CiberZold 1 097 Опубликовано 10 апреля (изменено) Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Спойлер Графика, визуальные изменения: - Мод переведён на один из последних билдов движка OGSR, потому поддерживается только DX 11 рендер со всеми своими фичами - отражения в воде, капли на лужах и пр., а также возросшими системными требованиями по сравнению с оригинальным модом на движке ТЧ. - На некоторых локациях заменены - геометрия, растительность, текстуры. - Заменена значительная часть моделей НПС на более качественные HD-модели. - Частично заменён UI - более красивые значки состояний, меню опций, окон, и пр. цветные "украшалки". - Поправлены многочисленные грамматические ошибки в диалогах. - Смена рук при смене костюмов. - Убраны все ТЧ модели рук и оружия, руки и оружие полностью переведены на ЗП-модели. - Анимированное применение предметов. - Анимации включения/выключения - фонарика/ПНВ, протирка маски, новые эффекты ПНВ. - Добавлены ЗП-партиклы для эффектов, аномалий, а также шейдерные трассеры. - Полностью заменён оружейный пак мода - заменены все модели, анимации, звуки оружия, добавлены HD-партиклы гильз, выстрелов, каждый ствол добавлялся индивидуально, тут есть оружие из STCOP, Gunslinger, EFT WP, BaS (Boomstick), I.W.P. - Переделаны финальные титры. Звук: - Добавлены звуки шагов при ношении экзоскелета, звуки при прыжке ГГ. - Заменены большинство эмбиентов на локациях. - Заменены и добавлены некоторые звуки ГГ. - Добавлено/заменено большое количество гитарных композиций у костра и музыки радио (из модов - Путь Человека. Возвращение, Упавшая Звезда, ну и просто на свой вкус), звукам настроена дальность и громкость на которых они играют. - В целом работе со звуком было уделено много внимания, поэтому не советую убирать или отключать музыку, так как в данном моде звук и музыка это половина, если не больше атмосферы мода, со всеми её плюсами и минусами.Геймплей, баланс, квесты: - Оставлен только один уровень сложности Мастер/Легенда, ничего страшного в нём нет, просто так удобнее тестировать и настраивать, что в итоге выходит лучше и для игрока. - В совсем не очевидных квестах, особенно с Outfater аддона, добавил лучшие для понимания наводки в диалоги, где-то записки, описания и пр. В целом поправлено большое количество всяких недоработок, непоняток, некоторых раздражающих моментов как с оригинального мода так и с самого Outfater аддона. - Перепрятаны некоторые тайники (особенно хардкорные убраны, слишком очевидные - спрятаны в других местах). - Добавлены "супер-свойства" некоторым артефактам, в стиле модов от Жекана, но теперь с возможностями движка эти свойства, такие как увеличенный прыжок, "буллет-тайм", быстрый бег работают сразу же при одевании артефактов на пояс или по нажатии на кнопку. - Уникальные пушки со спецэффектами и дополнительным аномальным уроном при попадании по врагам, опять же в стиле модов от Жекана. - Добавлена возможность покупать машины у Сидора (УАЗик, Нива), так что можно гонять по аномалиям починить их тоже можно, имея ремкомплект в инвентаре - просто навести прицел на нужную машину и нажать требуемую кнопку, ну если же машине пришёл полный конец - можно купить новую. - Переделал эффекты критических хитов и хитов при подборе артефактов - артефакт теперь не будет бить при любом попадании в инвентарь, а только если он лежал на уровне до появления там игрока (загрузке игры/переходах). - Добавлены фичи в стиле Ганслингера, но на других анимках - удар кабана (в моде ещё и химер), который выбивает оружие, необходимость тушить себя при попадании в жарку, выхватывание оружия бюрером из рук, поджигание ГГ полтергейстом. - Переделана концовка мода. Добавил финальные квесты у Болотного Дока. Только выполнив эти квесты можно получить истинную концовку - чтоб выйти на финальные квесты нужно пройти 2 основные сюжетные ветки. Получить финальные титры (концовки), можно ещё 2 путями, таким образом в моде всего 3 концовки.Удобство и комфорт: - В моде нет - сумасшедшей скриптовой отдачи пушек, тряски головой при беге (тряску камеры оставил только при хэдшотах и прочих критах, чтоб было понятно - получен сильный урон, не следя постоянно за полоской здоровья), для сохранения динамики геймплея нет долгих анимаций лутания мутантов и анимаций подбора предметов. - Нет и сложной системы апгрейда из ЗП, чтобы не апгрейдить как в ЗП по одному параметру каждый ствол, добавлен упрощенный "апгрейд" - сразу приходите к технику, сдаёте свою "пукалку" и за кругленькую сумму получаете крутой ствол, прокаченный либо в одном варианте, либо выбираете из предложенных вариантов "прокачки". - В целом, из-за большого количества стволов и уников, я решил отказаться от ТЧ-системы тиров, когда с продвижением по локациям вы получаете всё более лучшую стволы, а выбрал систему кастомизации - в моде можно взять дефолтную пушку, ту которая вам нравится и "прокачать" её (заплатить, получив её кастомный вариант), который будет в большинстве случаев лучше любой дефолтной пушки, то есть, я не заставляю игрока бегать с теми пушками, которые нравятся мне и которые я сделал имбой, а игрок может сам практически из любой пушки сделать имбу, но понятное дело будут крутые стволы и без апгрейда, и не каждое оружие можно прокачать, только то у которого есть уникальные варианты, в основном визуальные. Важные замечания: Спойлер -Файл user.ltx, который идёт в архиве с модом, в нём есть важные настройки для мода, в частности, чтоб погода выглядела как надо, и если остался какой-то user от другого мода всё может выглядеть непредсказуемо. - Мод настраивался и тестировался с включенными 3Д-прицелами и ш/ф мониторе, потому игра с отключенными 3Д-прицелами и на не ш/ф мониторах не рекомендуется. - В моде по умолчанию отключено переключение слотов колёсиком мыши, так как иногда кручение слотов сбивало анимации предметов, вместо этого в мод добавлен селектор оружия в стиле Anomaly (в настройках по дефолту это средняя кнопка мыши, само нажатие на колёсико), колёсико мыши же при резком кручении теперь переключает режимы огня (одиночные, отсечка, очередь), также по прежнему оно увеличивает/уменьшает зум в прицелах. -В моде используется подправленная, можно сказать кастомная ТЧ-погода (хотя в основе её все же лежит Atmosfear 3) и она как по мне, лучше подходит осеннему сеттингу мода, чем уже успевший поднадоесть CGIM 2 на ЗП погоде. Для более светлой картинки играть лучше с объёмными лучами, с другими лучами картинка может быть темноватой, хотя можно играть и на других лучах, в мод мной была добавлена механика скриптового света, благодаря чему в моде есть предметы, которыми можно подсветить местность на большое расстояние. - Важно по игре - когда выполнили/взяли какое-то задание, подождать некоторое время прежде чем выходить из игры, переходить на другую локацию, делать сейв и сразу загружать его, т.к. после выполнения одних квестов часто запускается таймер, и через некоторое время может придти сообщение о начале нового задания или пояснения к текущему, при загрузках/переходах же важное сообщение может потеряться, и вы сами себе сделаете хуже, не зная, что делать дальше, не узнав полезной инфы и т.п. С тестов оставил по нажатию на кнопку во время игры: Numpad 7 - поставить ясную погоду Numpad 8 - поставить пасмурно/туманную погоду Numpad 9 - поставить альтернативную ясную погоду Numpad 4 - поставить пасмурно-дождливую погоду иногда с грозой Рекомендуемые системные требования: 4-х ядерный процессор, видеокарта с 2 Гб видеопамяти, не менее 8 Гб оперативной памяти, SSD или быстрый HDD диск. Скриншоты: Спойлер Загрузка и установка: Спойлер Ссылка на скачивание основного архива: Google Disk Скачать основной архив, распаковать, содержимое архива закинуть в корневую папку ТЧ 1.0006, перед этим убрать или переименовать файл fsgame.ltx, который есть в корневой папке игры, если там присутствуют папки: bin_x64, user, gamedata - их также надо либо убрать с этой папки, либо переименовать. Запускается мод с файла xrEngine.exe, который находится в папке bin_x64. Можно сделать его ярлык и закинуть на рабочий стол для удобства. Обязательный Кумулятивный фикс от 19.04.2025: Google Disk Фикс правит: - вылеты по недостающим моделькам артефактов. - добавлена надёжность некоторому автоматическому оружию, теперь оно будет реже заклинивать. - поправлены некоторые неточности и ошибки в диалогах.Фикс ставится после установки основного архива, gamedata из папки с фиксом кинуть в корневую папку мода, согласиться со слиянием папок и заменой файлов. Дополнения для мода: Спойлер По просьбам некоторых игроков Казуальный прицел: Google Disk Возвращает неподвижный прицел по центру экрана и неподвижное оружие без коллизии прицела. Установка: файл закинуть в папку gamedata\config и заменить оригинальный файл. Изменено 30 апреля пользователем CiberZold 10 8 1 1 1 2 1 5 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
komrad1706 8 Опубликовано Пятница в 12:49 (изменено) Странные дела творятся. Пошел в Забытый лес за ловцом теней, и в этот раз он не убежал. Удалось сразу его схватить. Еще какой-то телепорт нарисовался с одних камней перекинул к другим. Изменено Пятница в 13:27 пользователем komrad1706 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 440 Опубликовано Пятница в 13:47 Только что, komrad1706 сказал: Странные дела Еще какой-то телепорт нарисовался с одних камней перекинул к другим. Этот с соляр ишшо всегда было там (типа мстители выставили что б к их лежке не подойти)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vikior 11 Опубликовано Пятница в 14:32 2 часа назад, azza сказал: Тогда так. Щель в камнях, залезать сверху. Спасибо друже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kalitke 3 Опубликовано Пятница в 14:52 (изменено) Всем привет подскажите где искать записку писателя в лиманске? нашел в телепорте Изменено Пятница в 16:55 пользователем kalitke Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gendel 209 Опубликовано Пятница в 19:42 Всех с праздником Победы! 🎆Подскажите примерное место (если изменилось) тайника с обрывком серой фотки на Агропроме. Чё-та пропустил. А жетоны для Кузи подбирать строго по порядку нада или поправили и пофигу теперь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 097 Опубликовано Пятница в 22:47 В 08.05.2025 в 19:58, Gendel сказал: Кто знает, как вырезать музыку, что врубается каждый раз не к месту? нафига? ты вообще в оригинальный мод играл? прочитай шапку тогда основная концепция мода осталась прежней, и музыка врубающаяся "к месту или не к месту" тоже осталась как дань традициям серии модов. 23 часа назад, Gendel сказал: Автора, небось, в детстве уронили с пятого этажа, другим такую альтернативную гениальность не объяснить... также как и поиск тайников иногда довольно сложный, ибо тебе никто не говорил, что тебя будут вести за ручку и ставить метки на тайники как в оригинале ТЧ, если тебе твоих альтернативных мозгов не хватает понять описания или того, что описание специально сделано так, чтоб подольше поискали, то это не значит, что спрятали "по-тупому" или "кого-то роняли", как я вижу большая часть игроков, которые поняли концепцию мода - спокойно нашли этот тайник либо сами либо после небольшой наводки от меня или других уже нашедших, а ты не нашёл, получается скорее тебя "уронили в детстве" раз только ты тупишь и тебе подобные Дополнено 2 минуты спустя Для особо одарённых, интересно где же это дерево про которое говорит Чирок? Хм, вот стоим у Чирка - а вот оно - дерево: а вот и в кроне рюкзак на нём, в каком месте там можно два дня искать тайник Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gendel 209 Опубликовано Пятница в 23:47 (изменено) CiberZold , тебя ж не спрашивают "нафига?", а спрашивают - "как?" Чуешь разницу? ) К вопросу о деревьях: их только на скрине с десяток, в твоём понимании "недалёка", а ближе - ещё десятка полтора ) Не смог изменить фразки Чирика, чтоб описание соответствовало? ) А тайник я сам и нашёл, давно уже, что из текста и следует, вопреки "твоему" описанию. Читать комментарии тоже надо уметь )) Изменено Пятница в 23:55 пользователем Gendel Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 097 Опубликовано Пятница в 23:59 (изменено) 14 минут назад, Gendel сказал: а спрашивают - "как?" меняешь звуковые файлы, как стримеры ставят заглушки да и всё , теряя при этом одну из фишек серии, я написал в шапке, что не советую отключать музыку , со всеми её плюсами и минусами.т.к. это минус 50% к атмосфере мода. Дополнено 2 минуты спустя 14 минут назад, Gendel сказал: их только на скрине с десяток, в твоём понимании "недалёка", а ближе - ещё десятка полтора ) Не смог изменить фразки Чирика, чтоб описание соответствовало? ) опять же нафига менять описание, если это тоже дерево "рядом" или "недалеко", в описании не было цели указать конкретное дерево, тебе все равно надо было там все деревья проверять, ну те на которых можно спрятать тайник. Изменено вчера в 00:02 пользователем CiberZold Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gendel 209 Опубликовано вчера в 00:03 CiberZold , это одна из многих "фишек", что "потерять" во благо. Хотя... Если тебе опасность грозит, ты тоже музон врубаешь на всю, чтоб нихера не слышать? )) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 097 Опубликовано вчера в 00:22 Gendel всё по канонам старой школы модинга. тоже по тайникам, если ты не играл в оригинальный мод, и тем более в Оутфатер, то сразу скажу заранее, дальше будут тайники с ещё более примерным описанием, того же Везунчика или флешки Геймера, и если ты к этому не готов, советую заранее капитулировать, чтобы потом не было больно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gendel 209 Опубликовано вчера в 00:41 CiberZold , как тебе сказать... Мод хороший, атмосферный, стабильный, писал уже, да удалил модуратор отзыв той. Не без косяков, вроде новых онимаций, кривых конфигов и оружия (тоже писал) ) Ну, и некоторых особо упоротых описаний (как с тайниками Везюнчика в ТД и на Агро, с артом в Рыжем лесе, ну и, пожалуй, с куском вертолёта в Забытом )) А что до боли, так то креакторы страдают от избытка своей креактивности да "незаслуженной" её недооценки "тупыми" потребителями ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 097 Опубликовано вчера в 00:53 Gendel это называется отзыв по первым впечатлениям, может и правильно что удалили, я -то пару дней не заходил, потому не читал, мод надо пройти, если не весь, то большую часть контента, посмотреть все 3 концовки, осознать какой объём работы сделан в Ремейке, а потому уже делать отзыв, и про конфиги ттх стволов, которые откладывались до более свободного времени, но остались как есть, ибо ещё сидеть настраивать конфиги более 50 единиц пушек ещё бы ушло куча времени, чай не Арма, не военный симулятор, тут дистанция стрельбы редко 50м превышает, есть точные снайперки, но они нафиг не нужны по сути, взял Баррет монолитовский с ЧАЭС, думал буду с ним бегать, а он так и пролежал в тайнике, как и другие снайперки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gendel 209 Опубликовано вчера в 01:18 (изменено) CiberZold , в оружии ничего настраивать и не нужно особо, только урон увеличить раза в полтора-два да износ уменьшить раз в десять ) Ну и монстрам, конечно, иммунитеты с 0-0,05 до 1 выставить к урону. Иначе крепость башки контролёра после десятка гранат и выстрелов в голову картечью никакими чудесами зоны не объяснить. Ты ж сам видел, что хыпы бургера или контрика выше такового химеры! А химеру убить - проще тушкана )) Как опция - порезать раза в три воздействие контры, полтеров и бургеров, пси-псам - в десять, ибо не зафиксировано ни одного случая зомбирования стулкера собакой )) Сосателям убрать скриптовый захват с пяти метров (можно, как в зп или чн, не помню уж), а то даже мимо пробежать не удаётся, как сластолюбец той присосётся. Ну, привести в соответсвие с описаниями (хотя бы примерное, радиусом метов пять). Что тут сложного?! Все прекрасно справляются и сами или ты в наивности своей свято веришь в неизменность конфигов игроков и неприбегание к помощи димырекорда? ) Креакторы часто перегибают (вопрос - ну нахуа?! Жажда славы, как у того футболиста из анекдота? )) и получают в ответку, вкусом и чувством баланса наделены немногие, тут уж увы и ах, троишники ж, в основном..) Как пример баланса оружия - "Золотой обоз". Там и дистанция значение имеет, и назначение оружия - с пестика только собак валить, а закованных в броню с крупного калибра и издалека ) Изменено вчера в 01:25 пользователем Gendel 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 097 Опубликовано вчера в 01:43 (изменено) 1 час назад, Gendel сказал: Как пример баланса оружия - "Золотой обоз". смищно, ну у каждого своё понимания идеального баланса, потому геймдата открыта, конфиги каждый может поправить, год-мод, демо-рекорд и спавнер на месте, я не рассчитывал, что каждый будет играть честно, но я говорю, что и на тех конфигах , что сейчас в моде - я прошёл весь мод вообще без использования читов ( ну кроме как необходимо для тестирования подрубал, потом отключал и проходил без). 1 час назад, Gendel сказал: Что тут сложного?! Все прекрасно справляются и сами ну так и пусть справляются, мне работы хватило. перенести, а до этого отсмотреть кучу оружия из разных паков, это не просто закинул готовый пак - и готово, потом всё это заставить работать без багов, на перенос одного ствола уходит примерно один день работы, а ты посчитай сколько в моде моделей стволов, ещё настроить обвесы на многих (прицелы, глушители, подствольники). потом модели НПС и монстров, кстати в этом Ремейке пока единственный мод из тех которые я играл, играл не во все конечно моды, но... только здесь в Ремейке пока я видел, чтобы на одном виде монстра были одновременно и ТЧ и ЗП модели (например контрики есть у меня и ТЧ и ЗП модель одновременно, псевды обычные - ТЧ модель , сильные псевды-крысоволки - ЗП модель, химеры обычные - ТЧ модель, вендиго на базе химер - ЗП модель и т.д.), а это не только дополнительная возня с разделением и смешением анимаций, но и с конфигами монстров, ты не можешь в этом случае просто кинуть готовый ТЧ или ЗП конфиг, там требуется муторная настройка, тащем-то, основную работу я сделал остальное на откуп игрокам осталось) Изменено вчера в 02:21 пользователем CiberZold Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gendel 209 Опубликовано вчера в 01:51 CiberZold , ну, так и я своё прохожу без проблем )) Касаемо оружия: сохранки кидал, парой страничек выше, легко найдёшь, попробуй из "абакана" с коллиматором пострелять из-за укрытия влево ) С "казуальным", ёпть, прицелом... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 097 Опубликовано вчера в 02:02 Gendel так я тестировал и прошёл мод без "казуального" прицела. Его я кинул как жест доброй воли) для тех кто ныл, что не могут играть с дергающимся прицелом и коллизией стволов, хотя такой прицел вполне реалистичный и показывает куда в данную миллисекунду времени полетит пуля из ствола, т.к. эта точка постоянно смещается в пространстве и времени потому он и дергается, логично. т.к. мод не тестировался мной с "казуальным" прицелом, также как игра без 3д прицелов, не на ш/ф мониторах - то все косяки опять же должны исправляться сами игроками или мириться с ними Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gendel 209 Опубликовано вчера в 02:13 CiberZold , косяки мода - это косяки его скреактившего ) Пуля летит всегда по центру экрана (плюс/минус дисперсия в конфигах), это стандарт всех игр, а что ты там понапридумывав - то от недостатка образования ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 097 Опубликовано вчера в 02:20 2 минуты назад, Gendel сказал: там понапридумывав - то от недостатка образования я ничего не придумывал, своё образование подтяни сначала, изучи матчасть, это базовая фича Ганса, а её сделали также не глупые люди, и сделали как в военных симуляторах где пуля не летит "всегда по центру экрана" как в казуальных шутерках, а непосредственно из ствола, в данном случает fire_point модельки , а где он у конкретной пушки сделан, это уже от авторов моделей зависит. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vikior 11 Опубликовано вчера в 04:40 22 часа назад, Aleksei Everlasting сказал: И энто праавильно ибо я тож завсегда все в ноль вычищаю а уж после "интриги и расследования" НО - это ж по Хемулю мод и тут как и в солярах в частности каак токма чего квестового в руки возьмешь то сраазу и прилетють в "голубом звездолете" всякие кекусы пупыревые что потом еле отмашешсиЗа то как бы зона держит в тонусе Дополнено 4 минуты спустя Дык ежели цепочку квестов до момента выдачи места где искать лечебник прошел то вроде дедус цинканет мол " на радаре в лесу у камушков скинул " - тут нет точек поиска а лишь описание ореола поиска но все находится ибо грибы дедусу труднее было найти (там верный знак что ты там ищешь где нужно когда коготь прискачет - вооот всех вальнешь почти всю дробь истратив и найдешь там где то поблизости )) Добрый Гуру, подскажи где искать тайник Димона в Припяти? На старом месте не положили, а так излазил балконы, завалы и нет ни где. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 440 Опубликовано вчера в 08:53 2 часа назад, Vikior сказал: тайник Димона в Припяти? На старом месте не положили, а так излазил балконы, завалы и нет ни где. Там он где в наводке указано внимательно читай условие тайника (учитывая что проявится он когда будешь там рядом носом рыть))) -Ликвидатора спроси он гайды готовит(но интереснее самому найти -по подсказкам скучно)) Я не знаю где перепрятанный тайничок я там в этой версии еще не был по сюжету ибо пересел на ОП ОГСР что б чисто сам сюжет Дежавю подзабылся (там в опешке тоже поперепрятали все)) - но вроде в теме уже ранее кто то искал и находил тут ранее страниц несколько назад -там вроде ж сказано "искать на виду в районе напротив автовокзала"!?? Удачи на просторах Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gendel 209 Опубликовано вчера в 09:19 Aleksei Everlasting, а не помнишь, кто даёт наводку на тайник с куском фотки на Агро? Всё забываю про энти обрывки, а мимобегом смотрел - на старом месте рюкзака нетути. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 440 Опубликовано вчера в 09:29 (изменено) Только что, Gendel сказал: кто даёт наводку на тайник с куском фотки на Агро? Вот про фотки серого фотографа и записьки пейсателя эт вааще для меня и с оутфатера всегда некий сюрприз был ибо никогда нихера нечетко и неясно когда где что нарисуется и разве что иной кон ИИ мода цинкует мол "там вот квестовая байдаа!!!" и тогда роем тщательнее и находим (или не находим)) я ж говорю в моде этом краайне не хватает что б в разделах журнала бы собиралась инфа за наводки на разные фрагменты что фоток что записок - ибо вот не поиграл я дней несколько гоняя в соляры другие - зашел и пес его знает где там какие записьки лежат иль прочее -то что в кпк отмечается как четкие задания с описанием подробностей то без проблем найти - а вот энти байдовины эт завсегда неопределенность некая и сюрприз (ну хоть ИИ мода подсказывает иногда и то хлеб)) Удачи всем на просторах(там надоть постоооянно всех кекусов обходить и прожмякивать прочитывать диалоги внимательно ибо вдруг кто чего скажет и в меню покупки заходить ибо вдруг у ког чего на кармане лежит!??- на манер как в опешке за карты Кузи )) Изменено вчера в 09:35 пользователем Aleksei Everlasting 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gendel 209 Опубликовано вчера в 09:34 Aleksei Everlasting , согласен, журнал говно... Поэтому сохранки делаю перед или после важных игровых моментов, чтоб историю глянуть, но нужной чёй-та не найду. Если Лис и с ним не побазарил, то печально - он сделал ластинг в электре ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 440 Опубликовано вчера в 09:42 Только что, Gendel сказал: Если Лис и с ним не побазарил, то печаль Квесты Лиса самые первые и более там как бы и ничего - но вааще то желательно бы что б квестовики завсегда были вечномолодыми вечнопьяными нежели в электрах валялись - ну может позднее Кибер им на бессмертие запилит какой фикс (да и на прочие непонятки что б не переигрывать ежли чегой то не так пойдет)) ( У меня так в оутфатере баговался листочек пулеметчика на радаре в котором была инфа про то что арт для Кэпа будет в тайничке в Припяти - вот нету листочка и нету арта тогда - этт неправильно !!!)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gendel 209 Опубликовано вчера в 09:48 Aleksei Everlasting , не запилит. Им кривых пушек насувать да онимаций - предел, что-то исправить - тяму нету ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты