Gomes 382 Опубликовано 18 июля, 2025 (изменено) Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ Спойлер Примечания NLC - сложный мод, как плане геймплея, так и в технической составляющей., На данный момент модификация находится в стадии тестирования. Поэтому, в процессе игры могут встречаться различные баги, недочёты, нестыковки, вылеты и ошибки, как небольшие, так и серьёзные, которые могут привести к переигровкам, паузам в прохождении и т.д., Исходя из первых двух пунктов, тестирование модификации может оказаться весьма трудоёмким процессом, который потребует много терпения., Исправление некоторых ошибок, связанных с модом, может потребовать много времени (отсылка к п.1). Поэтому, нужно быть готовым к паузам в прохождении., Использование сторонних правок (спавнер - тоже правка), самостоятельное изменение файлов игры сильно помешает исправлению багов модификации, поэтому, багрепорты с этими изменениями приниматься не будут (отсылка к п.1)., Для прохождения особенно “душных” моментов игры, доступна консольная команда g_god. Шанс того, что использование этой команды вызовет какие-то технические проблемы, гораздо ниже, чем при использовании других команд, читов, правок и т.д. Включать по желанию. Спойлер 1) Q: Почему некоторые НПС не разжигают костры? A: НПС, которые стоят у костра, не всегда будут его разжигать. Это не баг - так работает новая система костров. 2) Q: Как сбросить настройки? A: Чтобы сбросить все настройки игры, удалите файл user.ltx по пути: папка с игрой\appdata\user.ltx. 3) Q: Костры теперь не тухнут после перезагрузки? И как они тогда работают? A: Костры, которые разжёг ГГ, тухнут спустя определённое время, которое сохраняется в сейве. Время горения зависит от погоды и ранга ГГ. На шанс розжига влияют те же факторы 4) Q: Почему все текстуры старые? A: Для того, чтобы сильно не ограничивать игроков со слабыми ПК. Текстурные и локационные паки пока только опционально. 5) Q: Почему нет часов в продаже? A: Часы из прошлых версий со всеми функциями перенесены в ПДА. И возвращены они не будут. 6) Q: Как включить будильник? A: В ПДА есть кнопка в виде колокольчика. Так же для быстрого доступа к нему можно забиндить клавишу в настройках. 7)Q: В ПДА написано "Установите модуль расширений", что за модуль? A: Данный модуль встречается в продаже у торговцев, он позволит точнее определять уровень радиации. 8) Q: Почему не всегда получается поднять предмет, открыть ящик, инвентарь и т.д.? A: В руках ГГ ничего не должно быть. А поднимать предметы нельзя при перезарядке и прочих анимациях. 9) Q: Как ставить метки в ПДА? A: Для меток нужен модуль расширений, который можно получить у Доцента. 10) Q: Почему задания не отображаются в соответствующем разделе? A: Задания теперь в во вкладке "Просьбы и заметки". В раздел заданий попадают только циклические. 11) Q: Есть ли таймеры на задания? A: Есть, но не на все. Сроки выполнения указываются в диалогах. 12) Q: Почему отбрасывает от переходов? A: Переход в данный момент может быть не доступен по разным причинам: сюжетным, техническим. 13) Q: Кровососы и полтергейсты бессмертные? A: Нет, у кровососов есть слабое место - голова. Полтергейсты восприимчивы только к типу урона "взрыв" или к огнемёту. 14) Q: Как обслуживать маски? A: У масок полностью отдельное от брони состояние. Состояние больше 95% восстанавливается полностью при обычном ремонте брони. Если маска повреждена меньше этого значения, то чинить её можно у ремонтников или с помощью наборов стёкол, которые продаёт Лёха Старьёвщик. 15) Q: В некоторых местах пропадают деньги, почему? A: Это зоны бартера рядом с торговцами. При выходе из них деньги вернутся. 16) Q: Что влияет на скорость передвижения ГГ? A: На скорость ГГ влияет множество факторов: сонливость, сытость, здоровье, текущая выносливость, вес. 17) Q: Почему ГГ не хочет спать после бутылки водки? A: Для сна нужно две бутылки водки или снотворое, которое можно приобрести у Пахома. 18) Q: Где записная книжка Вергаса? A: У Вергаса появится диалог насчёт книжки после того, как Ворон про неё расскажет. 19) Q: Почему не работает ПДА и ПНВ в Туманной Чаще? A: Так задумано. Но в некоторых местах всё же работает. Спойлер Создать папку с названием из букв латинского алфавита, например, "nlc_improved";, Переместить в эту папку все скачанные файлы по ссылкам на модификацию (оригинальная игра не требуется!);, Установить актуальные библиотеки Visual C++ Redistributable (если нет) - https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170, Установить обновление (если есть!), переместив файлы в папку с игрой с заменой файлов. Удалить старую папку bin_x64 из папки с игрой (если есть!). Всё содержимое установить в папку с игрой с заменой файлов;, Запускать игру через файл xrEngine.exe по пути: папка с игрой\bin_x64\xrEngine.exe. Можно создать ярлык файла и переместить его на рабочий стол;, При первом запуске игры сразу настроить графику, управление, звук., Ссылки на основную часть(скачивать одну из этих 5-ых ссылок): https://mega.nz/folder/32JmXIoT#pq2hJfRcVqm5Dr4NS7YJhg, https://drive.google.com/drive/folders/1ezImT_n6oAgkkI3z2aZYsKUYush0NvD8?usp=sharing, https://drive.google.com/file/d/1pa_xhrW3qIZvhaQGz1lp-7AyrurkWUUN/view https://drive.google.com/drive/folders/1NPwbOVBrT-FWpuQLv7EC3CcqwNdV3K5g https://disk.yandex.ru/d/wUXSKn9TrHo_Lw/NLC7_Improved (Manool) Ссылка на обновление: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK Спойлер Спойлер Обновление 21.07.2025 Фикс отображения количества предметов в стаке при перемещении всего стака;, Бинокль не подсвечивает патроны и наоборот;, Несколько бандитов будут игнорировать "Долг" в ТД;, Фикс сокрытия слотов при сброшенном рюкзаке;, Изменено наполнение одного из тайников на Кордоне;, Фикс первичного сброса настроек;, Попытка исправить урон некоторым мобам от коллизии;, Удаление артикля на переход от Шерстюка, если он получен по-другому;, Убрано снотворное из обмена Проши;, Попытка исправить вылет на стадии выброса;, Более подходящие проверки на состояние тела при расчёте раскачки прицела;, Инерция камеры во время бега учтена в расчёте усталости ГГ;, Незначительные правки наград по ЦЗ. Спойлер Обновление 24.07.2025 Фикс удаления предмета с айди, который ранее был присвоен другому объекту в квесте на спасение Шустрого;, Фикс включения поломанного ПДА через будильник;, Фикс отсутствия бонуса от Кочерги;, Фикс вылета при разговоре с бандитом на АТП;, Множество текстовых правок;, С химеры по квесту Назара не будут падать когти;, Убран рандомный таймер на гранатах;, Ребаланс тайников;, Добавлено фактическое увеличение в описании оптических прицелов;, Фикс падения репы при убийстве бандитов в ТД;, Изменён механизм исправления позиций кружек Вергаса;, Возвращена вертикальная синхронизация в настройки;, Охотники Дэна теперь сразу атакуют нарушителя, а не спустя время. Спойлер Обновление 27.07.2025 Фикс отражений в шлеме после ремонта костюма;, Уменьшен вес SIG SG 552 Commando;, Пропуск у отряда Дэна действует до ухода с локации;, Покупка чеков некоторыми торговцами;, Фикс текста в ноутбуке Доцента;, Фикс анимации переключения режимов огня у Пернача;, Фикс вылета при диалоге с Владом;, Квестовым консервам добавлена сытость;, Замена наград за кружку для Вергаса;, Убрано выпадение целых артефактов с трупов;, Дополнительное предупреждение по ремонту АК Стрелка;, Крысюк добавлен в усиленные НПС;, Фикс сброса патронов при расклине тяжёлого оружия;, Правильная обработка информации о ПДА без кастомдаты в дополнительном окне;, Респавнер кровососа в Тёмной Долине перенесён в другое место;, Фикс иконки ВАЛа;, Фикс вылета при разговоре с привратником на АС;, Сброс автоходьбы при блокировке ввода с клавиатуры. Спойлер Обновление 29.07.2025 Фикс переключения в оффлайн мобов, находящихся рядом;, Фикс учёта рангов убитых снорков в ПДА;, Снотворное не будет действовать сразу после пробуждения;, Фикс секциий оружия с прицелом при ремонте;, Фикс данов артефактов, появившихся после выброса;, Фиксы некоторых отметок переходов (сработает с НИ);, Из продажи/бартеров убраны некоторые лишние предметов;, Множество исправлений в тексте;, Повторный фикс вылета в диалоге с охранником на базе Свободы;, Возвращена опция автопаузы. Спойлер Обновление 04.08.2025 Добавлен штраф за вскрытие контейнера из ТД;, Пропуск у Свободы теперь действует до ухода с локации или возврата оружия;, Сброс "скриптовой" громкости звука при загрузке;, Выключен CoP вариант коллизии камеры;, Фикс вылета в xr_logic;, Фикс дюпа Компаса;, Фикс ценников в бартере Жилы;, Фикс партикла затухания лампадок;, Фикс модели АКС-74;, Фикс неправильной секции награды за кружку;, Фикс статика веса при смене аккумулятора на поясе;, Ещё один вариант фикса провала кружки;, Временный фикс провала Лисапеда под карту;, Фикс вылета со сломанным огнемётом в слоте;, Фикс сброса пропитки при ремонте масок на некоторых костюмах;, Множество текстовых правок;, Фикс вылета в ISpatial при смене секции объекта;, [ТЕСТ] Всем отключен урон от коллизии с CEntityAlive;, Фикс старого бага с торговлей;, Фикс бага с переключением слотов при броске гранаты. Спойлер Обновление 14.08.2025 Фикс вылета при установке/снятии прицелов в некоторых случаях;, Движок обновлен до версии 3.448. (Подробнее об изменениях здесь - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.448) Фикс обновления свойств артефактов при замене секций;, Фикс таймеров в диалогах с Долговязым по поводу ПДА;, Фикс веса модулей расширений;, Фикс прицелов на АКМ;, Полная переработка позиций прицеливания;, Усилены дробовики и дробь;, Фикс описания ремнаборов в ящике;, Фикс розжига костра огнемётом;, Проша теперь не принимает испорченные части, по принимает шкуры плотей;, Укрепление костюма увеличивает его прочность на 75%;, Фикс трансфера расходников во время сброса рюкзака;, Убрана обычная гармошка из торговли;, Усилен Саня Меняла;, Убран спавн документов в грузовике автоколонны в по квесту Бармена;, Бесплатный пропуск к Доценту теперь по рангу;, Фикс вылета при перемещении артефакта "Снежок" в слот;, Фикс абуза хранилища у Лукаша;, Фикс разрядки детектора артефактов;, Мини-квест у Долговязого на починку экзоскелетов;, Добавлена скрытая награда от Иванцова за кейс курьера;, Фикс артиклов по разбору завала в X-18;, Фикс передачи предметов с секцией, содержащих в названии слово "banka";, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 31.08.2025 Фикс незачёта полтергейстов в статистике;, Шейдерные ПНВ;, Удалено несколько лишних ламп в Баре;, Фикс логики рестриктора для психосканирования;, Фикс исчезающего диалога с Мюллером;, Фикс исчезающего диалога с Петрухой;, Новые текстурные маски + шейдерный эффект масок (включается в настройках);, Добавлены бампы скалам в Кишке и некоторым камням;, Ребаланс радиации: увеличение защиты костюмов;, Обновлен lua_help;, Фикс Компаса при лоаде;, Фиксы прицелов на некотором оружии;, Значительно усилен Remington 870 (FD);, Запрет некоторых действий, если ГГ мёртв;, Убраны прицелы из некоторых бартеров, в которых их быть не должно;, Ужесточение проверки для точек спавна артов;, Фикс пропажи полтергейстов по квесту Борова;, Технические изменения выдачи тайников;, Фикс логики Султана в Баре;, Новая схема спавна артефактов: привязка уровня артефакта к локации, вместо секций;, Запрет менять тип патронов на дробовиках, если магазин не пуст;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 06.09.2025 Добавлено ограничение макс. защиты при укреплении костюма;, Фикс сохранения приоритетов работ НПС в лагере;, Возвращена консольная команда hud_draw (для скриншотов, например);, Поправлены моменты, когда с некоторыми НПС невозможно поговорить до окончания их фраз;, Фикс абуза при обмене водки на блокпосте Кордона;, Добавлены прицелы и глушитель на модиф. USAS-12. Глушитель выдаст Шуруп вместе с дробовиком., Переделан диалог с Зубом по поводу X-18;, Исправлено сглаживание и иконка на FN FAL;, Текстовые фиксы;, Фиксы локаций: радиация на Болотах, некоторые визуальные баги;, Фикс залипания DOF'а. Спойлер Обновление 13.09.2025 Фикс диалогов насчёт чёрной метки;, Фикс диалога Борова насчёт экзоскелета;, Усилены кровососы;, Фикс анимаций расклина на некотором оружии;, Фикс учёта артефактов при передаче Рашпилю;, Фикс зависаний Химеры + Химера из CoP;, Псевдогигант из CoP;, Фикс иконок у патронов 9x39;, Отключен вывод радиации у артефактов без аккумулятора на поясе;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 28.09.2025 Фиксы вылетов по новым мобам;, Добавлена разная прочность для каждого вида масок;, Фикс вылета при использовании частотного сканера;, Прицелу 1П78 "Каштан" добавлена реальная кратность + прицел убран из обмена;, Новая альтернативная награда за Вспышки у Петренко;, Замена некоторого снаряжения у монолитовцев на Радаре;, Убрано мерцание крупных точек в ПНВ;, Исправление прочности у FN SCAR-H, HK G28, FN FAL custom;, Фикс смешивания ПДА в инвентаре, которые выдаются по ЦЗ;, Канистры теперь крадут, а не "сливают";, Уменьшен радиус перехода Х-16-РЛ по техническим причинам (сработает с НИ);, Обратно включен HOM;, Значительное ослабление кровососов по сравнению с предыдущим патчем;, Уменьшено время на бездействие снотворного при повторном использовании;, Рашпиль теперь не даёт почку электрохимеры, но другой бонус позже;, Убран пистолет-пулемёт TDI KRISS Vector из тайников;, Фикс отображения обвесов на оружии в тисках;, Убраны "Кисели" под мостком в Баре;, Новый ПДА в стиле ТЧ;, Фикс покупки повреждённого экзоскелета;, Добавлены бампы камней на всех локациях;, Добавлены разные цвета в иконках дроби, картечи, пули;, Фикс секторов локации "Бар";, Фикс веса ОЦ-14-4А "Шторм", ОЦ-14-4А "Гроза";, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 12.10.2025 Обновлен движок до версии 3.460. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.461) АК-104 можно поместить в первый слот;, Добавлены глушители на некоторое оружие;, Вместимость платных хранилищ не растёт бесконечно;, На некоторые модели добавлена тесселяция;, Фикс незачёта ПДА по ЦЗ;, Удалено много лишнего кода и файлов игры;, Фикс вылета по НПС, которые перемещаются между локациями;, Фикс диалога с Сидоровичем насчёт подсумка;, Фикс редкого зависания НПС в кэмпах;, Фикс начального диалога с Доктором;, Возврат зависимости количества аномалий от сложности;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 04.11.2025 Добавлены важные движковые фиксы. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/compare/3.461...3.464) Фикс зависания Матвеева перед тоннелем с Жарками;, Нож "Барс" заменён на "6x4";, Небольшие фиксы торговли;, Небольшие оптимизации в коде;, Оптимизированы некоторые партиклы;, Фикс удаления артефактов в Туманной Чаще;, Фикс вылета при попадании Химеры в аномалию;, Фикс реагирования детектора аномалий на неподходящие предметы;, Фикс отображения подствольных гранат в сообщениях об их передаче;, Фикс учёта ПДА ГГ в бартерах;, Фикс анимаций детектора вместе с ножом, болтом;, Любой ящик будет ломаться от двух ударов ножа максимум;, Фикс возврата ПДА у Рашпиля;, Добавлен более подходящий шейдер для коллиматоров;, Фикс бартера Проши;, Добавлены звуки выстрелов из IWP;, Добавлена смена гильз дробовиков в зависимости от типа патрона;, Фикс зависания мёртвых полтергейстов;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 15.11.2025 Урон от огнемёта отключает некоторые способности полтергейстов; Изменена радиационная аура от кабанов: теперь ГГ не "тормозит" около кабанов; У огненных полтергейстов теперь тип урона от ауры "ожог" вместо "пси"; Усилен Кочерга на Дикой территории; Фикс позиции СР-3М «Вихрь» в руках от 3-го лица; Фикс диалога с Пахомом о детали для сканера; Обновлены модели мутантов; Для чёрных плащей добавлены перчатки на руки; Текстуры рук ГГ более грязные; Фикс разбегающихся собак при спасении Лиса; Фикс перемещения Жилы по всей локации; Перемотка чисел при установке будильника зациклена, а также добавлено ограничение перемотки чисел; Некоторые технические изменения. Спойлер Обновление 06.12.2025 Обновлен движок до версии 3.471. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.471) Фикс дистанций в звуках выстрелов; Фикс зависания однозарядных гранатомётов; Громкость шагов экзоскелетов теперь регулируется в настройках; НПС теперь не ползают за предметами, а ходят; Фикс определения слотов при получении предмета; Дополнительный механизм контроля точек спавна артов; Фикс вылета в диалоге с Сахаровым насчёт контролёра; Множество текстовых правок; Некоторые части диалоговых сообщений будут сохраняться в истории. Спойлер Обновление 10.12.2025 Фикс отображения имён НПС в сообщениях; Фикс бартера с Боряном; Фикс переключения режимов фонарика; Фикс фризов в некоторых местах. Спойлер Обновление 25.12.2025 Добавлены интерактивные 3D часы. Большое спасибо: yohjimane - исходники, BullDog - доработки для NLC Improved; Экзоскелеты уменьшают раскачку оружия в руках при прицеливании; Фикс кражи спальника во время сна; Добавлено блокирование некоторых действий при сброшенном рюкзаке; Фикс костров в Баре; Подкорректировано поведение собак по квесту Лиса; Множество технических изменений. Спойлер Обновление 03.01.2026 Фикс отображение некоторых элементов на часах для "квадратных" мониторов; Частично обновлены иконки мутантов; В опции добавлена возможность вкл./выкл. показ иконок состояния ГГ; GPS-маячок автоматически прекращает работу при подборе рюкзака, в котором он находится; Из опций убран "множитель скорости"; Энергетик бустит скорость на 20% в течение 30 мин; Линейка мод-ов "Пустышка" бустит скорость (суммарно до 20%); В мод добавлена граната РГО; Шуруп может проапгрейдить армейскую разгрузку, уровняв вместимость патронных карманов справа и слева. Спойлер Обновление 22.01.2026 Обновлен движок до версии 3.490. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.490) Добавлены 3DSS прицелы; Добавлены новые модели Химер; Для телепорта в БУМ нужны обе записи Стрелка; Фикс проверки наличия аномалии по квесту на аккумулятор; Фикс порога включения иконки кровотечения на часах; Фикс сброса артов с пояса после перезагрузки; Фикс смещения некоторых НПС вне сетки; Отключена зависимость hud_fov от fov. Спойлер Спойлер Авторы и благодарности Автор и разработчик всего проекта NLC 6-7: Александр Соков (Сяк) Долго и плодотворно работали над проектом: Александр Петров (alpet), Сергей Бондарев (Vergas) А также: Alkseur, Dance_of_Shadow, DimOriN, ivar, Kolmogor, Kostya_V, MulleR, Rock`n_Roll, Serafim-12, SOB, SpartakAMK, Wawka, Whisper, zayaz, григ, ИМХО9000, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Принимали непосредственное участие в работе, разработке, доработке, первичном тестировании, а также давали идеи, советы, предложения и вдохновляли автора: a185, akaund, Black Hawk, blooderden, brusnik, Damage, GrayCat, Grisli, Hemyl, kha0s, Khorn, Kot Markiz, Kotobegemott, Mari, MAV, Misch_toptun, n6260, Nelson, phancop , Pulse, RUS_D, Scarface, serega-22, Shepard, Step, TAYLI, VIRrusR, waylander, ZVER, Дар, Руся, Седой А также многочисленные тестеры первой волны закрытого бета-тестирования: 79515456427, Alcvanar, AlexBess, Andrey, Arsen, AsproRoker, astralpiligrim, BeadDed, BOL4OK, Bordax, CD, cop_lex, Darwin, Den_Avatar, Dron099, ds5018, ender, Faustgad, Frags, ginciunas, gleb27, Holod, HuNter_32R, Illusioner, Jacob, JIleToH, kamatozZ, ki1243ka, kilolife, Kpecm, krasherwares, KripT, Kroh, lagotsi, MAB, macroforator, Made-in-USSR, main_battery, Maslina_Shtick, maxander60, miranon, Mohock, Mozart, Napoleon1, nikmar42, NoreiN, operator, pauk, perekat, Petrenka, psionik1113, Tuxuu, Ugrum-75, vinaigrette, vovan123, vut112, vvdok, wellew, Wlad777, XIII, zu1, Атмосферный, жестик, Карлан, Кошевой, Маньяк, Чистякоff, ШВАК Свои фантазии, исправления и добавления без согласования с автором внёс: mikelik Стоит особо поблагодарить: бывшую компанию GSC и бывшую команду АМК. А также: AI-Pack от xStream, SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1 от Sky4CE, Фотозона от Argus, Фотоживность от Argus и Domestos, Stories revival mod v. 0.6 от Red75, Stalker`s sound remake v.4.0 от MulleR и Монгол, Контейнеры для артефактов от ARC-team, Бьющиеся лампочки от macron1, Заминированные тайники от frag, Погодный мод для АМК от NightVz, Амбиент из ААО 1.8, Arsenal mod от Dester Сборку NLC 3.9.1 для вас подготовили: Sn1ck, waylander, Оружейник Над версией NLC Improved работали: Manool (перенос на OGSR, движок, конфиги, скрипты), Sn1ck (движок, конфиги, скрипты, квесты), Воскресенский (работа над локациями), VeNoMMaNs (работа над локациями), waylander (конфиги, иконки, доработка погоды) Большое спасибо: Разработчикам OGSR Engine - xrSimpodin, dsh2dsh, joye-ramone, разработчикам Improved weapon pack - ROOZBAN, _V_OIN, Valerok, Misery, OldSerpskiStalker, Вячеслав Майнов, разработчику CGIM 2 - Жора Цементов Использованы работы авторов: dsh, alpet, naxac, PavelBlend, moof1x, KD, Sleep, Paradox Использованы наработки из модов: OGSR GA, DSH mod, Anomaly Участники первых тестов NLC Improved: 4etkiu, Chapa, Enclavezzz, maximusantares, memeconductor, Neon, paxaneva999№79, Психохолог, Rahh, Raremetaller, Sleep, Tost, ValdmarTonnes, Димедрол, Илья, Сергей, ХромыйДiд Спойлер Геометрия и растительность на основе Absolute_Nature_4.01_CoP, так же использовано наполнение некоторых локаций из Shadow_of_Chernobyl_Update_1.4.1. Поместить содержимое папки "Основа" в корневую папку игры., Доступно 3 варианта растительность "Лето", "Осень", "Пустошь", скачать на выбор и поместить в корневую папку игры., Эмбиент музыка от КоТа (поместить в корневую папку игры)., HD_interface (поместить в корневую папку игры.) https://drive.google.com/drive/folders/1t_HjpumhczhqwTEqXnGsopoKGz69tQWH Спойлер Спойлер Consciousness Grass Overhaul Спойлер Графический аддон, меняющий окружение, погоду и звуки на зимние. Что изменено: Окружение, текстуры объектов, растительности и всего остального на зимние., Некоторые НПС переодеты в более подходящие для времени года камуфляж., Некоторые звуки, ввиду нового времени года стали так же зимними, Добавлен снегопад. В текущий момент - это замена дождя, поэтому могут быть небольшие проблемы, однако, они не критичные. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1qTm20Qj10dKsLwxaNEKpIDOyhvrg0Wq6/view?usp=drive_link Установка: Распаковать архив с аддоном в папку с модом, например - С:\NLC Improved [OBT] Для корректной работы снегопада - перенести в папку (С:\NLC Improved [OBT]\appdata) файл user.ltx Изменить настройки управления и графики под свои предпочтения (Либо же, через JSGME. Там установка стандартная.) Совместимость: Это зимний пак, то единственный возможный вариант играть со сторонними допами - это варианты Wasteland (есть как в оригинальном NLC, так и в допах Sleep'a). Остальные допы не конфликтуют (инвентарь и прочее). Для более качественной работы аддона рекомендуется отключить намокание поверхностей. Погодные циклы не изменялись, все от оригинальной версии NLC, таким образом, непосредственно снегопады можно будет встретить на тех локациях, где вероятность дождя выше (как правило - северные части Зоны) Чьи работы были использованы: YAWM для Anomaly, Разные аддоны ТЧ на зимнюю тематику, Важно! Аддон предоставляется в формате: "Как есть", т.е. могут быть баги, мелкие шероховатости и прочие моменты, выбивающие из атмосферы, т.к. по-сути это компляция разных работ других авторов. По мере возможности эти мелочи будут исправлены. Просьба сообщать в дискорд-сервере, а точнее вот здесь: https://discord.com/channels/1313936260590473217/1435581820547891230 Спойлер Прямой хват ножа с анимациями (порез, укол). Видео демонстрации ножей и анимаций в архиве. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1RKawCgP2i_s153S5N_aGuuxUweFZ6FO_/view?usp=sharing Установка: Распаковать архив, Перенести из архива папку gamedata в корневую папку игры (NLC Improved [OBT]), Удаление: Удалить содержимое папки NLC Improved [OBT]\gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_knife Изменено 23 января пользователем Gomes Вышло новое обновление 22.01.2026 33 12 2 5 1 3 6 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано Пятница в 07:10 10 часов назад, Tiger768 сказал: В этой версии СВД и СВУ одинаковые по вместимости магазина По автоматике тебе отписались, а с какого у них магазины одинаковые? Где ты такую инфу взял? Ещё на ЗБТ, СВУ-А поправили магазин, вернули на 20 патронов, как и в чистой 9.1. 9 часов назад, Pos_ghost сказал: Советую ещё присмотреться к СВ-98 Согласен. Урон патроном СНБ у СВУ-А 3.96 , у СВД 4.32 , у СВ-98 5.4. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sektor 3 Опубликовано Пятница в 08:24 Пришёл в лагерь к Сахару ночью, занимаюсь варками, а там бандосы рядом идут, долговец начал стрелять, его успокоили греной, я добил бандосов. Но самое страшное случилось после - в бункере Петренко подпер дверь входную при кипеше и после всех перестрелок я не смог попасть в бункер. Ну думаю, ладно, все равно уйдёт в бар и там потом все ровно пойдет. И вроде все ок, но потом через два дня он снова вернулся к Сахару и снова под дверь, таким образом к к Сахару я смогу попадать только 2 через 2, очень неудобно, кто сталкивался с такой проблемой, есть решение? Переиграть неохота уже далеко ушёл с того момента. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tiger768 4 Опубликовано Пятница в 10:40 3 часа назад, ava сказал: По автоматике тебе отписались, а с какого у них магазины одинаковые? Где ты такую инфу взял? Ещё на ЗБТ, СВУ-А поправили магазин, вернули на 20 патронов, как и в чистой 9.1. Я смотрел картинку у Султана, там магазин обычный, проверю еще раз. Автоматика мне не нужна. Бред для винтовки, у меня для этого USAS 12 есть - всех перемолит. Думаю все же СВД. Давно с ней не играл. Легенда. Дополнено 2 минуты спустя Всем привет. Подскажите как армейскую разгрузку увеличить? Уж слишком мало... Взять ГЛОК 18C, USAS 12 и винтовку и ты уже не одного магазина нормально не наберешь, нереалистично. Вроде Шуруп в последних обновах улучшает, но диалога на это нет... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zveroboy26rus 6 Опубликовано Пятница в 11:07 Есть вопрос,взял квест у Глузова на тесты детектора.. Квест реально с 5 дневным ограничением? За всю игру ни разу не нашел ни одной капсулы,был на складах,янтаре и Рыжем лесу,на каких локах вообще можно искать капсулы? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано Пятница в 11:50 40 минут назад, zveroboy26rus сказал: Квест реально с 5 дневным ограничением? Да. 41 минуту назад, zveroboy26rus сказал: каких локах вообще можно искать капсулы? Лиманск, Р. Лес, Радар, Райцентр, Тесла изредка. 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pos_ghost 20 Опубликовано Пятница в 13:06 1 час назад, zveroboy26rus сказал: на каких локах вообще можно искать капсулы? Капсулы проще всего найти в Рыжем лесу и Лиманске.Можно забежать на Радар посмотреть,но глубоко в лес не ходи.Можно ещё в Зоне Тесла,но лока противная,хотя в капсулах с Теслы могут быть пустышки.К тому же у тебя есть детектор,с ним должно быть немного проще.Удачи! Дополнено 3 минуты спустя 2 часа назад, Tiger768 сказал: Всем привет. Подскажите как армейскую разгрузку увеличить? Уж слишком мало... Взять ГЛОК 18C, USAS 12 и винтовку и ты уже не одного магазина нормально не наберешь, нереалистично. Вроде Шуруп в последних обновах улучшает, но диалога на это нет... У Шурупа будет диалог про улучшение разгрузки после квеста на улучшения FN FAL(я отказался от этого квеста).Нужно будет 2 чека и 5 пузырей водки,если не ошибаюсь.Поправьте,пожалуйста,если сказал,что-то неверно. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DM4K 7 Опубликовано Пятница в 23:05 (изменено) Спустя 2 месяца игры, 350+- часов и 70 игровых дней наконец-то пройдена данная модификация. Хотелось бы начать с того что пытался я осилить сие чудо с 20 года и только Improved версии удалось оставить меня до титров. Начало игры: Я считаю что начало игры и кульминация в конце это самые интересные отрезки мода, но начнем по порядку. Начало в принципе как и во всех модах мы появляемся с голой пятой точкой и по ходу должны отфармливаться и проходить сюжет ( который на данной стадию имеет второстепенную ценность). Из первых же дел в данном моде, а именно спасение шустрого мы встречаемя с таким феноменом в моде как БЕГОТНЯ, которая состовляет процентов 80-85 данного мода. Сбегай в лощину из лощины на кордон, потом обратно с поручение сидрыча, потом будь добр найди 300 дроби и принеси их обратно в лощину на другой конец карты. В начале на самом деле эта беготня еще не так утомляет, так как все таки мы знакомимся с правилами мода, занимаемся эксплорингом и лутингом (по возможности.-.), и так как мы еще совсем слабы и в кармане имеем гнутый калаш ( который тут не гнутый хотя бы как в оригинале), да бинт с коробком спичек, лишний раз вступать в бой как-то и не хочется. Потихоньку доходим до бара, и по нарастающей от х-18, до х-16. Ключевое слово потихоньку потому что в моде буквально растнуто каждое движение и действие, буквально от открытия рюкзака))) Не могу сказать точно сколько у меня заняла подготовка к 18 лабе в ТД, но вот в х-16 я попал на 200 часу игры. Дальше уже идет поиск той или иной информации или квеста который приблизит нас к финалу, а именно лабы, посадка семян монолита и еще по мелочи. Первый поход на ЧАЭС, беготня уже там особо не принесшая никаких результатов(Я этот момент в моде вообще считаю жирным троллингом, пройти 3 локации к ряду ЧАЭС.ЧАЭС2 и БУНКЕР УПРАВЛЕНИЯ, на оббегать 2 локацию решив на ней головоломку связанную с беготней соответственно, чтобы прийти в бункер и понять что ты как игрок все делал зря. Да это можно обосновать тем что если отыгрывать персонажа, вот он нашел записи стрелка, он понял что идет по его следам и в ЧАЭС, и её катакомбы все таки можно попасть, и тд, но как игрок я почувстовал просто будто об меня ноги вытерли и сказали терпи карлик. И это не впервый раз и не в последний, буквально через пару часов по приказу наемников идем искать им гаусовку в х-12, приходим, а там что???))) Завал которого раньше не было и нам пора опять топать по локациям в обход. Путь лежит в райцентр где находится другой вход в эту лабу. Вход в лабу в подвале дома который находится в зоне голода, чтобы открыть дверь тебе нужно подбирать декодером пароль и это получается еще не спервого раза потому что кто придумал принцип работы этого декодера учился видимо где-то в кругах ада там мучать людей рандомным подбором цифровых комбинаций. Вернемся к делу, мы стоит в области которая давит голодом, голод красный, колличество здоровья не растет, наконец-то попали в лабу с нужной стороны, но не тут то было. Нас оголодавшего и изнеможденного встречают полтеры и черный кровосос(который ну НЕРЕАЛЬНО ЖИРНЫЙ по хп, он не умирает от прямого попадания из подствола, порой от двух). Лицо представили? Перейду уже просто к плюсам и минусам мода. Плюсы+ Бартерная экономика: Деньги — бумага. Ценность имеют патроны, арты, еда. Это заставляет чувствовать каждый ресурс. Артефакты с Данами: Лучшая система охоты за артефактами. Поиск, подбор сетов — единственная деятельность, приносящая чувство осмысленного достижения. Диалоги и сюжет: Зерна сюжета вшиты в ткань мира мастерски. Но подаются каплями, раз в десятки часов, словно награда за стойкость. Порой текст избыточен («графоманский»), но чаще — цепляет мрачной философией. Минусы- Мёртвая Зона: Локации — красивые, но безжизненные декорации. НПС — статисты. Фракции не воюют, а лишь декларируют конфликт. Мир не живёт, он заморожен в ожидании игрока. Мутанты — часть пейзажа, предсказуемая угроза, которую учатся оббегать, а не побеждать. Мутанты-психопаты: Их агрессия и живучесть выходят за рамки. Зомбяк, высасывающий пищу на расстоянии — это абсурд. Агрессия фокусируется исключительно на ГГ, даже если рядом другие сталкеры. Мутанты бегут через всю локацию, сводя стелс к нулю. Это не ИИ, это навязанная «сложность». Режим персонального угнетения (РПУ) — это ироничное название, которое игроки используют для описания ситуации, ИИ в игре, особенно в стратегиях или шутерах, ведет себя не как беспристрастный противник, а как личный враг, который целенаправленно и несправедливо действует против конкретного игрока: Скрытый параметр, управляющий всем. От поломки ствола в критический момент до потраченных 10 спичек на разжигание костра. Сохранения у костров — идея хорошая. Но когда их возможность зависит от слепого рандома на том же кривом движке X-Ray — это пытка. Гриндинг и Великая Пробежка: Не прогресс, а сизифов труд. квесты это тайм-киллер. Мод не уважает время игрока. Он его потребляет. Прошёл. Концовка 2 «Петля Времени». Самая честная. Зона не меняется. Ты просто понимаешь правила игры. NLC 7 — не игра в классическом понимании. Это стресс-тест на выносливость и терпение. Он дарит уникальное чувство преодоления, но плата за него — сотни часов рутины, бега и борьбы с системами, которые часто ощущаешь не как вызов, а как личное оскорбление. Это — «Терпи, карлик», возведённое в абсолют. Прошел. Но рекомендовать это кому-либо могу только с одной оговоркой: «Ты должен хотеть этого сам. И быть готовым ко всему». Изменено Суббота в 09:22 пользователем DM4K 1 3 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано Суббота в 05:18 (изменено) 23 часа назад, Sektor сказал: Переиграть неохота уже далеко ушёл с того момента. Сейв с проблемой возле бункера. Скину разрабам. Дополнено 55 минуты спустя 21 час назад, Tiger768 сказал: Я смотрел картинку у Султана, там магазин обычный, проверю еще раз По-моему, разница видна не вооружённым глазом..)) https://allwebs.ru/image/Снимок1.h6htD8 Дополнено 7 минуты спустя 21 час назад, Tiger768 сказал: Думаю все же СВД. Давно с ней не играл Я всегда выбираю СВ-98, как её ввели в мод. Мощнее и точнее СВД, плюс в Improved у неё отличная интегрированная оптика. Изменено Суббота в 08:21 пользователем ava 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 1 490 Опубликовано Суббота в 10:32 5 часов назад, ava сказал: Мощнее и точнее СВД, плюс в Improved Эт чо в игре так? Мало того, что страшная, так еще создана на базе спортивной, но у оружейников игровых свои причуды и взгляды на оружие. Спорить не стану :) 1 ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано Суббота в 16:22 (изменено) 6 часов назад, cryptopterius сказал: но у оружейников игровых свои причуды и взгляды на оружие. Спорить не стану :) Это да, не отнимешь. В чистом 9.1 оптика съёмная, в Improved IWP посчитали нужным сделать интегрированную. Изменено Суббота в 16:48 пользователем ava Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Грешник_84331916 327 Опубликовано Суббота в 18:38 ava Коплю водку на АКМ, чтоб с ним в ТД заходить. Как считаешь, для ТД, ДТ и Янтаря пойдёт? Или к лысому на поклон идти? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано Суббота в 18:48 3 минуты назад, Грешник_84331916 сказал: Как считаешь, для ТД, ДТ и Янтаря пойдёт Подойдёт конечно, но АКМ можно и у Борова получить, за квест на ПДА курьера, если кинуть его с контейнером и доками с вертухи. Я на этот момент, спокойно с АН-94 прохожу, бывают затыки, но не проблематичные. А у Лысого что нынче за хабар или ты кого то другого имел в виду? я по взрослому не бегал с августа..)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mums 145 Опубликовано Суббота в 21:55 Где лежит тайник Ворона на болотах за комбез из х16? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано Суббота в 22:16 20 минут назад, mums сказал: Где лежит тайник Ворона на болотах за комбез из х16? Вот тут смотри под кустом с краю , вокруг куста в приседе пройди мимо не пройдёшь . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mums 145 Опубликовано Суббота в 22:20 3 минуты назад, Tyrob сказал: Вот тут смотри под кустом с краю , вокруг куста в приседе пройди мимо не пройдёшь . Странно, метки не было, в диалоге говорилось про пост вояк и фигню потопленную, но там ничего на всех островах, которые слева с краю Дополнено 8 минуты спустя Пусто. Рандом, видимо Дополнено 10 минуты спустя Дополнено 33 минуты спустя Вот тут в кустах нашел, но лучше бы комбез старьевщику слил, нахрена мне эта палка на 5кг (FN FAL) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Грешник_84331916 327 Опубликовано Суббота в 23:09 4 часа назад, ava сказал: А у Лысого Султана имел ввиду. 4 часа назад, ava сказал: я по взрослому не бегал с августа. Ничего. Отдохнёшь и вернёшься. Зона не отпустит, сталкер 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Serjobat 1 Опубликовано Воскресенье в 04:28 Народ, приношу две выделанные шкуры плоти и арт 2го лвл, но нет диалога насчёт плаща с противогазом, это квест от игната, соль и кислоту я уже принёс, но всеравно нет диалога и водка есть и что теперь делать я незнаю, где взять коричневый плащ с противогазом. Сталкер нлс импровед если что, обновления поставлены. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано Воскресенье в 06:01 (изменено) 7 часов назад, mums сказал: про пост вояк и фигню потопленную Этот тайник возле бксирв в камышах, если идти в строну вышки с солдатами и ботаном. Упс, смотрю уже нашёл! 1 час назад, Serjobat сказал: но нет диалога насчёт плаща с противогазом Надо продолжить диалог, и будет разговор типа, а если маску присобачить и. т. д. Изменено Воскресенье в 06:04 пользователем Пришелец 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Serjobat 1 Опубликовано Воскресенье в 06:03 1 минуту назад, Пришелец сказал: Этот тайник возле бксирв в камышах, если идти в строну вышки с солдатами и ботаном. Надо продолжить диалог, и будет разговор типа, а если маску присобачить и. т. д. Братан нету и вообще он у меня сидит на забытом хуторе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано Воскресенье в 06:08 1 минуту назад, Serjobat сказал: он у меня сидит на забытом хуторе Да это не важно где сидит, должен быть диалог, прокликай диалоги, оплата потом, ждать сутки. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Serjobat 1 Опубликовано Воскресенье в 06:12 2 минуты назад, Пришелец сказал: Да это не важно где сидит, должен быть диалог, прокликай диалоги, оплата потом, ждать сутки. Ну я сним говорил и даже пытался при заказе закать противогаз и тоже нет диалога, потом уже к его готовому плащю думал приделать противогаз, но тоже нет диалога, сейчас ещё и сейвы слетели ахахха, каждый день сейвы летят Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано Воскресенье в 06:16 (изменено) 4 минуты назад, Serjobat сказал: потом уже к его готовому плащю думал приделать противогаз, Нет, он потом приделать не сможет. Изменено Воскресенье в 06:17 пользователем Пришелец 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано Воскресенье в 06:18 4 минуты назад, Serjobat сказал: но тоже нет диалога, сейчас ещё и сейвы слетели ахахха, каждый день сейвы летят Давно обновлялся? Лог можно глянуть. 7 часов назад, Грешник_84331916 сказал: Зона не отпустит, сталкер Однозначно. Дополнено 8 минуты спустя 1 час назад, Serjobat сказал: приношу две выделанные шкуры плоти и арт 2го лвл, но нет диалога насчёт плаща с противогазом И не будет.... • Коричневый плащ - две выделанные шкуры + артефакт второго уровня\n• Коричневый плащ с противогазом - две выделанные шкуры + два артефакта второго уровня\n• Чёрный плащ - четыре выделанных шкуры + артефакт третьего уровня\n• Чёрный плащ с противогазом - четыре выделанных шкуры + артефакт третьего и второго уровней\nРемонт плащей:• За любой плащ - деньги + бутылка водки 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Serjobat 1 Опубликовано Воскресенье в 06:27 10 минут назад, Пришелец сказал: Нет, он потом приделать не сможет. Сначала тоже диалога нет, когда приносишь всё необходимое для плаща с газом, в версии 3.9.1 всё было с этим ок Дополнено 11 минуты спустя 19 минут назад, ava сказал: Давно обновлялся? Лог можно глянуть. Однозначно. Дополнено 8 минуты спустя И не будет.... • Коричневый плащ - две выделанные шкуры + артефакт второго уровня\n• Коричневый плащ с противогазом - две выделанные шкуры + два артефакта второго уровня\n• Чёрный плащ - четыре выделанных шкуры + артефакт третьего уровня\n• Чёрный плащ с противогазом - четыре выделанных шкуры + артефакт третьего и второго уровней\nРемонт плащей:• За любой плащ - деньги + бутылка водки Я балда, я стоят там с одним артом, он там говорит не на русском ахахах, я только понял про арт 2го лвл и две шкуры Дополнено 13 минуты спустя 21 минуту назад, ava сказал: Давно обновлялся? Лог можно глянуть. Однозначно. Дополнено 8 минуты спустя И не будет.... • Коричневый плащ - две выделанные шкуры + артефакт второго уровня\n• Коричневый плащ с противогазом - две выделанные шкуры + два артефакта второго уровня\n• Чёрный плащ - четыре выделанных шкуры + артефакт третьего уровня\n• Чёрный плащ с противогазом - четыре выделанных шкуры + артефакт третьего и второго уровней\nРемонт плащей:• За любой плащ - деньги + бутылка водки А что если от петренко боряну 600патронов 5*45 не отдавать, а себе замылить, репа сильно упадёт?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 852 Опубликовано Воскресенье в 07:02 Serjobat Вся информация по плащам есть в ПДА в разделе Журнал , Бартер можно было там посмотреть что и сколько надо . Ну оставь только потом не жалуйся и ходи оборачивайся чтобы в спину не прилетело . 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты