Gomes 382 Опубликовано 18 июля, 2025 (изменено) Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ Спойлер Примечания NLC - сложный мод, как плане геймплея, так и в технической составляющей., На данный момент модификация находится в стадии тестирования. Поэтому, в процессе игры могут встречаться различные баги, недочёты, нестыковки, вылеты и ошибки, как небольшие, так и серьёзные, которые могут привести к переигровкам, паузам в прохождении и т.д., Исходя из первых двух пунктов, тестирование модификации может оказаться весьма трудоёмким процессом, который потребует много терпения., Исправление некоторых ошибок, связанных с модом, может потребовать много времени (отсылка к п.1). Поэтому, нужно быть готовым к паузам в прохождении., Использование сторонних правок (спавнер - тоже правка), самостоятельное изменение файлов игры сильно помешает исправлению багов модификации, поэтому, багрепорты с этими изменениями приниматься не будут (отсылка к п.1)., Для прохождения особенно “душных” моментов игры, доступна консольная команда g_god. Шанс того, что использование этой команды вызовет какие-то технические проблемы, гораздо ниже, чем при использовании других команд, читов, правок и т.д. Включать по желанию. Спойлер 1) Q: Почему некоторые НПС не разжигают костры? A: НПС, которые стоят у костра, не всегда будут его разжигать. Это не баг - так работает новая система костров. 2) Q: Как сбросить настройки? A: Чтобы сбросить все настройки игры, удалите файл user.ltx по пути: папка с игрой\appdata\user.ltx. 3) Q: Костры теперь не тухнут после перезагрузки? И как они тогда работают? A: Костры, которые разжёг ГГ, тухнут спустя определённое время, которое сохраняется в сейве. Время горения зависит от погоды и ранга ГГ. На шанс розжига влияют те же факторы 4) Q: Почему все текстуры старые? A: Для того, чтобы сильно не ограничивать игроков со слабыми ПК. Текстурные и локационные паки пока только опционально. 5) Q: Почему нет часов в продаже? A: Часы из прошлых версий со всеми функциями перенесены в ПДА. И возвращены они не будут. 6) Q: Как включить будильник? A: В ПДА есть кнопка в виде колокольчика. Так же для быстрого доступа к нему можно забиндить клавишу в настройках. 7)Q: В ПДА написано "Установите модуль расширений", что за модуль? A: Данный модуль встречается в продаже у торговцев, он позволит точнее определять уровень радиации. 8) Q: Почему не всегда получается поднять предмет, открыть ящик, инвентарь и т.д.? A: В руках ГГ ничего не должно быть. А поднимать предметы нельзя при перезарядке и прочих анимациях. 9) Q: Как ставить метки в ПДА? A: Для меток нужен модуль расширений, который можно получить у Доцента. 10) Q: Почему задания не отображаются в соответствующем разделе? A: Задания теперь в во вкладке "Просьбы и заметки". В раздел заданий попадают только циклические. 11) Q: Есть ли таймеры на задания? A: Есть, но не на все. Сроки выполнения указываются в диалогах. 12) Q: Почему отбрасывает от переходов? A: Переход в данный момент может быть не доступен по разным причинам: сюжетным, техническим. 13) Q: Кровососы и полтергейсты бессмертные? A: Нет, у кровососов есть слабое место - голова. Полтергейсты восприимчивы только к типу урона "взрыв" или к огнемёту. 14) Q: Как обслуживать маски? A: У масок полностью отдельное от брони состояние. Состояние больше 95% восстанавливается полностью при обычном ремонте брони. Если маска повреждена меньше этого значения, то чинить её можно у ремонтников или с помощью наборов стёкол, которые продаёт Лёха Старьёвщик. 15) Q: В некоторых местах пропадают деньги, почему? A: Это зоны бартера рядом с торговцами. При выходе из них деньги вернутся. 16) Q: Что влияет на скорость передвижения ГГ? A: На скорость ГГ влияет множество факторов: сонливость, сытость, здоровье, текущая выносливость, вес. 17) Q: Почему ГГ не хочет спать после бутылки водки? A: Для сна нужно две бутылки водки или снотворое, которое можно приобрести у Пахома. 18) Q: Где записная книжка Вергаса? A: У Вергаса появится диалог насчёт книжки после того, как Ворон про неё расскажет. 19) Q: Почему не работает ПДА и ПНВ в Туманной Чаще? A: Так задумано. Но в некоторых местах всё же работает. Спойлер Создать папку с названием из букв латинского алфавита, например, "nlc_improved";, Переместить в эту папку все скачанные файлы по ссылкам на модификацию (оригинальная игра не требуется!);, Установить актуальные библиотеки Visual C++ Redistributable (если нет) - https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170, Установить обновление (если есть!), переместив файлы в папку с игрой с заменой файлов. Удалить старую папку bin_x64 из папки с игрой (если есть!). Всё содержимое установить в папку с игрой с заменой файлов;, Запускать игру через файл xrEngine.exe по пути: папка с игрой\bin_x64\xrEngine.exe. Можно создать ярлык файла и переместить его на рабочий стол;, При первом запуске игры сразу настроить графику, управление, звук., Ссылки на основную часть(скачивать одну из этих 5-ых ссылок): https://mega.nz/folder/32JmXIoT#pq2hJfRcVqm5Dr4NS7YJhg, https://drive.google.com/drive/folders/1ezImT_n6oAgkkI3z2aZYsKUYush0NvD8?usp=sharing, https://drive.google.com/file/d/1pa_xhrW3qIZvhaQGz1lp-7AyrurkWUUN/view https://drive.google.com/drive/folders/1NPwbOVBrT-FWpuQLv7EC3CcqwNdV3K5g https://disk.yandex.ru/d/wUXSKn9TrHo_Lw/NLC7_Improved (Manool) Ссылка на обновление: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK Спойлер Спойлер Обновление 21.07.2025 Фикс отображения количества предметов в стаке при перемещении всего стака;, Бинокль не подсвечивает патроны и наоборот;, Несколько бандитов будут игнорировать "Долг" в ТД;, Фикс сокрытия слотов при сброшенном рюкзаке;, Изменено наполнение одного из тайников на Кордоне;, Фикс первичного сброса настроек;, Попытка исправить урон некоторым мобам от коллизии;, Удаление артикля на переход от Шерстюка, если он получен по-другому;, Убрано снотворное из обмена Проши;, Попытка исправить вылет на стадии выброса;, Более подходящие проверки на состояние тела при расчёте раскачки прицела;, Инерция камеры во время бега учтена в расчёте усталости ГГ;, Незначительные правки наград по ЦЗ. Спойлер Обновление 24.07.2025 Фикс удаления предмета с айди, который ранее был присвоен другому объекту в квесте на спасение Шустрого;, Фикс включения поломанного ПДА через будильник;, Фикс отсутствия бонуса от Кочерги;, Фикс вылета при разговоре с бандитом на АТП;, Множество текстовых правок;, С химеры по квесту Назара не будут падать когти;, Убран рандомный таймер на гранатах;, Ребаланс тайников;, Добавлено фактическое увеличение в описании оптических прицелов;, Фикс падения репы при убийстве бандитов в ТД;, Изменён механизм исправления позиций кружек Вергаса;, Возвращена вертикальная синхронизация в настройки;, Охотники Дэна теперь сразу атакуют нарушителя, а не спустя время. Спойлер Обновление 27.07.2025 Фикс отражений в шлеме после ремонта костюма;, Уменьшен вес SIG SG 552 Commando;, Пропуск у отряда Дэна действует до ухода с локации;, Покупка чеков некоторыми торговцами;, Фикс текста в ноутбуке Доцента;, Фикс анимации переключения режимов огня у Пернача;, Фикс вылета при диалоге с Владом;, Квестовым консервам добавлена сытость;, Замена наград за кружку для Вергаса;, Убрано выпадение целых артефактов с трупов;, Дополнительное предупреждение по ремонту АК Стрелка;, Крысюк добавлен в усиленные НПС;, Фикс сброса патронов при расклине тяжёлого оружия;, Правильная обработка информации о ПДА без кастомдаты в дополнительном окне;, Респавнер кровососа в Тёмной Долине перенесён в другое место;, Фикс иконки ВАЛа;, Фикс вылета при разговоре с привратником на АС;, Сброс автоходьбы при блокировке ввода с клавиатуры. Спойлер Обновление 29.07.2025 Фикс переключения в оффлайн мобов, находящихся рядом;, Фикс учёта рангов убитых снорков в ПДА;, Снотворное не будет действовать сразу после пробуждения;, Фикс секциий оружия с прицелом при ремонте;, Фикс данов артефактов, появившихся после выброса;, Фиксы некоторых отметок переходов (сработает с НИ);, Из продажи/бартеров убраны некоторые лишние предметов;, Множество исправлений в тексте;, Повторный фикс вылета в диалоге с охранником на базе Свободы;, Возвращена опция автопаузы. Спойлер Обновление 04.08.2025 Добавлен штраф за вскрытие контейнера из ТД;, Пропуск у Свободы теперь действует до ухода с локации или возврата оружия;, Сброс "скриптовой" громкости звука при загрузке;, Выключен CoP вариант коллизии камеры;, Фикс вылета в xr_logic;, Фикс дюпа Компаса;, Фикс ценников в бартере Жилы;, Фикс партикла затухания лампадок;, Фикс модели АКС-74;, Фикс неправильной секции награды за кружку;, Фикс статика веса при смене аккумулятора на поясе;, Ещё один вариант фикса провала кружки;, Временный фикс провала Лисапеда под карту;, Фикс вылета со сломанным огнемётом в слоте;, Фикс сброса пропитки при ремонте масок на некоторых костюмах;, Множество текстовых правок;, Фикс вылета в ISpatial при смене секции объекта;, [ТЕСТ] Всем отключен урон от коллизии с CEntityAlive;, Фикс старого бага с торговлей;, Фикс бага с переключением слотов при броске гранаты. Спойлер Обновление 14.08.2025 Фикс вылета при установке/снятии прицелов в некоторых случаях;, Движок обновлен до версии 3.448. (Подробнее об изменениях здесь - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.448) Фикс обновления свойств артефактов при замене секций;, Фикс таймеров в диалогах с Долговязым по поводу ПДА;, Фикс веса модулей расширений;, Фикс прицелов на АКМ;, Полная переработка позиций прицеливания;, Усилены дробовики и дробь;, Фикс описания ремнаборов в ящике;, Фикс розжига костра огнемётом;, Проша теперь не принимает испорченные части, по принимает шкуры плотей;, Укрепление костюма увеличивает его прочность на 75%;, Фикс трансфера расходников во время сброса рюкзака;, Убрана обычная гармошка из торговли;, Усилен Саня Меняла;, Убран спавн документов в грузовике автоколонны в по квесту Бармена;, Бесплатный пропуск к Доценту теперь по рангу;, Фикс вылета при перемещении артефакта "Снежок" в слот;, Фикс абуза хранилища у Лукаша;, Фикс разрядки детектора артефактов;, Мини-квест у Долговязого на починку экзоскелетов;, Добавлена скрытая награда от Иванцова за кейс курьера;, Фикс артиклов по разбору завала в X-18;, Фикс передачи предметов с секцией, содержащих в названии слово "banka";, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 31.08.2025 Фикс незачёта полтергейстов в статистике;, Шейдерные ПНВ;, Удалено несколько лишних ламп в Баре;, Фикс логики рестриктора для психосканирования;, Фикс исчезающего диалога с Мюллером;, Фикс исчезающего диалога с Петрухой;, Новые текстурные маски + шейдерный эффект масок (включается в настройках);, Добавлены бампы скалам в Кишке и некоторым камням;, Ребаланс радиации: увеличение защиты костюмов;, Обновлен lua_help;, Фикс Компаса при лоаде;, Фиксы прицелов на некотором оружии;, Значительно усилен Remington 870 (FD);, Запрет некоторых действий, если ГГ мёртв;, Убраны прицелы из некоторых бартеров, в которых их быть не должно;, Ужесточение проверки для точек спавна артов;, Фикс пропажи полтергейстов по квесту Борова;, Технические изменения выдачи тайников;, Фикс логики Султана в Баре;, Новая схема спавна артефактов: привязка уровня артефакта к локации, вместо секций;, Запрет менять тип патронов на дробовиках, если магазин не пуст;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 06.09.2025 Добавлено ограничение макс. защиты при укреплении костюма;, Фикс сохранения приоритетов работ НПС в лагере;, Возвращена консольная команда hud_draw (для скриншотов, например);, Поправлены моменты, когда с некоторыми НПС невозможно поговорить до окончания их фраз;, Фикс абуза при обмене водки на блокпосте Кордона;, Добавлены прицелы и глушитель на модиф. USAS-12. Глушитель выдаст Шуруп вместе с дробовиком., Переделан диалог с Зубом по поводу X-18;, Исправлено сглаживание и иконка на FN FAL;, Текстовые фиксы;, Фиксы локаций: радиация на Болотах, некоторые визуальные баги;, Фикс залипания DOF'а. Спойлер Обновление 13.09.2025 Фикс диалогов насчёт чёрной метки;, Фикс диалога Борова насчёт экзоскелета;, Усилены кровососы;, Фикс анимаций расклина на некотором оружии;, Фикс учёта артефактов при передаче Рашпилю;, Фикс зависаний Химеры + Химера из CoP;, Псевдогигант из CoP;, Фикс иконок у патронов 9x39;, Отключен вывод радиации у артефактов без аккумулятора на поясе;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 28.09.2025 Фиксы вылетов по новым мобам;, Добавлена разная прочность для каждого вида масок;, Фикс вылета при использовании частотного сканера;, Прицелу 1П78 "Каштан" добавлена реальная кратность + прицел убран из обмена;, Новая альтернативная награда за Вспышки у Петренко;, Замена некоторого снаряжения у монолитовцев на Радаре;, Убрано мерцание крупных точек в ПНВ;, Исправление прочности у FN SCAR-H, HK G28, FN FAL custom;, Фикс смешивания ПДА в инвентаре, которые выдаются по ЦЗ;, Канистры теперь крадут, а не "сливают";, Уменьшен радиус перехода Х-16-РЛ по техническим причинам (сработает с НИ);, Обратно включен HOM;, Значительное ослабление кровососов по сравнению с предыдущим патчем;, Уменьшено время на бездействие снотворного при повторном использовании;, Рашпиль теперь не даёт почку электрохимеры, но другой бонус позже;, Убран пистолет-пулемёт TDI KRISS Vector из тайников;, Фикс отображения обвесов на оружии в тисках;, Убраны "Кисели" под мостком в Баре;, Новый ПДА в стиле ТЧ;, Фикс покупки повреждённого экзоскелета;, Добавлены бампы камней на всех локациях;, Добавлены разные цвета в иконках дроби, картечи, пули;, Фикс секторов локации "Бар";, Фикс веса ОЦ-14-4А "Шторм", ОЦ-14-4А "Гроза";, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 12.10.2025 Обновлен движок до версии 3.460. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.461) АК-104 можно поместить в первый слот;, Добавлены глушители на некоторое оружие;, Вместимость платных хранилищ не растёт бесконечно;, На некоторые модели добавлена тесселяция;, Фикс незачёта ПДА по ЦЗ;, Удалено много лишнего кода и файлов игры;, Фикс вылета по НПС, которые перемещаются между локациями;, Фикс диалога с Сидоровичем насчёт подсумка;, Фикс редкого зависания НПС в кэмпах;, Фикс начального диалога с Доктором;, Возврат зависимости количества аномалий от сложности;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 04.11.2025 Добавлены важные движковые фиксы. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/compare/3.461...3.464) Фикс зависания Матвеева перед тоннелем с Жарками;, Нож "Барс" заменён на "6x4";, Небольшие фиксы торговли;, Небольшие оптимизации в коде;, Оптимизированы некоторые партиклы;, Фикс удаления артефактов в Туманной Чаще;, Фикс вылета при попадании Химеры в аномалию;, Фикс реагирования детектора аномалий на неподходящие предметы;, Фикс отображения подствольных гранат в сообщениях об их передаче;, Фикс учёта ПДА ГГ в бартерах;, Фикс анимаций детектора вместе с ножом, болтом;, Любой ящик будет ломаться от двух ударов ножа максимум;, Фикс возврата ПДА у Рашпиля;, Добавлен более подходящий шейдер для коллиматоров;, Фикс бартера Проши;, Добавлены звуки выстрелов из IWP;, Добавлена смена гильз дробовиков в зависимости от типа патрона;, Фикс зависания мёртвых полтергейстов;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 15.11.2025 Урон от огнемёта отключает некоторые способности полтергейстов; Изменена радиационная аура от кабанов: теперь ГГ не "тормозит" около кабанов; У огненных полтергейстов теперь тип урона от ауры "ожог" вместо "пси"; Усилен Кочерга на Дикой территории; Фикс позиции СР-3М «Вихрь» в руках от 3-го лица; Фикс диалога с Пахомом о детали для сканера; Обновлены модели мутантов; Для чёрных плащей добавлены перчатки на руки; Текстуры рук ГГ более грязные; Фикс разбегающихся собак при спасении Лиса; Фикс перемещения Жилы по всей локации; Перемотка чисел при установке будильника зациклена, а также добавлено ограничение перемотки чисел; Некоторые технические изменения. Спойлер Обновление 06.12.2025 Обновлен движок до версии 3.471. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.471) Фикс дистанций в звуках выстрелов; Фикс зависания однозарядных гранатомётов; Громкость шагов экзоскелетов теперь регулируется в настройках; НПС теперь не ползают за предметами, а ходят; Фикс определения слотов при получении предмета; Дополнительный механизм контроля точек спавна артов; Фикс вылета в диалоге с Сахаровым насчёт контролёра; Множество текстовых правок; Некоторые части диалоговых сообщений будут сохраняться в истории. Спойлер Обновление 10.12.2025 Фикс отображения имён НПС в сообщениях; Фикс бартера с Боряном; Фикс переключения режимов фонарика; Фикс фризов в некоторых местах. Спойлер Обновление 25.12.2025 Добавлены интерактивные 3D часы. Большое спасибо: yohjimane - исходники, BullDog - доработки для NLC Improved; Экзоскелеты уменьшают раскачку оружия в руках при прицеливании; Фикс кражи спальника во время сна; Добавлено блокирование некоторых действий при сброшенном рюкзаке; Фикс костров в Баре; Подкорректировано поведение собак по квесту Лиса; Множество технических изменений. Спойлер Обновление 03.01.2026 Фикс отображение некоторых элементов на часах для "квадратных" мониторов; Частично обновлены иконки мутантов; В опции добавлена возможность вкл./выкл. показ иконок состояния ГГ; GPS-маячок автоматически прекращает работу при подборе рюкзака, в котором он находится; Из опций убран "множитель скорости"; Энергетик бустит скорость на 20% в течение 30 мин; Линейка мод-ов "Пустышка" бустит скорость (суммарно до 20%); В мод добавлена граната РГО; Шуруп может проапгрейдить армейскую разгрузку, уровняв вместимость патронных карманов справа и слева. Спойлер Обновление 22.01.2026 Обновлен движок до версии 3.490. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.490) Добавлены 3DSS прицелы; Добавлены новые модели Химер; Для телепорта в БУМ нужны обе записи Стрелка; Фикс проверки наличия аномалии по квесту на аккумулятор; Фикс порога включения иконки кровотечения на часах; Фикс сброса артов с пояса после перезагрузки; Фикс смещения некоторых НПС вне сетки; Отключена зависимость hud_fov от fov. Спойлер Спойлер Авторы и благодарности Автор и разработчик всего проекта NLC 6-7: Александр Соков (Сяк) Долго и плодотворно работали над проектом: Александр Петров (alpet), Сергей Бондарев (Vergas) А также: Alkseur, Dance_of_Shadow, DimOriN, ivar, Kolmogor, Kostya_V, MulleR, Rock`n_Roll, Serafim-12, SOB, SpartakAMK, Wawka, Whisper, zayaz, григ, ИМХО9000, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Принимали непосредственное участие в работе, разработке, доработке, первичном тестировании, а также давали идеи, советы, предложения и вдохновляли автора: a185, akaund, Black Hawk, blooderden, brusnik, Damage, GrayCat, Grisli, Hemyl, kha0s, Khorn, Kot Markiz, Kotobegemott, Mari, MAV, Misch_toptun, n6260, Nelson, phancop , Pulse, RUS_D, Scarface, serega-22, Shepard, Step, TAYLI, VIRrusR, waylander, ZVER, Дар, Руся, Седой А также многочисленные тестеры первой волны закрытого бета-тестирования: 79515456427, Alcvanar, AlexBess, Andrey, Arsen, AsproRoker, astralpiligrim, BeadDed, BOL4OK, Bordax, CD, cop_lex, Darwin, Den_Avatar, Dron099, ds5018, ender, Faustgad, Frags, ginciunas, gleb27, Holod, HuNter_32R, Illusioner, Jacob, JIleToH, kamatozZ, ki1243ka, kilolife, Kpecm, krasherwares, KripT, Kroh, lagotsi, MAB, macroforator, Made-in-USSR, main_battery, Maslina_Shtick, maxander60, miranon, Mohock, Mozart, Napoleon1, nikmar42, NoreiN, operator, pauk, perekat, Petrenka, psionik1113, Tuxuu, Ugrum-75, vinaigrette, vovan123, vut112, vvdok, wellew, Wlad777, XIII, zu1, Атмосферный, жестик, Карлан, Кошевой, Маньяк, Чистякоff, ШВАК Свои фантазии, исправления и добавления без согласования с автором внёс: mikelik Стоит особо поблагодарить: бывшую компанию GSC и бывшую команду АМК. А также: AI-Pack от xStream, SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1 от Sky4CE, Фотозона от Argus, Фотоживность от Argus и Domestos, Stories revival mod v. 0.6 от Red75, Stalker`s sound remake v.4.0 от MulleR и Монгол, Контейнеры для артефактов от ARC-team, Бьющиеся лампочки от macron1, Заминированные тайники от frag, Погодный мод для АМК от NightVz, Амбиент из ААО 1.8, Arsenal mod от Dester Сборку NLC 3.9.1 для вас подготовили: Sn1ck, waylander, Оружейник Над версией NLC Improved работали: Manool (перенос на OGSR, движок, конфиги, скрипты), Sn1ck (движок, конфиги, скрипты, квесты), Воскресенский (работа над локациями), VeNoMMaNs (работа над локациями), waylander (конфиги, иконки, доработка погоды) Большое спасибо: Разработчикам OGSR Engine - xrSimpodin, dsh2dsh, joye-ramone, разработчикам Improved weapon pack - ROOZBAN, _V_OIN, Valerok, Misery, OldSerpskiStalker, Вячеслав Майнов, разработчику CGIM 2 - Жора Цементов Использованы работы авторов: dsh, alpet, naxac, PavelBlend, moof1x, KD, Sleep, Paradox Использованы наработки из модов: OGSR GA, DSH mod, Anomaly Участники первых тестов NLC Improved: 4etkiu, Chapa, Enclavezzz, maximusantares, memeconductor, Neon, paxaneva999№79, Психохолог, Rahh, Raremetaller, Sleep, Tost, ValdmarTonnes, Димедрол, Илья, Сергей, ХромыйДiд Спойлер Геометрия и растительность на основе Absolute_Nature_4.01_CoP, так же использовано наполнение некоторых локаций из Shadow_of_Chernobyl_Update_1.4.1. Поместить содержимое папки "Основа" в корневую папку игры., Доступно 3 варианта растительность "Лето", "Осень", "Пустошь", скачать на выбор и поместить в корневую папку игры., Эмбиент музыка от КоТа (поместить в корневую папку игры)., HD_interface (поместить в корневую папку игры.) https://drive.google.com/drive/folders/1t_HjpumhczhqwTEqXnGsopoKGz69tQWH Спойлер Спойлер Consciousness Grass Overhaul Спойлер Графический аддон, меняющий окружение, погоду и звуки на зимние. Что изменено: Окружение, текстуры объектов, растительности и всего остального на зимние., Некоторые НПС переодеты в более подходящие для времени года камуфляж., Некоторые звуки, ввиду нового времени года стали так же зимними, Добавлен снегопад. В текущий момент - это замена дождя, поэтому могут быть небольшие проблемы, однако, они не критичные. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1qTm20Qj10dKsLwxaNEKpIDOyhvrg0Wq6/view?usp=drive_link Установка: Распаковать архив с аддоном в папку с модом, например - С:\NLC Improved [OBT] Для корректной работы снегопада - перенести в папку (С:\NLC Improved [OBT]\appdata) файл user.ltx Изменить настройки управления и графики под свои предпочтения (Либо же, через JSGME. Там установка стандартная.) Совместимость: Это зимний пак, то единственный возможный вариант играть со сторонними допами - это варианты Wasteland (есть как в оригинальном NLC, так и в допах Sleep'a). Остальные допы не конфликтуют (инвентарь и прочее). Для более качественной работы аддона рекомендуется отключить намокание поверхностей. Погодные циклы не изменялись, все от оригинальной версии NLC, таким образом, непосредственно снегопады можно будет встретить на тех локациях, где вероятность дождя выше (как правило - северные части Зоны) Чьи работы были использованы: YAWM для Anomaly, Разные аддоны ТЧ на зимнюю тематику, Важно! Аддон предоставляется в формате: "Как есть", т.е. могут быть баги, мелкие шероховатости и прочие моменты, выбивающие из атмосферы, т.к. по-сути это компляция разных работ других авторов. По мере возможности эти мелочи будут исправлены. Просьба сообщать в дискорд-сервере, а точнее вот здесь: https://discord.com/channels/1313936260590473217/1435581820547891230 Спойлер Прямой хват ножа с анимациями (порез, укол). Видео демонстрации ножей и анимаций в архиве. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1RKawCgP2i_s153S5N_aGuuxUweFZ6FO_/view?usp=sharing Установка: Распаковать архив, Перенести из архива папку gamedata в корневую папку игры (NLC Improved [OBT]), Удаление: Удалить содержимое папки NLC Improved [OBT]\gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_knife Изменено 23 января пользователем Gomes Вышло новое обновление 22.01.2026 33 12 2 5 1 3 6 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 22 января 7 минут назад, Tyrob сказал: Я не знаю во что ты играешь , но на моей памяти в прошлых версия Орех водку просил когда два когда три пузыря . В 3.9.1 и в этой версии сделали самогон . Tyrob , не спорь, всегда было три варианта и как Док ввёл самогон в 3.7, если не ошибаюсь, так и сделали. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 861 Опубликовано 22 января 1 минуту назад, Pos_ghost сказал: Нет у меня никаких правок HD интерфейс стоит ? пробовал перезагрузку компа . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 22 января 15 минут назад, Pos_ghost сказал: Народ,помогите! Лог с вылетом и сейв давай. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 861 Опубликовано 22 января 1 минуту назад, ava сказал: Tyrob , не спорь, всегда было три варианта и как Док ввёл самогон в 3.7, если не ошибаюсь, так и сделали. Да я и не спорю , просто на моей памяти не было такого чтоб Орех просил арт за тайник в Райцентре . В 3.7 точно Самогона не видел водку просил . Дополнено 1 минуту спустя ava Лог его на тоц странице . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The_FreoN 28 Опубликовано 22 января Tyrobвот во что я играю Спойлер https://disk.yandex.ru/i/FbiLpGTbRd21xA вот о чем я говорю Спойлер https://disk.yandex.ru/i/c2Ue1NkQdWqueQ Дополнено 2 минуты спустя ava Так есть тут различие в хабаре? Просто так для общего развития интересуюсь) 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 861 Опубликовано 22 января The_FreoN Ну значит по рандому всё идёт , мне просто не когда не попадало чтоб арт просил . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 938 Опубликовано 22 января The_FreoN ,Tyrob тут рандом по Ореху, в 3.9.1. просил арт 2-го уровня, в Imroved оригинале отдавал так же самагон, сейчас аддон гоняю. Как я слышал в схроне сейчас лежит только пулемет на 5.56, так себе, отдал Старьевщику за набор масок. Дополнено 1 минуту спустя Tyrob у тебя наверно тоже пулемет был? 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 861 Опубликовано 22 января Пришелец Что за аддон от Слейпа что ли . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 938 Опубликовано 22 января Только что, Tyrob сказал: от Слейпа что ли Да. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 22 января 12 минут назад, The_FreoN сказал: Так есть тут различие в хабаре? В хабаре из схрона, нет. The_FreoN , Tyrob , Пришелец , Спойлер <string id="gar_dm_bandits_dialog_7_0"><text>А что это тебя сюда занесло?</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_7_1"><text>А чё такого? Или ты членом-корреспондентом подрабатываешь? Расскажи ему всё... Можа, мне нужно чёт. А? Да ты не кривись, я ж помню, как ты меня выручил. Может, мы того - вместе? Ну... Поделюсь...</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_7_2"><text>Эк, тебя развернуло-то... Чем поделишься?</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_7_3"><text>Ну в общем, такая ботва: Если тебе не влом будет - пару шкур плотей выделанных притаранить, я тебе стра-а-ашный секрет расскажу! Точняк! Не в обиде будешь, ну ты ж меня знаешь! Про При-и-израка кое-что! Во как! Ну? Да?</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_7_4"><text>Хм... Посмотрим...</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_0"><text>Жив? У меня вот парочка шкур от матёрых плотей.</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_1"><text>Чё-о-о? Ты чё! На фиг? А-а-а...\nЯпонский бох... Я чёт и не ждал. А на фига мне эти шкуры были? Блин... С похмела был. А! Точняк! Я ж хотел у Степаныча прикид новый заказать.\nВот мля... Памяти совсем не осталось. Ну давай.\nДержи кардан вот. Типа - по гроб жизни и всё такое...</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_2"><text>Притормози коней. Ты что-то про Призрака и его тайну говорил?</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_31"><text>Хто! Я? А! Ну да! Про тайну, и про Призрака, и ещё кое-что. Только ты сам пойми - такие вещи не говорят за вонючие шкурки. Давай артефакт мне хороший, тогда расскажу. А так. Могу только про одно место намекнуть, где я кое-что надыбал про Призрака этого...</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_32"><text>А? Ну... Было дело. Я намедни с одним кентом перетирал по делам нашим скорбным, ну он и растрепал, что, мол, на Призрака хазу имеет наводку, тока стрёмно одному брать. Ну и... Ты шкурки-то не зажимай, я и так бы рассказал, но... Оно эдак лепше...</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_33"><text>Ты эта, братух... Не обижайся. Не в себе я был - башка как чугун гудела с похмела... Мож, что и знал, да вылетело... Да. Помню кто-то из корефанов типа про хазу Призрака базарил! Но вот кто - убей не помню! Мож, ежели чутка смочить горло, оно и всплывёт. А? Ты кожицы-то не жми. И плесни малёх. Глядишь и прояснится.</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_411"><text>Ну, блин! Вот тебе шкуры и артефакт! Говори!</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_412"><text>Темнишь ты, Орешек. Я пожалуй пойду.</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_421"><text>Лепше? Ладно, вот твои кожи. Ну?</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_422"><text>Что-то темнишь ты. Подумай пока.</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_431"><text>Прояснится? Ну вот на. А если не поможет - могу прикладом полечить.</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_432"><text>Сам себе ищи лекарство. Я понял.</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_51"><text>О! Ну ты! Могёшь! Всё как на духу: В общем, ещё в начале весны один наш кореш взял чувырлу на гопстоп. Ну, базар-вокзал и всё такое прочее. Чувырла оказывается от одного авторитета шмалял. Как раз от этого самого Призрака!</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_61"><text>Ты бы покороче...</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_71"><text>А? Ага... Блин... С мысли сбил. Ладно, покороче - Призрак в Райцентре минибазу организовал и складывал там припасы для того, чтобы в Припять рвать. Сечёшь? Ну вот. Райцентр вона где, поэтому мы с корешами не стали туда лыжи мастырить. А тебе, за твои дела, отметочку поставлю. Вот тута. Будешь тама - наведайся. Думаю, найдёшь хабара богато! Ну и про Орешка не забудь... Ага?</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_81"><text>Ладно. Может, действительно что стоящее.</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_52"><text>Кожи какие-то... Склизкие. Точно от плотей? Ладно. Ты мне - я тебе. Корефан один трепался, что знает, где хаза Призрака с богатым хабаром. Типа он находил ещё в начале весны трупак, и при нём бумаженция была от этого самого Призрака какому-то его кенту. Ну и прописано там было, где и с какими припасами обустроил он хазу. Вникаешь?</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_62"><text>Ну и? Не тяни кота за псевдоотросток...</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_72"><text>Чё? Блин. С мысли сбил. Кароче, перетри с корешем сам! Кочерга его кликуха. Долгари, как я слыхал, его повязали. Мож, ещё живой... Попытай его...</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_82"><text>Так... Ну ладно. Глянем.</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_53"><text>Да ты это - не обижай. Сам понимаешь - оно всяко бывает. Вот. Вспомнилося. Мож, ещё накатим?</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_63"><text>Так. Говори или я благословлю по зубам!</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_73"><text>Да ладно! Ты чё такой нервный? Я ж со всем уважением!\nНе кипятись, я понял. В общем, ещё в начале весны я трупак один находил. Типа чувачок от Призрака маляву волок егоному кенту. Ну тары-бары, Призрак обрисовал хазу свою. Где-то в Райцентре. Припасов тама типа куча, чёбы в Припять валить. Тока где именно - я не понял. Там принесло слепышей, ну я и сделал ноги. Одно только помню - на чердаке многоэтажки хаза. И Ленина видно оттуда. Как-то так.</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_8_83"><text>Хм. Посмотрим. Уберегло тебя на этот раз.</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_91_0"><text>Слышь, болезный! Давай колись, что там с Призраком.</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_91_1"><text>Чё? Ты эта, арт давай. И кожи. Тогда и скажу.</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_93_0"><text>Слышь, болезный! Давай колись, что там с Призраком.</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_93_1"><text>Чё? Ты эта, пузырь давай. Два. И кожи - тоже два. Тогда в голове и прояснится...</text></string> Спойлер <!-- артефакт 2-го уровня --> <string id="gar_dm_bandits_dialog_7_31"><text>Есть такая ботва: если тебе не влом будет - пару выделанных шкур плотей притарань, я тебе стра-а-ашный секрет расскажу! Точняк! Не в обиде будешь, ты ж меня знаешь! Про При-и-израка кое-что! Во как! Тока артефактик ещё захвати, хороший, типа этого... "Грави". Погуляли слегка, с деньгой напряжно.</text></string> <!-- Кочерга --> <string id="gar_dm_bandits_dialog_7_32"><text>Есть такая ботва: если тебе не влом будет - пару выделанных шкур плотей притарань, я тебе стра-а-ашный секрет расскажу! Точняк! Не в обиде будешь, ты ж меня знаешь! Про При-и-израка кое-что! Во как!</text></string> <!-- самогон --> <string id="gar_dm_bandits_dialog_7_33"><text>Есть такая ботва: если тебе не влом будет - пару выделанных шкур плотей притарань, я тебе стра-а-ашный секрет расскажу! Точняк! Не в обиде будешь, ты ж меня знаешь! Про При-и-израка кое-что! Во как! И это... у охотничков местных, самогона баночку прихвати, для ясности в башке чтобы.</text></string> <string id="gar_dm_bandits_dialog_7_4"><text>Смотри, Орешек, чтобы без обмана.</text></string> 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 861 Опубликовано 22 января 1 минуту назад, Пришелец сказал: Да. Надо тоже будет посмотреть погонять его аддон . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 22 января 18 минут назад, Tyrob сказал: Лог его на тоц странице . Я там краша не увидел и как ты считаешь, я "портянку" буду Снику показывать..)) мне файл нужен и сейв. По другому разрабы смотреть не будут. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 938 Опубликовано 22 января ava Спасибо, любопытно почитать что было в релизе! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 861 Опубликовано 22 января 2 минуты назад, ava сказал: Я там краша не увидел и как ты считаешь, я "портянку" буду Снику показывать..)) мне файл нужен и сейв. По другому разрабы смотреть не будут. Так что он выложил я тебе и показал , а там он сам пусть думает выложит тебе что надо , ты же ему написал . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pos_ghost 23 Опубликовано 22 января 30 минут назад, ava сказал: Лог с вылетом и сейв давай. А как сохранку скинуть?Пишет что файл слишком большой Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikko 90 Опубликовано 22 января 5 минут назад, Pos_ghost сказал: А как сохранку скинуть?Пишет что файл слишком большой Через файлообменник, Яндекс в помощь. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 861 Опубликовано 22 января 6 минут назад, Pos_ghost сказал: А как сохранку скинуть?Пишет что файл слишком большой В инете файлообменник найди залей на него и сюда ссылку скинь . И лог в паке логс найди и также залей и сюда . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pos_ghost 23 Опубликовано 22 января Спасибо за подсказку,вроде оно https://disk.yandex.ru/d/bzZ-zDuwEsW2kg 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 938 Опубликовано 22 января 21 минуту назад, Tyrob сказал: Надо тоже будет посмотреть Довольно интересное Sleep добавил в свой аддон, что то сам придумал, что то из харды взял. Локация Затон добавлена, жажда и многое другое. Вон nikko тоже гоняет в аддон. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 861 Опубликовано 22 января 11 минут назад, Пришелец сказал: Довольно интересное Sleep добавил в свой аддон, что то сам придумал, что то из харды взял. Локация Затон добавлена, жажда и многое другое. Вон nikko тоже гоняет в аддон. Интересно интересно , завтра скачаю да посмотрю , если что параллельно с Improved буду гонять . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikko 90 Опубликовано 22 января Патч обновился, качайте. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 938 Опубликовано 22 января 3 минуты назад, Tyrob сказал: если что параллельно с Improved буду гонять . Не запутаешься? Дополнено 1 минуту спустя 2 минуты назад, nikko сказал: качайте Это пока только в Дискорде, не у всех он работает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikko 90 Опубликовано 22 января Только что, Пришелец сказал: Не запутаешься? Однозначно, где какое действие происходит заманаешся, голова треснет, два дня не играешь и уже всё забыл. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 861 Опубликовано 22 января Пришелец Да не думаю что запутаюсь . Я уже не первый раз по два мода разом прохожу . Просто порой бывает один гоняешь когда немного уставать начинаешь от этой обыденности , а тут раз на другой переключился . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikko 90 Опубликовано 22 января 4 минуты назад, Пришелец сказал: Не запутаешься? Дополнено 1 минуту спустя Это пока только в Дискорде, не у всех он работает. Шапка сверху, в путь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты