Gomes 359 Опубликовано 18 июля (изменено) Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ Спойлер Примечания NLC - сложный мод, как плане геймплея, так и в технической составляющей., На данный момент модификация находится в стадии тестирования. Поэтому, в процессе игры могут встречаться различные баги, недочёты, нестыковки, вылеты и ошибки, как небольшие, так и серьёзные, которые могут привести к переигровкам, паузам в прохождении и т.д., Исходя из первых двух пунктов, тестирование модификации может оказаться весьма трудоёмким процессом, который потребует много терпения., Исправление некоторых ошибок, связанных с модом, может потребовать много времени (отсылка к п.1). Поэтому, нужно быть готовым к паузам в прохождении., Использование сторонних правок (спавнер - тоже правка), самостоятельное изменение файлов игры сильно помешает исправлению багов модификации, поэтому, багрепорты с этими изменениями приниматься не будут (отсылка к п.1)., Для прохождения особенно “душных” моментов игры, доступна консольная команда g_god. Шанс того, что использование этой команды вызовет какие-то технические проблемы, гораздо ниже, чем при использовании других команд, читов, правок и т.д. Включать по желанию. Спойлер 1) Q: Почему некоторые НПС не разжигают костры? A: НПС, которые стоят у костра, не всегда будут его разжигать. Это не баг - так работает новая система костров. 2) Q: Как сбросить настройки? A: Чтобы сбросить все настройки игры, удалите файл user.ltx по пути: папка с игрой\appdata\user.ltx. 3) Q: Костры теперь не тухнут после перезагрузки? И как они тогда работают? A: Костры, которые разжёг ГГ, тухнут спустя определённое время, которое сохраняется в сейве. Время горения зависит от погоды и ранга ГГ. На шанс розжига влияют те же факторы 4) Q: Почему все текстуры старые? A: Для того, чтобы сильно не ограничивать игроков со слабыми ПК. Текстурные и локационные паки пока только опционально. 5) Q: Почему нет часов в продаже? A: Часы из прошлых версий со всеми функциями перенесены в ПДА. И возвращены они не будут. 6) Q: Как включить будильник? A: В ПДА есть кнопка в виде колокольчика. Так же для быстрого доступа к нему можно забиндить клавишу в настройках. 7)Q: В ПДА написано "Установите модуль расширений", что за модуль? A: Данный модуль встречается в продаже у торговцев, он позволит точнее определять уровень радиации. 8) Q: Почему не всегда получается поднять предмет, открыть ящик, инвентарь и т.д.? A: В руках ГГ ничего не должно быть. А поднимать предметы нельзя при перезарядке и прочих анимациях. 9) Q: Как ставить метки в ПДА? A: Для меток нужен модуль расширений, который можно получить у Доцента. 10) Q: Почему задания не отображаются в соответствующем разделе? A: Задания теперь в во вкладке "Просьбы и заметки". В раздел заданий попадают только циклические. 11) Q: Есть ли таймеры на задания? A: Есть, но не на все. Сроки выполнения указываются в диалогах. 12) Q: Почему отбрасывает от переходов? A: Переход в данный момент может быть не доступен по разным причинам: сюжетным, техническим. 13) Q: Кровососы и полтергейсты бессмертные? A: Нет, у кровососов есть слабое место - голова. Полтергейсты восприимчивы только к типу урона "взрыв" или к огнемёту. 14) Q: Как обслуживать маски? A: У масок полностью отдельное от брони состояние. Состояние больше 95% восстанавливается полностью при обычном ремонте брони. Если маска повреждена меньше этого значения, то чинить её можно у ремонтников или с помощью наборов стёкол, которые продаёт Лёха Старьёвщик. 15) Q: В некоторых местах пропадают деньги, почему? A: Это зоны бартера рядом с торговцами. При выходе из них деньги вернутся. 16) Q: Что влияет на скорость передвижения ГГ? A: На скорость ГГ влияет множество факторов: сонливость, сытость, здоровье, текущая выносливость, вес. 17) Q: Почему ГГ не хочет спать после бутылки водки? A: Для сна нужно две бутылки водки или снотворое, которое можно приобрести у Пахома. 18) Q: Где записная книжка Вергаса? A: У Вергаса появится диалог насчёт книжки после того, как Ворон про неё расскажет. 19) Q: Почему не работает ПДА и ПНВ в Туманной Чаще? A: Так задумано. Но в некоторых местах всё же работает. Спойлер Создать папку с названием из букв латинского алфавита, например, "nlc_improved";, Переместить в эту папку все скачанные файлы по ссылкам на модификацию (оригинальная игра не требуется!);, Установить актуальные библиотеки Visual C++ Redistributable (если нет) - https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170, Установить обновление (если есть!), переместив файлы в папку с игрой с заменой файлов. Удалить старую папку bin_x64 из папки с игрой (если есть!). Всё содержимое установить в папку с игрой с заменой файлов;, Запускать игру через файл xrEngine.exe по пути: папка с игрой\bin_x64\xrEngine.exe. Можно создать ярлык файла и переместить его на рабочий стол;, При первом запуске игры сразу настроить графику, управление, звук., Ссылки на основную часть(скачивать одну из этих 5-ых ссылок): https://mega.nz/folder/32JmXIoT#pq2hJfRcVqm5Dr4NS7YJhg, https://drive.google.com/drive/folders/1ezImT_n6oAgkkI3z2aZYsKUYush0NvD8?usp=sharing, https://drive.google.com/file/d/1pa_xhrW3qIZvhaQGz1lp-7AyrurkWUUN/view https://drive.google.com/drive/folders/1NPwbOVBrT-FWpuQLv7EC3CcqwNdV3K5g https://disk.yandex.ru/d/wUXSKn9TrHo_Lw/NLC7_Improved (Manool) Ссылка на обновление: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK Спойлер Спойлер Обновление 21.07.2025 Фикс отображения количества предметов в стаке при перемещении всего стака;, Бинокль не подсвечивает патроны и наоборот;, Несколько бандитов будут игнорировать "Долг" в ТД;, Фикс сокрытия слотов при сброшенном рюкзаке;, Изменено наполнение одного из тайников на Кордоне;, Фикс первичного сброса настроек;, Попытка исправить урон некоторым мобам от коллизии;, Удаление артикля на переход от Шерстюка, если он получен по-другому;, Убрано снотворное из обмена Проши;, Попытка исправить вылет на стадии выброса;, Более подходящие проверки на состояние тела при расчёте раскачки прицела;, Инерция камеры во время бега учтена в расчёте усталости ГГ;, Незначительные правки наград по ЦЗ. Спойлер Обновление 24.07.2025 Фикс удаления предмета с айди, который ранее был присвоен другому объекту в квесте на спасение Шустрого;, Фикс включения поломанного ПДА через будильник;, Фикс отсутствия бонуса от Кочерги;, Фикс вылета при разговоре с бандитом на АТП;, Множество текстовых правок;, С химеры по квесту Назара не будут падать когти;, Убран рандомный таймер на гранатах;, Ребаланс тайников;, Добавлено фактическое увеличение в описании оптических прицелов;, Фикс падения репы при убийстве бандитов в ТД;, Изменён механизм исправления позиций кружек Вергаса;, Возвращена вертикальная синхронизация в настройки;, Охотники Дэна теперь сразу атакуют нарушителя, а не спустя время. Спойлер Обновление 27.07.2025 Фикс отражений в шлеме после ремонта костюма;, Уменьшен вес SIG SG 552 Commando;, Пропуск у отряда Дэна действует до ухода с локации;, Покупка чеков некоторыми торговцами;, Фикс текста в ноутбуке Доцента;, Фикс анимации переключения режимов огня у Пернача;, Фикс вылета при диалоге с Владом;, Квестовым консервам добавлена сытость;, Замена наград за кружку для Вергаса;, Убрано выпадение целых артефактов с трупов;, Дополнительное предупреждение по ремонту АК Стрелка;, Крысюк добавлен в усиленные НПС;, Фикс сброса патронов при расклине тяжёлого оружия;, Правильная обработка информации о ПДА без кастомдаты в дополнительном окне;, Респавнер кровососа в Тёмной Долине перенесён в другое место;, Фикс иконки ВАЛа;, Фикс вылета при разговоре с привратником на АС;, Сброс автоходьбы при блокировке ввода с клавиатуры. Спойлер Обновление 29.07.2025 Фикс переключения в оффлайн мобов, находящихся рядом;, Фикс учёта рангов убитых снорков в ПДА;, Снотворное не будет действовать сразу после пробуждения;, Фикс секциий оружия с прицелом при ремонте;, Фикс данов артефактов, появившихся после выброса;, Фиксы некоторых отметок переходов (сработает с НИ);, Из продажи/бартеров убраны некоторые лишние предметов;, Множество исправлений в тексте;, Повторный фикс вылета в диалоге с охранником на базе Свободы;, Возвращена опция автопаузы. Спойлер Обновление 04.08.2025 Добавлен штраф за вскрытие контейнера из ТД;, Пропуск у Свободы теперь действует до ухода с локации или возврата оружия;, Сброс "скриптовой" громкости звука при загрузке;, Выключен CoP вариант коллизии камеры;, Фикс вылета в xr_logic;, Фикс дюпа Компаса;, Фикс ценников в бартере Жилы;, Фикс партикла затухания лампадок;, Фикс модели АКС-74;, Фикс неправильной секции награды за кружку;, Фикс статика веса при смене аккумулятора на поясе;, Ещё один вариант фикса провала кружки;, Временный фикс провала Лисапеда под карту;, Фикс вылета со сломанным огнемётом в слоте;, Фикс сброса пропитки при ремонте масок на некоторых костюмах;, Множество текстовых правок;, Фикс вылета в ISpatial при смене секции объекта;, [ТЕСТ] Всем отключен урон от коллизии с CEntityAlive;, Фикс старого бага с торговлей;, Фикс бага с переключением слотов при броске гранаты. Спойлер Обновление 14.08.2025 Фикс вылета при установке/снятии прицелов в некоторых случаях;, Движок обновлен до версии 3.448. (Подробнее об изменениях здесь - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.448) Фикс обновления свойств артефактов при замене секций;, Фикс таймеров в диалогах с Долговязым по поводу ПДА;, Фикс веса модулей расширений;, Фикс прицелов на АКМ;, Полная переработка позиций прицеливания;, Усилены дробовики и дробь;, Фикс описания ремнаборов в ящике;, Фикс розжига костра огнемётом;, Проша теперь не принимает испорченные части, по принимает шкуры плотей;, Укрепление костюма увеличивает его прочность на 75%;, Фикс трансфера расходников во время сброса рюкзака;, Убрана обычная гармошка из торговли;, Усилен Саня Меняла;, Убран спавн документов в грузовике автоколонны в по квесту Бармена;, Бесплатный пропуск к Доценту теперь по рангу;, Фикс вылета при перемещении артефакта "Снежок" в слот;, Фикс абуза хранилища у Лукаша;, Фикс разрядки детектора артефактов;, Мини-квест у Долговязого на починку экзоскелетов;, Добавлена скрытая награда от Иванцова за кейс курьера;, Фикс артиклов по разбору завала в X-18;, Фикс передачи предметов с секцией, содержащих в названии слово "banka";, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 31.08.2025 Фикс незачёта полтергейстов в статистике;, Шейдерные ПНВ;, Удалено несколько лишних ламп в Баре;, Фикс логики рестриктора для психосканирования;, Фикс исчезающего диалога с Мюллером;, Фикс исчезающего диалога с Петрухой;, Новые текстурные маски + шейдерный эффект масок (включается в настройках);, Добавлены бампы скалам в Кишке и некоторым камням;, Ребаланс радиации: увеличение защиты костюмов;, Обновлен lua_help;, Фикс Компаса при лоаде;, Фиксы прицелов на некотором оружии;, Значительно усилен Remington 870 (FD);, Запрет некоторых действий, если ГГ мёртв;, Убраны прицелы из некоторых бартеров, в которых их быть не должно;, Ужесточение проверки для точек спавна артов;, Фикс пропажи полтергейстов по квесту Борова;, Технические изменения выдачи тайников;, Фикс логики Султана в Баре;, Новая схема спавна артефактов: привязка уровня артефакта к локации, вместо секций;, Запрет менять тип патронов на дробовиках, если магазин не пуст;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 06.09.2025 Добавлено ограничение макс. защиты при укреплении костюма;, Фикс сохранения приоритетов работ НПС в лагере;, Возвращена консольная команда hud_draw (для скриншотов, например);, Поправлены моменты, когда с некоторыми НПС невозможно поговорить до окончания их фраз;, Фикс абуза при обмене водки на блокпосте Кордона;, Добавлены прицелы и глушитель на модиф. USAS-12. Глушитель выдаст Шуруп вместе с дробовиком., Переделан диалог с Зубом по поводу X-18;, Исправлено сглаживание и иконка на FN FAL;, Текстовые фиксы;, Фиксы локаций: радиация на Болотах, некоторые визуальные баги;, Фикс залипания DOF'а. Спойлер Обновление 13.09.2025 Фикс диалогов насчёт чёрной метки;, Фикс диалога Борова насчёт экзоскелета;, Усилены кровососы;, Фикс анимаций расклина на некотором оружии;, Фикс учёта артефактов при передаче Рашпилю;, Фикс зависаний Химеры + Химера из CoP;, Псевдогигант из CoP;, Фикс иконок у патронов 9x39;, Отключен вывод радиации у артефактов без аккумулятора на поясе;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 28.09.2025 Фиксы вылетов по новым мобам;, Добавлена разная прочность для каждого вида масок;, Фикс вылета при использовании частотного сканера;, Прицелу 1П78 "Каштан" добавлена реальная кратность + прицел убран из обмена;, Новая альтернативная награда за Вспышки у Петренко;, Замена некоторого снаряжения у монолитовцев на Радаре;, Убрано мерцание крупных точек в ПНВ;, Исправление прочности у FN SCAR-H, HK G28, FN FAL custom;, Фикс смешивания ПДА в инвентаре, которые выдаются по ЦЗ;, Канистры теперь крадут, а не "сливают";, Уменьшен радиус перехода Х-16-РЛ по техническим причинам (сработает с НИ);, Обратно включен HOM;, Значительное ослабление кровососов по сравнению с предыдущим патчем;, Уменьшено время на бездействие снотворного при повторном использовании;, Рашпиль теперь не даёт почку электрохимеры, но другой бонус позже;, Убран пистолет-пулемёт TDI KRISS Vector из тайников;, Фикс отображения обвесов на оружии в тисках;, Убраны "Кисели" под мостком в Баре;, Новый ПДА в стиле ТЧ;, Фикс покупки повреждённого экзоскелета;, Добавлены бампы камней на всех локациях;, Добавлены разные цвета в иконках дроби, картечи, пули;, Фикс секторов локации "Бар";, Фикс веса ОЦ-14-4А "Шторм", ОЦ-14-4А "Гроза";, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 12.10.2025 Обновлен движок до версии 3.460. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.461) АК-104 можно поместить в первый слот;, Добавлены глушители на некоторое оружие;, Вместимость платных хранилищ не растёт бесконечно;, На некоторые модели добавлена тесселяция;, Фикс незачёта ПДА по ЦЗ;, Удалено много лишнего кода и файлов игры;, Фикс вылета по НПС, которые перемещаются между локациями;, Фикс диалога с Сидоровичем насчёт подсумка;, Фикс редкого зависания НПС в кэмпах;, Фикс начального диалога с Доктором;, Возврат зависимости количества аномалий от сложности;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 04.11.2025 Добавлены важные движковые фиксы. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/compare/3.461...3.464) Фикс зависания Матвеева перед тоннелем с Жарками;, Нож "Барс" заменён на "6x4";, Небольшие фиксы торговли;, Небольшие оптимизации в коде;, Оптимизированы некоторые партиклы;, Фикс удаления артефактов в Туманной Чаще;, Фикс вылета при попадании Химеры в аномалию;, Фикс реагирования детектора аномалий на неподходящие предметы;, Фикс отображения подствольных гранат в сообщениях об их передаче;, Фикс учёта ПДА ГГ в бартерах;, Фикс анимаций детектора вместе с ножом, болтом;, Любой ящик будет ломаться от двух ударов ножа максимум;, Фикс возврата ПДА у Рашпиля;, Добавлен более подходящий шейдер для коллиматоров;, Фикс бартера Проши;, Добавлены звуки выстрелов из IWP;, Добавлена смена гильз дробовиков в зависимости от типа патрона;, Фикс зависания мёртвых полтергейстов;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 15.11.2025 Урон от огнемёта отключает некоторые способности полтергейстов; Изменена радиационная аура от кабанов: теперь ГГ не "тормозит" около кабанов; У огненных полтергейстов теперь тип урона от ауры "ожог" вместо "пси"; Усилен Кочерга на Дикой территории; Фикс позиции СР-3М «Вихрь» в руках от 3-го лица; Фикс диалога с Пахомом о детали для сканера; Обновлены модели мутантов; Для чёрных плащей добавлены перчатки на руки; Текстуры рук ГГ более грязные; Фикс разбегающихся собак при спасении Лиса; Фикс перемещения Жилы по всей локации; Перемотка чисел при установке будильника зациклена, а также добавлено ограничение перемотки чисел; Некоторые технические изменения. Спойлер Спойлер Авторы и благодарности Автор и разработчик всего проекта NLC 6-7: Александр Соков (Сяк) Долго и плодотворно работали над проектом: Александр Петров (alpet), Сергей Бондарев (Vergas) А также: Alkseur, Dance_of_Shadow, DimOriN, ivar, Kolmogor, Kostya_V, MulleR, Rock`n_Roll, Serafim-12, SOB, SpartakAMK, Wawka, Whisper, zayaz, григ, ИМХО9000, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Принимали непосредственное участие в работе, разработке, доработке, первичном тестировании, а также давали идеи, советы, предложения и вдохновляли автора: a185, akaund, Black Hawk, blooderden, brusnik, Damage, GrayCat, Grisli, Hemyl, kha0s, Khorn, Kot Markiz, Kotobegemott, Mari, MAV, Misch_toptun, n6260, Nelson, phancop , Pulse, RUS_D, Scarface, serega-22, Shepard, Step, TAYLI, VIRrusR, waylander, ZVER, Дар, Руся, Седой А также многочисленные тестеры первой волны закрытого бета-тестирования: 79515456427, Alcvanar, AlexBess, Andrey, Arsen, AsproRoker, astralpiligrim, BeadDed, BOL4OK, Bordax, CD, cop_lex, Darwin, Den_Avatar, Dron099, ds5018, ender, Faustgad, Frags, ginciunas, gleb27, Holod, HuNter_32R, Illusioner, Jacob, JIleToH, kamatozZ, ki1243ka, kilolife, Kpecm, krasherwares, KripT, Kroh, lagotsi, MAB, macroforator, Made-in-USSR, main_battery, Maslina_Shtick, maxander60, miranon, Mohock, Mozart, Napoleon1, nikmar42, NoreiN, operator, pauk, perekat, Petrenka, psionik1113, Tuxuu, Ugrum-75, vinaigrette, vovan123, vut112, vvdok, wellew, Wlad777, XIII, zu1, Атмосферный, жестик, Карлан, Кошевой, Маньяк, Чистякоff, ШВАК Свои фантазии, исправления и добавления без согласования с автором внёс: mikelik Стоит особо поблагодарить: бывшую компанию GSC и бывшую команду АМК. А также: AI-Pack от xStream, SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1 от Sky4CE, Фотозона от Argus, Фотоживность от Argus и Domestos, Stories revival mod v. 0.6 от Red75, Stalker`s sound remake v.4.0 от MulleR и Монгол, Контейнеры для артефактов от ARC-team, Бьющиеся лампочки от macron1, Заминированные тайники от frag, Погодный мод для АМК от NightVz, Амбиент из ААО 1.8, Arsenal mod от Dester Сборку NLC 3.9.1 для вас подготовили: Sn1ck, waylander, Оружейник Над версией NLC Improved работали: Manool (перенос на OGSR, движок, конфиги, скрипты), Sn1ck (движок, конфиги, скрипты, квесты), Воскресенский (работа над локациями), VeNoMMaNs (работа над локациями), waylander (конфиги, иконки, доработка погоды) Большое спасибо: Разработчикам OGSR Engine - xrSimpodin, dsh2dsh, joye-ramone, разработчикам Improved weapon pack - ROOZBAN, _V_OIN, Valerok, Misery, OldSerpskiStalker, Вячеслав Майнов, разработчику CGIM 2 - Жора Цементов Использованы работы авторов: dsh, alpet, naxac, PavelBlend, moof1x, KD, Sleep, Paradox Использованы наработки из модов: OGSR GA, DSH mod, Anomaly Участники первых тестов NLC Improved: 4etkiu, Chapa, Enclavezzz, maximusantares, memeconductor, Neon, paxaneva999№79, Психохолог, Rahh, Raremetaller, Sleep, Tost, ValdmarTonnes, Димедрол, Илья, Сергей, ХромыйДiд Спойлер Геометрия и растительность на основе Absolute_Nature_4.01_CoP, так же использовано наполнение некоторых локаций из Shadow_of_Chernobyl_Update_1.4.1. Поместить содержимое папки "Основа" в корневую папку игры., Доступно 3 варианта растительность "Лето", "Осень", "Пустошь", скачать на выбор и поместить в корневую папку игры., Эмбиент музыка от КоТа (поместить в корневую папку игры)., HD_interface (поместить в корневую папку игры.) https://drive.google.com/drive/folders/1t_HjpumhczhqwTEqXnGsopoKGz69tQWH Спойлер Спойлер Consciousness Grass Overhaul Спойлер Графический аддон, меняющий окружение, погоду и звуки на зимние. Что изменено: Окружение, текстуры объектов, растительности и всего остального на зимние., Некоторые НПС переодеты в более подходящие для времени года камуфляж., Некоторые звуки, ввиду нового времени года стали так же зимними, Добавлен снегопад. В текущий момент - это замена дождя, поэтому могут быть небольшие проблемы, однако, они не критичные. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1qTm20Qj10dKsLwxaNEKpIDOyhvrg0Wq6/view?usp=drive_link Установка: Распаковать архив с аддоном в папку с модом, например - С:\NLC Improved [OBT] Для корректной работы снегопада - перенести в папку (С:\NLC Improved [OBT]\appdata) файл user.ltx Изменить настройки управления и графики под свои предпочтения (Либо же, через JSGME. Там установка стандартная.) Совместимость: Это зимний пак, то единственный возможный вариант играть со сторонними допами - это варианты Wasteland (есть как в оригинальном NLC, так и в допах Sleep'a). Остальные допы не конфликтуют (инвентарь и прочее). Для более качественной работы аддона рекомендуется отключить намокание поверхностей. Погодные циклы не изменялись, все от оригинальной версии NLC, таким образом, непосредственно снегопады можно будет встретить на тех локациях, где вероятность дождя выше (как правило - северные части Зоны) Чьи работы были использованы: YAWM для Anomaly, Разные аддоны ТЧ на зимнюю тематику, Важно! Аддон предоставляется в формате: "Как есть", т.е. могут быть баги, мелкие шероховатости и прочие моменты, выбивающие из атмосферы, т.к. по-сути это компляция разных работ других авторов. По мере возможности эти мелочи будут исправлены. Просьба сообщать в дискорд-сервере, а точнее вот здесь: https://discord.com/channels/1313936260590473217/1435581820547891230 Спойлер Прямой хват ножа с анимациями (порез, укол). Видео демонстрации ножей и анимаций в архиве. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1RKawCgP2i_s153S5N_aGuuxUweFZ6FO_/view?usp=sharing Установка: Распаковать архив, Перенести из архива папку gamedata в корневую папку игры (NLC Improved [OBT]), Удаление: Удалить содержимое папки NLC Improved [OBT]\gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_knife Изменено 15 ноября пользователем Gomes Вышло новое обновление 15.11.2025 31 9 2 5 3 6 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 784 Опубликовано 27 июля Сергей Андронов а ты сыграй в ОГСР-поймешь. Или в моды на нем. Прочти описание самого движка. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сергей Андронов 140 Опубликовано 27 июля (изменено) Hunter Самое афигенное в нём то, что артефакту можно прописать переносимый вес. А рендер из ЗП мне не нужен, как игроку ТЧ мне слегка неприятно смотреть на графон ЗП, какой-то он не тот, не вставляет вообще. Ну главный плюс 64х. А так ничего прям ваушного нет. X-ray есть X-ray. !!! Я конечно же, возможно, ошибаюсь. И такое бывает. Изменено 27 июля пользователем Сергей Андронов 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
walet 37 Опубликовано 27 июля 7 часов назад, ava сказал: Это в 9.1 чистой Ну так я и говорил об оригинальной версии NLC Дополнено 16 минуты спустя 3 часа назад, Сергей Андронов сказал: чем огср лучше оригинального движка Это как сравнивать москвич и мерседес условно. Движок оригинального NLC очень устаревший и в нём костыль на костыле, даже на хорошем железе он будет тормозить, загрузки будут очень долгие, вылеты по ресурсам могут случаться периодически - даже при том что у пк 64 и 32 гб ram/vram, клиент просто не может их использовать. Ну и со временем неизбежно начнёт пищать, с основным своим тайникам с хабаром подойти становится проблематично а скрипты перестают работать. Крайний раз когда проходил, на 3.8 ещё, дошёл до отключения выжигателя и после этого доктор в лесу не появился, не сработал триггер. Тут, надеюсь, такого не будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 448 Опубликовано 27 июля 5 часов назад, Сергей Андронов сказал: в нём то, что артефакту можно прописать переносимый вес Это как? Переносимый вес можно задать любому арту в конфиге, по крайней мере в НЛС , легко, на любом из старых движков. 4 часа назад, walet сказал: Крайний раз когда проходил, на 3.8 ещё, дошёл до отключения выжигателя и после этого доктор в лесу не появился, не сработал триггер. О каком триггере идёт речь? Спавн Дока в ТЧ происходит через диалог с Иваром после посещения инвалидом РЦ. Спойлер олл_спавн; [spawner] cond = {+esc_find_doctor_start2} END story_id = 9529 функция в скрипте; function doktor_wait_done() db.actor:give_info_portion("esc_find_doctor_start2") post_dialog_exec("sak.doktor_wait_done_msg()") end function doktor_wait_done_msg() send_tip("Меченный, жду тебя в старой хижине, в Туманной чаще","Болотный Доктор",0,10,"doctor","pda_news", "sky_blue") end гемплей; <phrase id="513"> <text>ivar_start_new_dialog_513</text> <action>sak.doktor_wait_done</action> <give_info>ivar_after_deadcity</give_info> <next>514</next> </phrase> <phrase id="514"> <text>ivar_start_new_dialog_514</text> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> текст диалога; <string id="ivar_start_new_dialog_513"><text>Да. Там. Но не я... Я только на контроле был. А они не поняли. Выключили... всё. Теперь питания нет. И двери забро...киловари... Специально, наверно... Или по ошибке... Но никто больше... Но есть резерв... Мммм... Питания... Там, где-то в Долине... Этого не знаю... Ссылки были в тех... схемах. ПДА им отдал... Мммм... Плохо опять... \nДоктор был... Ушёл в Чащу... Он там. Ему дал бумаги... Заметки. К нему сходи... мммм... Может, среди них... Где... Резерв... Мммм. К нему сходи...</text></string> <string id="ivar_start_new_dialog_514"><text>Тогда надо сначала к Доктору в чащу наведаться, а уж потом в Долину топать. С ним есть о чём поговорить.</text></string> 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 1 151 Опубликовано 27 июля (изменено) Сергей Андронов Еще на заре НЛС разрабы жаловались на чрезмерную нагрузку старого доброго икс-рея. Движок очень древний, можно сказать конец 20го начало 21 века, лол, на забавном железе по меркам современного, которое стремительно развивается и имеет серьезный многопоток и обьем графония, способное обрабатывать за 1 секунду. Поэтому вопрос о переходе на новый модифицированный икс-рей давно назревал. Большой плюс, что это икс-рей, что идеально подходит для С. УГ5+ как-то не очень, это массовый конвейерный конструктор дешевой и безвкусной графики. Для С не годится совсем, учитывая количество жанров в Сталкере. Их - 4! Дополнено 2 минуты спустя 7 часов назад, Hunter сказал: а ты сыграй в ОГСР-поймешь. Именно так, пусть сыграет и желательно на современном железе. Разнообразие полезно. Изменено 27 июля пользователем cryptopterius 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
walet 37 Опубликовано 27 июля 1 час назад, ava сказал: О каком триггере идёт речь Видимо уже память подводит, довольно давно было, но до РЦ в тот раз не добрался, прошел х-8, вернулся в Бар, с Иваром говорил, но дальше пройти не вышло, был затык в какой-то момент Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сергей Андронов 140 Опубликовано 27 июля walet На движке Алпета ничего не вылетает, я не знаю чо все так стремятся играть в эти обновления, в которых ничего не поменялось, кроме как понижение стабильности. У меня за прохождение меньше 10 вылетов было. Дополнено 3 минуты спустя 8 часов назад, walet сказал: до отключения выжигателя и после этого доктор в лесу не появился, не сработал триггер. И при чём тут движок? У него в [spawner] cond... написан инфопоршень, нужный для его спавна, если он не заспавнился, ты его не получил. Чел ниже говорит, что после разговора появляется Доктор, а я когда в файлах рылся видел, что по таймеру. Дополнено 7 минуты спустя 2 часа назад, cryptopterius сказал: Именно так, пусть сыграет и желательно на современном железе OGSE считается? Он же на огср вроде как. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 784 Опубликовано 27 июля 40 минут назад, Сергей Андронов сказал: OGSE считается? Он не на ОГСР. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 171 Опубликовано 27 июля 1 час назад, Сергей Андронов сказал: OGSE считается? Он же на огср вроде как. Наоборот, OGSR имеет в своих истоках идеи, реализованные в OGSE. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
walet 37 Опубликовано 27 июля 2 часа назад, Сергей Андронов сказал: что по таймеру Вот что-то такое да, там было что-то про зайти через (?) пару недель к нему в хижину в ТЧ, я значит эти пару недель занимался другими делами, а он так и не появился, вроде так было Переигрывать несколько дней реального времени не особо хотелось и дропнул Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сергей Андронов 140 Опубликовано 27 июля walet Обидно чо сказать, нлс без переигровок не нлс 😄. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
saymontv1993@gmail.c 0 Опубликовано 27 июля Здравствуйте, а ,что с кружкой вергаса я весь санаторий носом обвёл, так и не нашёл... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сергей Андронов 140 Опубликовано 27 июля saymontv1993@gmail.c Вроде как есть шанс, что она вообще не появится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
walet 37 Опубликовано 27 июля 7 минут назад, Сергей Андронов сказал: Вроде как есть шанс, что она вообще не появится В таком случае у Вергаса появится диалог, что кружка не нашлась, вроде бы Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сергей Андронов 140 Опубликовано 27 июля walet Спустя время. 5 дней что-ли. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wantarina 4 Опубликовано 27 июля 1 час назад, saymontv1993@gmail.c сказал: Здравствуйте, а ,что с кружкой вергаса я весь санаторий носом обвёл, так и не нашёл... у меня тоже не появилась, создал новую игру и на год моде пробежал до санатория, опять не заспавнилась, возможно баг версии от 24 июля, хз Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BatyaSKY 102 Опубликовано 27 июля 2 часа назад, saymontv1993@gmail.c сказал: ,что с кружкой вергаса я весь санаторий носом обвёл, так и не нашёл.. 25% что ли вероятность с НИ, что оно будет. Причем там еще вариации этой кружки, вариации награды и т.п Не критично. Я за все время раза 2 - 3 находил, гоняя в разные сборки в разное время.Так что можно смело идти мимо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 448 Опубликовано 27 июля 8 часов назад, Сергей Андронов сказал: На движке Алпета ничего не вылетает, я не знаю чо все так стремятся играть в эти обновления, в которых ничего не поменялось, кроме как понижение стабильности. Могу поспорить, новый двиг стабильней, на моём калькуляторе даже с низким фпс, всё резвее, чем на старых. Да и говорить, что это двиг Альпета, как то не правильно. Очень много правок туда внесли в своё время Загольский и Сник. 5 часов назад, walet сказал: Вот что-то такое да, там было что-то про зайти через (?) пару недель к нему в хижину в ТЧ Ага, записка в подземке Агро, но на заборе много, что написано, но там дрова лежат..)) 8 часов назад, Сергей Андронов сказал: видел, что по таймеру Там один таймер, через 10 игровых минут после получения инфопоршня на спавн Дока, получаем от него смс "Меченный, жду тебя в старой хижине, в Туманной чаще" всё... 1 час назад, BatyaSKY сказал: 25% что ли вероятность с НИ, что оно будет Охринеть...))))) 3 часа назад, walet сказал: В таком случае у Вергаса появится диалог, что кружка не нашлась, вроде бы 3 часа назад, Сергей Андронов сказал: Спустя время. 5 дней что-ли. Всё верно, только счётчик посещений локации Санаторий, а не дней. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mordovan 68 Опубликовано 27 июля (изменено) По поводу Дэна и охотников: плюнул, начал новую игру. В этот раз Дэн меня "зауважал" сразу после первого похода в Кишку (когда Шустрого спасал). В теме мода на форуме nlc-zone.ru у разных людей тоже похожая трабла поперла. Я предполагал, что новая игра снимает проблему со сломанной логикой - ошибался... Будет смешно, если Дэн со товарищи заагрится опять в самый "сладкий" момент - идешь груженый хабаром из Кишки на Кордон, а тебя сразу из трех стволов (один из них 7.62х51) в упор свинцом шпигуют! Изменено 27 июля пользователем mordovan Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AHDPE9IH 52 Опубликовано 27 июля (изменено) И где тут автоматическая стрельба? неправильное описание оружия. Изменено 27 июля пользователем AHDPE9IH Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
blizzard 1 Опубликовано 27 июля Выполнил всю линейку квестов у ученого на болотах с мутантами. В конце он выдал все рецепты кроме абсолюта. В этой версии вырезали рецепт абсолюта в награду или это у меня проблемы с игрой? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
saymontv1993@gmail.c 0 Опубликовано 27 июля BatyaSKY понял , спасибо а то с кардона боялся уходить , думал , что-то сломаю...))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TimSoier 28 Опубликовано 27 июля 4 часа назад, saymontv1993@gmail.c сказал: Здравствуйте, а ,что с кружкой вергаса я весь санаторий носом обвёл, так и не нашёл... Чашка валялась в зале с бюрером - плохо что эта скотина может ей закинуть хрен знает куда... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
saymontv1993@gmail.c 0 Опубликовано 27 июля TimSoier ого , это где ж ее искать то теперь... возможно он и мою запулил куда-то))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TimSoier 28 Опубликовано 27 июля Только что, saymontv1993@gmail.c сказал: TimSoier ого , это где ж ее искать то теперь... возможно он и мою запулил куда-то))) В пршлый раз я переигрывал бой с бюрером - по тихому закидал гранатами -чем быстрей грохнешь тем больше шансов что чашка не на крыше... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты