Перейти к содержанию
Snøwy

Clear Sky Revision

Рекомендуемые сообщения

 
 

Сделали бы ещё нормальную стамину, а не энергетик по 10 банок в минуту. Или выложили бы распакованных actor.ltx для правок выносливости

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

empstain ну, архивы стандартно открываются, ну и в ЧН многое решают арты

А у меня риторический вопрос по пси-установке на Янтаре в ролике 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сделал ликбез по заданиям Ореста на агропроме и пробежку по памятным для артов местам 

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Дико извиняюсь, разместил на форуме сообщения о двух своих роликах по моду - более-менее кол-во просмотров (для кол-ва моих подписчиков ;), насчёт ролика по Тёмной долине не сказал - два просмотра (один из них точно мой !) 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как отключить агрессию при взятии предметов с ящика? Я туда положил свой дробовик, и теперь свое же забрать не могу


Дополнено 27 минуты спустя

Narsul оказывается надо подружится с группировкой и можно складывать вещи. 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Narsul сказал:

оказывается надо подружится с группировкой и можно складывать

а потом что-то случится (засада стрелка, просто огонь дружелюбного соседа (френдли-фаер, короче)), а потом забудешься, начнёшь шурудить в ящике и не сразу поймёшь - а что случилось-то !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Читеры, блин, кругом!
bind_stalker.script

Спойлер

function actor_binder:take_item_from_box(box, item)
...
--* отсечка по использованию / где запрещено вызываться 
    if (gulag == nil or not game_relations.get_gulag_relation_actor(smart_name, "neutral")) then return end
...   
    if(sim_board.get_sim_board().smarts_by_names[smart_name]~=nil) then
        -- ищем ближайшего
        local nearest_npc = nil
        local min_dist = 100000000
        for k,v in pairs(gulag.npc_info) do
            local dist = db.actor:position():distance_to_sqr(v.se_obj.position)
            if dist < min_dist then
                min_dist = dist
                nearest_npc = v.se_obj
            end
        end
        if (nearest_npc ~= nil) then --* нашли хозяина
            xr_sound.set_sound_play(nearest_npc.id, "reac_box")  --* играем звук
            game_relations.set_gulag_relation_actor(smart_name, "enemy")  --* обижаем на ГГ
        end
    end
end

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Купер Не, ну понятно, что в зоне, где все мародёрят напропалую (а в зону все(ну, почти все :) идут, чтоб заработать, а как заработать - только в аномалии лезть ?!) придумать защиту от воровства ящиках и отделить чужих мух от своих котлет трудно, но стремиться к этому всю жизнь надо !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да нет, фишка на самом деле интересная и разумная. Сама логика действий выглядит вполне обоснованно: пришёл какой-то чёрт с горы, полез в наш схрон. Естественно, получил за это по сусалам.
Ещё ПЫС у себя в ТЧ пытались что-то такое соорудить. Тут подумать как улучшить, чтобы алогизмов, подобного тому, что выше, не возникало.

Изменено пользователем Купер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Купер , неправильно задумано. Нужно убивать за открытие, а не за взятие. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin , кстати, да. Возможно даже так. Выглядит геймплейно вполне себе.
Технически как это сделать? Надо покрутить соображалку.

Изменено пользователем Купер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Купер В просекторсе такая механика была. Именно за открытие ящика.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

mmindwork , Prosectors это всё-таки несколько "вещь в себе". Очень многое там на собственных исходниках сделано. Что там через бинари реализовано, а что через lua надо внимательно смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Купер Ну, там точно скриптово реализовано, через open_callback и с кучкой "нарративных" доп модулей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так я ж не говорю, что невозможно в принципе. Вопрос степени костылей применительно к околооригиналу. :u1F601: + всё-таки ТЧ/ЧН в качестве базы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования