Перейти к содержанию

О слитие Билда МЕТРОШКИ IV и о вагоне неисправленного кривого хлама в ИСХОДЕ

Авторизация  
Bowsette

52 просмотра

d7f11ccafb1ebad2e28963df05d066bf.jpeg

3f7da7923f0934f4eb5861e1679dc363.jpeg

В интернатах пишут:

Журналист и инсайдер Джез Корден присоединился к числу источников, утверждающих, что студия 4A Games готовится к официальному представлению следующей части постапокалиптической серии. По его данным, событие может произойти уже на ближайшей неделе.

Кроме того, Корден раскрыл возможное название проекта - Metro 2039. Таким образом, действие игры, вероятно, развернётся через четыре года после событий Metro Exodus, то есть в 2039 году.

Согласно слухам, разработчики отказались от идеи открытого мира, которая, предположительно, тестировалась на каком-то этапе. Вместо этого 4A Games вернулась к концепции крупных, детально проработанных локаций. Действие, по слухам, может вновь происходить в Москве.

Ранее, в 2025 году, появлялась информация, что главным героем следующей части станет не Артем. Также утверждалось, что игроки смогут посетить некоторые знакомые станции из предыдущих игр и даже возвращаться на них.

Сами создатели ранее обещали, что новая Metro станет самой мрачной игрой во всей серии. Информация о возможной дате релиза на данный момент отсутствует.

d8517fa9bcaa842bfd87699340aa3e70.jpeg

На дваче пишут:

Утечка по новой части Metro, кажется, превращается в полноценный информационный шторм. После слива гигантского архива весом 130 ГБ, фанаты начали публиковать первые скриншоты из играбельного билда образца 2022 года.
Возвращение к корням: На кадрах красуются тесные, пугающие тоннели с густой атмосферой клаустрофобии, напоминающие первые две части серии (2033 и Last Light).
Хантер в деле: На некоторых изображениях можно заметить элементы интерфейса и модели, подтверждающие, что на тот момент главным героем действительно выступал Хантер.
Графика 2022 года: Несмотря на статус «ранней версии», освещение и детализация окружения даже образца 2022 года выглядят впечатляюще. Видно, что движок 4A Engine продолжает выдавать одну из самых реалистичных картинок в индустрии.
Интерфейс: Заметны наработки обновленного инвентаря и системы кастомизации оружия, которая стала еще более наглядной.

Спойлер

541ea66de9e53b9fadb426ea6d0f0311.jpeg

26ee4d60a7f408a92f2e6d71b5395198.jpeg

b77c0a1b9b4733414ce9ef1d8ed91c13.jpeg

d6151982892ac0f882edb19bd78fb219.jpeg

5fa1b77347c8a904b5c2b32aa7984cc3.jpeg

feea7e42b6bbdd3f1f392da99311e421.jpeg

d81e3fc8882c4741d0e10bb9ac92caa0.jpeg

fd4a60f8bf43805b431ba27609ee1c15.jpeg

aed2c585039115a240028cf94bd0de94.jpeg

1bfd7ec3e2642f3b4d2f67c18325f3f2.jpeg

5ed4e0bddd7aadfbbd822144614026f7.jpeg

c68701ab521b33e6d6f63fc5e179e06f.jpeg

a0845f97cf4953a75c3e180fa258b02f.jpeg

fc77c844dd4a591ba5d3808a87019570.jpeg

761611095093e0d7fee22ee938ffb4e9.jpeg

 

 

Да движок тот же, эффекты попижже, фулл ртикс и вся эта е*#ла, ну так по@#$же выглядит конечно, настроечки можно крутить руками, особо не смотрел еще, графоний короче на месте, движок же позволяет, работает норм , билд вроде фулл рт, на старых картах видимо не запустится, но в кфг можно настроить вообще все, он как и в эксодусе 1в1


Моё мнение: можно хвалить билд за художественную составляющую графики как и любую часть серии, в остальном это поделка на ассетах Метро Исхода 2019 г. что в свою очередь косметически обновлённые ассеты Метро Последний Свет 2013 г.

Если там требуется рейтрейсинг для запуска, то это феерически для игры с визуалом Метро Последний свет плюс-минус косметика и полигоны.

Стоит ли че-то там бежать, качать, срочно ставить и обмазываться? Да не, очередная тележка хлама для людей у которых есть всё время этой планеты или в лучшем случае реалистичные планы сделать внятный проект за 5 лет на основе редактора метрошек, я лично Метро Исход не переигрывал хотя игруля в целом норм и к прошлым 2-м играм не возвращался, не играл в редакс версии, однажды забрал халявную раздачу Редаксов в EGS.

Лично я без особого труда дождусь отвлекаясь на всё остальное и поиграю видимо на PS5 т.к я положил болт на апгрейд компа после историй про горелые разъёмы видях, нейро-упскейлы вместо полноценной картинки, удорожание памяти и посредственное качество релизных проектов требующее долгих месяцев доработки (за исключением некоторых удачных).

:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451: https://thumbsnap.com/i/2d6Z9FT4.mp4 :331133ea-bee3-4c31-82bf-bed3f68a840e:

:u1F4A3::u1F4A5::u1F4A8:

Под спойлером ниже - ценное напоминание, почему не надо бегать за очередным хайпо-поездом накручивая себя на дорогостоящие апгрейды, ибо велик риск в итоге превратится в бэтатестера, которому небрежно накидали ассетов вечно неуспевающие и перегруженные девелоперы, где часть привилегированных паразитов вообще делает в игру  снисходительно между продолжительными перекурами, смакованием кофе и порожняковыми разговорами абы потянуть день, чтобы быстрей свалить с работки и т.п по крайней мере так это ощущается:

Спойлер

Короче, переключал каналы на радио на уровне "Зима" (или, как на карте, "Чистый воздух"). Наткнулся на радио на канал, где с нами связывается пацан, который зовёт на помощь и его сжирают мутанты. Говорит не на русском, а а на английском. Это точно не "проклятий мериканец", поскольку он упоминает "дядю Колю".

0c11ae0ea1304c0706b74ae0a6950e1f.jpeg

 

Ограждение висит в воздухе

3625c855ea25884eac6cb941b0ed83e5.jpeg



Трава висит в воздухе

3eb5a87624c8a335cb8d9c0403020cde.jpeg

Светящееся пятно по центру помещения

7c26595b1f41e336e7cfef70acef9809.jpeg

Деревяшки висят в воздухе

fb6b5f6d52ad64cd9a9fb59cb6dab110.jpeg

Мужики ни в кого не стреляли, но со стволами явно что-то не то. Они перегреты и не остывают.

0538e5d2eeae6033efb0b3ab0812916a.jpeg

Столбы не касаются натянутого тента

adbd38553a735c1a7c99df3e39f4ec96.jpeg

 

Если перевернуть труп женщины, то тело проваливается через стену ящика. Положение отмечено на карте.

0ac0dd8aedc2ab04c23366dad1fd527c.jpeg

216b63254b1befd36591d220fc97d04f.jpeg

Во время выполнения задания на оказание помощи Гюль на маяке. У этих мужиков в пещере, по пути к Гюль, глючит анимация. Один другого тащит, только его положение спереди, а должен он быть позади того, кто лежит. Из трех переигрываний этого сценария подобный баг повторялся два раза.

b892c54552b9083722188ea75ee0f825.jpeg


Черный песок. Если посветить фонарем, то ситуация ровно такая же. Явно баг. Положение отмечено на карте.

38393524b15945bce47f0aa879e18e47.jpeg

56868f6fc928d2409499c137d23c46e6.jpeg

Посуда, висящая над столом. Это та самая комната, в которой мы первый раз встречаем Анну на Каспии, где нефтепровод. Данная ситуация происходит после того, как мы избавляемся от снайпера и возвращаемся сюда назад. Анны уже нет, зато появляется такой баг. Положение указано на карте.

503442c36e7ac477d460c47d99ce5b8f.jpeg


bda9180678783fa0812883fe46ac5e44.jpeg



Рабы крутят хрень с палками под присмотром надзирателя в миссии по угону грузовка с водой. Только крутят они воздух. Анимация с ручками не синхронизирована. Встречается во всех местах, где рабы крутят эту штуку. Место на карте отмечено.

d99d5403f7fdd455bc59a3e8f24e6768.jpeg


de96ce4e4967915a8fdafe83b95feeb7.jpeg


На этой же самой миссии, если зайти сзади грузовика у которого цистерна с водой, то можно провалиться внутрь текстуры самого крузовика. Местоположение отметил на карте.

9043ad1796e41b8afd06e6511a390b38.jpeg

bbf91594992c849a82fcfd5ea5eaf6f4.jpeg


743c8af343d4094d996de0a2eb61d8f6.jpeg


Та же самая проблема, но на башне Барона. Рабы снова крутят воздух. Отметил положение на карте.

6e363930d252f3bb4eac9d9081f61821.jpeg

f48a394308908601039aa619bbbd1674.jpeg

По пути в поезде на локацию Тайга. Если выйти пообщаться с Дамиром и понаблюдать за пейзажами вокруг, то можно лицезреть летающую траву. Очень много летающей травы, которая повторяется раз за разом.

79bf13170fea37c7a4e8c418a65828e0.jpeg

И снова летающая трава. В самом начале локации Тайга, после того, как снимаешь арбалет, перед домиками слева у бревна. Отметил на карте.

3518a3e755131a1a56f491a49e196e5d.jpeg

d49224502b1996aeaf2f27a3b724bb92.jpeg

На локации Тайга в самом начале. Трактор с прицепом у обрыва. Прицеп залезает на текстуру трактора, и всё это видно через кабину, причем видимых повреждений нет. Явно баг. Отметил на карте.

a2b156b97c30b951436ccb2d012a2055.jpeg

109620689d4d1b53e8a2a253ff01f57a.jpeg

15b9f7f119eef112043fd4f224563e7f.jpeg

 

После того, как медведь ломает ворота, что у церквушки на локации Тайга, палки от двери зависают в таком неестественном виде. Место на карте отметил.

da0299d56869cf76502d875b1db1f46d.jpeg

c0ca33d1de8b9feef9902fe3c1a57209.jpeg


Рядом с этой же сломанной дверью висят в ряд три деревца в воздухе. Явно баг. Местоположение на всякий случай приложу.

75940056b4132bab72616a267d67cd69.jpeg

60c78d704b68772c6aaa5118c19dc534.jpeg

На этой же локации Тайга, если спуститься ниже церквушки, около берега лежит вот такой столб от ЛЭП, но если попробовать запрыгнуть на него, то проваливаешься через текстуру. С соседними поваленными деревьями такой проблемы нет. Явно баг. Местоположение на карте прилагаю.

24e3775d3cff19b6b621bb0890b1002a.jpeg

ac6496334d2942eef323fcdba591f2c9.jpeg


8441f56603142c2623a564128f660b65.jpeg



Та же локация Тайга. Лагерь Пиратов на болотах. На корабле этот пацан стабильно сидит на воздухе. Явно баг. Местоположение прилагаю.

6f36ccad1d926e093129475962b992f3.jpeg

b22d2c1b1be0e8aaa5c2f61b76b8df86.jpeg

 

Левел "Комплекс спутниковой связи", невозможно выйти из тачки, когда нашел карты в бункере под антеннами и по пути встречаешь Анну. Суб, чините.

eca3907af41e19d136bf95f0e85247d6.jpeg

 

Вот такая хрень с проводами на уровне "Лето"

82c861eed94422232fa63f6772d40195.jpeg

Ну и про летающую траву выше сказали.
Уровень Каспий, место где нефтяники воду добывают. У прицепа позади отсутствует коллизия, я могу пройти сквозь него.

386f29d47d165f9098eef5a9aaea0172.jpeg

На уровне "Каспий" провалился сквозь текстуры после нападения демон

Qy9Pp8fj.jpg

 

Еще баги с уровня Каспий:

1)Если вернутся на точку, где сидела Анна, после зачистки порта, то там посуда висит в воздухе.

83fbd4d4112aa5f64a326fcb993ca9b2.jpeg

2) Если на калаш поставить сначала обычный приклад и красный лазер ,а птом поменять приклад на спортиный, то лазер будет висеть в воздухе отдельно от оружия. Лечится переустановкой лазера.

1cd3d94f90b2af30d6f491bd05befcfd.jpeg

 

Вот такие вот дырочки нашел на уровне "Осень".

b9631cb921bb4cca59862eef535a5a48.jpeg

2de2232519b6c11c816f782c246ba930.jpeg

9fd69b0f4401723b94343340a0ba9644.jpeg

 

Чел с билдонатор форума писал  18.02.2019 :

Словил BSOD (комп работал 12 часов без перезагрузок, ему можно).
Сломался autosave - наверное записывался по время BSOD'а.

А теперь проблема игры (а не моего компа): игра видит, что autosave сломался и сообщает об этом + говорит "юзай выбор главы и начинай главу заново". Я прошёл 2/3 уровня без убийств, так что начинать сначала - ваще не фонтан. Начал игру с последней главы и при первой возможности загрузил quicksave.

Т.е. игра говорит "ну раз autosave сломался, то ты просрал все полимеры и должен начинать главу сначала", а у меня есть рабочий quicksave. Ну ладно, наверное редко сэйвы корраптятся.

Я бы хотел фичу со слотами под сэйвы и/или цикличные автосэйвы (чтобы можно было загрузить 3 последних автосэйва). Второе требует меньше усилий.
А что касается ручных сэйвов - можно делать quicksave и делать ручной бэкап сохранения, копируя файлы вручную 

________

Продолжаю марафон багосборки.

Самая первая локация Москва. Самое начало игры. Висящие в воздухе грибы, а должны быть на трубе.
bfca99d1af4a717884dcc0da45fc467e.jpeg


Поверхность Москвы. Висящие кости в воздухе у товарища, который пытался выбраться из машины.

e35722c5859176b57ac57b84ff259dce.jpeg

3bde527f52bafe7975b944d0dd67f32c.jpeg


Выбираемся из Москвы. Сразу после побега по пути на Волгу. Если выйти пообщаться с Идиотом, Дамиром и Сэмом, то на заднем фоне можно заметить такое вот повторяющееся на фоне черное здание выделяющееся на фоне остальных.
40072341da19a6bbbbbbeb63c41b1588.jpeg

И снова висящая в воздухе растительность. Отметил положение на карте.

9efbe564ebf5b5e809ec7bc764be2200.jpeg

627fcfe4cc62e547d6ec05eb0c00765a.jpeg

Рядом с ней висящий в воздухе кусок дорожного ограждения. На всякий случай отметил местоположение на карте.
3597a426c104466f5326f987064dd5ed.jpeg

31a6792e11539b4df11602a3083c5f42.jpeg

Почему-то текстура карты больше, чем выпуклым бампом предусмотренные под него участок на планшете...

1d580388a8399cc3188e582038399dd2.jpeg


Чуть дальше по дороге небольшой домик с тремя бандюгами. Глючит анимация во время сна их взаимодействия с креслом/диваном. Причем у обоих мужиков, которые внутри. После перезагрузки анимация меняется то так, то сяк. Явно баг. Отметил положение на карте.

f2da7c14a530bbce3594cd3127229c39.jpeg

657d9ccb9f283fb10f1f4132025fe665.jpeg

a694a4a6838f46d01e9c107bad0fc639.jpeg

9bc1ec26cdea243abaca9487666f602a.jpeg

415603ed47ed6f3e8e7c95c8d50d564c.jpeg

Чел пишет:

Наткнулся на Каспие на баг, который софтлочит прохождение. Баг достаточно распространённый, уже люди в Инете на него жаловались: Дамир тупо стоит на скале и не желает спрыгивать.

Моя рекомендация тем, кто будет проходить игру и тырить воду с Дамиром - не отходите от него ни на шаг. Как я понял, я зашёл в зону "подсаживания" в пещеру слишком рано, а потом вернулся к Дамиру другой дорогой. В итоге это сбило ему логику.

Подробнее, с изображениями, напишу в pdf-багрепорте.

_________

В Новосибирске опоры висят в воздухе.
3dc61577518124898eac1045c3c50c3f.jpeg

И да, какого черта вообще опоры контактной сети делают в городе? В Москве тоже самое.

Ящик с припасами висит в воздухе на втором этаже. Лагерь бандюков, где держат трех пленных на локации Волга. Местоположение отметил на карте.
e8654346b7e51f1cdc70f5be584294ad.jpeg

fe0c59a72530402c2b7d5726cb1165f5.jpeg

4aa70f0e707f8444194d5afdfe1ebb6d.jpeg

Продублирую ещё раз висящие в воздухе деревяшки у окна. Только в этот раз отметил положение на карте.
1c81820193742c97904dddc201349eee.jpeg

abfe824670d9b99d3cb87ac9cfd7d286.jpeg

Локация Волга. После того, как мы получаем задание сходить за дрезиной в Терминал, послушав диалог товарища Токарева, при выходе из поезда, обернувшись можно заметить такую картину. Крест спускается к Ермаку сквозь решетку по воздуху.
5c423ba7bda47bd5a7748c7ecff8b436.jpeg

8706bd8b3c92f702179d9478a5a9a5b3.jpeg


Повторюсь про баг с перегретыми стволами у Дамира и Сема, в миссии, где находишь Анну. Они ни в кого не стреляли и стволы не остывают. На всякий случай отметил положение на карте.
d564205846baa029e74340ff3a8a684c.jpeg

4290f91baad722cdc731be23fd2c19d4.jpeg


Наткнулся на похожий баг с парящими в воздухе НПС. Локация Волга. Бандитский лагерь со снайпером, что находится в руинах. И снова глючит анимация взаимодействия с креслом/диваном во время сна. Один сидит на воздухе, другой лежит на воздухе. Местоположение отметил на карте.

82bd0b9ad5b4bddd3e4286800fa7a952.jpeg

84c76c889330a8ce4c2a6098ba5a1d54.jpeg

В этом же самом месте, на руинах, если поднять тревогу, то один из часовых сверху начинает бегать по воздуху в двух разных направлениях. Судя по всему царь-рыба благословила)
35d97b710bec38417c25fdf6a4cbef3d.jpeg

c1837303fe0b4f5e67ba561f1d840d45.jpeg

a9c9e03f19d478ecc86801b4563caab5.jpeg

Висящий недалеко от руин кусок дорожного ограждения в воздухе. Отметил на карте.

ead4f405b6af27b4201e3d464cf214f8.jpeg

afcf20fb4b679e26a3b6a26ca374bad7.jpeg

(похоже повторно найденный баг который видимо все еще не починили на тот момент, это я считаю важным упомянуть т.к  ребята очень по-щенячи былы лояльны относились к девелоперам и наивно верили, что каждый ими найденый баг будет замечен и исправлен, но как в последствии выянилось некоторые баги так и остались даже в переизданиях)

 

Локация Волга. В Депо провод просто висит в воздухе. Местоположение отметил на карте.
3491ab0ca4364cca3fef50f6d3a5feae.jpeg

03ea983298b566cf751307587ff98d07.jpeg

Локация Волга. В порту во время миссии, когда нужно угнать буксир, заметил, что этот флаг не корректно расположен относительно других. Опять получается висит в воздухе. Отметил местоположение на карте.

8b026d0884359255b9d7ddee547f442a.jpeg

e4ddee89480378259a81e4e007c950c4.jpeg

cd23052b750e175df70dc42387fd536b.jpeg

Локация Ямантау. После того, как спускаешься в казармы и медблок. По левую сторону над столом висящие в воздухе деревяшки. Так, как на карте указать точное месторасположение не возможно, поэтому только скриншоты.
85b8ba99459daab65088feca079d6bb2.jpeg

2f8dca21e664ba9e725ff761e7eea040.jpeg

Проходим далее. У подвешенного трупака рядом в воздухе висит шапка.

8fba55f49aa52d298933363ff99f4b0c.jpeg

63e6a5ab5d2d9a2a0a916ab7eb8ff365.jpeg

Ещё дальше проходим. Висящая над тарелкой голова.

d049f7ee476f5587079d5dcbe3556e75.jpeg

Спойлер

 

 

Альфу забыли.
d587f72b368ad7d23f9de82be55e49b9.jpeg

50c050340001319e6b16cfe5df61cb68.jpeg


А по соседству всё норм.

5d3602d8f6e081210c4f36a514beb8ea.jpeg

На Каспии перед последним заданием у меня случился неприятный баг, - Дамир появился на цистерне без Гюль, что сделало дальнейшее прохождение невозможным. ( видео с ютуба)

Странное электричество у нефтяников.

4ce4a510fedd60df8b53378ce418f345.jpeg

Каспий. В ангаре у диспетчерской, где нас братва ошибочно принимает за Саула. Можно легко проходить сквозь текстуру ящика. Явно баг. Отметил местоположение на карте.
e498dab00eabc9abe7212d71ec1440c4.jpeg

b5c906634bfbb38444f6f22a79fccde6.jpeg

54016cb6f4348421c4c82597c08249cc.jpeg

Находки от юзера Scav (известный разработчик одного билдо-долготроя)

374cf4957f6b7355d6eda846b2f31095.jpeg

 

Metro Exodus - Unanimated

Metro Exodus - flying megaphone

Metro Exodus - missing collision 1

Metro Exodus - one-sided props

 

Metro Exodus - missing collision 2

Тайга. Рядом со спуском к лагерю пиратов на воде. Исчезающий асфальт.

 

Metro Exodus - Disappearing objects 1

Тайга. Бункер. Отсутствуют полигоны в местах примыкания моделей. Только они здесь ни к чему не примыкают.

 

Metro Exodus - ...

Все та же Тайга. Движок вездехода зашелся в припадке. Бонусом - стремные грязные лужи, слишком светлые, и вообще портят всю картину.

Metro Exodus - twitching engine

Все еще Тайга. Возле трактора какой-то "левый" источник света. Когда начал записывать, рядом обнаружились еще и пропадающие камни.

 

Metro Exodus - disappearing objects 2 + one odd light source

----

Короче, дальше только Тайга...
Лагерь пиратов, захваченный бандитами. Бочка с костром в ковше экскаватора висит в воздухе.

36568047908af030a9f4a768572d15fd.jpeg

После того, как уходим от Адмирала и спускаемся на тросе, слева, у провала дороги видим раздолбанный МАЗ. С его приборной панелью что-то нездоровое.

4a82f208278b9ccce6147147d2aa7fe7.jpeg

d10effece271afc91d7c5f265834b3f9.jpeg

79611ab231e14bb244cd1e85af85b7b2.jpeg

И в заключение, хваленый дым. Если мы смотрим в направлении движения поезда, то все, вроде бы, нормально, ближние частицы перекрывают дальние.

4681ec7d2e5d2dd61646b1c936484128.jpeg

Но если смотреть на дым против движения поезда, то уже дальние частицы перекрывают ближние.

4c5974b00bc097d872fd86675935394a.jpeg

___

Кстати, такая халтура встречается нередко, даже на самой "Авроре": в паровозе установлены батареи отопления, которые, кстати, по ходу сюжета даже меняются на варианты разных конструкций (внимание к деталям). И все эти батареи точно так же демонстрируют полигональную недостаточность в местах вероятного, но несостоявшегося примыкания (невнимание к деталям).

1ca6fb2141540bd5f44a811afb56640d.jpeg

 

Мостовой кран в порту. В кабине есть юзабельная лампа без модели (Cartoteka ее упоминал) - 1-й скрин. Так вот модель позже появляется вместе с матрасом, на котором Аня предлагает Артему задрыхнуть перед нападением на торговый караван - 2-й скрин.

9233d91f55ed40bf5349f9a8d8da97a4.jpeg

39b83739e9d080d276a6556c72280fe1.jpeg

Новосиб. Мельник подходит к очередному затвору и видит, что открывающий вентиль выломан и лежит рядом. Мельник его поднимает, трясет им у нас перед носом и бросает, и еще в процессе мельникова перформанса мы видим, что у модели вентиля чего-то не хватает.

92124a2bde16527c15ec3d5a59fdfeaf.jpeg

Последний участок локации "Тайга". Почему бы его не шлифануть как следует? Очевидно же, что игроки его будут особенно пристально разглядывать и сравнивать с тем самым трейлером. И вот, на самом виду...

a0f763456dde7b970c3f7bd5e35ee668.jpeg

Если у настоящего Ми-24 открыть отсек, расположенный сразу за двигателями, то мы увидим там редуктор несущего винта, его крепления, огнетушители и пр. мелкие и не очень мелкие детали. Что видим в игре...

ee5ab16639e6b42655122a41903bc91d.jpeg

Кстати, о "сходе с рельсов": если в Новосибирске, когда нам приходится выйти из машины и топать на своих двоих, пойдем назад, то упремся в гаражи, которые выросли там, где пару минут назад мы спокойно проезжали. Зачем это нужно, я не понял, радиация и так хлещет с такой силой, что весь запас фильтров улетает в момент, и игрок в любом случае далеко не уйдет. Зато на Волге можно спокойно дойти до края карты, потому что преграждающая путь радиоактивная зона - ни о чем.

 

Metro Exodus - just another crooked scene

С такими конечностями они были обречены...

8cbaa74ceffc350fcbdd7b662d0f4f63.jpeg

ece5d2103f9d30ae9f1169c4ef587954.jpeg

e61bcc873eee67c5444c1324d5394118.jpeg

4dba8f0a7822634b4c0c6c26209c0ada.jpeg

А вот это вроде как мелочь... Но заметили ее еще в самом первом трейлере.

Тесселяция off (все хорошо)

06be9586b7a018ce106373119965040d.jpeg

Тесселяция on - БЕДА!

ad6219c42f360d1c4dfa6ff5a93cb8ec.jpeg

__________

С тесселяцией что-то не так.
Бункер на уровне Тайга/Долина (Valley).

a0a5a248393f6f33e04db990e7ff5e9f.jpeg

На Каспии нашел забавный баг, после которого Артём намертво "прилипает" к Буханке... ( 1 ) ( 2 )

Каспий. Сразу после остановки:
557d837511953a82c3bd9830645c1c1a.jpeg

После Каспия. Лето. Трава висит в воздухе, как будто террейн изменен, а трава осталась по-старому:
cb0e77080c69734f4a9a1d3b3d3581d9.jpeg

d79118bb9dcee5a1497eab5ee47f9601.jpeg


Тайга. Удалось залезть на гору рядом с первой церковью, там где еще лежит кусок скалы в ущелье, будто мост. Все в целом норм, но есть один кусок скалы, у которого отсутствует внутренняя часть:

621ac4fc6b7753acd777140ed177ae60.jpeg

e636b9de36e935691bbba152b296d95b.jpeg

Возле Моста забрался на острова. Вместо лута нашел конструкции без коллизии.

fea987e46d005a1abf0e74955cfb3b5c.jpeg

f5acd1ff6e8d33a2aa7c2db0292c03f3.jpeg

0d1f8ba08cd745c5e1fd572e0278bcf7.jpeg

Молния в вакууме, это ладно ещё. А когда у ГГ пропадает оружие из рук и даже загрузка сохранений не помогает?) При выходе из купе - Артем телепортируется в воздух, падает и умирает (в соседней теме выкладывал). Из мелких еще было, когда из "буханки" вышел - не включался фонарик, кнопка "F" продолжала включать и выключать фары "буханки" 
И один раз непойми что нарисовалось на горизонте 

0c3a2ce24879d03a395de8179408e8b6.jpeg

590bb487d6b94c96fa4208fc9b045d4d.jpeg

Понеслась. Старая традиция ломать игру патчами таки по-прежнему жива?

Metro Exodus - broken af 1

Metro Exodus - broken af 2

Бинокль в этом дополнении в принципе можно было бы убрать вообще. Точки он не отмечает. Им тут разве что графон можно разглядывать.

b0c813fc29877e0bcdb8cf525c68af96.jpeg

Здание с бандитами (где лодку надо спереть).

d21c885927f9b2dbd93bcb29ba844f11.jpeg

Школа.

95e5ec1a46320f2fca59f2a0f696e8b0.jpeg

 

 

4377648a8789efdf66a8a50200328e8c.jpeg

 

Обновление сломало Metro: Exodus! Новые баги и они вам не понравятся

224608a661439d9f1584e76b236b05eb.jpeg

97a87ad4fb625131bd94f6739bbdc43d.jpeg

 

Ну хоть немного обнадёжьте, а? 
Не бред ли - имея лицензионную копию, пробавляться торрент-эдишеном, потому что оно хотя бы не сломано?

998bb011de9f9e2017a26bc840c11990.jpeg

2ed962a6a10424073adf63338227219c.jpeg

13ca58d52a4d416ced2c504c77788a8a.jpeg

 

SUB - один из разработчиков из 4A, который исторический сидел на Билдонаторе

7032fc67d6479cf0356daac44b481740.jpeg

cf8031efa224c104010ffd5b1f91c863.jpeg

031de15ed24401757f7a771d0f1b312a.jpeg

da5fcdd50693b7733ecb8b08936ea51c.jpeg

432f99794f7fdee923ea155ebb6d11c2.jpeg

00df4594c1dfc794ad0b5d32b45f9e40.jpeg

aadcd27f489825c8a8ba93bc12e3b838.jpeg

откатился назад, до каспия, - субтитры висят, откатился до ямантау, надпись по-прежнему красуется на экране, даже в основном меню не уходит )))))))), ну конечно же опять пользователи виноваты!

1f7c586e64ef5ec0647e8b87298c06e3.jpeg

66285710dbc44584e28a4eed3e9ed3c4.jpeg

_________

eaebced8b2b9a665f9ea86b94397cc55.jpeg

Вдумайтесь, сам факт, покупаешь игру и надо сидеть еще че-то там озвучку доделывать. :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135: Сергий конечно молодец, но такой подход привел нас к киберпанкам, СтУлкИрам 2, и дальше сами перечисляйте там все эти шедевры небрежной разработки.

__________

В начале, после сражения с крылатым и падения под эту эстакаду...
fb01643e8fa1683a29eb46a1f48602c2.jpeg


...идем не направо за сюжетом, а налево через холмик. Видим там это...

c845c8d9aac180750804306ba7525e5c.jpeg

...и это...
53c4fe4543bcaaa281f0fc2a226e8ce6.jpeg

Опять же эта хроническая полигональная недостаточность:
 19fa5658d40184b32981e4cbcbf78f45.jpeg

7606afddcb046b127c51897cd04cd634.jpeg

Ведь вся эта хренопупина - не в закоулках каких-нибудь, а прямо на виду! И что от основной игры, что от DLC постоянно одно и то же ощущение - "как же, мать его, круто, но вот только..." Все время портит кайф это "но вот только", когда в очередной раз на глаза вываливается какая-нибудь халтура. Словно пошел ты в модный клубешник, познакомился с шикарной девушкой, и вдруг узнаешь, что у нее есть член, и по паспорту она - Олег. Вот все оно на себе успело подрихтовать, а член и паспорт - не успело. А ты ейму уже КОКтейль оплатил.*

 

Иногда напрягает мыло вдали, ну прям очень..
Деревья правее центра отдельная песня

3f0e30db2a3f872b2f100e8fe5ca3248.jpeg

Начало игры, вдруг если разрабы будут фиксить геометрию, пофиксят и это:
Второе место где встречаем Капитана, дом, можно проходить сквозь дверь балкона (Кстати там же, я не зафоткал, на первом этаже на подоконнике висят горшки и рыбки)

f519c74dc08758cc12cc8eb1f233b7b4.jpeg

В том же доме, плита утоплена в геометрию

fda744100daba990e6c24899a2aa0c8e.jpeg

Квартира Капитана

050bdafc0311d1c070033765f106b7ee.jpeg

Дом капитана после пьянки

e807561bd8c3ba2b157ceaa9b9f9df7d.jpeg

7973556fab8db1cb6330ddeba9c20936.jpeg

Крайний этаж, если выглянуть в окно, столб сквозь пазик

da96de6ae49da074909ca927fbe876e9.jpeg

 

Тоннель для ПЛ, шкафчик в одном из помещений, стоишь вдалеке - есть записка:
40eff303315326125f05d9d9874f7e88.jpeg
Подходишь - нету:

0601f9af2c15660baeedc8f06b9cb9a6.jpeg

Ну и скрипты:
1. Братья и документы. Документы нашел, а никто не хочет их забирать.

2. В конце игры Том говорит ждать сигнала, после чего незаметно пробраться и открыть ворота. Я ждал минут пять, сигнала не было, стоит мужик в проходе, машет иногда ручкой, везде невидимые стены и больше ничего не происходит. Если бежать к корме лодки, где помост, там со 100% точностью снимает снайпер с двух выстрелов, так как, не смотря на задание "незаметно пробраться", везде горит индикатор заметности. Вроде, что-то должно произойти, но, как-будто, что-то не работает. И дальше, вплоть до самого конца, на локациях под открытым небом тебя все видят, несмотря на, вроде бы, построение локаций под стелс. В итоге, сломав ноги, сиганул с ПЛ на лодку и далее, по контейнеру снова на ПЛ за киль и на помост.

Плюс, там же узенькая лестница работает, как горка: остановился - скатился, а если бежишь по ней, то подлетаешь, как машинка на трамплине.
Ну и просто прикалюха возле ПЧ: думаешь, можно тут пройти:

3b7df7c12bb9402a2174e22f803c3e79.jpeg

А фиг, возле остова машины невидимая стена. Не баг, конечно, скорее, недоработка.

Чудеса телепортации (внимание на Настю)

CIRI ETO TY?

Парочка из "Истории Сэма"

Кажись, случайно вместо "Метро" записал Agony Unrated.

Что это???

Ворота открываются сквозь открытые ворота (шта)

 

Допились...

Пользуясь случаем, напоминаю, что спустя более полугода в сцене уматывания на поезде из Москвы не исправлено ничего, кроме террейна

 

Игру можно засофтлочить ещё одним образом: после того, как с Дамиром украли воду и уже отбились от огнепоклонников у Авроры, я решил снова съездить в ту пещеру, через которую мы с Дамиром пробирались к источнику. Можно пройти аж к тому месту, где нужно проползти к источнику, но функции "проползти" нет. Обратно вернуться тоже не получается - игра уже два раза, минимум, обрезала обратную дорогу.


Может, где-то обвал сделать, чтобы игрок назад поворачивал? Правда, это решит только половину проблемы - в первый раз игра обрывает обратную дорогу ещё ДО входа в пещеру.

f68a2b285469c05f4727666a0eda6748.jpeg

560ff80249fc3874595e90353fa92ed0.jpeg

Сломана экспозиция прямо в меню:

Exodus_DLC2_Bug_main_menu

Постоянная така хрень когда светишь фонариком:

 

Exodus_DLC2_Bug_flashlight

Не говоря про многочисленные опечатки в текстах, и плохо синхронизированные субтитры (иногда нереально успеть, а иногда речь обрывается, а текст висит).
Я многое готов терпеть и прощать, но не поворот спиной к комьюнити. 

861d2112c52e7ba4ffe09eda2e86ac68.jpeg

da4966f15dd64c55137ee9b7a650e3c5.jpeg

Не знаю, имеет ли смысл сообщать о проблемах, поддерживают ли разработчики игру, но всё же лучше проинформировать.
1. С приходом одного из патчей часто стало возникать сообщение о том, что "сохранения повреждены, вы хотите перезаписать данные?". Вне зависимости от ответа это сообщение и дальше будет возникать. Немного раздражает. Удалять сохранения не вариант, так как в длц еще не весь прогресс по предметам завершен, а в обычной игре доступна новая игра+.

2. В описании к железному режиму написано, что сохранения недоступны, они осуществляются автоматически при смене локации. Я прошел Волгу, вышел в меню, и после "Продолжить" меня кинуло в длцшное сохранение. В списке глав имеются только Вступление и Москва. Это такое кривое описание режима, и надо проходить всю игру залпом, или же баг с сохранением?

3. При выборе модификатора "Моё оружие" мне так и не дали доступ ко всем модификациям оружия, было доступно только всё снаряжение костюма. Тоже неправильное описание или баг выдачи модификаций?

З.Ы. Версия стимовская.

И я еще молчу про вот этого зубастика: после полковникопатча начала скалиться и по поводу, и без (чаще - без).

17f6d5dcfc56ffaf0ca9e6ece22de5a1.jpeg

Помню когда в "Сэма" начал играть увидел эти окна, подумал что "застеклить" забыли.
Ну знаете, иногда готовят место под двери, окна или еще для чего, а потом саму модельку(или текстуру) забывают вставить(в ведьмаке, в КиВ, помню двери не было ). Иначе все это странно как-то выглядит...
7879b909bf05f50506aeab4253583a56.jpeg

6e138b3b3d043902abb6eab66dd65877.jpeg
 

А потом вспомнил окна из оригинала, с четверным стеклопакетом... ну думаю, все нормально, все по прежнему 

32cca13396448ded1468df94962a3390.jpeg

f3f935772c6c56dc80e295ec4102541e.jpeg

  правильное 

191436dbb81631e23b50bb7184d42f4a.jpeg

В Enhanced Edition все косяки полковничьего патча со скалящимися персонажами и шлемами поверх шлемов остались на месте.
Браво, 4А. 

9a4691cacfe074f6092f31138531617c.jpeg

6b51ba2d0475ba318d5fd9702c7a2695.jpeg

46e61df1555192fbe8e56eba67bc2ead.jpeg


 

Александр Дончук - Автоматизация тестирования игр

Александр Дончук
4A Games
QA Manager

Методики и подходы, работающие в геймдеве. Практические советы по организации и созданию автотестов.

 

Баг репорт от известного в определенных кругах юзера Cartoteka 

19.02.2019, 21:32

c13a44354faca01b86b65521733b3e05.jpeg

To_Sub_2.pdf - Google Drive


Что из этого было починено, а что нет, можете проверить самостоятельно благодаря удобным скринам с картой :whatthe: были отзывы, что часть небрежной кривизны и косяков были унаследованы в переизданную версию с рейтрейсингом для  PS5/XBOX SERIES S-X/ PC

Это все конечно не мешает проходить игру и не влияет на стабильность, но такой аттракцион небрежности может изрядно подпортить погружение в мир игры.

А в случае Метро 4 есть вообще риск получит "этакий ранний доступ" как в случае С2

  • Лайк 1
Авторизация  


0 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования