Перейти к содержанию
StrawFlux

Oblivion Lost Remake 2.5 OGSR Engine

Рекомендуемые сообщения

 
 

Стабильно стало выкидывать после перехода на Кордон через секунд 10. Лог прикрепил. 

И еще, у всех такая яркая луна?

xray_Fredfox_01-08-26_11-56-17.txt

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не могу поговорить с Диггером на Кордоне. Он постоянно хочет убить военных, которые проходят мимо него по дороге и преследует их. Военные регулярно убивают его. А потом еще почему-то вертолет начинает в меня ракетами стрелять, хотя я военных не атаковал. Думаю, надо сталкеров и военных помирить в начале игры, а уже потом после выполнения начальных квестов сделать врагами.

Изменено пользователем Mark G
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

StrawFlux  Приветствую! А можно как то сделать группировку патронов.. ну было например 13  патронов пма на поясе , а при нажатии на патроны в рюкзаке стало 50 , а не кидало новую пачку в свободный слот.. как то так! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

KHRUSHCHEVKA  https://disk.yandex.ru/d/SAGQ1zter-nvmw
Меняли модель Мессера на более корректную (по привязке лица), но забыл прописать необходимые анимки для ОЛР
Данный фикс исправляет это

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Щас проверим данный перенос)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не слишком ли высокая точность и скорость реакции у любых НПС, даже бомжей в кожанках? Начинают стрелять до того, как я их замечаю, видят сквозь стены.

Из мелочей еще заметил, что ГГ слишком часто перекидывает болт из руки в руку и подкидывает гранату. Ночью в чате сообщения летят каждую минуту.

Изменено пользователем mums
  • Лайк 1


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Разархивировал, закинул патч, в главном меню не успел нажать "новая игра" и все вылетело, защитник снёс xrEngine.exe и ругается на него, типо троян(Wacatac.B!ml). Качал в шапке с яндекс диска. У кого то также было?
(Заранее скажу, что с обычным OLR 2.5 и OLR 3.0 такого небыло)
upd: добавил в исключения, опять снесло но с другим именем угрозы. похоже защитник парит мозги.

Изменено пользователем velvetneo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый день! Есть ли вариант добавить торрент на установку мода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Если подойти почти вплотную к электре и стать к ней задом, она начнет вечно срабатывать и рожать артефакты
https://imgur.com/a/UxNtmTt

Не только с электрой работает

Изменено пользователем mums
  • Жму руку 1
  • Хабар 1


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

С релизом парни!

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сделайте что-то с кол-вом мутантов на локациях,  у меня на свалке блокпост долга стая собак просто смела меньше чем за 2 минуты. Погиб даже квестовый сталкер, отчего квест с глазом запоролся. Да и на всех локациях слишком много мутантов как по мне, проблема эта тянется еще с 2.5, настоятельно рекомендую хотя бы в половину сократить численность мутантов,  отстреливать стаи по 20+ собак и 10 кабанов банально даже патронов не хватает. На кордоне с вояками тоже признаю проблему, весь блокпост полег от выброса, а патруль в подвал Жабы забежал. Также отмечу, что не мог загрузиться после смерти кнопкой, приходиться выходить в меню и загружаться оттуда, очень раздражает. 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо за ваш труд. Я хотел бы предложить пару идей: я думаю что вам надо просто перенести остальной контент из SOP если это возможно, потому что эта версия, после SOPa, ощущается пустоватой и слишком легкой что ли, пока что кроме пустоватости и просадок фпс я больше никаких глобальных багов или недостатков не нашел. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, nazarov1nikolay сказал:

я думаю что вам надо просто перенести остальной контент из SOP если это возможно, потому что эта версия, после SOPa, ощущается пустоватой и слишком легкой что ли

Может будет проще вам в свой любимый SOP вернуться? Здесь автор, наиболее точно и бережно, на мой взгляд, передал атмосферу "того самого" OLR, за что ему огромный респект.

  • Лайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, nazarov1nikolay сказал:

вам надо просто перенести остальной контент из SOP

З А Ч Е М? SOP - это OLR 3.0, а OLR OGSR - перенос OLR 2.5. Два разных проекта, две разные концепции: в OLR 3.0 наполнение идет за счет вообще всех диздоков, лит.сюжета и билдов (в сущности, солянка), в OLR 2.5 очень избирательно из диздоков типа "задания 5", из-за чего мод и кажется пустым. 

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
40 минут назад, рус21231312 сказал:

Сделайте что-то с кол-вом мутантов на локациях,  у меня на свалке блокпост долга стая собак просто смела меньше чем за 2 минуты. Погиб даже квестовый сталкер, отчего квест с глазом запоролся. Да и на всех локациях слишком много мутантов как по мне, проблема эта тянется еще с 2.5, настоятельно рекомендую хотя бы в половину сократить численность мутантов,  отстреливать стаи по 20+ собак и 10 кабанов банально даже патронов не хватает. 

У меня наоборот, все собаки были убиты долгом и даже 1 не смогли загрызть, я не вмешивался. Тут как повезет. Популяции в целом достаточно, но и не так уж много. Можно пробегать спокойно всех мутантов. Никто не догонит. 


Дополнено 5 минуты спустя
34 минуты назад, nazarov1nikolay сказал:

 после SOPa, ощущается пустоватой и слишком легкой что ли, 

Насчет квестов вполне возможно. Но, в CОПе ограниченный a-life какой-то. Много мест, где НПС просто привязаны к месту, и спавнятся каждый раз при заходе на локу. Такое себе.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Тут не добавлены анимации предметов, типа аптечек, бинтов и тд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, nazarov1nikolay сказал:

Спасибо за ваш труд. Я хотел бы предложить пару идей: я думаю что вам надо просто перенести остальной контент из SOP если это возможно, потому что эта версия, после SOPa, ощущается пустоватой и слишком легкой что ли, пока что кроме пустоватости и просадок фпс я больше никаких глобальных багов или недостатков не нашел. 

Предлагать конечно нужно и никто не запрещает (наверно) . Автор кстати написал что версия не финальная. Я думаю если предлагать уместный контент то разробы прислушаются. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

[01.08.26 15:50:35.354] ********************************************************************************
[01.08.26 15:50:35.354] *********************************************************************************
[01.08.26 15:50:35.354] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
[luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
stack traceback:
    [C]: at 0x7ff612ea99e4
    [C]: in function 'name'
    ...es\olr ogsr 1.0\gamedata\scripts\olr_offline_walk.script:54: in function 'update'
    f:\games\olr ogsr 1.0\gamedata\scripts\amk.script:772: in function 'on_actor_upade'
    f:\games\olr ogsr 1.0\gamedata\scripts\bind_stalker.script:609: in function <f:\games\olr ogsr 1.0\gamedata\scripts\bind_stalker.script:456>
[01.08.26 15:50:35.354] *********************************************************************************
[01.08.26 15:50:35.354] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line          : 46
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!


[01.08.26 15:50:35.354] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[01.08.26 15:50:35.354] stack traceback:
    [C]: at 0x7ff612ea99e4
    [C]: in function 'name'
    ...es\olr ogsr 1.0\gamedata\scripts\olr_offline_walk.script:54: in function 'update'
    f:\games\olr ogsr 1.0\gamedata\scripts\amk.script:772: in function 'on_actor_upade'
    f:\games\olr ogsr 1.0\gamedata\scripts\bind_stalker.script:609: in function <f:\games\olr ogsr 1.0\gamedata\scripts\bind_stalker.script:456>
[01.08.26 15:50:35.354]     Locals: 
[01.08.26 15:50:35.354]      string (*temporary) : [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
[01.08.26 15:50:35.354]     End
[01.08.26 15:50:35.354]     Locals: 
[01.08.26 15:50:35.354]      Userdata: (*temporary)
[01.08.26 15:50:35.354]              boolean (*temporary).ini_initialized : true
[01.08.26 15:50:35.354]              number (*temporary).offline_dead : 0.000000
[01.08.26 15:50:35.354]              userdata (*temporary).ini : (ini_file): 000003AAD8483660
[01.08.26 15:50:35.354]              boolean (*temporary).was_in_smart_terrain : true
[01.08.26 15:50:35.354]              number (*temporary).min_distance : 150.000000
[01.08.26 15:50:35.354]              boolean (*temporary).smart_terrain_conditions_initialized : false
[01.08.26 15:50:35.354]              boolean (*temporary).spawner_present : false
[01.08.26 15:50:35.355]              boolean (*temporary).check_distance : false
[01.08.26 15:50:35.355]     End
[01.08.26 15:50:35.355]     Locals: 
[01.08.26 15:50:35.355]      nil delta : [not available]
[01.08.26 15:50:35.355]      function (for generator) : [[function]]
[01.08.26 15:50:35.355]      Table: (for state)
[01.08.26 15:50:35.355]              Userdata: (for state).1
[01.08.26 15:50:35.355]                      boolean (for state).1.ini_initialized : true
[01.08.26 15:50:35.355]                      number (for state).1.offline_dead : 0.000000
[01.08.26 15:50:35.355]                      userdata (for state).1.ini : (ini_file): 000003AAF14D50A0
[01.08.26 15:50:35.355]                      boolean (for state).1.was_in_smart_terrain : true
[01.08.26 15:50:35.355]                      boolean (for state).1.spawner_present : false
[01.08.26 15:50:35.355]                      boolean (for state).1.smart_terrain_conditions_initialized : false
[01.08.26 15:50:35.355]                      number (for state).1.min_distance : 150.000000
[01.08.26 15:50:35.355]                      boolean (for state).1.check_distance : false
[01.08.26 15:50:35.355] Can't dump script call stack - Engine corrupted
[01.08.26 15:50:35.355] ********************************************************************************

отнес патроны калашу за мостом ж/д, толи Игнат его звали, толи Епихонтрий... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спавн конечно лютый.. Тупа кал оф дути в зоне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поздравляю с релизом, сейчас будем

Скачивать
@
Наворачивать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

CherryPie спавн вообще не менялся с 2.5 + Fixx 59
Так что это все приколы оригинального ОЛР 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

nutshell в 2.5 анимаций никогда не было. Этого и в билдах не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Honey_Vlad понял спасибо, видимо с 3.0 перепутал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

И как этого товарища Диггера отагрить? На кого-то целится и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Алайф не работает, может, включить что-то где-то надо?


Дополнено 18 минуты спустя

Этот квест невозможно пройти? Главный группы в первый раз умер в аномалии чуть дальше перехода, после перезагрузки просто стоит на месте
https://imgur.com/a/PcJpWaq



 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования