Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

flora overhaul.jpgНазвание: OGSR Flora Overhaul

Разработчик: @ALXNDRSHVTSV

Платформа: Тень чернобыля, OGSR

Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер.

Спойлер

10 пород деревьев: ольха, дуб, берёзы повислая и пушистая, клён, граб, два вида тополей, сосна и ель, а так же несколько видов кустов.

Все деревья создавались реалистичными по форме, размерам, текстурам коры, веток и листьев. То есть, дуб выглядит как дуб, а ольха похожа на ольху, в отличии от многих модов, где на одинаковые модельки натянуты разные текстуры. Всё сделано одним автором в едином стиле.

Также присутствуют модели упавших веток, пней, покосившихся и упавших стволов, камышей, висящих корней. У многих видов деревьев есть покорёженные радиацией аналоги, растущие около заражённой местности вроде радиоактивных болот и свалок.

Всё это расставлено на переработанных локациях из оригинального ТЧ. Все локации переделаны таким образом, чтобы подходя к забору на границе уровня, не было видно, где этот самый уровень кончается. Теперь края локаций это либо уходящие вдаль поля, либо густые леса, либо холмы. Также изменены некоторые места вроде блокпоста на Кордоне, расширено кладбище техники на Свалке, на некоторых уровнях расставлены архианомалии.

 

Спойлер

Пак растительности готов почти на 100%, возможны мелкие правки геометрии, текстур,  и, вероятно, будут добавлены пара новых моделей деревьев - уродов, как на Радаре в оригинальной игре.

Локации готовы от Кордона до Складов, скомпилированы. Радар, Припять и ЧАЭС будут готовы позже.

Спойлер

Будут доделаны 3 оставшиеся локации. Также хотелось бы полностью поменять модели транспорта и техники. В том же SoC Update почти вся техника обновлена, но модели надёрганы из разных игр, соответственно, поликаунт моделей очень разнится: одна моделька весит 800кб, а другая - 7мб. Если появится пак моделей, вырезанных из сталкера 2 - добавлю их. Или хотя бы ретекстур оригиналов появился бы, сами модели, вроде, до сих пор смотрятся неплохо. Модели зданий, домов, оставлены оригинальные, возможно, будет перенос из SoC Update, когда 2 версия выйдет и если авторы будут не против.

Все модели растительности созданы с нуля. Текстуры травы, пока что, взяты из других модификаций. Также текстуры коры некоторых деревьев взяты из AN4, текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников, кое - что сфотографировано в ближайшем парке. В дальнейшем, возможны некоторые изменения в геометрии моделей и текстурах.

https://vk.com/ogsrfloraoverhaul

 

Изменено пользователем ALXNDRSHVTSV
Не прикрепилось фото с 1 раза
  • Лайк 7
  • Мастер! 2
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да ёкарный бабай, только заканчиваю деревья с S2 ставить на локации, а тут что-то интересное с флоры будет.

Выглядит круто, успехов, ждём.

Модели будут в общем доступе, или только локации?

Не смотрел прогрессируются ли модели деревьев? (по команде disable_static_tree, какая-то такая, если исчезают деревья значит не прогрессивные, это один из методов оптимизации).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

только заканчиваю деревья с S2 ставить на локации

Сам вытащил, или где-то есть пак растительности оттуда?


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini r2_disable_static_tree 1 - исчезают текстуры и тонкие веточки (геометрия), остаётся только ствол и самые толстые ветки.

r2_disable_static_tree_progressive 1 - наоборот, исчезают стволы и толстые ветки

Скорее всего, всё выложу: и исходники из tree it, где всё моделировал, и сами модельки.

Во 2 сталкере деревья куцые какие - то, хотя всё сделано в едином стиле, так что интересно глянуть, что получится. В этом моде главная особенность какая: чтобы листья правильно реагировали на ветер, ветки должны быть сделаны плейнами крест - накрест, должны быть определённого размера, и сама текстура веток должна быть нарисована определённым образом. Так - то надёргать моделек из других игр можно, но они не будут так взаимодействовать с ветром.

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Prostomod вытащили мне, настроил и перевёл в игровой формат сам.

2 часа назад, ALXNDRSHVTSV сказал:

r2_disable_static_tree_progressive 1 - наоборот, исчезают стволы и толстые ветки

Уже неплохо.

2 часа назад, ALXNDRSHVTSV сказал:

Во 2 сталкере деревья куцые какие - то

Да, так и есть, слышал мол в билдах с2 было получше, мол ради оптимизации такими деревья сделали.

2 часа назад, ALXNDRSHVTSV сказал:

так взаимодействовать с ветром.

Да, так и есть, ветер с SSS дополнительное затруднение, хоть и выглядит он хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Правильно понял, все, кроме травы, реализовано через Screen Space Shaders?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hunter 

Цитата

реализовано через Screen Space Shaders?

Как это понять? Все модельки и текстуры сделаны с учётом того, как в SSS реализована раскачка листьев, а реализована она искажением текстуры: чем координата Y больше, тем искажение текстуры меньше, в нулевой координате она максимальная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ALXNDRSHVTSV немного слова попутал, вместо через должно было быть для)

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

https://vk.com/ogsrfloraoverhaul в группе вк будут выкладываться посты со скриншотами и видео. Если будут замечания или советы - заходите, пишите, критикуйте

  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования