

В интернатах пишут:
Журналист и инсайдер Джез Корден присоединился к числу источников, утверждающих, что студия 4A Games готовится к официальному представлению следующей части постапокалиптической серии. По его данным, событие может произойти уже на ближайшей неделе.
Кроме того, Корден раскрыл возможное название проекта - Metro 2039. Таким образом, действие игры, вероятно, развернётся через четыре года после событий Metro Exodus, то есть в 2039 году.
Согласно слухам, разработчики отказались от идеи открытого мира, которая, предположительно, тестировалась на каком-то этапе. Вместо этого 4A Games вернулась к концепции крупных, детально проработанных локаций. Действие, по слухам, может вновь происходить в Москве.
Ранее, в 2025 году, появлялась информация, что главным героем следующей части станет не Артем. Также утверждалось, что игроки смогут посетить некоторые знакомые станции из предыдущих игр и даже возвращаться на них.
Сами создатели ранее обещали, что новая Metro станет самой мрачной игрой во всей серии. Информация о возможной дате релиза на данный момент отсутствует.

На дваче пишут:
Утечка по новой части Metro, кажется, превращается в полноценный информационный шторм. После слива гигантского архива весом 130 ГБ, фанаты начали публиковать первые скриншоты из играбельного билда образца 2022 года.
Возвращение к корням: На кадрах красуются тесные, пугающие тоннели с густой атмосферой клаустрофобии, напоминающие первые две части серии (2033 и Last Light).
Хантер в деле: На некоторых изображениях можно заметить элементы интерфейса и модели, подтверждающие, что на тот момент главным героем действительно выступал Хантер.
Графика 2022 года: Несмотря на статус «ранней версии», освещение и детализация окружения даже образца 2022 года выглядят впечатляюще. Видно, что движок 4A Engine продолжает выдавать одну из самых реалистичных картинок в индустрии.
Интерфейс: Заметны наработки обновленного инвентаря и системы кастомизации оружия, которая стала еще более наглядной.















Да движок тот же, эффекты попижже, фулл ртикс и вся эта е*#ла, ну так по@#$же выглядит конечно, настроечки можно крутить руками, особо не смотрел еще, графоний короче на месте, движок же позволяет, работает норм , билд вроде фулл рт, на старых картах видимо не запустится, но в кфг можно настроить вообще все, он как и в эксодусе 1в1
Моё мнение: можно хвалить билд за художественную составляющую графики как и любую часть серии, в остальном это поделка на ассетах Метро Исхода 2019 г. что в свою очередь косметически обновлённые ассеты Метро Последний Свет 2013 г.
Если там требуется рейтрейсинг для запуска, то это феерически для игры с визуалом Метро Последний Свет плюс-минус косметика и полигоны.
Стоит ли че-то там бежать, качать, срочно ставить и обмазываться? Да не, очередная тележка хлама для людей у которых есть всё время этой планеты или в лучшем случае реалистичные планы сделать внятный проект за 5 лет на основе редактора метрошек, я лично Метро Исход прошел сразу на хорошую концовку, брал лицуху в стиме предзаказом и играл пока для остальных был сделан мув в сторону EGS, игру я не переигрывал хотя игруля в целом норм по стабильности и к прошлым 2-м играм не возвращался после Исхода, не играл в редакс версии, однажды забрал халявную раздачу Редаксов в EGS.
Наверно еще до Исхода я успел наиграться в 2033 и Ласт Лайт. (может однажды перепройду)
Лично я без особого труда дождусь отвлекаясь на всё остальное и поиграю видимо на PS5 т.к я положил болт на апгрейд компа после историй про горелые разъёмы видях, нейро-упскейлы вместо полноценной картинки, удорожание памяти и посредственное качество релизных проектов требующее долгих месяцев доработки (за исключением некоторых удачных).
![]()
![]()
![]()
Под спойлером ниже - ценное напоминание, почему не надо бегать за очередным хайпо-поездом накручивая себя на дорогостоящие апгрейды, ибо велик риск в итоге превратится в бэтатестера, которому небрежно накидали ассетов вечно неуспевающие и перегруженные девелоперы, где часть привилегированных паразитов вообще делает игру снисходительно между продолжительными перекурами, смакованием кофе и порожняковыми разговорами абы потянуть день, чтобы быстрей свалить с работки и т.п по крайней мере так это ощущается:
Короче, переключал каналы на радио на уровне "Зима" (или, как на карте, "Чистый воздух"). Наткнулся на радио на канал, где с нами связывается пацан, который зовёт на помощь и его сжирают мутанты. Говорит не на русском, а а на английском. Это точно не "проклятий мериканец", поскольку он упоминает "дядю Колю".

Ограждение висит в воздухе

Трава висит в воздухе

Светящееся пятно по центру помещения

Деревяшки висят в воздухе

Мужики ни в кого не стреляли, но со стволами явно что-то не то. Они перегреты и не остывают.

Столбы не касаются натянутого тента

Если перевернуть труп женщины, то тело проваливается через стену ящика. Положение отмечено на карте.


Во время выполнения задания на оказание помощи Гюль на маяке. У этих мужиков в пещере, по пути к Гюль, глючит анимация. Один другого тащит, только его положение спереди, а должен он быть позади того, кто лежит. Из трех переигрываний этого сценария подобный баг повторялся два раза.

Черный песок. Если посветить фонарем, то ситуация ровно такая же. Явно баг. Положение отмечено на карте.


Посуда, висящая над столом. Это та самая комната, в которой мы первый раз встречаем Анну на Каспии, где нефтепровод. Данная ситуация происходит после того, как мы избавляемся от снайпера и возвращаемся сюда назад. Анны уже нет, зато появляется такой баг. Положение указано на карте.


Рабы крутят хрень с палками под присмотром надзирателя в миссии по угону грузовка с водой. Только крутят они воздух. Анимация с ручками не синхронизирована. Встречается во всех местах, где рабы крутят эту штуку. Место на карте отмечено.


На этой же самой миссии, если зайти сзади грузовика у которого цистерна с водой, то можно провалиться внутрь текстуры самого крузовика. Местоположение отметил на карте.



Та же самая проблема, но на башне Барона. Рабы снова крутят воздух. Отметил положение на карте.


По пути в поезде на локацию Тайга. Если выйти пообщаться с Дамиром и понаблюдать за пейзажами вокруг, то можно лицезреть летающую траву. Очень много летающей травы, которая повторяется раз за разом.

И снова летающая трава. В самом начале локации Тайга, после того, как снимаешь арбалет, перед домиками слева у бревна. Отметил на карте.


На локации Тайга в самом начале. Трактор с прицепом у обрыва. Прицеп залезает на текстуру трактора, и всё это видно через кабину, причем видимых повреждений нет. Явно баг. Отметил на карте.



После того, как медведь ломает ворота, что у церквушки на локации Тайга, палки от двери зависают в таком неестественном виде. Место на карте отметил.


Рядом с этой же сломанной дверью висят в ряд три деревца в воздухе. Явно баг. Местоположение на всякий случай приложу.


На этой же локации Тайга, если спуститься ниже церквушки, около берега лежит вот такой столб от ЛЭП, но если попробовать запрыгнуть на него, то проваливаешься через текстуру. С соседними поваленными деревьями такой проблемы нет. Явно баг. Местоположение на карте прилагаю.



Та же локация Тайга. Лагерь Пиратов на болотах. На корабле этот пацан стабильно сидит на воздухе. Явно баг. Местоположение прилагаю.


Левел "Комплекс спутниковой связи", невозможно выйти из тачки, когда нашел карты в бункере под антеннами и по пути встречаешь Анну. Суб, чините.

Вот такая хрень с проводами на уровне "Лето"

Ну и про летающую траву выше сказали.
Уровень Каспий, место где нефтяники воду добывают. У прицепа позади отсутствует коллизия, я могу пройти сквозь него.

На уровне "Каспий" провалился сквозь текстуры после нападения демон
Еще баги с уровня Каспий:
1)Если вернутся на точку, где сидела Анна, после зачистки порта, то там посуда висит в воздухе.

2) Если на калаш поставить сначала обычный приклад и красный лазер ,а птом поменять приклад на спортиный, то лазер будет висеть в воздухе отдельно от оружия. Лечится переустановкой лазера.

Вот такие вот дырочки нашел на уровне "Осень".


Чел с билдонатор форума писал 18.02.2019 :
Словил BSOD (комп работал 12 часов без перезагрузок, ему можно).
Сломался autosave - наверное записывался по время BSOD'а.
А теперь проблема игры (а не моего компа): игра видит, что autosave сломался и сообщает об этом + говорит "юзай выбор главы и начинай главу заново". Я прошёл 2/3 уровня без убийств, так что начинать сначала - ваще не фонтан. Начал игру с последней главы и при первой возможности загрузил quicksave.
Т.е. игра говорит "ну раз autosave сломался, то ты просрал все полимеры и должен начинать главу сначала", а у меня есть рабочий quicksave. Ну ладно, наверное редко сэйвы корраптятся.
Я бы хотел фичу со слотами под сэйвы и/или цикличные автосэйвы (чтобы можно было загрузить 3 последних автосэйва). Второе требует меньше усилий.
А что касается ручных сэйвов - можно делать quicksave и делать ручной бэкап сохранения, копируя файлы вручную
________
Продолжаю марафон багосборки.
Самая первая локация Москва. Самое начало игры. Висящие в воздухе грибы, а должны быть на трубе.
Поверхность Москвы. Висящие кости в воздухе у товарища, который пытался выбраться из машины.

Выбираемся из Москвы. Сразу после побега по пути на Волгу. Если выйти пообщаться с Идиотом, Дамиром и Сэмом, то на заднем фоне можно заметить такое вот повторяющееся на фоне черное здание выделяющееся на фоне остальных.
И снова висящая в воздухе растительность. Отметил положение на карте.


Рядом с ней висящий в воздухе кусок дорожного ограждения. На всякий случай отметил местоположение на карте.

Почему-то текстура карты больше, чем выпуклым бампом предусмотренные под него участок на планшете...

Чуть дальше по дороге небольшой домик с тремя бандюгами. Глючит анимация во время сна их взаимодействия с креслом/диваном. Причем у обоих мужиков, которые внутри. После перезагрузки анимация меняется то так, то сяк. Явно баг. Отметил положение на карте.





Чел пишет:
Наткнулся на Каспие на баг, который софтлочит прохождение. Баг достаточно распространённый, уже люди в Инете на него жаловались: Дамир тупо стоит на скале и не желает спрыгивать.
Моя рекомендация тем, кто будет проходить игру и тырить воду с Дамиром - не отходите от него ни на шаг. Как я понял, я зашёл в зону "подсаживания" в пещеру слишком рано, а потом вернулся к Дамиру другой дорогой. В итоге это сбило ему логику.
Подробнее, с изображениями, напишу в pdf-багрепорте.
_________
В Новосибирске опоры висят в воздухе.
И да, какого черта вообще опоры контактной сети делают в городе? В Москве тоже самое.
Ящик с припасами висит в воздухе на втором этаже. Лагерь бандюков, где держат трех пленных на локации Волга. Местоположение отметил на карте.


Продублирую ещё раз висящие в воздухе деревяшки у окна. Только в этот раз отметил положение на карте.

Локация Волга. После того, как мы получаем задание сходить за дрезиной в Терминал, послушав диалог товарища Токарева, при выходе из поезда, обернувшись можно заметить такую картину. Крест спускается к Ермаку сквозь решетку по воздуху.

Повторюсь про баг с перегретыми стволами у Дамира и Сема, в миссии, где находишь Анну. Они ни в кого не стреляли и стволы не остывают. На всякий случай отметил положение на карте.

Наткнулся на похожий баг с парящими в воздухе НПС. Локация Волга. Бандитский лагерь со снайпером, что находится в руинах. И снова глючит анимация взаимодействия с креслом/диваном во время сна. Один сидит на воздухе, другой лежит на воздухе. Местоположение отметил на карте.


В этом же самом месте, на руинах, если поднять тревогу, то один из часовых сверху начинает бегать по воздуху в двух разных направлениях. Судя по всему царь-рыба благословила)


Висящий недалеко от руин кусок дорожного ограждения в воздухе. Отметил на карте.


(похоже повторно найденный баг который видимо все еще не починили на тот момент, это я считаю важным упомянуть т.к ребята очень по-щенячи были лояльны к девелоперам неся им находки на блюдечке и наивно верили, что каждый ими найденный баг будет замечен и исправлен, но как в последствии выяснилось некоторые баги так и остались даже в переизданиях)
Локация Волга. В Депо провод просто висит в воздухе. Местоположение отметил на карте.

Локация Волга. В порту во время миссии, когда нужно угнать буксир, заметил, что этот флаг не корректно расположен относительно других. Опять получается висит в воздухе. Отметил местоположение на карте.



Локация Ямантау. После того, как спускаешься в казармы и медблок. По левую сторону над столом висящие в воздухе деревяшки. Так, как на карте указать точное месторасположение не возможно, поэтому только скриншоты.

Проходим далее. У подвешенного трупака рядом в воздухе висит шапка.


Ещё дальше проходим. Висящая над тарелкой голова.

Альфу забыли.

А по соседству всё норм.

На Каспии перед последним заданием у меня случился неприятный баг, - Дамир появился на цистерне без Гюль, что сделало дальнейшее прохождение невозможным. ( видео с ютуба)
Странное электричество у нефтяников.

Каспий. В ангаре у диспетчерской, где нас братва ошибочно принимает за Саула. Можно легко проходить сквозь текстуру ящика. Явно баг. Отметил местоположение на карте.


Находки от юзера Scav (известный разработчик одного билдо-долготроя)

Metro Exodus - flying megaphone
Metro Exodus - missing collision 1
Metro Exodus - one-sided props
Metro Exodus - missing collision 2
Тайга. Рядом со спуском к лагерю пиратов на воде. Исчезающий асфальт.
Metro Exodus - Disappearing objects 1
Тайга. Бункер. Отсутствуют полигоны в местах примыкания моделей. Только они здесь ни к чему не примыкают.
Все та же Тайга. Движок вездехода зашелся в припадке. Бонусом - стремные грязные лужи, слишком светлые, и вообще портят всю картину.
Metro Exodus - twitching engine
Все еще Тайга. Возле трактора какой-то "левый" источник света. Когда начал записывать, рядом обнаружились еще и пропадающие камни.
Metro Exodus - disappearing objects 2 + one odd light source
----
Короче, дальше только Тайга...
Лагерь пиратов, захваченный бандитами. Бочка с костром в ковше экскаватора висит в воздухе.

После того, как уходим от Адмирала и спускаемся на тросе, слева, у провала дороги видим раздолбанный МАЗ. С его приборной панелью что-то нездоровое.



И в заключение, хваленый дым. Если мы смотрим в направлении движения поезда, то все, вроде бы, нормально, ближние частицы перекрывают дальние.

Но если смотреть на дым против движения поезда, то уже дальние частицы перекрывают ближние.

___
Кстати, такая халтура встречается нередко, даже на самой "Авроре": в паровозе установлены батареи отопления, которые, кстати, по ходу сюжета даже меняются на варианты разных конструкций (внимание к деталям). И все эти батареи точно так же демонстрируют полигональную недостаточность в местах вероятного, но несостоявшегося примыкания (невнимание к деталям).

Мостовой кран в порту. В кабине есть юзабельная лампа без модели (Cartoteka ее упоминал) - 1-й скрин. Так вот модель позже появляется вместе с матрасом, на котором Аня предлагает Артему задрыхнуть перед нападением на торговый караван - 2-й скрин.


Новосиб. Мельник подходит к очередному затвору и видит, что открывающий вентиль выломан и лежит рядом. Мельник его поднимает, трясет им у нас перед носом и бросает, и еще в процессе мельникова перформанса мы видим, что у модели вентиля чего-то не хватает.

Последний участок локации "Тайга". Почему бы его не шлифануть как следует? Очевидно же, что игроки его будут особенно пристально разглядывать и сравнивать с тем самым трейлером. И вот, на самом виду...

Если у настоящего Ми-24 открыть отсек, расположенный сразу за двигателями, то мы увидим там редуктор несущего винта, его крепления, огнетушители и пр. мелкие и не очень мелкие детали. Что видим в игре...

Кстати, о "сходе с рельсов": если в Новосибирске, когда нам приходится выйти из машины и топать на своих двоих, пойдем назад, то упремся в гаражи, которые выросли там, где пару минут назад мы спокойно проезжали. Зачем это нужно, я не понял, радиация и так хлещет с такой силой, что весь запас фильтров улетает в момент, и игрок в любом случае далеко не уйдет. Зато на Волге можно спокойно дойти до края карты, потому что преграждающая путь радиоактивная зона - ни о чем.
Metro Exodus - just another crooked scene
С такими конечностями они были обречены...




А вот это вроде как мелочь... Но заметили ее еще в самом первом трейлере.
Тесселяция off (все хорошо)

Тесселяция on - БЕДА!

__________
С тесселяцией что-то не так.
Бункер на уровне Тайга/Долина (Valley).

На Каспии нашел забавный баг, после которого Артём намертво "прилипает" к Буханке... ( 1 ) ( 2 )
Каспий. Сразу после остановки:
После Каспия. Лето. Трава висит в воздухе, как будто террейн изменен, а трава осталась по-старому:

Тайга. Удалось залезть на гору рядом с первой церковью, там где еще лежит кусок скалы в ущелье, будто мост. Все в целом норм, но есть один кусок скалы, у которого отсутствует внутренняя часть:


Возле Моста забрался на острова. Вместо лута нашел конструкции без коллизии.


Молния в вакууме, это ладно ещё. А когда у ГГ пропадает оружие из рук и даже загрузка сохранений не помогает?) При выходе из купе - Артем телепортируется в воздух, падает и умирает (в соседней теме выкладывал). Из мелких еще было, когда из "буханки" вышел - не включался фонарик, кнопка "F" продолжала включать и выключать фары "буханки"
И один раз непойми что нарисовалось на горизонте


Понеслась. Старая традиция ломать игру патчами таки по-прежнему жива?
Бинокль в этом дополнении в принципе можно было бы убрать вообще. Точки он не отмечает. Им тут разве что графон можно разглядывать.

Здание с бандитами (где лодку надо спереть).

Школа.


Обновление сломало Metro: Exodus! Новые баги и они вам не понравятся


Ну хоть немного обнадёжьте, а?
Не бред ли - имея лицензионную копию, пробавляться торрент-эдишеном, потому что оно хотя бы не сломано?



SUB - один из разработчиков из 4A, который исторический сидел на Билдонаторе







откатился назад, до каспия, - субтитры висят, откатился до ямантау, надпись по-прежнему красуется на экране, даже в основном меню не уходит )))))))), ну конечно же опять пользователи виноваты!


_________

Вдумайтесь, сам факт, покупаешь игру и надо сидеть еще че-то там озвучку доделывать.
Сергий конечно молодец, но такой подход привел нас к киберпанкам, СтУлкИрам 2, и дальше сами перечисляйте там все эти шедевры небрежной разработки.
__________
В начале, после сражения с крылатым и падения под эту эстакаду...
...идем не направо за сюжетом, а налево через холмик. Видим там это...

...и это...
Опять же эта хроническая полигональная недостаточность:


Ведь вся эта хренопупина - не в закоулках каких-нибудь, а прямо на виду! И что от основной игры, что от DLC постоянно одно и то же ощущение - "как же, мать его, круто, но вот только..." Все время портит кайф это "но вот только", когда в очередной раз на глаза вываливается какая-нибудь халтура. Словно пошел ты в модный клубешник, познакомился с шикарной девушкой, и вдруг узнаешь, что у нее есть член, и по паспорту она - Олег. Вот все оно на себе успело подрихтовать, а член и паспорт - не успело. А ты ейму уже КОКтейль оплатил.*
Иногда напрягает мыло вдали, ну прям очень..
Деревья правее центра отдельная песня

Начало игры, вдруг если разрабы будут фиксить геометрию, пофиксят и это:
Второе место где встречаем Капитана, дом, можно проходить сквозь дверь балкона (Кстати там же, я не зафоткал, на первом этаже на подоконнике висят горшки и рыбки)

В том же доме, плита утоплена в геометрию

Квартира Капитана

Дом капитана после пьянки


Крайний этаж, если выглянуть в окно, столб сквозь пазик

Тоннель для ПЛ, шкафчик в одном из помещений, стоишь вдалеке - есть записка:
Подходишь - нету:

Ну и скрипты:
1. Братья и документы. Документы нашел, а никто не хочет их забирать.
2. В конце игры Том говорит ждать сигнала, после чего незаметно пробраться и открыть ворота. Я ждал минут пять, сигнала не было, стоит мужик в проходе, машет иногда ручкой, везде невидимые стены и больше ничего не происходит. Если бежать к корме лодки, где помост, там со 100% точностью снимает снайпер с двух выстрелов, так как, не смотря на задание "незаметно пробраться", везде горит индикатор заметности. Вроде, что-то должно произойти, но, как-будто, что-то не работает. И дальше, вплоть до самого конца, на локациях под открытым небом тебя все видят, несмотря на, вроде бы, построение локаций под стелс. В итоге, сломав ноги, сиганул с ПЛ на лодку и далее, по контейнеру снова на ПЛ за киль и на помост.
Плюс, там же узенькая лестница работает, как горка: остановился - скатился, а если бежишь по ней, то подлетаешь, как машинка на трамплине.
Ну и просто прикалюха возле ПЧ: думаешь, можно тут пройти:

А фиг, возле остова машины невидимая стена. Не баг, конечно, скорее, недоработка.
Чудеса телепортации (внимание на Настю)
CIRI ETO TY?
Парочка из "Истории Сэма"
Кажись, случайно вместо "Метро" записал Agony Unrated.
Что это???
Ворота открываются сквозь открытые ворота (шта)
Пользуясь случаем, напоминаю, что спустя более полугода в сцене уматывания на поезде из Москвы не исправлено ничего, кроме террейна
Игру можно засофтлочить ещё одним образом: после того, как с Дамиром украли воду и уже отбились от огнепоклонников у Авроры, я решил снова съездить в ту пещеру, через которую мы с Дамиром пробирались к источнику. Можно пройти аж к тому месту, где нужно проползти к источнику, но функции "проползти" нет. Обратно вернуться тоже не получается - игра уже два раза, минимум, обрезала обратную дорогу.
Может, где-то обвал сделать, чтобы игрок назад поворачивал? Правда, это решит только половину проблемы - в первый раз игра обрывает обратную дорогу ещё ДО входа в пещеру.


Сломана экспозиция прямо в меню:
Постоянная така хрень когда светишь фонариком:
Не говоря про многочисленные опечатки в текстах, и плохо синхронизированные субтитры (иногда нереально успеть, а иногда речь обрывается, а текст висит).
Я многое готов терпеть и прощать, но не поворот спиной к комьюнити.


Не знаю, имеет ли смысл сообщать о проблемах, поддерживают ли разработчики игру, но всё же лучше проинформировать.
1. С приходом одного из патчей часто стало возникать сообщение о том, что "сохранения повреждены, вы хотите перезаписать данные?". Вне зависимости от ответа это сообщение и дальше будет возникать. Немного раздражает. Удалять сохранения не вариант, так как в длц еще не весь прогресс по предметам завершен, а в обычной игре доступна новая игра+.
2. В описании к железному режиму написано, что сохранения недоступны, они осуществляются автоматически при смене локации. Я прошел Волгу, вышел в меню, и после "Продолжить" меня кинуло в длцшное сохранение. В списке глав имеются только Вступление и Москва. Это такое кривое описание режима, и надо проходить всю игру залпом, или же баг с сохранением?
3. При выборе модификатора "Моё оружие" мне так и не дали доступ ко всем модификациям оружия, было доступно только всё снаряжение костюма. Тоже неправильное описание или баг выдачи модификаций?
З.Ы. Версия стимовская.
И я еще молчу про вот этого зубастика: после полковникопатча начала скалиться и по поводу, и без (чаще - без).

Помню когда в "Сэма" начал играть увидел эти окна, подумал что "застеклить" забыли.
Ну знаете, иногда готовят место под двери, окна или еще для чего, а потом саму модельку(или текстуру) забывают вставить(в ведьмаке, в КиВ, помню двери не было ). Иначе все это странно как-то выглядит...

А потом вспомнил окна из оригинала, с четверным стеклопакетом... ну думаю, все нормально, все по прежнему


правильное

В Enhanced Edition все косяки полковничьего патча со скалящимися персонажами и шлемами поверх шлемов остались на месте.
Браво, 4А.
Александр Дончук - Автоматизация тестирования игр
Александр Дончук
4A Games
QA Manager
Методики и подходы, работающие в геймдеве. Практические советы по организации и созданию автотестов.
Баг репорт от известного в определенных кругах юзера Cartoteka
19.02.2019, 21:32

Что из этого было починено, а что нет, можете проверить самостоятельно благодаря удобным скринам с картой
были отзывы, что часть небрежной кривизны и косяков были унаследованы в переизданную версию с рейтрейсингом для PS5/XBOX SERIES S-X/ PC
Те кто решит побегать билд М4 и обнаружит висящие в воздухе херни и небрежные криворукие приколы, кучу само-повторов из М2033 и ЛЛ, короче имейте ввиду, всё это с большой вероятностью пролезет в релиз, точно также как пролезло, сохранилось и есть по сей день в "Исходе" особенно в топлевно-кризесное время хитрые маркетологи смотря на С2 попробуют провернуть очередную авантюру в индустрии, если что, вам уже перед лицом "Бурбоном" трясут в типа сливе, давят на на ностальгию.
Визуальные летающие геометрические баги конечно не мешают проходить игру и не влияет на стабильность, но такой аттракцион небрежности может изрядно подпортить погружение в мир игры.
Для закрепления выше упомянутых мыслей подытожу, в случае Метро 4 есть реальный риск получить "этакий ранний доступ" как в случае С2 - увы но это как бы уже в норму превратили, сегодня релиз игры абсолютно ничего не гарантирует, относительно стабильности и проработанности.
Думайте.
#metro4 #metro #rtx #rtx5090 #metro2039
-
2

0 Комментариев
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти