. Ни точности, ни убойности, ничего. Издевательство какое-то. Торговля? Да на кой она здесь? Сходил на Окраину - получил себе топовую снарягу, один грузовой экзоскелет чего стоит. Деньгами в моде хоть подтирайся - покупать на них нечего, а ненужное барахло можно раскидать, где хочешь - все равно не понадобится. Кукла (за которую отдельный плюс Ув. Разработчику) на той же Окраине палит все тайники на деревьях (вообще Окраина - одна из убийц мода), а каждый тайник в моде- почти всегда артефакт плюс куча патронов. И это сильно влияет на следующий пункт. 4. Геймплей: Система выживания со временем словно превращается в переноску тяжелых грузов. Лишь когда ты понимаешь, что в моде никакая амуниция не нужна, выбрасываешь всё и начинаешь наслаждаться. Зона полна загадок, проблем и вопросов, на которые нам предстоит найти ответ. На исследование той же деревни в Окраине можно потратить не один час, постоянно находя что-то новое и интересное. Уникальное оружие/артефакты - этого в моде предостаточно, за что огромный плюс. Второстепенные квесты, опять же, в большинстве случаев подогревают интерес к моду. А авторские фишки, вроде телепортации с Т-костюмом, приготовления еды, лечения травм, расщепления артефактов и т.п. приятно дополняют геймплей. Атмосфера и геймплей в моде действительно на высоте, и придраться в этом плане здесь просто не к чему, если Вы, конечно, не таскаете с собой всё своё барахло, как это делал я. В таком случае у Вас и так всё есть, зачем вам что-то исследовать ? 5. Об остальном: Ко звуковой составляющей мода вопросов никаких, по графике - тоже (она не очень сильно отличается от стандартной, но, ИМХО, атмосферности добавляет, да и не про неё этот мод). Откровенно отталкивающих моментов в моде не нашёл, ну кроме ЧНР, пожалуй. Зачем это было вставлять - не пойму, политиканства еще в Сталкере не хватало. В итоге имеем интереснейший мод для любителей исследования Зоны. Сторонникам пострелушек лучше даже не начинать. Мод очень сильно вытянула фантазия автора, которая вылилась в разнообразные фичи и сюжетные повороты, их в моде достаточно. Если судить по пунктам, то тут откровенная 3. Но слишком уж самобытен данный мод, и что-то ниже 4 ставить рука не поднимается Да и в целом четвёрки он заслуживает, как ни парадоксально. Её и ставлю.
  10. В своем отзыве я не буду расписывать все положительные (коих очень много) и отрицательные (которых почти нет) стороны данного творения, а только выражу свое мнение касательно этого. И в первую очередь, всем, кто сомневается качать или нет модификацию- обязательно качайте, положительные эмоции гарантированы. Теперь хотелось бы рассказать об аспектах мода и развеять некоторые слухи, которые ходят о нем. 1) Сюжет. Некоторые утверждают, что он банален, сценарий детский, про добро и зло, и вообще какой-то наркоманский. Кто то даже сравнивал с Реборном. Это вообще ни разу не так. Квесты, которые встречаются здесь, не встречаются больше вообще нигде. И здесь нет тупой беготни, тайников в стиле ОП-2 или чего-то запутывающего. Чего только стоят квесты с контролерами в X-18, достаточно продолжительная ветка квестов на Окраине Зоны или пространственная аномалия на Армейских складах. Люди, которые считают, что это выходит за рамки концепции обычного Сталкера: зачем вы тогда играете в моды? Авторы в них изображают свое видение Зоны, и у каждого оно разное, также как и в книгах. Если вы ищете строгой каноничности, так играйте в OLR и подобные ему проекты- там все как раз для этого сделано. 2) Геймплей. Он здесь весьма и весьма разнообразный. И опять же, ни в одном моде нет таких возможностей, которые предоставляет этот: артефакты с огромным спектром свойств, система приготовления пищи, медицина, расщепление артефактов, Т-костюм с возможностью телепортации и использования спец. оружия и многое другое. 3) Стабильность. Я скачал и установил мод более 15 дней назад с актуальным на то время патчем 3.0. И поверьте мне на слово- я ни разу не ловил вылетов и не встречал никаких багов. Да, я испытал ломку сейвов, но всего один раз- в Темной Долине при прохождении квеста Паутина. Но переиграв этот момент без промежуточных сохранений после каждого убитого врага, я смог спокойно играть дальше. И больше меня такие проблемы не беспокоили. Вообще. Просто у людей есть привычка проверять игры на наличие различных скриптовых дыр (вроде забора у железки на Кордоне, через который можно обойти аномалию), а потом жаловаться на проблемы с сейвами. Просто надо делать так, как сказано, и проблем не возникнет. Поэтому я не могу сказать, что здесь плохая стабильность. 4)Минусы. К ним я могу отнести разве что нелогичное завершение некоторых квестов (вроде Царя на Окраине, который просто умирает и спасение девушки из ловушки с телепортами в ТД, когда она просто приходит в вагончик и все- даже никакого диалога, просто плюсик в карму). Еще было обидно, когда узнал, что сюжетная ветка не затрагивает Дикую Территорию и Янтарь. Думая, что сюжет потом на них заведет, я просто пропустил огромные ветки квестов, из-за чего пришлось потом переигрывать. Кстати, на прохождение у меня ушло около 60 часов, что по меркам моддинга достаточно большая цифра. В заключении хочу написать, что данная модификация действительно заслуживает стоять в топе хотя бы за свою самобытность и уникальность, а также за весьма огромную квестовую составляющую. Автор шикарно показал свое видение Зоны, наделив каждую локацию огромным количеством уникальных черт, отчего путешествия по ним доставляют огромное удовольствие. Несомненно, 5/5.
  11. Начнем с того то что начинаются события в 2008 году когда сталкерство только зарождалось..Оружия никакого не было.Единственный самопал который одиночки смастерили самостоятельно может помочь выжить в зоне..Двустволку забирают сразу поэтому ее я не стал описывать.Начало игры происходит на кордоне,сталкер по кличке Жекан пробирается в зону что бы найти некий "Исполнитель Желаний"Его должен был встретить сталкер по кличке Маландринус но Жекана замечают военные и отправляют парочку рядовых что бы поймать нарушителя территории зоны.После поимки Жекана можно найти записку где описывается что некий Вадим спрятал хабар где его со сталкером Фрицем покусали собаки..Назревает вопрос кто же этот самый фриц..Но это мы узнаем попозже..Что насчет оценок Геймплей 9/10 Графика 9/10 Сюжет 10/10 Оружейный пак - Так же радует система "наливания воды в флягу"Ни в одном моде подобного я не замечал поэтому мод превосходит все моды не считая конечно солянки,но мы сейчас о другом.Квесты тут очень интересны особенно квест на некий "обелиск".Подвожу итоги Мод очень хороший,заслуживает 10/10
  12. Вот я и завершил-таки ЗШ, где показана загадочная и опасная Зона в свой ранний период. Начну с плохого: - Техническая часть весьма слаба. Баги, вылеты и битые сейвы ближе к концу игры (лично у меня) неплохо подпортили впечатление. Ну и в процессе всего прохождение немало косяков навидался, но не критичных. - Баланс ужасен во всех смыслах. Локация Окраина - главная его убийца. Выходишь оттуда при лучшем исходе с отличной экзой, пулемётом и неимоверным количеством хабара. А возможность получить миллион за Смерть-Лампу на Свалке - это что-то. И вот смысл тогда в дальнейшем от найденных артов? Костюмов? От торговле? Интерес угасает. Баланс урона от стволов тоже неадекватен. - Графика чуть лучше, чем в ванильном ТЧ. Явный минус (но тут лично мне наплевать) - К концу ЗШ угасает во всех смыслах. Финал не впечатлил. Главный разработчик такой талант, мог бы намного лучше сделать. Видимо, фантазия и желание угасли уже. Качество финальных заставок в картинках оставляет желать лучшего. Абы как сделано. Когда шикарное начало и спорный конец - это... плохо, что ещё можно сказать. - Собственно, корявая реализация некоторых моментов в заданиях. Самый первый квест с побегом отталкивает. Неоднозначно: +- Сюжет. Весьма банален. Исполнитель Желаний и злой Главный учёный. Но добраться через несколько локаций до Центра Зона весьма непросто - всегда будут возникать какие-либо преграды и трудные ситуации, требующие разрешения. Тут выигрывает разнообразная подача, в этом Jek@n мастер. +- Море отсылок. Как по мне, их чрезмерное количество портит общую атмосферу. Перебор с отсылками к известным интернет-личностям. +- Упор сделан на исследование. Экшена мало. Главные противники не люди и мутанты, а сама аномальная Зона. То, что нужно Сталкеру. Много мистики и фантастики. Кому-то, как мне, например, это зайдёт на "ура", а кому-то не понравится. Это нормально. А теперь к хорошему: + Квесты. Практически все разнообразны и уникальны. Плюс почти на каждой локации своя особенная история. С фантазией у автора проблем уж точно нет. + Отличные диалоги и вообще всё, что связано с текстом (опечатки редко, но встречаются) + Оружейный пак. Вполне неплохой. + Увлекательный геймплей. Никогда так не было интересно изучать Зону. В ЗШ она самобытна и удивляет изобилием тайн, загадок и историй. + Огромнейшее количество новых фич: карма, готовка на костре, особые способности от Пульта, система травм, заражение чумой и т.д. Если их все буду перечислять, отзыв не уместится. + Множество новых интересных аномалий, артефактов и предметов с уникальными свойствами. + Звуковая часть радует. Вопросов к ней нет. Присутствует местами авторская озвучка и удачно выдернутые фразы. + Атмосфера. На неё грамотно работают все составляющие, поэтому она хороша. + Несколько вариантов прохождения некоторых квестовых цепочек. С разными исходами. Наталкивает на повторное прохождение в будущем. + Любимая Кукла - изюминка в ЗШ Итог: положительных моментов больше и они сильнее, но до "5", к сожалению, проект явно не дотягивает. Тем не менее, для меня ЗШ стал любимым модом на ТЧ. Спасибо Jek@n (и всем ему помогающим) за то, что смог вызвать те ощущения, которые когда-то были при первом прохождении Сталкера!
  13. Наверное,за последнее время,Золотой шар-это единственный мод, который меня впечатлил.В моде хватало всего,поэтому разберу все по полочкам. Сюжет. Самая интересная,увлекательная,значимая часть мода.Очень интересно следить за его развитием,разными поворотами. Дополнительные квесты. За что я полюбил этот мод,так это за разнообразие доп.квестов,нету классических"принеси,подай".На каждой локации своя сюжетная ветка,очень понравились квесты Окраины с выбором,чью сторону поддержать;Дикой территории,с её таинственным Мастером;Янтаря с бюрерами-нацистами и т.д.(Очень порадовало то,что все квесты легко выполнять,нету того,что тебе надо лезть в гид, чтобы посмотреть как проходить тот или иной момент). Атмосфера. При прохождении игры,видно,что Зона еще не заселена,в ней находится от силы 30 разведчиков и предстоит увидеть все опасности,что предстоят на нашем нелегком пути. Геймплей. Очень порадовало,что нету пострелушек,почти вся часть геймплея уделена на прохождение квестовой составляющей.Однако,почти вся составляющая оружия бесполезна,всю игру прошел с одним СКС,у которого бронебойный патрон с 5-6 выстрелов убивает псевдыша,про людей я вообще молчу. Стабильность. Вот с этим у мода большие проблемы.У меня очень часто ломались скрипты,из-за чего все сейвы,которые были на этой локации,слетали.Были просто спонтанные вылеты.Из-за этого у меня часто припекало. Вердикт:мод очень хорош по квестовой составляющей,однако ужасен в технической.Поэтому,те кто собираются поиграть в Жекана,советую подождать выхода патчей и уже потом начинать игру.
  14. Из-за того, что мод напичкан скриптами страдает его оптимизация. Постоянно бьющиеся сейвы, которые портят все впечатление от игры. А еще некоторые квесты где нужно прыгать, как Тарзан (ведь на двиге шмалялкера это все превращается в геморрой и мазохизм) тоже отбивают все желание продолжить прохождение. Также отсутствие некоторых меток заданий заводят в тупик, что куда не ясно (даже кукла не всегда дает внятную наводку на нужную область или нужного нпс) "Найдешь на дереве поможешь и бла бла", какое дерево кому именно на локации деревьев туева куча, что проходилось искать прохождения в ютубе. В итоге в данном моде имеется затягивающий сюжет, грамотные диалоги и интересные квесты, но вот те вещи о которых говорил не позволяют поставить оценку выше, так что только 3/5.
  15. Первый раз играл в бетку, тогда я даже поиграть нормально не смог, так и застрял на Кордоне из-за вылетов и битых сейфов, но поиграв уже завершенную, я смог насладиться геймплеем игры, по началу очень интересно играть, когда пистолет - это непозволительная роскошь... поиграв дальше хабара будет просто очень много его девать некуда и ты пытаешься все утащить с собой за раз ведь не знаешь, вдруг оно пригодится( по 3 локациям у меня разбросаны тайники с хабаром) больше всего мод удивил своим сюжетом, геймплеем и скриптами, но даже в завершенной версии есть баги и вылеты обмазанные битыми сейвами после которой приходится переигрывать большую часть заданий. Интересно исследовать новую Зону, в которой находится много интересного, так же есть всякие отсылки и пасхалки такие как: книга Биборан и Абдуль, разные блогеры ( Мэддисон, Хованский, Ваномас (Бомж масленок анша Абдуль)) Зеленый слоник и как появились группировки Долг, Свобода и Монолит, жаль конечно не добавили историю появления Стрелка и торговца Сидоровича (Изначально они планировались). От мода очень хорошие впечатления, первый раз такие впечатления я получал от прохождения Народной Солянки и хочется пройти заново и наверстать упущенное, так как я не собрал Альбом со значками :(. И все же доработать мод надо. Рекомендую к прохождению.
  16. По началу все было шикарно! Самопалы, охота, добыча артефактов, готовка еды и полное отсутствие амуниции. НО все это пропало... Тебя в начале предупреждали что нормальное оружие и броня это РЕДКОСТЬ, но уже через 5-6 часов ты был по уши в брониках и стволах и тут выплывает еще 1 проблема. Хоть в моде и много оружия, но оно полностью бесполезно! Всю игру можно пройти с одной Сайгой, в другом оружие просто нету смысла. Что бы убить 1 мутанта тебе придется высадить в него несколько обоим калаша или любого другого оружия. Убогое дополнение - испорченная еда. Ты не можешь понять нормальная еда или нет, пока ее не попробуешь, я уже молчу что консервы портятся буквально за пору дней. Добыча артефактов в аномалиях сошла на нет, по локациям куча рюкзаков с артефактами. Игра была атмосферной только пару часов, а потом я начал забывать во что играю. Всемирные заговоры, супер солдаты, пси пушки, телепорты, самонаводящиеся турели и т.д. В 90% мисси просто ШИКАРНЫ, но остальные 10% отобьют все желание играть! Куча беготни, абсурдные головоломки и все это приправлено кривым скриптом! Готовить еду на костре вы будите 1 раз, по заданию, потом в этом просто не будет смысла. И теперь самое главное за что можно ненавидеть игру, это ВЫЛЕТЫ И НЕРАБОТАЮЩИЕ СОХРАНЕНИЯ! Каждые 30 минут тебе приходится искать последние работающие сохранение и перепроходить все что ты уже проходил! Убогие миссии на подобие спасти девушку из аномалии в темной долине! Миссия под названием "убей летающую хрень с миллионами хп у которой хрен пойми какие хитбоксы из пуколки"! Игру я не прошел и по этому про сюжет говорить не буду. В игру пытались ввести новые фичи, но все они поголовно бесполезные использовать вы их будите только по квестам! Итог. Мы имеем ооочень сырой мод с кучей недоработок. Это не завершение, это только начало, сама задумка хорошая но еще надо исправить целую гору проблем. Мой вам совет, если хотите показать самобытную зону сделай весь геймплей как на первом часе игры!
  17. Мод на самом деле интересный, куча интересных фишек, но все же часа через 2-3 игры начинает надоедать. Кратко о + и - данной модификации. +Довольно интересная задумка. +Оружейный пак. +Интересная основная сюжетная линия. +Интересные дополнительные квесты. -Отвратительная реализация. -Никакой атмосферы. -Озвучки нет. -Нет графических улучшений. -Не пофикшены косяки ТЧ. -Вылеты и битые сейвы. Что требуется этому моду? Глобальная доработка. У этого мода есть все, чтобы стать шедевром, но на данный момент он сырой. Оценка 3/5.
  18. В целом мод достаточно хороший, я бы даже сказал что это первый более или менее достойный мод в атмосферном плане после трехлетнего застоя на Тень Чернобыля, который начался после выхода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф (выход ОГСЕ 0.6.9.3 был в виде исключения) . На стриме Вульфа прозвучала новость о том, что мод должен выйти в начале сентября, но неожиданно для всех, в том числе и для меня, он вышел 17 июля, что было странно и на мой взгляд глупо. Безусловно мод вышел в то время когда из последних релизов довольно специфические LA DC и НС 2к16. и он собрал достаточно большую аудиторию, но вышел бы он осенью как и было запланировано, мод бы не только не испортил первое впечатления от багов, крашей сейвов и заагрузок на Окраине, но и привлёк бы куда большую аудиторию которая летом куда активнее нежили летом. Однако такой мод стоит что бы в него поиграть, здесь реальная книжная атмосфера. Почему я говорю "реальная" потому что есть моды, которые позиционируют себя как "приближенные к книжному сеттингу и миру зоны" но по факту являются обычными графическими и фриплейными модами (к ним относятся Lost World и Dream Reader) которые не несут в себе толком никакой скриптовой базы и различных фантастических событий (каких предостаточно в золотом "Жек@не" и книжном мире игры) на которых и строится понятия атмосфера. Перечислять все плюсы данного мода бессмыслено, вы и так уже их все знаете, а если нет, то смело скачиваете Repack, ставьте последний патч(на данный момент это 3.2 но возможно уже вышли и новые) и смело играйте в этот шедевральный мод. Такие проекты выходят лишь раз в несколько лет. Играйте не пожалеете !!! Я прекрасно понимаю что мой отзыв наберёт тонну дизлайков из-за того что я объективно высказал все за и против этого мода, ибо почитав предыдущие комментарии я понял что критики здесь не любят но я уже привык поэтому смелее ребята.
  19. И так уже расписали всё что можно... Не смотря на баги ставлю 5. Это Шедевр. Скажу одно слово. ЗАЛИП! На моей памяти это третий мод от которого я не могу оторваться. К слову еще 2 это NLC7 и ОП2. Рекомендую Золотой Шар ВСЕМ! И каждому! Вы обязаны в него поиграть. В первый запуск я не мог выйти из игры часов 7... Так затянуло, без шуток. Сколько нововведений, интереснейших поворотов, выбор действия... Сюжет то какой... И к слову игра не спешная. Игра не заставляет вас бегать в зад в перёд в зад в перёд. Всё идёт размеренно. Это много стоит.
  20. Начать следует сразу с того что мод я пройти не смог, так как в ангаре на свалке я выстрелил в бюрера и у меня крашанулись все сохранения. Начну с того что очень сильно напрягало и бесило, что заставляло перезагружаться ни одну тысячу раз: - Аномалии. Это просто ... , разбросаны хаотично и бездумно, невидимы, да ещё и детектор аномалий не предупреждает о них. убивают сразу с одного удара. - Вылетов в процессе игры не было, но были при загрузке сохранений. - Турель. О это просто гениально, пока разобрался что её можно гранатой хлопнуть перезагрузился раз 100. - Еда. захотел перекусить - съел баночку тушёночки - обры... ся. Что это за бред я так и не понял. И наконец я попал на свалку, и началось что то вообще непонятное. Пока провёл свою банду через эти аномалии проклял всё. То я прохожу а эти стоят тупят, потом срываются за мной и дохнут, ааааа!!! довёл до вагончика, фух думал можно расслабится, хрен, начинают спаунится мутанты и задание на отражение, отбил. Зашёл в вагончик - вышел - сразу же ещё одна волна,отбил. Пошёл к БТРу за ворота поглазеть , вернулся опять волна. Просто п.... Ну и закончил прохождение в ангаре из за выстрела в бюрера, и слетели нах все сохранения, класс. Поставил 2 за старания.
  21. Что можно сказать о моде... Это явный представитель семейства уникальных модификаций. В которые, без преувеличения, вложена душа. Шикарнейшая атмосфера не оставит вас равнодушными! От геймплейного разнообразия просто захватывает дух. Меня, как разработчика модификаций, поразили методы работы с нашей любимой игрой. Сколько же времени нужно было потратить, чтобы придумать и воплотить в жизнь такое количество замечательных нововведений! Этот мод стоит того, чтобы его пройти. Вот краткий эскурс того, что вы получите: 1. Сюжет 15\10 - невероятно разнообразен и продолжителен. Я поражен. Лично мне до такого расти и расти. 2. Геймплей - довольно хардкорный. Но жутко интересный, и разнообразный! Тут есть всё - сверханомалии, сделанные не под копирку(!), совершенно новое восприятие локации, куча-куча мелких деталей. 3. Графен - без новшеств, меня всё устроило. 4. Вылеты - первые 2 дня игры "взахлёп" (реальных дня, не игровых) их просто не было. Потом начали биться сейвы. Но это нихрена не беда - загрузился с раннего и всё хорошо. Моду Хром-Ванадиевую медаль за лучший сюжет, и его исполнение. 10 говорящих кукол из 10. Обязательно советую к прохождению!
  22. Первый баг случился с самого начала. Когда меня повязали и я пытался поговорить с солдатом, 1 раз я с ним поговорил, взял таблетки всякие и попытался поговорить с ним еще раз, вот тут и произошел баг, солдат стоит, я не могу сдвинуться с места, разговор не идет. Начал сначала, чтобы было немножко быстрее побежал навстречу к тем, кто меня должен был поймать, но они тупо встали около меня и ничего не произошло. Начинаю еще раз сначала, меня хватают, разговариваю с тем кто меня туда якобы привел, он уходит и не закрывает дверь, можно спокойной выйти. Выхожу, убегаю, в меня даже не стреляют. Дошел до человека который должен отвести в лагерь, поговорил, он стоит минуту и не двигается, только после побежал. Многовато багов для начала игры, пропадает желание дальше играть, но посмотрим что будет после.
  23. "Золотой Шар. Завершение" - это просто гениальная модификация, не похожая ни на один другой мод. Здесь и только здесь Зона предстает перед игроком как по-настоящему загадочное, мистическое, необъяснимое и чертовски опасное место. Атмосфера и сюжет по стилю максимально приближены к книгам. Квесты действительно очень увлекательные и разнообразные. Очень много эксклюзивных геймплейных фич, относительная стабильность (за 3 часа игры словил лишь один вылет), минимум багов, отличная производительность. В это однозначно стоит играть.
  24. Спустя два с половиной года на свет (неожиданно) выходит полная версия мода "Золотой шар". Изначально, я даже не предполагал какой мир меня ждёт в игре - ведь все мододелы относятся к своему творению по-разному: кто-то стебётся нарушая все шаблоны нашей замечательной игры, кто-то пытается переписать всё по-своему - перевернуть в корне историю Стрелка, Шрама, Дегтярёва... А кто-то и вовсе старается продолжить историю серии. Если полностью погрузиться в игру, то можно понять, что "Золотой Шар" представлен в атмосфере книжного сеттинга. Если сталкер это совершенно другая история (ну вот ничем не похожая на модификацию), то атмосфера ЗШ - сильно ассоциируется с фантастической повестью братьев Стругацких "Пикник на обочине". Страшное место под названием "Зона" - полная загадок, мистик, и страха... P.S. Очень надеюсь, что 2017 год принесёт нам ещё десяток модификаций, мир которых будет очень схож с "ЗШ".
  25. Гость

    Игра Душ: Начало

    Ни для кого не секрет, что выход чисто сюжетных модов в современное время — это уже редкость и даже устаревшая традиция, которая была актуальной в 2009-2010 годы. Этот мод почти относится к такому типу, ведь из прочих нововведений здесь лишь пара геймплейных фич ради галочки и слишком устаревший оружейный пак, который местами хуже даже оригинального, особенно в плане анимаций. Но если сюжет настолько сильный и полностью компенсирует все остальное, то в этом нет ничего плохого. Такие случаи были (трилогия Апокалипсис и моды Зарубина), потому и бояться, казалось бы, нечего. Но не в данном случае. Это один из самых нестабильных модов на моей памяти. Вылеты почти на каждом шагу, а сюжет — можно легко сломать. Если же говорить в целом, то на Кордоне мод просто потрясающий, а дальше почему-то резко скатывается. И причина даже не в стабильности, а именно в сюжете и игровом процессе. Сюжет здесь поначалу интересный, квесты даже крутые и местами удивляют, особенно второстепенные. Его проблема заключается в том, что он слишком рваный. Часто появляются квесты, которые в моде присутствуют ради галочки и не всегда понятно, какую они историю рассказывают и зачем, зачастую это просто набор зарисовок. Диалоги здесь в основном сухие и предсказуемые, хотя местами попадаются неплохие. С персонажами все плохо: практически все плоские и никто не запоминается. С главным героем ещё хуже — он просто никто, а по истории его можно охарактеризовать только как шестёрку, выполняющую все что ему скажут и который постепенно превращается в Рэмбо. Кто он? Почему он такой? Что он забыл в Зоне? Ответов нет! Это просто бесхарактерный болван без мотивации. Также автору сильно не хватает внимания к деталям. В моде события в 2015 году, но даже спустя 3 года в Зоне почти всё осталось прежним. Долговцы всё ещё стоят на блокпосту, а бандиты до сих пор на Свалке, Свобода тоже на своем месте; и подобных случаев немало. Если бы это было через пару месяцев после ЗП или параллельно ему, вопросов бы вообще не возникало. Но несмотря на все это, сюжет было интересно проходить, местами он удивлял, местами он что-то рассказывал, ну и что важно, он по-настоящему вариативный и местами неплохо срежиссирован. Плюс он некороткий и разнообразных квестов тоже хватает. Геймплей здесь почти такой же как в ТЧ, но игровой процесс ещё хуже. Почти все что здесь нужно делать, это разговаривать и убивать. Но диалоги здесь не компенсируют это, а перестрелки просто кошмарные, только достают дискомфорт. Есть пара фич, но они не вписываются в концепцию и какую-то важность предоставляли только на первых часах игры. Баланс, экономика и все остальное даже хуже чем в оригинале. Звуковая часть почти оригинальная, не считая неуместных клубных треков и очень странной озвучки, в которой большая часть фраз была озвучена ботом. Оценки: Геймплей: 6/10 Графика: — Сюжет: 7.5+/10 Звук и музыка: 6/10 Диалоги: 7/10 Стабильность: 4/10 Атмосфера: 6/10 Оружейный пак: 5/10 Качество/Уровень исполнения: 6.5+/10 Общая оценка: 6.5/10 Вердикт: по задумкам мод неплох, но реализация на очень среднем уровне, концептуальной работы вообще нет, это просто набор мини-сюжетов на голой платформе. Играть стоит лишь для того, чтобы полностью вникнуть в его сиквел («Эксельсиор»).