antreg 104 Опубликовано 12 января (изменено) - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... Спойлер -- Нашёл на своём старом винчестере архив с моими потугами примерно 2012 года, когда после завершения работы над "Тайными Тропами 2", хотел сделать развитие первой большой Дэновской модификации "Новый Сюжет 4" и много чего там понаделал, но потом забросил, так как подобралась команда хорошая и начали делать новый сюжетный мод "с нуля" Фотограф. Потом возвращался к идее продолжить, но забросил. А пару месяцев назад обнаружил уже забытый мною архив и решил оперативно доделать начатую когда-то работу в части исправлений и улучшений, опираясь на опыт всего сообщества модостроителей за десяток с лишним лет и свой, в дань уважения одному из первых модостроителей игры "Сталкер" - Дэну и его первому большому творению, давшему импульс для развития моддинга на "Сталкер". Наверняка, кому-то, как и мне, будет интересно поиграть в слегка "осовремененный" раритет. Спойлер - Переработан all.spawn на предмет исправления ошибок с не валидными вертексами в точках спавна и путей, приводивших к вылетам или "зависаниям". Удалены в аллспавне "глючные" объекты. - Исправлены известные ошибки, приводившие к невозможности двигаться дальше по сюжету. И требующие дополнительных специальных действий со скриптовыми функциями для их устранения, или переигровок с ранних сейвов. - Исправлена структура диалогов, где некорректно могли выдаваться инфо-поршни и запускаться необходимые скриптовые функции. Скорректирована логика последовательности фраз в диалогах и сами диалоги для более точного понимания что конкретно нужно сделать главному герою. - Убрана излишняя сложность ("хардкорность") прохождения. Переработаны некоторые конфиги, скрипты для более комфортного прохождения модификации. - Переработал весь текстурный контент для более качественной "картинки". - Зона теперь мрачная, заброшенная и увядающая. Улучшена геометрия локаций. - Применены "мягкие" шейдеры для динамического освещения. - Создан пак адаптации для всех прицельных сеток под основные разрешения мониторов : 16х9, 16х10 и 4х3. По умолчанию установлены сетки 16х10. Сетки 4х3 - оригинальные, которые были в моде NS4 в 2008 году. Инструкция по установке сеток под своё разрешение - в папке адаптации текстурных сеток в архиве. - Новый минималистический худ и общее визуальное оформление. - Исправлены орфографические и синтаксические неточности в текстах диалогов, названиях, описаниях и т.д. - Множество более мелких дополнений и изменений не затрагивающие авторскую сюжетную линию. - В этой сборке использованы работы огромного количества энтузиастов сообщества "Сталкер" за период с 2008 по 2025 годы, а также собственные наработки за тот же период времени. Важные советы: - Во избежание сюжетных "затыков", дочитывайте (доводите) основные диалоги на сдачу и получение заданий до конца, не прерывая их. Из-за прерывания некоторых диалогов могут не срабатывать скриптовые функции и выдача инфо-поршней. - Если по мере прохождения будет происходить вылет с логом, указывающим на не валидные вертексы объекта, типа: [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : "имя "глючного" объекта" то следует воспользоваться инструкцией по удалению "глючного" объекта, находящейся в архиве сборки. - В моде присутствует большая сюжетная ветка "Тайники Кости", в результате выполнения которой ГГ получит возможность быстро перемещаться между локами при помощи телепортов. Чтобы появился персонаж Костя, выдающий задания на поиск тайников, нужно забрать флешку (по первому заданию Сидоровича) у Шустрого через диалог с ним, а не с его трупа :) на АТП на Кордоне. Спойлер Просто распаковать архив и поместить папку NS4_2025 с игрой в любое удобное место. Всё, что нужно уже включено в сборку. Запускать игру с помощью файла XR_3DA.exe из папки bin (можно сделать ярлык и поместить в любое удобное место). Предустановка оригинала S.T.A.L.K.E.R SoC v1.0004 не требуется! По-сути, это портабл-версия. *Адаптированные прицельные сетки под ваше разрешение монитора устанавливать из папки Adaptation_scopes (4x3, 16x9, 16x10) по инструкции, находящейся внутри папки. По умолчанию в сборке вложены прицелы 16х10. Если кому-то для запуска потребуется дополнительная установка старой версии DirectX9 или OpenAll или дополнительно Visual C++ для х32 и х86 и т.д., то для этого воспользуйтесь содержимым папки Programs. В дальнейшем, все ваши сейвы, скриншоты, файл лога и файл настоек user.ltx будут располагаться в папке _appdata_, расположение которой настроено (в файле fsgame.ltx) на корневой каталог с игрой. Спойлер Гугл Диск Сбер Диск *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! ! ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка Спойлер 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы 3. Патч №2 для NS4 - 2025 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Спойлер Разрешение скриншотов 1920х1200 С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает. Изменено 19 января пользователем antreg Добавил Патч №2 28 11 1 1 5 4 2 1 9 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ТеньМонолита 58 Опубликовано 1 февраля (изменено) 23 часа назад, Медведев сказал: Ну подскажите мне у меня что то Костя забаговался с тайниками. нашел ему тайник на свалке принес в бар он взял кпк и сказал чуть поже подойди я попоробую расшифровать. вот я уже пол сюжета ппрошол уже бармен посылает на радар о Костя все молчит 21 час назад, pizaed сказал: та же проблема XD, но я просто забил на него Привет , Костя станет базарить с ГГ по поводу кпк ( последний со Свалки ) только после того как для Сидора стащите кейс с блок поста на Кардоне . Не ранее и при этом у Бармана дудит диалог ( ... привет меня ни кто не спрашивал... ) это примерно так звучит ) Удачи . Дополнено 5 минуты спустя В 30.01.2026 в 22:55, Germetik сказал: Нашёл ночную звезду для Сидора. Диалога нет. Продать не могу, выкинуть тоже. Как фиксить? Привет эта проблема идет аж с Солянки , а так же есть во всех ОП ( делаешь сохранку и перезагрузка или тыкаешь во все диалоги и прерываешь их ( нужный диалог должен появиться . Дополнено 11 минуты спустя 21 час назад, Olgert сказал: FiLinX Папку для Дена в самом начале приносишь со свалки, сдаёшь срабатывает задание, после квеста на кровососа Ден отбирает у ГГ всё,после возвращает вместе с папкой,вот откуда лишняя папка в рюкзаке. Привет папку (дубликат ) отдает Ден после убийства сосыча( ножом ) или Свиблов после того как мы поможем отбить атаку наймов на Агропроме ( 1я атака , это перед диалогом на кейс для Бармана ) и че с ней делать хз .Я скинул ее пока в рюкзай ( тайник ) Изменено 1 февраля пользователем ТеньМонолита 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 1 февраля (изменено) где майнить натовские 7.62-51 ? ни у одного торгаша нету.. да, у кого то в награду за квест получил немного, и вроде у кого то в повторяемых обменных за что то можно было выменять чуток - но блин, этого ппц как мало.. а ещё никак немогу вспомнить - у кого обменный квест был на наши 7.62-54 ? я б хоть у него их наменивал, и прописал бы тогда их своей натовской снайперке.. хотя вот щас глянул в файлах торгашей - есть некий Диггер, и вот у него в продаже заявлены все интересующие меня товары но где его встретить?? Изменено 1 февраля пользователем FiLinX Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dumidum 1 576 Опубликовано 1 февраля 35 минут назад, FiLinX сказал: хотя вот щас глянул в файлах торгашей - есть некий Диггер, и вот у него в продаже заявлены все интересующие меня товары но где его встретить? Яндекс говорит что " Старый Диггер появится, когда отдашь документы из Саркофага Свиблову". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 1 февраля 46 минут назад, FiLinX сказал: где майнить натовские 7.62-51 ? ни у одн Побочки Свиблова Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 1 февраля 11 минут назад, dumidum сказал: когда отдашь документы из Саркофага Свиблову 1 минуту назад, Aleksei Everlasting сказал: Побочки Свиблова уууууууу...... как всё запущено то.... да нахрена ж мне лишь после Саркофага вообще хоть что либо, вся игра уж пройдена когда.. хех)) ну нафиг, проще добавлю нужное в продажу бармену.. ваще дичь какая то конечно, уж 5 снаперских стволов имею ещё до Радара, а семян к ним нету нифига.. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 1 февраля 3 минуты назад, FiLinX сказал: да нахрена ж мне раз нет так нет - так то валыну под эти патроны еще на кордоне получим от Дэна по квесту - патроны подкопим по побочкам ибо к Свиблову не раз надо будет - но игра и без нее на калаше и дробаше проходится впрочем как и во всех модах Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ТеньМонолита 58 Опубликовано 1 февраля 1 час назад, FiLinX сказал: где майнить натовские 7.62-51 ? ни у одного торгаша нету.. да, у кого то в награду за квест получил немного, и вроде у кого то в повторяемых обменных за что то можно было выменять чуток - но блин, этого ппц как мало.. а ещё никак немогу вспомнить - у кого обменный квест был на наши 7.62-54 ? я б хоть у него их наменивал, и прописал бы тогда их своей натовской снайперке.. хотя вот щас глянул в файлах торгашей - есть некий Диггер, и вот у него в продаже заявлены все интересующие меня товары но где его встретить?? Привет патрики 7*62-54 встречаются в Случайных тайниках ( АМК настройки ), и вроде как у торгаша на АТП ( тот что из солянки ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 1 февраля (изменено) вот млин, чего у меня снова не так то - где трубки для огнемёта Шурупу найти? Сидор отправил на Свалку искать кого то сталкера, но метку не дал пришёл я на локу, оббегал всю дважды - но кроме как троих сталкеров на автобусной остановке и группы за свалкой техники - больше сталкеров там нигде нет! в инете то некий Лёха Тамбовский в ангаре должен быть и у него далее квесты до трубок но в ангаре уж с месяц бандюки под Князем - никаких сталкеров там на мусорной куче, где трубки таки найти должен был - нету нужной текстуру на демо-рекорде пролетал сквозь кучу - ничего там нет.. чё, всё? завис квест? и почему ж? Дополнено 2 минуты спустя уффь.. нашёл я блин эту трубку! искал щас на десятках сайтов в инете, и почти везде был этот стандарт через Лёху в ангаре но всё ж попалась страничка с нужной инфой - что странно на оверклокерсе ) короче без всяких Лёх - трубка просто лежит на остове то ли кабины крана то ли железного ящика какого то, на склоне мусорной кучи напротив вышки у свалки автомобилей - https://pixhost.to/show/5449/690605259_ss_filinx-64_02-01-26_21-47-38_-l02_garbage.jpg Изменено 1 февраля пользователем FiLinX Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Germetik 2 Опубликовано 1 февраля (изменено) Привет всем ещё раз! Перебил блокпост военных на кордоне. При попытке взять ящик - вылет. Сначала по стелсу пытался, всё равно вылет. Как фиксить данную проблему? UPD: Пофиксил так: В ПДА сменил наводку с этого квеста для Сидора на другой. Кейс спокойно подобрался. UPD 2: Нифига это не фиксит. Видимо, просто повезло. 1 раз из 10-15 не вылетает. Изменено 1 февраля пользователем Germetik Нужен фикс 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ТеньМонолита 58 Опубликовано 1 февраля 3 часа назад, Germetik сказал: Привет всем ещё раз! Перебил блокпост военных на кордоне. При попытке взять ящик - вылет. Сначала по стелсу пытался, всё равно вылет. Как фиксить данную проблему? UPD: Пофиксил так: В ПДА сменил наводку с этого квеста для Сидора на другой. Кейс спокойно подобрался. UPD 2: Нифига это не фиксит. Видимо, просто повезло. 1 раз из 10-15 не вылетает. Привет , скачай и установи 1-й пач 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ТеньМонолита 58 Опубликовано 2 февраля Всем привет под скажите где искать Монаха ( облазил всю свалку и кордон и ни кого нету Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KirKrise 1 Опубликовано 2 февраля ТеньМонолита Монах может находится на сталкерских базах в районе Агропрома(Комплекса),и в Темной долине на ферме 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Germetik 2 Опубликовано 2 февраля ТеньМонолита Подскажи, надо ли переиграть лучше? Или просто закинуть патч и так можно продолжить играть? С Князем вообще никто не спавнился возле остановки. Ждал игровой день, всё равно никого. Это не те 3 бандита при входе на локу? Просто они мешались пройти там с долговцем и я их убил) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ТеньМонолита 58 Опубликовано 2 февраля (изменено) 52 минуты назад, Germetik сказал: ТеньМонолита Подскажи, надо ли переиграть лучше? Или просто закинуть патч и так можно продолжить играть? С Князем вообще никто не спавнился возле остановки. Ждал игровой день, всё равно никого. Это не те 3 бандита при входе на локу? Просто они мешались пройти там с долговцем и я их убил) Привет ставишь патч ( переигровка не нужна Удачи Сталкер. С заданием от Князя лучше сначала почистить локу ( все что всторону комплекса с лабой ) от любого зверья ( P.S. что они заспавнились нужно возле трупа поднять снайперскую винтовку 3-й эт комплекса. . ( иногда при подборе бывает вылет ( поможет патч 1 ) Удачи . Изменено 2 февраля пользователем ТеньМонолита 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Germetik 2 Опубликовано 2 февраля (изменено) ТеньМонолита В том то и дело, что поднял мосинку, и стоял ждал игровые сутки. Щас второй раз вернулся после установки всех патчей. Буду пробовать!) UPD: Не, видимо нужна переигровка. Но не особо охота) Изменено 2 февраля пользователем Germetik 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 3 февраля 22 часа назад, Germetik сказал: поднял мосинку, и стоял ждал игровые сутки там не в ожидании суть - а в точной своей позиции! ну, даже на миникарте видно метку близко к лежавшей Мосинке, то есть надо чуть походить вдоль окон и в определённом месте сработает триггер с инфо смс, не двигайся больше, через несколько секунд у остановки появятся неписи, затем будет смс о ликвидации (иль небудет, не помню уже, помню только что двух из трёх было не видно за кустами, стрелял наобум туда) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 3 февраля В 02.02.2026 в 00:00, FiLinX сказал: вот млин, чего у меня снова не так то нашёл я блин эту трубку! с древних времен всегда там лежит - и нарисовывается каак токма на запчасти выдан квест от Шурупана - можно сраазу там найти не бегая до Сида - ибо через тамбовчанина проосто дольше это все - при чем если вдруг трубки на месте не будет типа после наводки тамбовчанина то можно канистрой его подорвать и трубка у него будет полюбэ - у него квестик то ни о чем - типа "дай мне антирады и я буду оочень раадый" - а мы ему канистру под бок что б полетал чуток но это в краайнем случае ежели не будет вдруг трубки на месте на листе железа на куче у стоянки техники Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 3 февраля (изменено) 34 минуты назад, FiLinX сказал: там не в ожидании суть - а в точной своей позиции! Правильно, надо, взяв мосинку, подойти к окну, должно сразу прийти сообшение, после чего как вариант за спиной через проём подняться на крышу и оттуда снять бандитов. Но это с патчем. Без него не получится. Изменено 3 февраля пользователем azza Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 3 февраля 18 минут назад, Aleksei Everlasting сказал: через тамбовчанина дык вот по найденным мануалам, он всюду указан находящимся в ангаре на Свалке, а у мене его тама нема було.. но вот уже много позже, когда огнемёт ужо сделан и я его давно в схрон положил, то пробегая потом по Кордону, я встретил этого Лёху Тамбовского - он бегает от маленького моста на АТП там туда сюда, и имеет диалог про трубки) я уж не стал этот диалог затрагивать даже, мало ли чё.. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 3 февраля 1 минуту назад, FiLinX сказал: давно в схрон положил, то пробегая потом по Кордону, я встретил этого по игре там все элементарно задумано - все инструкции в кпк - типа про трубки спросить Сида - Сид говорит что мол тамбовчанин на свалке копается и там ищи его а край через доцента и тот поставит метку - но находил его всегда у поста долга - я лишь про то что если трубка вдруг багнулась(которую и так находим без кекуса)) то его подорвав у него она тож есть Так то да - будешь бегать мимо и он там сям будет встречаться но у него не будет уже скриптовых диалогов ибо ветка ж закрылась! Просто сохранись перед разговором и попробуй заради приколу Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 3 февраля 1 минуту назад, Aleksei Everlasting сказал: а край через доцента и тот поставит метку опа.. это що ещё за Доцент? кто такой откуда? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 3 февраля 6 минут назад, FiLinX сказал: опа.. это що ещё за Доцент? кто такой откуда? В солярах в баре один из ремонтников - тут я не помню есть он или нету - я выше про солярочный опыт рассказывал - в этом моде(но в другой ранней обертке) я просто сразу нашел трубку не бегая Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DimonL 7 Опубликовано 3 февраля (изменено) Всем привет. Квест Свиблова на 3 книги в Х16 - нашёл только одну, практически, в самом начале лабы. Дальше всё обшарил - глухо. antreg Спасибо, всё нашёл. А вот с "уникальным комбинезоном" для Сахарова затык. Не нашёлся он. Изменено 3 февраля пользователем DimonL Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 3 февраля (изменено) 25 минут назад, DimonL сказал: Всем привет. Квест Свиблова на 3 книги в Х16 - нашёл только одну, практически, в самом начале лабы. Дальше всё обшарил - глухо. 1-я: в сортире в начале. 2-я: в закутке на нижнем уровне, где помещение с полками, в ящике деревянном. 3-я: на верху в одной из комнат-клеток, где контролёр появляется. Изменено 3 февраля пользователем antreg 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 3 февраля (изменено) 3 часа назад, Aleksei Everlasting сказал: В солярах в баре один из ремонтников - тут я не помню есть он или нету эх.. походу нету здесь такого.. а жаль - очень нужен! я вот ну уже ТРИЖДЫ оббегал Свалка-Агро-Тёмная туда сюда - но так и не выловил этого некого Монаха он мог погибнуть? да так, что труп мусорщиком убрало потому как я и все трупы уж тоже проверил - нет Монаха вот например Серый - трупиком валяется перед ангаром на Свалке уже неделю Дополнено 6 минуты спустя да йо мойо блин.. на предыдущей странице прям подсказка оказалась, и снова в этом заколдованном месте спавна - "на Кордоне в районе АТП" побегу туда искать Дополнено 27 минуты спустя ага, Монах был на Кордоне, только не у АТП, а за мостом в домике напротив фермы.. ну да ладно.. сейчас вот новая вытупка - Левша для детектора требует 6 артов, и вот один из них Слюда - но где мне её взять то ?? я ж уже все локи дорадарные уже вдоль и поперёк по многу раз прошёл - но ни одной Слюды не видел! из воспоминаний прохождений других модов - первый раз Слюда встречается в болоте на лесной локации не помню с каким названием. там ещё по центру болота один из входов в пещерки с выходом в овраг и карьер ещё там есть.. но не знаю, в этом моде та лока есть? ну или - где мне эту Слюду взять то? или таки всё же она дальше по моду, и надо таки идти первый раз на Радар? тогда скажите а откуда идти лучше? а то вот походу тут аж три перехода туда - один стандартный со Складов, второй от Сахара из Тёмной долины, и третий с Янтаря уж непомню от кого полученный.. Изменено 3 февраля пользователем FiLinX Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты