Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 625 результатов

  1. Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  2. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  3. Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  4. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  5. Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  6. Гость

    Call of Misery

    Ущербный лут, никакой атмосферностью и не пахнет, про экономику можно вообще промочать, сплошной дисбаланс, цены на патроны слишком завышены, смысл в ремонте пропал, легче новое купить - дешевле обойдется. НПС с другого конца локации могут приложить в голову (ТОП реализм), авторы сделали настоящую помойку, желание играть было отбито уже после часа игры.
  7. Гость

    Call of Misery

    Играю в этот мод около полугода. За все время играю одиночной и вся атмосфера передана отлично. Вся сложность есть только в начале игры, но как только появляется хорошее оружие и броня, в игре значительно легче становится во всех смыслах. Единственное, чтобы пройти какую-либо лабораторию, приходится несколько дней готовится для похода. Запасаюсь патронами, аптечками, бинтами и еще всяческим хламом, который может понадобиться в лабораториях. Когда ты уже просто бегаешь по локациям и без напряжений проходишь локацию за локацией, достаточно спуститься в любую лабораторию и вся смелость прячется где-то в пятках и напоминает, что это Зона, а не прогулочная аллея где-нибудь в Ялте.
  8. Гость

    Call of Misery

    Да, удовольствие от игры было получено. Да, похож на Мизери. Но вся зона какая то не уютная, атмосферу Мизери воссоздать полностью не получилось. В Мизери возвращаясь с ходки ты выдыхал и вдумчиво продумывал следующую, здесь такого не получается. Ну и очень много шероховатостей по типу вылетов и багованых квестов. Твердая 4. PS В тоже время оригинальному Мизери и CoС ставлю 5 (как так? :D)
  9. Гость

    Call of Misery

    Очень хардкордно, скорее увидишь свою смерть чем контроллера который тебя убивает. Мод явно не для новичков, хотя можно пошарить по файлам игры и изменить сложность. Главные плюсы: - Хорошая графика - Оптимизация - Атмосфера - Хардкор (ты прям чуствуешь весь ужас зоны) - Неплохой оружейный пак - Все локации - Настройки под себя. Минусы: - На некоторых локациях вылетает - Сюжет никакой. 4.8/5
  10. Гость

    Call of Misery

    Я играл в СоС и играл в Мизери и они мне заходили, но смешать их, это просто бомбезная идея! Я ужасно залип и не мог оторваться от игры, ибо это тот самый хардкорный фриплей, который я ждал. По сложности чуть легче мизери, но людей, которые ноют про сложность всё равно порядочно. Советую всем ознакомиться с игрой, а так же с дневником разработчика, из которого понятно, что скоро мод скоро никто не будет называть "просто адаптация".
  11. Гость

    Call of Misery

    Вот что хочется сказать о моде! Данный мод был разработан для тех, кто хочет побывать в шкуре настоящего сталкера, без всяких там наивных сюжетных линий, по поиску самого себя и спасения мира от зоны. У мода есть масса плюсов но и минусы есть и так по порядку....... ПЛЮСЫ 1-Открытость всех локаций сразу и большое их количество. 2-Не плохой оружейный пак, а на просто 3 пистолета и калаш как во многих бывает. 3-Атмосфера реальной зоны отчуждения, серая, мрачная, загадочная и опасная. 4-Возможность вступление в группировки от начала игры. 5-Хороший баланс. 6-Полезные геймплейные фичи и возможность настройки мода под себя. Минусы 1-Всё таки отсутствие выбора сложности в начале игры. 2-Мало квестов, да пожалуй хотелось бы больше интересных заданий. 3-Где то есть всё равно глюки чаще всего именно в квестах. Ну если вообщем то получилась неплохо, эту модификацию думаю можно считать модом, а не просто дополнением. АВТОРУ СПАСИБО!!! И ДУМОЮ ВСКОРЕ МИНУСЫ БУДУТ ИСПРАВЛЕНЫ В ПЛЮСЫ!! ?
  12. Гость

    Call of Misery

    Это никак не мод,а просто адаптация при чем весьма не очень,начиная от ужасного баланса заканчивая кучей не нужных вещей которые сделаны просто для антуража... +-Проделанная работа - Баланс(кто бы что не говорил,но мизери это никак уж не приближение игры к жизни) - Оружейный пак(да я знаю что адаптировали stcop и ao) - Хардкор(ты убиваешь противника и монстра с 2-3 патронов он тебя с одного удара или выстрела,аптечки первой помощи бесмысленные,укусил тушкан на элеваторе умер от кровотечения) - Графика(слишком темно из-за осеннего аддона) Итог:Мод неплох,не считая кучи патчей(которые чаще делают только хуже) много ненужного хлама в игре,очень бесит что все оружие поломано в ноль(как будто в зону все идут с сломаными пушками.Не понимаю почему мод считается отдельно от CoC ,тот же ASM от Скели можно тогда добавить как отдельный мод или MLR,SGM for CoC и Хабарщик 2.5/5
  13. Гость

    Call of Misery

    Так как являюсь большим фанатом оригинального Misery, новость о переносе на платформу СоС стала приятной неожиданностью, особенно учитывая то, что я категорически не приемлю моды с "новым" сюжетом, озвучка которых, а зачастую и сам текст повествования, заставляет глаза и уши кровоточить. Мое знакомство с оригинальным Misery началось ещё с первых его версий, на то время мод был уж слишком требователен к железу и крайне нестабилен, но со временем все косяки убрали, оптимизацию подтянули и оригинальный Misery превратился практически в идеальный мод. Call of Misery получился даже менее требовательным, чем оригинальный Misery, который зачастую любил подфризивать. Сам же СоМ, в целом, является практически эталоном стабильности, без установки различных дополений и паков и играя не на "калькуляторе", у меня за первые 8 часов игры нон-стоп не произошло ни единого вылета. Хочется отметить некоторые плюсы и минусы модификации: + отличный баланс цен и зароботка + охота, которая вполне может заменить торговлю артефактами, пробежавшись по центру зоны (в особо удачливых случаях и в начальных локациях) и убив нескольких химер, бюрреров и контроллеров можно сколотить нехилое состояние, больше не нужно жить от выброса до выброса в надежде поживиться артефактами и хоть как-то заработать. Да и вообще можно не стесняться резать даже собак и кабанов. + много настроек "под себя" + возможность отыграть за любую фракцию зоны + настраиваемое кол-во NPC, мобов, частоты выбросов и пси-штормов, большое кол-во укрытий и настройка погоды - местами откровенно странный спавн NPC - глупые напарники - для новичков Misery мод может показаться немного сложным, особенно когда в начале игры из-за угла тебе в лицо влетает химера, после нескольких ваншотов и загрузок могут просто опуститься руки. Бывалые же просто загружаются потирая руки, надеясь за следующим углом найти ещё одну химеру, уже считая в мыслях предварительный зароботок и выстраивать план покупок с продажи частей. Почему минус? Потому что вряд ли новички в Misery будут готовы сражаться на стартовых локациях с бюррерами и химерами, а выбрав стартовой локацией центр зоны это вообще будет верная смерть. Ветеранов Misery можно вообще спавнить голыми в центре Припяти и с одним ножом, мы уже привыкли - никакой сюжет. То есть его по сути вообще нет. Я конечно понимаю что это фриплей, но лучше уж его разнообразить хорошими квестами, чем "сюжеткой" для галочки - малое кол-во торговцев у некоторых фракций, из-за этого приходится тащить 100+ кг веса через несколько локаций, потому что выкидывать жалко, а продать некому.
  14. Гость

    Call of Misery

    Скажу сразу - я не люблю мизери, он мне ничем не запомнился и я в принципе не фанат чисто геймплейных модов, оружейных паков и прочего, что не изменяет сюжет. Тут меня привлекла конечно платформа CoC, но что в итоге? Всё, написанное ниже моё субъективное мнение, вызванное особенностью восприятия Зоны и бла-бла-бла, короче - имхо. В начале конечно плюсы + Стабильность. У меня за пару-тройку часов игры бывает один не критичный вылет, ничего страшного или необычного для сталкера и модов на него. + Интерес. Мизери сам по себе, как я сказал выше, мне был не интересен, а вот Мизери фриплей - это другое дело. Первые часов 5 бегать было довольно весело, стрелять забавно, бегать от мутантов, выполнять мини-квесты и т.д. + Не так уж много хардкора, играть вполне можно, хотя иногда ты отлетаешь от одного укуса собаки, но с покупкой нормально брони всё становится легче. + Много новых итемов и прочей фигни от Мизери. Я тот ещё плюшкин, потому люблю кучу всяких новых видов еды и прочей фигни И тут же начну минусы - Оружейный пак, которого считай нет. Знаю, что автор вроде как не собирается его адаптировать и это печалит, не очень люблю леворульные стволы, хотя тут это в глаза не особо бросается. - Перестрелки. Не знаю, как у вас, но мне это напоминает тир по тупым ботам, которые выигрывают лишь за счёт своих офигенских снайперских качеств, полученных непонятно каким образом. - Нечего делать. Я знаю, что это фриплей, знаю, но тут нет вообще ничего, топовую снарягу можно достать быстро, на Болоте с первого квеста поднял около 20к рубасов, взял ещё пару заданий и с помощью данных мне напарников зачистил все Болота, напал на вояк на Кордоне и лутал всё и всех. В итоге за 3 часа игры купил хорошую снарягу. - Экономика. Тут особо сказать нечего - безумно дорогие буханки хлеба, аптечки и т.д. Я такое очень сильно не люблю. Можете сколько угодно говорить о том, как тяжело доставить продукты в Зону и всё в этом духе меня эти оправдания вообще не вдохновляют, но это уже чисто личная придирка, как и последний минус. - Атмосфера. Не люблю тёмную Зону, вот и всё. По итогу ставлю 3, потому что да, CoM хорошая адаптация, есть даже потенциал, но это ВСЁ ЕЩЁ адаптация, в которой не так много нового и интересного над ней ещё много работать надо. Ну и самое главное - почему эта адаптация вообще попала в список полноценных модов, когда это далеко не единственный аддон к CoС и вполне возможно далеко не самый качественный? Я думаю всё из-за большой аудитории, играющей в аддон и привлечённый Шуссом. А может и нет, мне в общем-то пофигу. ЗЫ Если кто-то прочитал это до конца - красава, не ожидал такого, удачи ?
  15. Гость

    Call of Misery

    Все мы любим хорошие сюжетные моды, где хорошо подана и изложена история какого-нибудь бродяги. Но многим хотелось просто пожить в Зоне и создать свою историю, нам хотелось выбрать группировку и податься в Зону. Наконец- то мы получили такую возможность. Call of Misery - пока, лучший фриплейный мод. Что бы заработать более-менее приемлемую снарягу, придется потрудится. Все взять нахрапом не получится: мутанты представляют большую угрозу и расстреливать все подряд не получится. Оружие настало действительно оружием, а простыми пукалками, как это есть в некоторых модах. Тут нужно выбирать себе оружие так, чтобы ты смог его обслуживать. Нужно четко определиться, что тебе нужно, т.к. для покупки хорошего ствола придется потоптать матушку Зону. Нормальная еда стоит не мало, что более менее логично. Иногда приходится есть радиоактивное мясо местных зверушек, чтобы не сдохнуть от голода. Также мне понравилась оптимизация и стабильность в моде. Я играю на высоких настройках графики и на топовом освещении, и все идет в 60 фпс. Адекватная хардкорность в моде не заставляет заскучать. Любые опции и доп.фитчи можно настроить по желанию. Есть и сохранения возле костра, но их тоже можно отключить, а не как в некоторых модах, разработчик обязывает сохранятся возле костра. Да это атмосферная фитча, но иногда бесит. Мод безусловно хорош и имеет право на существование. Лучшего фриплея, пока не сделали. Я выразил свое мнение и никому его не навязываю. Вы индивидуальны и имеете полное право на свой взгляд. Так что, хоть заминуситесь, это никокой роли играть не будет. Игрокам приятной игры, а разработчику - спасибо и удачи в моддинге.
  16. Гость

    Call of Misery

    Как-то я уже писал положительный отзыв на мод Misery 2.0... Когда я играл в мод Мизери к Зову Припяти, то еще тогда возникла мысль, что неплохо бы перенести тот же геймплей и графику в ТЧ. Мысль реализовалась, что не может не радовать фанатов того легендарного мода. Итак, запустив Call of Misery (далее - CoC), я первым делом открыл карту. Меня приятно удивило, что карта состоит не только из локаций ТЧ, но и добавлены локации из ЗП и ЧН. Отличия от мода Misery: - Добавлено множество локаций из ЧН, ЗП и др. модов. - Реализована возможность брать второстепенные квесты у множества других сталкеров, при этом квесты обновляются со временем. - Не всем можно продать убитое в хлам оружие, что считаю положительным решением (пока знаю только, что бармен в "Ростке" покупает его естественно по дешевке. Стимул тащить лишние десятки кило ради 1000-2000 рублей пропадает). - Уже существует множество различных дополнений для CoC (оружейные паки, изменения/дополнения геймплея и пр. на любой вкус и цвет). Например реализована жажда, приготовление пищи у костра с помощью армейского котелка, который конечно нужно еще купить. - Убраны классы персонажа, что считаю вполне правильным решением. - Вместо выбора класса реализована возможность выбора группировки на выбор (Сталкеры-одиночки, Бандиты, Долг, Свобода, Чистое небо, Наемники, Экологи, Военные и даже Монолит) - Нет необходимости ставить мод два раза, как в Мизери, с целью игры в уникальном режиме с постоянной радиацией в Зоне. Теперь этот режим можно включить в опциях. - Добавлен Пси-шторм. - Гибкая настройка игры (есть регулировка коэффициентов спавна мутантов и людей, отключение быстрых сохранение и включение сохранения у костра как в NLC, режим одной жизни, т.е. погибаешь - начинаешь все заново) Опишу момент из пока не продолжительной моей жизни в зоне мода СоС: Выдрыхся в "Ростке". Поел, попил. А не сходить ли мне на дикую территорию, подумал я. Пошел. Иду, значит, озираясь по сторонам. Слышу знакомое рычание снорков, где-то далекое гав-гав. Ладно, думаю, пока терпимо. Дойду до поворота, там видно будет... Неожиданно попадаю в поле Контроллера! Экран поплыл, потерял цвет! Резко оттуда убежал. Стал искать Контроллера, держась на расстоянии. Контроллер неспешной походкой прогуливался по платформе, будто ожидая поезда, с очередными жертвами-безбилетниками. Достав свою мосинку и хорошенько прицелившись пустил ему пулю в спину, он повернулся ко мне лицом и тут я понял, что он сверлит меня своим холодным хищным взглядом, пытаясь подчинить своей воле. Рано мне в няньки к тебе идти, подумал я, и пустил ему пулю между глаз. Трофеи оказались весьма ценными: скальп, мозг, рука. Но не все так просто в нашей никчемной сталкерской жизни, даже если завалил одного из самых коварных страшных мутантов Зоны... На меня набежали собаки. Деваться было некуда и пришлось лезть наверх, прямо в локалку с радиацией. Облучился, отстрелялся, обкололся всякой химией, но счастливый побрел к бармену, хвастаться добычей. Всем фанатам Misery обязательно качать этот мод! Не рекомендую CoC школонытикам, которым кроме оружейного пака и нового сюжета ничего не нужно в модах.
  17. Гость

    Call of Misery

    Я заметил,что некоторые люди зашли в эту тему лишь для того,чтобы просто этот мод опустить по рейтингам. Долбанные билдодрочеры. Да,тут нет никакого сюжета фактически,ты сам себе хозяин - ведь это фриплей,тут нет билдовских локаций,тут нет кривой графики 2005-го года,нет убогой озвучки и т.д. Это чисто фриплейная модификация,которая развлекает игрока всяческими геймплейными нововведениями. Черт возьми,идите еще раз передерните на своего Фотографа,Упавшую звезду,ОЛР и прочие модификации,которые я считаю просто ужасными по сравнению с этой модификацией (адресовано билдодрочерам) у которой есть такие плюсы : * Разнообразие геймплея ; * Бесконечные квесты да и вообще - бесконечная игра по факту ; * Да,оружейный пак так себе,но есть и народные умельцы,которые уже выпустили СВОИ адаптации других оруж. паков под СОМ. А это и есть плюс данной модификации - Она популярна среди оч. многих игроков и среди них находятся и модмейкеры,которые улучшают своими добавками и приправами этот вкуснейший суп - Зов Мизери ; * Баланс хардкорен. Он не для билдодрочеров опять же. Тут нельзя купить бинт за 40 рублей или аптечку за 400,при этом имея в карманах 50К на самом старте игры. Это тот мод,который имеет правильный хардкор в себе. Не надо путать эту модификацию с Сякомодом. Да и вообще. Если кто-то это сейчас читает и он до сих пор не знаком с этой модификацией,я рекомендую вам самим поиграть и сделать вывод об этом моде. Я уверен,что он вам понравится(если вы не билдодрочер,тогда он вам 100% понравится). В общем-то все. Приятной игры. Выражаю благодарность EPIC-team за CoC и такого человека как Rainford,который практически в одиночку сделал подобную адаптацию чудесного мода - Мизери на платформу CoC. Получилось превосходно!
  18. Гость

    Call of Misery

    СоС для меня единственный мод на сталкер, в который я могу играть. Сюжетки мне быстро надоедали, в вот СоС зацепил. Но в СоС была проблема с балансом, ты мог быстро получить топ снаряжение, если бы не одна жизнь, то играть было бы очень скучно. Вот вышла адаптация СоС и Мизери, признаюсь честно,сам Мизери мне не понравился, я в него поиграл 30 минут и удалил... Но СоМ мне показался интересным, вот он, на мой взгляд, показывает выживание обычного сталкера. НПС в Баре скулят, что всё плохо, и у тебя такая же ситуация. Всё сломано переломано, ремонт дорогой. На оружии сейчас особо и не заработаешь, зато теперь нормально можно зарабатывать на охоте и жарке мяса, охота за артефактами самая прибыльная, но не так просто ей заняться, нужно иметь специальное снаряжение, да и кучу артефактов не потаскаешь, контейнеры тяжёлые, а веса мало. Мутанты стали опасней, раньше кровосос наносил мало урона, а теперь с двух ударов выносит, а про химеру я вообще молчу, с одного прыжка убивает. В итоге могу сказать, что адаптация получилась хорошей. Она хардкорна, но может показать то самое выживание сталкера. СоС более расслабляющая игра, для релакса, а СоМ уже для более серьёзной игры.
  19. Гость

    Call of Misery

    Давно хотел, чтобы в мизери появился новый сюжет. Чтож, во фриплейном моде этого особо не дадут прочувствовать, но это уже что-то. Тем более, что всегда будут умельцы, которые смогут реализовать новые квесты на базе этого мода. Однако, несмотря на обновленную графику и улучшенный баланс и геймплей, в моде всё-равно скучно и нечего делать. Он подходит лишь для посиделок и брожения по Зоне где-то минут на 20-40. Хоть здесь и вшиты какие-то новые квесты, ощущаются они слабо, ибо львиную долю игры занимает блуждание по локации и длительная беготня из точки А в точку B(а проводников здесь нет). Но мод всё равно хорош и перспективен.
  20. Гость

    Call of Misery

    Приготовьтесь, будет много текста. Пожалуй, начну историю с того, что когда-то в далёком 2011, после СГМ, который абсолютно не понравился, случайно наткнулся на мод I Work Alone, читай, прародитель мода Misery, его дедушка, который был хардкорным, с красивой графикой Atmosfear 3 но с кучей багов(смерть на Скадовске от выброса, например). Несмотря на баги, этот мод очень приглянулся своей трудностью и той подачей Зоны, суровая, мрачная, абсолютно не похожая на солнечный парк из билдоты. Потом как-то совершенно случайно друг подогнал на день диск, который оказался модом Misery 1.0. С радостью его скачал, и играл взапой до 2013, пока он просто не надоел. Уже тогда возникала мысль о том, что игре не хватает локаций. Летом 2013 наткнулся на новости о Misery 2.0 на сайте мод.дб, где от трейлера просто потёк. Тогда для меня это было нечто, и с релизом я понял, что вот она - Зона моей мечты. Однако, со временем я вновь думал о том, что моду не хватает масштабности. в 2015 прознал про CoC, который удивил обилием локаций и возможностью установки различных модов. Это было больно, играть после Мизери в ваниль, где всё очень и очень легко даётся. Глаза просто привыкли к той мрачной Зоне. И вот, в октябре, появились слухи об адаптации Мизери на платформу КоКа, следом вышел видео, от которого просто не мог заснуть. Кто-то это сделал, кто-то ЭТО СДЕЛАЛ. Теперь наконец можно играть в то, о чём мечтал 4 года. Масштабность КоКа с фичами, графикой, и духом Мизери. Я счастлив в это играть, это большая честь для меня играть в это чудо. Теперь по самой игре. Сюжет - он и не нужен в Мизери. Ты САМ творец своего сюжета, никаких рамок для тебя. Присутсвует ненормальный спавн на локациях ЗП, но это ещё отголоски КоКа, которые Ланфорс и его други правят и тестируют. Автор создаёт свой баланс, который должен быть жёще, чем в Мизери, в котором после Затона у тебя около 200к на кармане и хороший ствол/броник. Оружейка - ОГР - конфетка. СТКоП - чудо номер два, где так же учитывается баланс урона, патронов и прочего. Автор сделал это с душой. Остальные же оружейки настоятельно не советую ставить, испортите баланс и атмосферу. Графика - это не чистый Мизери, тут Мизери с осенними нотками, увы, глаз пока не привык, но смотрится почти 1 в 1 Собственные фичи авто.ра, которые уже идут на изменённом движке игры(Теперь КоКовцы могут больше не бугуртить, что как так, почему КоМ теперь отдельно, это всё заговор, чтобы КоК не был н первом месте и прочая до смешного ересь) прекрасно украсят мод и придадут атмосферы. Из пожеланий хотелось бы возвращения окна загрузки с советами об игре, из таких вот мелочей и создаётся атмосфера.) Lanforse, спасибо за адаптацию. От души. Не останавливайся на достигнутом и успехов тебе. Спасибо за прочтение.
  21. Гость

    Call of Misery

    Единственный мод который затянул так же это sgm, там было много геймплейных мелочей которые давали разнообразие и ощущение реального мира Зоны, но не было достаточного количества локаций. Этот мод обьеденил два других мода. Дьявол кроется в мелочах и именно эти мелочи которые даёт Misery вдохнули жизнь в Call of Chernobyl, который теперь называется Call of Misery. Нужно усилить этот эффект: добавить еще больше предметов пусть и не используемых но дающих атмосферу: старые книги, газеты и тетради в домах Припяти, вырванные записки из дневников в схронах сталкеров, больше отсчетов об исследованиях которые можно найти в лабораториях открывающих загадку Зоны, какие то научные приборы которые можно притащить торговцу на продажу. Труп ученого в режем лесу на теле которого можно найти записку об открытии происхождения какого либо мутанта зоны. Можно придумать еще много идей, т.к. реализовать их не сложно. Большинство игр даёт эффект "Весь мир вращается вокруг игрока" а те игры которые действительно затягивают дают эффект живущего мира которые не нуждается в игроке, игрок может только его исследовать, а для того чтобы было что исследовать нужно отразить реальный мир заполнив мир Call of Misery множеством мелочей как было описано выше.
  22. Пролог не очень длинный Проходится за 2 - 3 часа Сюжет интересный по началу но к середине начинается беготня по локации (убей того:принеси это: и т.д.) Очень много гранат ( с каждого трупа по 3-4 гранаты можно собрать ) Но конец сделан по интереснее. Из минусов: -Очень тупые нпс (можешь издалека снимать всех по одному и остальным будет до лампочки) -Беготня по локации. -Был вылет из-за сворачивания игры. -Нет озвучки(16 год) -Оптимизация(При просмотре локации в псо прицел падает фпс) Из плюсов: +Обновленные эффекты аномалий. +Обновленные эффекты гранат. +Обновленный худ. +Второстепенные квесты.(хоть они и однообразные но все-же есть) +Обновленные иконки оружия Пролог пройти стоит если есть лишнее время ,а так о довольно однообразный и скучный.
  23. Когда анонсировали «Проект "Отступник"», я понял, что это - сверхглобальный проект, по уровню даже не ниже, чем «Смерти вопреки 3: Осколок Тьмы». И вот, зимнее затишье... Внезапно выходит «Начало. Пролог к "Проект Отступник"». И вот, думаю я, вышло что-то очень годное. Но действительно ли вышло то, чего ожидали? События, в основном, разворачиваются только на «Окрестности "Юпитера"». Завязка такова, что Коршун, главный герой, якобы, военный (хотя в группировках у него «Одиночка»), должен вычислить таинственного крота «О-сознание», которые затеял нападение совершенно новых мутантов - Больших Тушканов. Я не сказал, когда происходят события - происходят они в 2011-м году, в октябре. И вот, когда я проходил, у меня появился серьёзный вопрос: события-то - в 2011-м, но заселение почти что оригинальное. Непорядок. В общем, это серьёзно сказалось на сюжете. Вот первая половина игры была добротная, сопровождалась одной кат-сценой и такими фишками, как GUI-интерфейс и «связь с Центром» (что это, увидите сами). А дальше пошло очень много беготни и вымораживающие квесты, плюс (спойлер! - дальше не читать, кто не прошёл) бойцы «О-сознание» почему-то с моделями группировки «Монолит». Не, я понимаю, все логично, фанатики подчиняются О-сознанию, но обязательно было ли их подписывать так? Подписали бы, как «Монолит» - и вопросов бы не было. А что фактически, спасло модификацию от полнейшего провала - так это развязка. Да, она немного неожиданная, но млять, совсем не шокирует. 0% эффекта. Над саспенсом абсолютно не поработали. А жаль. Ведь потенциал был. Вон локация, кстати, использовали почти по максимуму, но потенциал, опять же, не был раскрыт. Но радует то, что события не на Затоне (уже приелся очень, имхо). В целом, сюжет более, чем просто «крепкий средняк». Что по поводу уровня исполнения, - то оно, несомненно, отличное: графон подтянули, привезли неплохую оружейку и флору совсем новую подкатили (не Absolute Nature, заметьте!), да только вот текстура земли очень не радует. Оригинальная и то - на порядок лучше была. Ну и партиклы еще новые появились. В целом, визуальная часть всего - хорошая. Как и оформление: интерфейс вышел абсолютно новаторским, мне понравилось, только вот дизайн хромает. А так, в целом - все на уровне: картинка лаунчера своя, меню, экран загрузки и все остальное - свое и хорошо реализованное. В общем и целом - мод, если смотреть прямо - вышел неплохим. Да, не то, что мы ожидали, но как минимум, вышло неплохо, да и на пару вечеров можно расслабиться. Плюс - это отличная завязка для основного проекта. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 7.5\10 Звук: - (стандарт) Сюжет: 6.5+\10 Стабильность: 9\10 Оружейный пак: 7.5\10 Диалоги: 7\10 Атмосфера: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: как пролог к основе - слабо. Как отдельная модификация - неплохо. Желаю очень много удачи разработчикам и ожидаю основного проекта.
  24. Ну, начнем с того, что многие уже знакомы с творчеством Скифа. Он действительно показал себя как не плохой мододел с неплохим сюжетом (не отличным, но все же). Например тот же Золотой Обоз 1 - хорошая модификация. Интерес, который она оставила, заставил взяться за вторую часть, и я вновь не пожалел. Сюжет - вот что тянет на себя все модификации. А теперь непосредственно к самой модификации. Проходил я ее в самом начале, когда только вышел анонс. Но прохождение задержалось из - за багов, которые можно было проверить перед выпуском мода. Зачем спешить и пытаться подать, цитирую: "Новогодний подарок", если до этого самого нового года оставалось довольно немало времени и можно бы было потратить его с умом. Например проверить лишний раз модификацию, доработать. Пройдя в первый раз энто, я решил, что не понял всего, может пропустил что - то. Ведь никогда у меня не оставалось плохих впечатлений от модификаций Скифа. Второй раз я специально исследовал локацию, как указывал разработчик, лазил везде, где только можно и брал все квесты, которые только мог взять. Это у меня не заняло даже примерно нескольких вечеров. Мод короткий, пройти его можно, даже исследуя локацию, всего за день, даже меньше. Итак. Пройдя второй раз, я понял, что мод все же сырой и мне не показалось в первый раз. Зато я смог четко выделить для себя минусы этой модификации. А теперь к ним: Плюсы: Дайте подумать, похоже их нет. А, Скиф, я может ошибаюсь? На самом деле, это завязка сюжета. Пройдя до конца, тебе становиться интересно, что же будет в следующей части. Наверное, это все. Оу, нет. Есть. Это стабильность. Вылетов не было. Минусы. Предупреждаю, все, что здесь напишу, является моим мнением, оно может не совпасть с вашим. По порядку: Худ. Зачем менять то, что было нормальным? Понимаю, что - то новое, но не всегда новое лучше старого. Аномалии, разбросанные по локации. Ладно бы они были привычно прозрачные, незаметные, но нет, здесь ты бежишь от Янова, и видишь, что у Карьера аномалий больше, чем в центре Зоны. Оружейный пак. Думаю, здесь и без того ясно, что он не удался. Баланс. Его нет. Все всех убивают с одного патрона. Хотя нет, до экзы, видимо, не добрались, и она все еще держит удар. Тайники. Люблю я эти тайники. В всех модификациях любил. Но здесь это минус, потому как их много и они слишком жирные. Хочешь Экзу и хороший ствол? Поброди пол часика по окраинам локации и будет тебе счастье. Сюжет. Не буду говорить, почему он плохой. Все, что мне в нем понравилось, так это резкие повороты. Что - то вроде того, когда нужно было поговорить с Германом. Он простенький, но не все же задумываются об сюжете. И для кого - то это могло стать неожиданной ситуацией. Доп квесты. Значит делаем так. Как только начинается игра, сразу же бежим на Янов и берем все, что только можем и уже к концу игры мы спокойно можем закончить все квесты, так как благодаря основному сюжету нам не придется бегать попусту с одного конца локации к другому. Баги. Об них я уже написал все, что думаю в начале этой пасты. В заключение скажу: Мод скучен, уныл и в добавок багован. Но спасает как всегда сюжет. И если учесть все проблемы, которые здесь выделили мы - игроки, думаю, выйдет что - то играбельное.
  25. В целом хороший мод. Плюсы: -Хорошая завязка сюжета. -Неплохой оружейный пак. -Стабильность.За всё время игры был только один вылет. -Много хорошо спрятанных тайников. -Графика конечно не идеал,но вполне достойная. Минусы: -Однотипные задания. -Косяк с укрытиями от выброса(правка всё исправила). -Много беготни по локации. У меня всё. Ставлю моду 4.