Перейти к содержанию
ForserX

IX-Ray COP SDK (ОБТ)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Stepka_Tutrin

Как работает данная утилита? У меня процесс идёт очень долго и статус не меняется. Локация маленькая. В чём может быть проблема? image.png.15a51a2cc1fcbc0cbb43115bac373a08.png 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ForserX
7 часов назад, mirka сказал:

И скачать это нельзя?

Всё лежит на гитхабе 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mirka

ForserX Этот гитхаб для меня как бермудский треугольник.


Дополнено 13 минуты спустя

ForserX А что PBR текстуры на статичном освещении вообще не работают!?


Дополнено 29 минуты спустя

Так они и на полном динамическом освещении не работают. Да ну нах.. такие текстуры!


Дополнено 34 минуты спустя

ForserX Вообщем формат BC7 поддерживает только дх11, да ну, фигня какая то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ForserX
14 часов назад, mirka сказал:

А что PBR текстуры на статичном освещении вообще не работают!?

Логично, не правда ли? 
 

 

14 часов назад, mirka сказал:

Вообщем формат BC7 поддерживает только дх11, да ну, фигня какая то.

Добро пожаловать в современный мир. DX9 нативно не поддерживает BC7. 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mirka

ForserX 

Ну тогда вырежьте статику и полную динамику.

Изменено пользователем mirka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hozar_2002
6 часов назад, mirka сказал:

Ну тогда вырежьте статику и полную динамику.

Не спойлери пж

  • Мастер! 1


image.png.489a34a67081676c25779ea216ba3788.png


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ForserX
В 12.09.2026 в 19:54, Stepka_Tutrin сказал:

Как работает данная утилита? У меня процесс идёт очень долго и статус не меняется. Локация маленькая. В чём может быть проблема? image.png.15a51a2cc1fcbc0cbb43115bac373a08.png 

не надо это трогать


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ForserX

image.thumb.png.b82ad0e915db27d21a2fc192f6b9b9a2.png

image.thumb.png.0e8b5cd6324848b675aa3330aaf8a3d7.png

 

Последняя из крупных фичей перед полноценным релизом закончена. SDK пересажен на игровой рендер. Теперь можно работать с освещением, видя практически финальный результат прямо в редакторе. 

Осталась только шлифовка багов и допил мелких задач. Возможно к концу года выйдет полноценный +- стабильный релиз SDK (и компиляторов в комплекте) 

  • Мастер! 4
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pepel

ForserX еще бы обзор сделали бы на этот вариант сдк и цены бы вам не было. отдельно интересует какие возможности появились и как с ними работать, в чем отличие от оригинального и прочие нюансы.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ForserX
 
Pavel_Blend

Сейчас уже можно в СДК редактировать такие локации как из Живой Зоны. Можно их компилировать с помощью компиляторов от скайлоадера. Есть 64 битные движки, которые поддерживают такие локации и АИ сетку для них. Но проблема в том, что такие локации как моделировались 10 лет, так и будут моделироваться 10 лет.

 

Хотелось бы, чтобы были нормальные генераторы 3д объектов. Не те, которые используют ИИ, а примерно такие, как в скриптах от den-stash'а, генератор лоуполи заборов. Чтобы топология и полигонаж были контролируемыми. И чтобы генератор выдавал меши в финальном виде, чтобы их не нужно было бы дорабатывать. Помимо заборов хотелось бы иметь генераторы:

 

- столбов ЛЭП

- деревянных заборов со штакетинами

- разных бетонных заборов

- сельских домов с регулируемой степенью разрушения

- ж/д путей

- разных трубопроводов

- скал, оврагов

- мебели

- мусора

- разных объектов, как бочки, контейнеры и т. д.

- деревьев и кустов которые по стилистике и типу топологии меша совпадают с теми, которые в ТЧ/ЧН/ЗП

- болот, как в ЧН в виде маленьких луж

- панельных многоэтажок

- и т. д.

 

И все эти генераторы нужны для того, чтобы бы процесс создания большой локации сократился от нескольких лет до нескольких недель. Используя текущие ИИ модели можно такие генераторы реализовать за разумное время и ресурсы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Владос2012

@Pavel_BlendВроде да, можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ForserX

@Pavel_Blend да можно их сделать, только 1 момент: я не моделлер и не левел дизайнер. SDK я начал допинывать тупо из-за того, что устал в проекте слушать о планах его реализации на протяжении года и пошёл делать сам. 
С технической точки зрения - я могу такие приколы реализовать, но насколько оно будет корректно со стороны артиста - я скорее всего сделаю полную хрень. 


Дополнено 1 минуту спустя

Да и по факту, всякие панельки, заборы и т.п. можно строить из заготовленных пропов. Нужно лишь сделать велдинг и мердж (UE like). Но у меня нет таких пропов :( 


Дополнено 2 минуты спустя
45 минут назад, Pavel_Blend сказал:

 

- скал, оврагов

Я рисование по карте высот где-то год назад завёз 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pavel_Blend

ForserX если бы ты реализовывал генерацию моделей, то как бы ты сделал? В виде отдельной программы, в виде плагина для 3д редактора, в виде встраивания генератора в СДК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ForserX
1 минуту назад, Pavel_Blend сказал:

ForserX если бы ты реализовывал генерацию моделей, то как бы ты сделал? В виде отдельной программы, в виде плагина для 3д редактора, в виде встраивания генератора в СДК?

3D редакторы меня не интересуют. Всё внутри Level Editor. 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pavel_Blend

ForserX а почему именно в LE? Я думаю, в крайнем случае сделать не внутри LE, а создать новый редактор, например, GeometryEditor. Скорее всего у генератора будет миллион параметров, кнопочек, ползунков и всё это придётся встраивать в LE.

 

Я мог бы написать примерный алгоритм генерации 3д модели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ForserX
Только что, Pavel_Blend сказал:

ForserX а почему именно в LE? Я думаю, в крайнем случае сделать не внутри LE, а создать новый редактор, например, GeometryEditor. Скорее всего у генератора будет миллион параметров, кнопочек, ползунков и всё это придётся встраивать в LE.

 

Я мог бы написать примерный алгоритм генерации 3д модели.

Я вроде не писал об этом здесь, но я все редакторы слил в один монолитный. (Это позволяет делать много различных QoL приколов). 
Причина: несколько лет работы с UE. Я слишком привык к единому редактору всего и вся. 


Дополнено 12 минуты спустя

Продолжаю издевательство над SDK. Превью настройки текстуры 
image.thumb.png.08633dde71fcb6800de255eb59b64a99.png
 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Grizzly_RPA

Мой 3д васян артист навайбкодил для блендера генератор железной дороги для блендера за пару ленивых вечеров. ИМХО, проблема не стоит обсуждения, очень многие задачи типовые задачи решаются парой промтов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pavel_Blend

Я сегодня с помощью deepseek пытался писать генератор столбов ЛЭП, как на кордоне из 1114 билда. Писал отдельную программу на языке си без внешних зависимостей. Что-то уже устал её промптить. Может завтра продолжу. Вот такой результат программа даёт:

https://disk.yandex.ru/d/TvGZ0A-_lJe0lA

 

В архиве obj и mtl файлы, можно импортировать их в блендер. Я примерно такой результат хотел бы от генераторов. Можно было бы и более детально конечно. Но хотя бы так. Многие параметры для генерации были рандомными.

 

И это только генератор столбов. А нужно было бы ещё кучу генераторов создавать. Наверное миллион строк кода в итоге будет. Для генерации одних только панельных зданий куча всего учитывать нужно. Столбы ЛЭП - это самое простое.

 

Использовал си, так как он быстро работает и не хотелось бы зависеть от блендера. Хотелось бы внешнюю программу с GUI.


Дополнено 4 минуты спустя

Может отдельную тему создать для обсуждения генераторов 3д моделей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ForserX
13 минут назад, Pavel_Blend сказал:

Я сегодня с помощью deepseek пытался

Твоя ошибка - Deepseek. Поэтому и 

 

14 минут назад, Pavel_Blend сказал:

Что-то уже устал её промптить

 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования