Перейти к содержанию

«Forgotten Preface» - отчёт по разработке за Апрель и новые скриншоты

Авторизация  
Hardtmuth

1 836 просмотров


Появился свежий отчёт о разработке модификации «Oblivion World», получившее новое название «Forgotten Preface». После долгих размышлений, авторы приняли решение отойти от концепции ТСС, поэтому модификация «Oblivion World» была переименована в «Forgotten Preface». Несмотря на некое переосмысление концепции модификации, она по-прежнему будет придерживаться атмосферы S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля.


По списку изменений:

Цитата
  • Отказ от концепции ТСС.
  • Был адаптирован AtmosFear 3.
  • Большинство текстур было заменено на более качественные.
  • Был создан единый графический стиль.
  • Адаптирован мод на контейнеры для артефактов от Arc'a.
  • Введены дозиметры.
  • Введены новые группировки ("Грех", "Друиды" и "Чёрные слизни").
  • Были заселены локации Свалка и Бар.
  • Работа над сюжетом локаций Кордон, Свалка и Бар полностью завершена.
  • Добавлена локация Промзона (Тёмная долина малая от Мятежника).
  • Восточная и Центральная Припять были заменены на Припять из LWO.

Над чем ведётся работа на момент 10.04.2021:

Цитата
  • Заселение локаций Старый НИИ и Топи, а также внедрение сюжета на эти локации.
  • Добавление дополнительных квестов на уже заселенные локации.
  • Пополнение списка уникальных предметов.
  • Переработка свойств артефактов, а также введение новых.
  • Переработка аномалий.
  • Балансировка экономики.

ss-79136-04-09-21-14-16-32-l01-escape.jp ss-79136-04-09-21-14-22-31-l01-escape.jp


ss-79136-04-09-21-15-07-29-l02-garbage.j ss-79136-04-09-21-15-01-56-l02-garbage.j


ss-79136-04-09-21-15-18-17-l02-garbage.j ss-79136-04-09-21-15-26-02-bar.jpg


ss-79136-04-09-21-13-37-21-l02-garbage.j ss-79136-04-09-21-14-49-41-l01-escape.jp


ss-79136-04-09-21-15-15-47-l02-garbage.j ss-79136-04-08-21-21-27-38-l02-garbage.j


Оригинальная новость

Авторизация  


3 Комментария


Рекомендуемые комментарии

5 часов назад, ReSourcer сказал:

Пардон, а что такое ТСС?

Тот Самый Сталкер. Концепция билдов, проще говоря.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Отлично, хоть в названиях модов не заплутаю)), скрины годные)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • Вот я про это и говорил, потом же будут ныть что бегать по кишке долго. Люди даже не понимают что такое опенворлд. 
    • Делать точки интереса на переходах - нужны ресурсы. Вы будете спонсировать разработку? Нет? А почему? А, вам же надо за бесплатно сделать ремейк игры уровня ААА. Понимаю... Мы не собираемся реализовывать чужие хотелки, чтобы "все было по ко-ко-ко-канону" и реалистично. Хотите сделать сами? Велком! Расскажем и покажем как делали. Обмазывайтесь на здоровье.  Нелогичности на оригинальных локациях вагон и маленькая тележка, никого это не смущает. Не делать длинные переходы - наше обдуманное ре
    • Ты в оригинал играл хоть? Свалка-Агропром, где там нужно дорогу прокладывать? Там все идеально сходится, переходишь возвышенность и оказываешься на дорожке возле тоннеля. Свалка-тд тоже самое. Кордон-Свалка тоже самое. Единственное где не сходится так это Бар-Склады. Ибо после Бара внезапно идут какие-то камни. И ты как видео смотрел самое первое, вообще-то там авторы сделали небольшое расстояние. И ничего что если увелчить расстояние, то будет кишка которая будет тоже самое что загрузка. Нужно
    • а мне кажется, расстояния между локациями - вполне валидная проблема. очевидно, что между локациями оригинала подразумевается какое-то расстояние, это видно на глобальной карте - и бесшовная зона хорошо показывает, где переходы явно не клеятся. чаэс1+2 и бар+дт это восхитительные конечно примеры с твоей стороны - локации, которые буквально были бесшовными, но их разрубили для оптимизации. а если серьёзно, посмотри на дт-янтарь или припять-чаэс - очевидно, что там нужно протянуть дорогу для орган
    • Самое главное не слушайте школьников которые пишут: "ыы дабавти больше растояния между лакациями". Иб чтобы ты не сделал, всегда найдется школьник который посмотрел только что проблему в википедии, и с умным видом начинает писать ответ. Был такой мод на зп по моему(не помню название) где как раз это сделали. И в итоге там локация 2 км, а переход на другую 1 км. И получилось пусто и неиграбельно. Потом эти идиоты будут ныть: "аааа пачиму такое бальшое расстояние((". Подобное было в амк где все пр

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования