Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'вылет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 7 результатов

  1. obso

    Нужна помощь

    Вылетает Сталкер ЧН, gog'овский репак. После изменения файла actor.ltx и system.ltx в gamedata для того, чтобы банально поменять максимальный переносимый вес персонажа, игра намертво зависает при попытке начать новую игру, загрузить уже существующие сейвы не могу, т.к их нет у меня. Из логов только есть вот это: (P.S - в начале оговорился, не вылетает в привычном понимании на рабочий стол, нет ни жука ни ничего, а зависает на этапе "Создание новой игры", но лог перемещается в буфер обмена.) * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M1/S0, 3798.00 mhz, 34-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 28398 files cached 28 archives, 4637Kb memory used. Init FileSystem 1.073896 sec 'xrCore' build 3795, Jun 25 2009 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 command line Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\user\onedrive\7496~1\stalke~2\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4041980 K], reserved[66636 K], committed[85624 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[8633 K], process heap[2989 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3990 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... ~ Invalid syntax in call to 'r2_ssao' ~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high ~ Invalid syntax in call to 'r2_sun_quality' ~ Valid arguments: st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high ~ Invalid syntax in call to 'r2_sun_shafts' ~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. [c:\users\user\onedrive\7496~1\stalke~2\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1B83]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB * GPU driver: 32.0.15.8115 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4072 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1920x1080 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1920x1080 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [85 ms] * MEMORY USAGE: 79836 K * End of synchronization A[1] R[1] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1920x1080 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [83 ms] * MEMORY USAGE: 79900 K * End of synchronization A[1] R[1] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1920x1080 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [66 ms] "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 86247 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 106 ms * [prefetch] memory: 0Kb * phase time: 119 ms * phase cmem: 76997 K Сервер: Старт... * phase time: 71 ms * phase cmem: 64798 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 11 ms * phase cmem: 64798 K Создание новой игры... * Creating new game... * Loading spawn registry... [error][ 8] : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды. (P.S - насчет этой ошибки не совсем понимаю, т.к имею 16 ГБ оперативной памяти.) и stack trace: ---------------------- Очень прошу вас помочь или подсказать, что мне делать с этим, потому что очень хочу поиграть в ЧН. Заранее благодарствую, если поможете мне!
  2. Всем старожилам, мододелам и завсегдатаям бара Ап-Про - крепкого сталкерского краба. UPD: РЕЧЬ ПОЙДЁТ ОБ ENCHANCED EDITION ЗОВЕ ПРИПЯТИ. Стимовская версия, оригинал + оружейный пак STCoP, версии 1.5/2.0. "Делаю" его работоспособным под "новый" движок. Опишу ситуацию. Происходит вылет когда НПС или ГГ роняет предмет TOZ-34. Из ранних версий STCoP wp, 2.0, 1.5 и подобные. Вылет безлоговый - движок встаёт колом и так торчит до бесконечности, до того как сам не вырублю короче. Анализ дамп файла показывает что вылет происходит из-за того что какая то шляпа ссылается на нулевой адрес в XrGame.Dll находящиеся теперь в движке игры. А не отдельно, как ранее. Вылет в самой игре выглядит так, ровно в момент когда Тозик превращается в независимый от персонажей предмет, происходит коллапс движка. Ну то есть, в нычке на карте оружие лежит - никого не трогает, к крашу не приводит, я его тыкал стрелял в него, поднимал, играл с ним. Все нормально когда он на экране начинает существовать как отдельный объект, игра вылетает Лог не создается, посему считаю что это древняя проблема, вызываемая какой то ошибкой, которую устранили мододелы, заменив код внутри XrGame.Dll. Как проще устранить это, найти контакты типов которые разработали правки в XrGame, найти какого нибудь реверс-разраба, который сумеет объяснить как корректно дизассемблировать EXE и поменять в нем DLL компонент, не нарушив адресные привязки, или просто вырезать нахрен это оружие. Последний вариант словно бы идеальный, но Тозик слишком массовый, он есть в нычках, не ковыряясь в spawn.all его с них не убрать, он как будто каноничный, и никто не исключает того что такая ошибка может повториться с другими стволами. АПДЕЙТ ОТ 12.07.25: ПОКОВЫРЯЛ ЕЩЁ, ПРОИСХОДЯТ НЕПОНЯТНЫЕ ВЫЛЕТЫ ПРИ БРОСКЕ ГРАНАТ, И АНАЛОГИЧНЫЙ С ТОЗОМ ПРИ ВЫБРАСЫВАНИИ РГ-6. Остальное работает нормально. Если в гранатах я вижу момент когда должна воспроизвестись анимация отделения кольца, и все три крашат игру без лога, то с РГ-6 такая же как с тозиком беда. Возможно там что-то перепутано местами или я хз... Может хоть кто-то что-то подобное видел когда нибудь Объясните пожалуйста профановому нубику какие подводные камни я мог не заметить, где мог в лужу сесть...
  3. вылетает при ограблении в подвале, игра чистая, проверка файлов была, не знаю что с этим делать помогите, логи прилагаю (за что модеры прошлый пост снесли вообще не понял) xrEngine-release-2025-6-22__28-71.dmpxrEngine-release-2025-6-22__28-71.txtxrEngine-release-2025-6-22__28-71.log Дополнено 5 минуты спустя либо дайте консольную команду на скип квеста(если они вообще существуют)
  4. Проблема следующая: вылет при убийстве свободовца в тбшке. Только их, пробовал убивать всех неписей вылет только от свободовца в тб, при чем не важно кто и как, главное в онлайне. Даже если их выкосят в офлайне тел данных нпс вообще не остается, придя на локацию. Ковыряния в настройках ничего не дали, а куда лезть в конфиги не знаю. Уверен найдутся умные люди. xray_baklajan'spc.log
  5. Всем читателям привет! очень хочу поиграть в народную солянку а тут такое..[2025-02-07 00:22:33.374][ 1976] ####################[+MIMALLOC+]#################### [2025-02-07 00:22:33.374][ 1976] heap stats: peak total freed current unit count [2025-02-07 00:22:33.375][ 1976] reserved: 1.0 GiB 1.0 GiB 0 1.0 GiB [2025-02-07 00:22:33.375][ 1976] committed: 32.0 MiB 32.0 MiB 0 32.0 MiB Очень хочу играть помогите
  6. Expression: fatal error Function : CScriptEngine:lua_error File Line : E: \stalker \sources \trunk\xr_3da|xrGame\script_engine.cpp : 73 Description: <no expression> Arguments: LUA error: afaÿ Ñieyiêà Ñieyiêà \gamedata \scripts \sol _utils.script:48: attempt to index field 'actor' (a nil value)
  7. Сталкер CoC by stason 174, версия 6.05 При запуске игры вылетает такая ошибка: Expression : <no expression> Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 520 Description : fatal error Arguments : Can't open section 'stalker_strong_npc'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: 0023:0095399C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:00956531 xrCore.dll, CInifile::Load() 0023:00956531 xrCore.dll, CInifile::Load() 0023:00955EB8 xrCore.dll, CInifile::CInifile() 0023:00461025 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal() 0023:0045E71A xrEngine.exe, InitSettings() 0023:0045F143 xrEngine.exe, InitSound2() 0023:0045F466 xrEngine.exe, InitSound2() 0023:0046B1A3 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal() 0023:76CBFCC9 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk() 0023:77637C5E ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() 0023:77637C2E ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() Кто бы мог помочь, да и вообще можно обойтись без переустановки, а то 2 раз переустановил((((((((((((( P.S: Все моды уже отключал+ ресетал игру