Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'сталкер чистое небо'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 результата

  1. obso

    Нужна помощь

    Вылетает Сталкер ЧН, gog'овский репак. После изменения файла actor.ltx и system.ltx в gamedata для того, чтобы банально поменять максимальный переносимый вес персонажа, игра намертво зависает при попытке начать новую игру, загрузить уже существующие сейвы не могу, т.к их нет у меня. Из логов только есть вот это: (P.S - в начале оговорился, не вылетает в привычном понимании на рабочий стол, нет ни жука ни ничего, а зависает на этапе "Создание новой игры", но лог перемещается в буфер обмена.) * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M1/S0, 3798.00 mhz, 34-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 28398 files cached 28 archives, 4637Kb memory used. Init FileSystem 1.073896 sec 'xrCore' build 3795, Jun 25 2009 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 command line Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\user\onedrive\7496~1\stalke~2\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4041980 K], reserved[66636 K], committed[85624 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[8633 K], process heap[2989 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3990 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... ~ Invalid syntax in call to 'r2_ssao' ~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high ~ Invalid syntax in call to 'r2_sun_quality' ~ Valid arguments: st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high ~ Invalid syntax in call to 'r2_sun_shafts' ~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. [c:\users\user\onedrive\7496~1\stalke~2\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1B83]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB * GPU driver: 32.0.15.8115 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4072 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1920x1080 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1920x1080 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [85 ms] * MEMORY USAGE: 79836 K * End of synchronization A[1] R[1] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1920x1080 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [83 ms] * MEMORY USAGE: 79900 K * End of synchronization A[1] R[1] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1920x1080 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [66 ms] "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 86247 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 106 ms * [prefetch] memory: 0Kb * phase time: 119 ms * phase cmem: 76997 K Сервер: Старт... * phase time: 71 ms * phase cmem: 64798 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 11 ms * phase cmem: 64798 K Создание новой игры... * Creating new game... * Loading spawn registry... [error][ 8] : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды. (P.S - насчет этой ошибки не совсем понимаю, т.к имею 16 ГБ оперативной памяти.) и stack trace: ---------------------- Очень прошу вас помочь или подсказать, что мне делать с этим, потому что очень хочу поиграть в ЧН. Заранее благодарствую, если поможете мне!
  2. Сталкер чистое небо OGSM 2.0 Столкнулся с таким неудобством. каждый раз чтобы посмотреть состояние брони или оружия нужно навести мышку на объект и подождать пока высветится состояние износа. Можно ли как то это изменить например как в зов припяти? или хотя бы просто мгновенное отображение при наведении мыши?