Tundra227 212 Опубликовано 24 января (изменено) Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение.Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол Спойлер S.T.A.L.K.E.R. - К ЭЛИЗЕ Основа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Движок: OGSR Engine Автор мода: Tundra227 Моды, которые были использованы в сборке и их авторы: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Убран основной сюжет" - автор: Strelok_v_stalkere S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Звуки при использовании предметов" - автор: OGSM Team S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Вырезанные мутанты" - автор: Wint93 Девушки сталкеры - автор: Kallipsoul S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: "Шаблон для добавления кастомной музыки в баре 100-рентген" - автор: ArcueidBrunestud S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Сообщения о смерти NPC со звуковым сигналом" - автор: B-L-R DreamMod ver.0.1-alfa - автор: Ab@dDon Вырезанные мутанты для ТЧ - автор: Anubis Мод на ремонт экипировки - автор: femten и BotKILLer aka DiR.X S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Мод на расширенный инвентарь [FIX] [1.0006v]" - автор: Яскер Объединенный оружейный пак - 2 (ОП 2) - автор: Buusty (адаптировали: Slesar6Razriada, Tundra227) ABC - Sleeping Bag Mod - автор: Speed aka LW (адаптировали: Slesar6Razriada, Tundra227) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Модель Лесника из модификации Фотограф - ferr-um H8_classic_pack_dlya_TCh_v_1_2 - авторы: Dynamic, SamArt, hater8 NEW_GUITARS_TRACKS_FOR_SOC - автор: OdorlessButton7 RandomizedStashes-SoC - автор: Xiani S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Звук при подборе предмета" - автор: Sinkent S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "OGSR Engine - x64 битный движок" [2.1.407] - автор: xrSimpodin RVC Jokes Pack - автор: RVC Jokes Pack Team Ремейк оригинальных иконок ТЧ - Автор: 2clip В моде использовались следующие аудиотреки: «К Элизе» — Людвиг ван Бетховен «Только мы» — Эдита Пьеха и ансамбль «Дружба» «Лаванда» — София Ротару и Яак Йоала «Вся жизнь впереди» — ВИА «Самоцветы» «Полет на дельтаплане» — Валерий Леонтьев «Букет» — Александр Барыкин «Снег кружится» — ВИА «Пламя» «Малиновка» — ВИА «Верасы» «Тихий огонёк» — группа «Високосный Год» «Рыжий конь» — Михаил Боярский «На заре» — группа «Альянс» «Шансоньетка» — Александр Новиков «Мой рок-н-ролл» — группа «Би-2» и Юлия Чичерина «Беспечный ангел» — группа «Ария» «Увезу тебя я в тундру» — Кола Бельды «Ветер перемен» — Павел Смеян и Татьяна Воронина «Отпусти и забудь» — Анна Бутурлина «Медитация» — Эдуард Артемьев «Полковнику никто не пишет» — группа «Би-2» «Песня о Щорсе» — Краснознамённый ансамбль песни и пляски СССР «Бледный бармен (Я постелю тебе под ноги небо)» — Александр Иванов (группа «Рондо») «Спокойная ночь» — группа «Кино» «Пачка сигарет» — группа «Кино» Инструментарий разработки: ACDC (от bardak / amk) SDK 0.4 OGF Tool SIE (Stalker Icon Editor) NpcStalkerToolKit Savand (SND Tool) Ffmpeg2theora (OGM converter) Notepad++ Paint.NET Алиса — AI‑ассистент Яндекса Google Gemini Сайты, откуда брал информацию: https://stalker.fandom.com/https://stalkermod.fandom.com/ Все права на музыку и использованные ресурсы принадлежат их законным правообладателям. Модификация создана фанатами для фанатов на некоммерческой основе. Над модом работали: Tundra227, Slesar6Razriada, av661194 СКРИНШОТЫ Изменено Понедельник в 08:26 пользователем Tundra227 9 8 3 1 1 5 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 1 февраля https://disk.yandex.ru/d/BryZ7eQ0jfZujQp- В Лиманске после разговора с Анной - вылет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 212 Опубликовано 1 февраля irbis787 я понял. Подн...рал автор мода - рандомные тайники. Он написал вместо grenade_f1 - grenadef1...А я и проглядел! Сейчас сделаю фикс и скину Дополнено 1 минуту спустя irbis787 Вот, попробуй положить в папку gamedata\config\misc с заменой random_treasure.ltx Дополнено 3 минуты спустя aleksandrmap а нету лога? Аааа, я понял. Есть ли в инвентаре Ноутбук, приёмник и аккумулятор? Дополнено 12 минуты спустя aleksandrmap если в инвентаре УЖЕ ЕСТЬ ноутбук, приёмник или аккумулятор (один или несколько предметов) при попытке взять квест "Всевидящее око" - произойдёт вылет! Необходимо, перед взятием квеста, выбросить эти предметы подальше от дома. Взять квест. А потом уже снова подобрать предметы. И всё будет хорошо! P.S. Люди! Не хватайте квестовые предметы раньше времени :))) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 1 февраля Tundra227- Большое спасибо за подсказки Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 212 Опубликовано 1 февраля aleksandrmap Пожалуйста! Надеюсь, всё заработало :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 1 февраля 1 минуту назад, Tundra227 сказал: aleksandrmap Пожалуйста! Надеюсь, всё заработало :) Отлично- теперь можно спокойно поспать 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
irbis787 44 Опубликовано 1 февраля Tundra227 Благодарю, сейчас попробую. Все норм. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 212 Опубликовано 1 февраля irbis787 Отлично! Если что, пишите! Постараюсь помочь. P.S. самое забавное, что у меня такая ошибка и не попадалась. Шанс очень низкий, можно сказать, вам в какой-то степени повезло. Да и я хоть смогу оперативно всё исправить. Там несколько десятков тайников, и всё не усмотришь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 2 февраля 4 часа назад, Tundra227 сказал: Люди! Не хватайте квестовые предметы раньше времени :))) Вылет только с трансивером. С ноутбуком и батареей всё нормально. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 2 февраля 8 часов назад, Tundra227 сказал: найти все пасхалки, секреты и отсылки в моде Призрак меня конечно насмешил, серьезный такой чел) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 2 февраля Шеф,после янтаря идти как Лизок направила,в Припять пока не надо забегать за декодером?Да и записи твои только одну на кордоне нашел,хоть подскажи где лежат,хочу почитать что ты там накалякал Дополнено 2 минуты спустя У меня призрак в темной долине,где в оригинале гаусс толкают,в этой компашке оказался,стал врагом пришлось завалить Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonpoc 10 Опубликовано 2 февраля 20 часов назад, Tundra227 сказал: Bonpoc А я если честно, в Шляпку не играл. Только смотрел видео. Но! Ничего плохого про мод сказать не могу. Так как не играл, и мнение окончательно не сформировано.) Отличная история любви, если читать между строк. Дополнено 1 минуту спустя 19 часов назад, Tundra227 сказал: Bonpoc А сколько квестов в ПДА? Может из-за этого глючит? У меня просто не крашились, я тоже играю. А моды на шейдеры были какие нибудь добавлены? Чистый ТЧ от Механиков и сверху мод. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 212 Опубликовано 2 февраля azza значит на него у меня инфопоршень забит. Это не ошибка. Просто механика игры. Дополнено 4 минуты спустя dmitriy.tapilin86@ma лучше да, сначала в Лиманск :) Спойлер 1. На Кордоне, на чердаке рядом с Бывалым 2. На Свалке, в туалете, рядом с загаром 3. В Баре, рядом с Тираном. За решеточкой. Там нужно через щель посмотреть 😂 и взять записку 4. На Янтаре в бункере учёных 5. В Лиманске, на пианино Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 2 февраля Ну посмотри еще лог,решейд удалил,все равно третье задание беру и вылет xray_dmitriy_02-02-26_10-28-13.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 212 Опубликовано 2 февраля (изменено) dmitriy.tapilin86@ma в логе нашёл странную строчку. new_life.hunter_krovosos_otdal. но в диалогах есть только new_life.krovosos_otdal...? Как странно) А может и не в этом проблема... Дополнено 7 минуты спустя Хотя, нет. Наврятли Изменено 2 февраля пользователем Tundra227 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonpoc 10 Опубликовано 2 февраля Квесты Бармена: найти винторез, найти комбез монолита, убить военнослужащего, уничтожить бандитов на свалке и принести копыто кабана убивают сейвы. Если загрузиться на живой сейв, а затем на сейв сделаный после взятия квеста уничтожить бандитов на свалке, то он загрузится, но пропадет худ и возможность двигаться, далее выход из игры с логом. Скрины и логи Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 212 Опубликовано 2 февраля (изменено) Попробую ещё посмотреть. Дополнено 0 минут спустя Bonpoc у меня такое было, когда я много тайников наспавнил. Я понял. Это перегрузка игры. Дополнено 3 минуты спустя В моде, я так понял, слишком большое количество квестов, тайников, сайд-квестов и так далее. Дополнено 5 минуты спустя Короче, ОЗУ мода задавился от количества квестов, скриптов и разного мусора, который копится за время прохождения мода. Я так понял... Изменено 2 февраля пользователем Tundra227 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Volya 0 Опубликовано 2 февраля FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 387 [error]Description : Can't open section 'acvG~' Возник такой вылет. Пришел впервые в бар, взял квесты, продал шмотки, когда попытался выйти обратно на свалку, крашит игру, если попробовать загрузить быстр сохранение в баре, то тоже крашит. Только пара ручных сейвов в баре работает, выйти на свалку не могу никак. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 2 февраля Шеф и че делать нам?Ждать когда поправишь или...чо скажешь?Попробуй киберзольду автору путь человека ремейк,шарит хорошо, отправить эти логи,может подскажет что,мне крепко помог в одном косяке,пока он на форуме,Шеф без претензий и наездов,пока не исправишь это, то мод твой не играбельный... не у меня одного подобные вылеты, как то так,постарайся,хочется доиграть,и не в ряшике дело было какой я накатывал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 212 Опубликовано 2 февраля 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonpoc 10 Опубликовано 2 февраля На агро сейвы бьются по факту создания. Логи и сейвы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 2 февраля (изменено) Я вот только не понял одного куда мне бежать спасать девчонок? То что их похитил Монолит понятно, Менделеев говорит про Припять. зНАЧИТСЯ ЧЕРЕЗ рАДАР, НЕ ЛАЗЯ В х10 идти в Припять и там их искать? И еще, Свобода просит не говорить Долгу) А если все токи я попрошу помощи и у тех, и у тех?))) Изменено 2 февраля пользователем Risling Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Volya 0 Опубликовано 2 февраля в баре почти все сейвы битые, если попробовать выйти из локации, крашит. Невозможно играть абсолютно, только наугад пытаться обойти эти вылеты. Мод неплох, но краши руинят весь вайб Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gackiy_Papa 294 Опубликовано 2 февраля Tundra227, а без OGSR ENGINE где можно скачать?... Камни не исполняют желаний. Их исполняем мы сами, четко следуя однажды выбранному пути. - майор Кальтер - Свинцовый закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 2 февраля Все, приехали... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
irbis787 44 Опубликовано 2 февраля Всем привет. Такая ж фигня , как у многих. С бара вообще выйти не могу, ни в одну сторону. Спойлер [02.02.26 13:38:32.562] * Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600 6-Core Processor [AuthenticAMD], F175/M33/S2 [02.02.26 13:38:32.563] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 [02.02.26 13:38:32.563] * CPU cores: [6], threads: [12] [02.02.26 13:38:32.563] * CPU0 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [02.02.26 13:38:32.563] * CPU1 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [02.02.26 13:38:32.563] * CPU2 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [02.02.26 13:38:32.563] * CPU3 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [02.02.26 13:38:32.563] * CPU4 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [02.02.26 13:38:32.563] * CPU5 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [02.02.26 13:38:32.563] * CPU6 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [02.02.26 13:38:32.563] * CPU7 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [02.02.26 13:38:32.563] * CPU8 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [02.02.26 13:38:32.563] * CPU9 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [02.02.26 13:38:32.563] * CPU10 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [02.02.26 13:38:32.563] * CPU11 current freq: 3501 MHz, max freq: 3501 MHz [02.02.26 13:38:32.563] Initializing File System... [02.02.26 13:38:32.563] --Found base arch: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db0], size: [678577379] [02.02.26 13:38:32.580] --Found base arch: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db1], size: [708434331] [02.02.26 13:38:32.581] --Found base arch: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db2], size: [671169415] [02.02.26 13:38:32.582] --Found base arch: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db3], size: [684792231] [02.02.26 13:38:32.584] --Found base arch: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db4], size: [671392842] [02.02.26 13:38:32.682] --Found base arch: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db5], size: [697475082] [02.02.26 13:38:32.698] --Found base arch: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db6], size: [672288151] [02.02.26 13:38:32.699] --Found base arch: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db7], size: [672462598] [02.02.26 13:38:32.707] --Found base arch: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db8], size: [293378144] [02.02.26 13:38:32.711] --Found base arch: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db9], size: [79312307] [02.02.26 13:38:32.720] --Found base arch: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dba], size: [32500627] [02.02.26 13:38:32.722] --Found base arch: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbb], size: [55194918] [02.02.26 13:38:32.724] --Found base arch: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbc], size: [160948] [02.02.26 13:38:32.724] --Found base arch: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbd], size: [101014] [02.02.26 13:38:32.725] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [02.02.26 13:38:32.725] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\] [02.02.26 13:38:32.725] files: [8] [02.02.26 13:38:32.726] --Found FS dir: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\] [02.02.26 13:38:32.726] files: [15] [02.02.26 13:38:32.726] --Found FS dir: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\spawns\] [02.02.26 13:38:32.726] files: [3] [02.02.26 13:38:32.726] --Found FS dir: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\anims\] [02.02.26 13:38:32.726] files: [5] [02.02.26 13:38:32.726] --Found FS dir: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\] [02.02.26 13:38:32.726] files: [32] [02.02.26 13:38:32.733] --Found FS dir: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\] [02.02.26 13:38:32.733] files: [9] [02.02.26 13:38:32.749] --Found FS dir: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\meshes\] [02.02.26 13:38:32.749] files: [9] [02.02.26 13:38:32.762] --Found FS dir: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\] [02.02.26 13:38:32.763] files: [9] [02.02.26 13:38:32.765] --Found FS dir: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\] [02.02.26 13:38:32.766] files: [80] [02.02.26 13:38:32.968] --Found FS dir: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\] [02.02.26 13:38:32.969] files: [60] [02.02.26 13:38:33.029] --Found FS dir: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\] [02.02.26 13:38:33.030] files: [54] [02.02.26 13:38:33.030] --Found FS dir: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\] [02.02.26 13:38:33.030] files: [26] [02.02.26 13:38:33.033] --Found FS dir: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\] [02.02.26 13:38:33.033] files: [32] [02.02.26 13:38:33.034] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\] [02.02.26 13:38:33.034] files: [34] [02.02.26 13:38:33.034] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\logs\] [02.02.26 13:38:33.034] files: [45] [02.02.26 13:38:33.034] --Found FS dir: [f:\s.t.a.l.k.e.r\mods\] [02.02.26 13:38:33.034] files: [3] [02.02.26 13:38:33.034] --Found FS dir: [c:\users\public\documents\stalker-shoc\downloads\] [02.02.26 13:38:33.034] files: [2] [02.02.26 13:38:33.034] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [02.02.26 13:38:33.035] FS: 42248 files cached, 0Kb memory used. [02.02.26 13:38:33.035] Init FileSystem 0.471852 sec [02.02.26 13:38:33.036] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 10 2023 10:17:03] [02.02.26 13:38:33.036] [AppVeyor] build version: [2.1.407], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [02.02.26 13:38:33.036] [_MSC_FULL_VER]: [193431942], [_MSVC_LANG]: [202002L] [02.02.26 13:38:33.036] Working Directory: [F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64] [02.02.26 13:38:33.036] CommandLine: ["F:\S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe" ] [02.02.26 13:38:33.070] Initializing Engine... [02.02.26 13:38:33.071] Starting INPUT device... [02.02.26 13:38:33.080] -------------------------------------------------------------------------------- [02.02.26 13:38:33.080] [32694MB] physical memory installed, [24537MB] available, [24] percent of memory in use [02.02.26 13:38:33.080] PageFile usage: [25MB], Peak PageFile usage: [37MB] [02.02.26 13:38:33.080] -------------------------------------------------------------------------------- [02.02.26 13:38:33.080] * [ D3D ]: textures[0 K] [02.02.26 13:38:33.080] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [02.02.26 13:38:33.080] * [x-ray]: economy: strings[3531 K], smem[0 K] [02.02.26 13:38:33.080] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [02.02.26 13:38:33.080] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [02.02.26 13:38:33.252] devices Generic Software [02.02.26 13:38:33.252] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [02.02.26 13:38:33.512] SOUND: OpenAL: All available devices: [02.02.26 13:38:33.512] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [02.02.26 13:38:33.512] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [02.02.26 13:38:33.512] Executing config-script "f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [02.02.26 13:38:33.513] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [02.02.26 13:38:33.513] [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [02.02.26 13:38:33.513] Executing config-script "user.ltx"... [02.02.26 13:38:33.513] Executing config-script "f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [02.02.26 13:38:33.513] [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [02.02.26 13:38:33.513] Executing config-script "f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [02.02.26 13:38:33.513] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [02.02.26 13:38:33.513] [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [02.02.26 13:38:33.513] [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. [02.02.26 13:38:33.513] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [02.02.26 13:38:33.524] [OpenAL] EFX: present [02.02.26 13:38:33.524] Loading of [sEnvironment.xr] [02.02.26 13:38:33.524] ~ env id=[0] name=[identity] [02.02.26 13:38:33.524] ~ env id=[1] name=[default] [02.02.26 13:38:33.524] ~ env id=[2] name=[bathroom] [02.02.26 13:38:33.524] ~ env id=[3] name=[mountains] [02.02.26 13:38:33.524] ~ env id=[4] name=[yard] [02.02.26 13:38:33.524] ~ env id=[5] name=[room] [02.02.26 13:38:33.524] ~ env id=[6] name=[plant] [02.02.26 13:38:33.524] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [02.02.26 13:38:33.524] ~ env id=[8] name=[open_space] [02.02.26 13:38:33.525] ~ env id=[9] name=[house] [02.02.26 13:38:33.525] ~ env id=[10] name=[forest] [02.02.26 13:38:33.525] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [02.02.26 13:38:33.532] Starting RENDER device... [02.02.26 13:38:33.543] * GPU [vendor:10DE]-[device:2504]: NVIDIA GeForce RTX 3060 [02.02.26 13:38:33.884] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4] [02.02.26 13:38:33.884] * Texture memory: 12113 M [02.02.26 13:38:33.887] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [02.02.26 13:38:33.887] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [02.02.26 13:38:33.887] * DVB created: 4096K [02.02.26 13:38:33.887] * DIB created: 512K [02.02.26 13:38:33.900] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2] [02.02.26 13:38:33.900] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [02.02.26 13:38:33.900] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [02.02.26 13:38:33.900] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [02.02.26 13:38:33.900] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [02.02.26 13:38:33.900] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [02.02.26 13:38:33.900] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [02.02.26 13:38:33.900] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [02.02.26 13:38:33.900] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [02.02.26 13:38:33.900] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [02.02.26 13:38:33.900] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [02.02.26 13:38:33.901] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [02.02.26 13:38:33.980] * HWDST/PCF supported and used [02.02.26 13:38:38.747] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [1] [02.02.26 13:38:38.747] Load [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\particles.xr] [02.02.26 13:38:38.787] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [02.02.26 13:38:38.787] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [02.02.26 13:38:38.787] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [02.02.26 13:38:38.787] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [02.02.26 13:38:38.787] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [02.02.26 13:38:38.857] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [02.02.26 13:38:38.884] Starting engine... [02.02.26 13:38:39.351] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\wasteland1_l.ogg] [02.02.26 13:38:39.351] ! Invalid ogg-comment version, file: [f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\wasteland1_r.ogg] [02.02.26 13:38:41.234] [rescan_physical_path] files count before: [42248] [02.02.26 13:38:41.234] [rescan_physical_path] files count before2: [42215] [02.02.26 13:38:41.235] [rescan_physical_path] files count after: [42248] [02.02.26 13:38:44.528] * phase time: 6 ms [02.02.26 13:38:44.528] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:44.555] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [02.02.26 13:38:44.565] * phase time: 36 ms [02.02.26 13:38:44.565] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:44.570] * Loading spawn registry... [02.02.26 13:38:44.825] * 10927 spawn points are successfully loaded [02.02.26 13:38:44.825] * Loading objects... [02.02.26 13:38:45.031] * 21729 objects are successfully loaded [02.02.26 13:38:45.476] * Game irbis_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\irbis_autosave.sav' (0.910s) [02.02.26 13:38:45.476] * phase time: 910 ms [02.02.26 13:38:45.476] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:45.497] # Player not found. New player created. [02.02.26 13:38:45.497] * client : connection accepted - <> [02.02.26 13:38:45.504] * phase time: 27 ms [02.02.26 13:38:45.504] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:45.510] * phase time: 5 ms [02.02.26 13:38:45.510] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:46.353] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-0.3, 25.8, -14.6], bbd is [322.0, 61.1, 332.6] [02.02.26 13:38:46.353] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-0.3, 25.8, -14.6], bbd is [322.0, 61.1, 332.6] [02.02.26 13:38:46.360] * phase time: 850 ms [02.02.26 13:38:46.360] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:48.198] * phase time: 1837 ms [02.02.26 13:38:48.198] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:48.198] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.199] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.201] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.203] * [Loading VB] 24512 verts, 766 Kb [02.02.26 13:38:48.205] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.206] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.207] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.208] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.209] * [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb [02.02.26 13:38:48.210] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.211] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.212] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.213] * [Loading VB] 51552 verts, 1611 Kb [02.02.26 13:38:48.214] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.215] * [Loading VB] 62255 verts, 1945 Kb [02.02.26 13:38:48.216] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.217] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.218] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.219] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.220] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.221] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.222] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.223] * [Loading IB] 438036 indices, 855 Kb [02.02.26 13:38:48.223] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [02.02.26 13:38:48.224] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [02.02.26 13:38:48.224] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [02.02.26 13:38:48.225] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [02.02.26 13:38:48.225] * [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb [02.02.26 13:38:48.226] * [Loading VB] 42643 verts, 499 Kb [02.02.26 13:38:48.226] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.227] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [02.02.26 13:38:48.228] * [Loading IB] 615231 indices, 1201 Kb [02.02.26 13:38:48.229] * phase time: 31 ms [02.02.26 13:38:48.229] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:48.235] * phase time: 6 ms [02.02.26 13:38:48.235] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:48.274] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [02.02.26 13:38:48.274] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [02.02.26 13:38:48.274] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [02.02.26 13:38:48.304] * phase time: 68 ms [02.02.26 13:38:48.304] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:48.305] * Loading HOM: f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom [02.02.26 13:38:48.305] * phase time: 0 ms [02.02.26 13:38:48.305] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:48.316] * phase time: 10 ms [02.02.26 13:38:48.316] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:48.330] - Game configuring : Started [02.02.26 13:38:48.330] - Game configuring : Finished [02.02.26 13:38:48.393] * phase time: 77 ms [02.02.26 13:38:48.393] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:48.393] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, size = [983] [02.02.26 13:38:48.395] ! Fallback to default bump map: build_details_bump [02.02.26 13:38:48.395] ! Fallback to default bump map: build_details_bump# [02.02.26 13:38:48.565] CResourceManager::DeferredUpload -> END [02.02.26 13:38:48.565] * t-report - base: 977, 406009 K [02.02.26 13:38:48.565] * t-report - lmap: 6, 6144 K [02.02.26 13:38:48.565] * phase time: 172 ms [02.02.26 13:38:48.565] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:48.583] * phase time: 17 ms [02.02.26 13:38:48.583] * phase cmem: 0 K [02.02.26 13:38:48.587] -------------------------------------------------------------------------------- [02.02.26 13:38:48.587] [32694MB] physical memory installed, [24125MB] available, [26] percent of memory in use [02.02.26 13:38:48.587] PageFile usage: [3105MB], Peak PageFile usage: [3144MB] [02.02.26 13:38:48.587] -------------------------------------------------------------------------------- [02.02.26 13:38:48.587] * [ D3D ]: textures[412154 K] [02.02.26 13:38:48.588] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [02.02.26 13:38:48.588] * [x-ray]: economy: strings[6381 K], smem[0 K] Лог. Дополнено 0 минут спустя Мод интересный, но видимо все- наигрался. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты