Перейти к содержанию
Snøwy

Clear Sky Revision

Рекомендуемые сообщения

 
 
empstain

Сделали бы ещё нормальную стамину, а не энергетик по 10 банок в минуту. Или выложили бы распакованных actor.ltx для правок выносливости

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70

empstain ну, архивы стандартно открываются, ну и в ЧН многое решают арты

А у меня риторический вопрос по пси-установке на Янтаре в ролике 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70

Сделал ликбез по заданиям Ореста на агропроме и пробежку по памятным для артов местам 

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70

Дико извиняюсь, разместил на форуме сообщения о двух своих роликах по моду - более-менее кол-во просмотров (для кол-ва моих подписчиков ;), насчёт ролика по Тёмной долине не сказал - два просмотра (один из них точно мой !) 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Narsul

Как отключить агрессию при взятии предметов с ящика? Я туда положил свой дробовик, и теперь свое же забрать не могу


Дополнено 27 минуты спустя

Narsul оказывается надо подружится с группировкой и можно складывать вещи. 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70
6 часов назад, Narsul сказал:

оказывается надо подружится с группировкой и можно складывать

а потом что-то случится (засада стрелка, просто огонь дружелюбного соседа (френдли-фаер, короче)), а потом забудешься, начнёшь шурудить в ящике и не сразу поймёшь - а что случилось-то !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Купер

Читеры, блин, кругом!
bind_stalker.script

Спойлер

function actor_binder:take_item_from_box(box, item)
...
--* отсечка по использованию / где запрещено вызываться 
    if (gulag == nil or not game_relations.get_gulag_relation_actor(smart_name, "neutral")) then return end
...   
    if(sim_board.get_sim_board().smarts_by_names[smart_name]~=nil) then
        -- ищем ближайшего
        local nearest_npc = nil
        local min_dist = 100000000
        for k,v in pairs(gulag.npc_info) do
            local dist = db.actor:position():distance_to_sqr(v.se_obj.position)
            if dist < min_dist then
                min_dist = dist
                nearest_npc = v.se_obj
            end
        end
        if (nearest_npc ~= nil) then --* нашли хозяина
            xr_sound.set_sound_play(nearest_npc.id, "reac_box")  --* играем звук
            game_relations.set_gulag_relation_actor(smart_name, "enemy")  --* обижаем на ГГ
        end
    end
end

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70

Купер Не, ну понятно, что в зоне, где все мародёрят напропалую (а в зону все(ну, почти все :) идут, чтоб заработать, а как заработать - только в аномалии лезть ?!) придумать защиту от воровства ящиках и отделить чужих мух от своих котлет трудно, но стремиться к этому всю жизнь надо !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Купер

Да нет, фишка на самом деле интересная и разумная. Сама логика действий выглядит вполне обоснованно: пришёл какой-то чёрт с горы, полез в наш схрон. Естественно, получил за это по сусалам.
Ещё ПЫС у себя в ТЧ пытались что-то такое соорудить. Тут подумать как улучшить, чтобы алогизмов, подобного тому, что выше, не возникало.

Изменено пользователем Купер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

Купер , неправильно задумано. Нужно убивать за открытие, а не за взятие. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Купер

andreyholkin , кстати, да. Возможно даже так. Выглядит геймплейно вполне себе.
Технически как это сделать? Надо покрутить соображалку.

Изменено пользователем Купер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mmindwork

Купер В просекторсе такая механика была. Именно за открытие ящика.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Купер

mmindwork , Prosectors это всё-таки несколько "вещь в себе". Очень многое там на собственных исходниках сделано. Что там через бинари реализовано, а что через lua надо внимательно смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mmindwork

Купер Ну, там точно скриптово реализовано, через open_callback и с кучкой "нарративных" доп модулей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Купер

Так я ж не говорю, что невозможно в принципе. Вопрос степени костылей применительно к околооригиналу. :u1F601: + всё-таки ТЧ/ЧН в качестве базы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Narsul

Мод очень хороший, один из самых лучших модов на чн, в чем-то даже лучше огсм. Чн здорового человека каким он и должен быть в стиме. Огромное спасибо автору. Единственный изьян это то что писал выше, ну и то что удалили квест "вернуть свои вещи". Ну так его и раньше никто честно не проходил, а уж теперь тем более - все будут вещи выкидывать заранее. Хотелось бы увидеть что-то подобное на тч и зп. Ибо на тч все моды где восстанавливают вырезню, всегда пихают эти уродливые ui и озвучку Профа. Ну блин, игра в готовом виде не могла бы быть с этим уродством и тем что все сталкеры говорят одним и тем же голосом. А вот тот же мг и вырезанные фичи вполне могли быть в игре спокойно. Ну еще раз говорю - мод очень классный. 


Дополнено 19 минуты спустя

Ммм, я придумал гениальное решение проблемы с квестом "вернуть свои вещи". Нужно переместить этих бандитов с награбленым на агропром. И причинно-следственная связь не нарушена, долговец будет говорить "ну ты даешь наемник, где твоя снаряга?!". Когда как в оригинале мы забираем свои шмотки на свалке, а в этом моде никто не будет их отдавать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70
В 14.05.2026 в 21:06, Narsul сказал:

удалили квест "вернуть свои вещи"

вещи находятся на базе бандитов (в ящике, где в оригинале находятся два арта) - вроде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
R2A

Ребята, только у меня Медуза без красивых эффектов исчезает или у всех  так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70

А поспать в Рыжем лесу есть где (в третий раз прохожу, а ч0-то толька щас припёрло - на Янтарь спать хожу :) ?

После передачи сигнала наёмникам с бывшей базы военных на складах у меня перестал работать переход со складов в Рыжий лес (пишет типа "Нет пути") - а прошлые прохождения такого не было(вроде, точно уже не помню) ! После взятия моста в Лиманск бегал по локациям - опять "Нет пути"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne

reute70, не проходил мод, но м.б. в градирне лесника есть спальное место? Или в шахтах. Могу и ошибаться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70

MaxOne лазал я по разным местам и матрасам - значок Домика не появлялся...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Купер

По идее! здесь должно заполняться:  pda.fill_sleep_zones().
---
Up: но это чисто предположительно, надо "по месту" смотреть.

Изменено пользователем Купер
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor

М-да, судя по скринам, графика стала как в ТЧ, только контрастнее.

  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kreatom

Накиньте поверх пак правок оригинала и оружейку (графон и так огонь) а то прикольно конечно но не надолго(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70

Kreatom Новичок, не поверишь - и этот мод на базе SRP !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

    • Radiation

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования