Перейти к содержанию

«ArmSTALKER Оnline» - первое крупное обновление 2021-ого года

Авторизация  
Hardtmuth

1 171 просмотр


Вышло первое крупное обновление 2021-ого года для модификации «ArmSTALKER Оnline», разрабатываемой на платформе «Arma 3». В новом обновлении разработчики добавили систему поломки снаряжения, новую систему характеристик вооружения, новую систему воздействия предметов на игрока и провели работу над незначительными изменения и дополнениями.


Система поломки снаряжения:

Цитата

Отныне, после смерти сталкера, ломается экипировка: противогаз, разгрузка, шлем и сумка. Это отражается визуально на предмете, а в противогазе разбивается стекло, которое может мешать обзору.
Поврежденное снаряжение немного хуже изначального, но все поломанные предметы можно починить соответствующим ремнабором. Но ремнаборы тоже разбиты на две группы, чтобы починить уникальное и мощное снаряжение, необходимо достать особенный ремнабор, который можно купить у Бороды. Пока ремнаборы одноразовые, но чуть позже они будут привязаны к навыку "механика", который будет влиять на то, как часто вы сможете использовать один и тот же набор. Чтобы реализовать такую систему, нам нужно было добавить больше 600 новых вещей! Однако, слишком простые предметы не ломаются, а экзоскелет всё так же не чинится.


Новая система характеристик вооружения:

Цитата

Проведен полный ребаланс отдачи всего оружия в игре, с целью привнести разнообразия и смысл каждому виду оружия и калибра.
- Если раньше оружие калибра 5.45 и 7.62 стрелялось практически одинаково и было очевидно, что нужно отдавать предпочтение большому калибру ради большего же урона, то теперь чем больше оружие и чем выше калибр, тем сложнее контролировать отдачу и целиться в противника. Следовательно, стрелять из АК-74М заметно проще, чем из АКМ, однако у АКМа остается преимущество в уроне и пробивной способности, но из-за силы отдачи, на более дальние дистанции имеет смысл стрелять именно из АК-74М, а на средних дистанциях АКМ. Что же взять на ближнюю дистанцию? Об этом ниже.
- ПП, бывшие ранее абсолютно бесполезны, теперь имеют ощутимое преимущество перед полноценными автоматическими винтовками именно на ближней дистанции, так как у них практически отсутствует серьезная отдача и контролировать стрельбу от бедра проще некуда.
- Пулеметы стали сложным оружием, да и в целом стрелять стало сложнее, на бегу стрелять аки Чак Норрис не выйдет. Но если использовать упор, присесть или же лечь, контроль над оружием заметно возрастает.
- У снайперских винтовок так же повысилась сложность обращения, если стрелять без упора или сошек, то ствол уводит сильно в сторону, из-за чего можно потерять цель из виду. Помните об этом и когда играете за снайпера - занимайте удобную позицию и фиксируйте ваше оружие.
Помимо отдач, у ПП, Мосина, части пистолетов, 5.45 и 5.56 был повышен урон.
После того, как мы закончим отладку новых характеристик, навык "Обращения с оружием" начнет влиять на стрельбу как и раньше.


Новая система воздействия предметов на игрока:

Цитата

- Различные РП предметы, которые раньше не имели функционала, а играли роль просто существующих вещей, теперь этот функционал заимели.
Например, если положить "кевларовую пластину" в разгрузку, то она незначительно увеличит показатель вашей брони.
Или же если вы будете носить "грязные носки", то они повлияют на скорость вашего перемещения.
Таких вещей теперь полно, однако эту систему мы активируем только после того, как испытанием боем пройдут системы поломок снаряжения и характеристик вооружения (а то чинить три системы сразу будет накладно) и когда мы убедимся в полной работоспособности предыдущих систем, мы активируем и эту.


А так же следующие незначительные изменения и дополнения:

Цитата

- Для основных группировок и сталкеров в продажу было добавлено снаряжение "УБС Заря". Это усиленная версия сталкерской разгрузки Заря.
- Добавлен маскхалат в общий доступ.
- Добавлено более 50 моделей новой техники, часть из которых уже применяется в ивентах.
- Форма на погибших игроках будет принимать вид испорченной и окровавленной. Так же была добавлена возможность порвать или же починить свою форму игрокам. Это функция чисто косметическая и добавлена для разнообразия вашего РП.
- Возвращена регенерация в навыке "Здоровье".
- Повышен урон 9.19, 9.18, 9.21, 5.45, 5.56.
- Новая катсцена в главном меню.
- Оптимизация системы навыков.
- Изменены параметры еды и воды у различной пищи.
- Отбалансированы стимуляторы и настойки.


Источник материала

Авторизация  


0 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • Сам никогда в РП в принципе не играл - не интересовало вообще. В кооп играл с друзьями: Пытался в Беларусь с одним относительно опытным в сталкере другом - "не получилось", тарков это не про нас. Потом XRMPE кооп ЗП с другим другом, который наоборот, про сталкер только слышал - в итоге прохождение вышло необычным, а друг даже в целом заинтересовался вселенной Сейчас тот же XRMPE, тот же ЗП кооп, но в этот раз уже втроём (опять другие люди, как опытные в серии, так и новички).
    • С 8 по 13 вайп меня всего ограбили раза 3 или 5. Первый раз только нагрели немного, а  следующие разы грабители только разочарованно поджимали губы и вытирали сопли. Да, я донатил на сейфы. И это стоило того, мне нравилось над ними издеваться таким образом. Так что это не негативный опыт. Просто я не люблю, когда с людьми поступают несправедливо, поэтому грабителей я презираю, что в рп, что и в реальной жизни. Дополнено 7 минуты спустя Вау, повезло им. Одобряю. Наверное
    • Зэл, конечно, это твоё мнение и оно основано на негативных моментах, понимаю. Но, знаешь сколько одиночек говорят подобное? Их очень много, а нас буквально, дай Бог, 10-20 человек наберётся, и то если половина будет делать ивенты активно. Мы тоже люди и делаем события тогда, когда у нас есть свободное время и желание. Я пытался двигать тему по "запросам ивентов" в ДС канале от игроков, но надо мной тупо посмеялись и сказали, что идея херня полная.  Мы - ивентологи, делаем события тем, кто нахо
    • Отвечу на эти слова собственной точкой зрения: как и на предыдущих пяти вайпах моей игры, так и на этом, я 90% времени играю одиночкой. Ведь одиночка для меня = самый интересный геймплей. Полная свобода действий и выбора, возможность полноценной реализации РП вообще любого рода. Среди моего спектра ролей за всё это время есть разброс от деревенского кринжика без зубов (прямо сейчас, 14 вайп, Моня Чупачупс) вплоть до загадочного сталкера в плаще, о котором начали создавать слухи обычные игро

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования