Перейти к содержанию
StrawFlux

Oblivion Lost Remake 2.5 OGSR Engine

Рекомендуемые сообщения

 
 
3 часа назад, Легионер88 сказал:

Не,с меня хватит этого православного кала, снёс,мне мои нервы дороже,зачем играть и страдать,ладно бы от гейплея, типо ублюдских звуков от кровоотсосов,но,когда столько мучался,а по итогу неиграбельно,как говорится-nahui надобно, пусть модерастия прцветает,и этот комм удалят,но,по факту это все пустая трата времени без какого либо фидбека


В модах частенько приходится переигрывать какие-то моменты. У меня лично проблем таких было минимально в этом моде, но и такое случается. Квест, который ты делал, не такой уж сложный. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Легионер88 сказал:

а по итогу неиграбельно

Ты слишком нежно играешь. Ты новичок?

  • Смех 3
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод имба, но ошибка у рпк 74: неполный магазин остался, новый вставляется и затвор передёргивает зачем то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Honey_Vlad сказал:

Ты слишком нежно играешь. Ты новичок?

нет,сынок)я играл в моды на сралкер,еще когда выходили новости о проекте лост альфа от дезодоранта,и до сих пор лежит диски с модами,которые раньше продавались магазинах,типо зона поражения,история прибоя и амк,так что,думаю я повидал этого говна побольше чем ты)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Легионер88 сказал:

думаю я повидал этого говна побольше чем ты)

Продолжай проходить 2.5, иначе казуал...

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Легионер88 сказал:

зачем играть и страдать

Оно и правильно, зачем страдать? Врубил g_god on, и пусть страдает эта пиксельная нечисть:u1F609:

Всегда так делаю:u1F60E:

  • Мастер! 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

dan775  не у всех пушек прописана корректная перезарядка, исправляем.
Легионер88 ну тогда советую ознакомится сначала с первоисточником, а не адаптацией, раз так тут горишь. Может оригинал ОЛР 2.5 + fixx 59 больше зайдет. И зачем моды с дисков было покупать,  Игромания с мая 2007 всегда какие нибудь моды клала на диски...

Изменено пользователем rnm_016

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На самом деле с квестом Ветеранов идущих к Ростоку действительно есть проблема. У меня они втроем полегли на аномалии при переходе на Росток, в туннеле. Обидно. 

08-05-26_17-35-18_(lvl5_bar).png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, nayb3r сказал:

У меня они втроем полегли на аномалии при переходе на Росток, в туннеле.

Дак они должны помереть. В моем случае они пали от рук кровососов, но видимо на тот случай, если они выживут, создана такая ловушка. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Honey_Vlad сказал:

Дак они должны помереть. В моем случае они пали от рук кровососов, но видимо на тот случай, если они выживут, создана такая ловушка. 

А, окей. А то в СОПе (не знаю как в ОЛР 3.0) они именно зашли на Росток сам и там дальше квест был. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В ближайшие дни выйдет новый патч, новая игра не потребуется!
- Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза)
- Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый
- Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное
- Полный цикл погоды для Ростка и Болот
- Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше)
- Различные мелкие исправления

  • Лайк 3
  • Мастер! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, StrawFlux сказал:

Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше)

А что именно не так в текущей системе? Мне наоборот напарники показались достаточно умными, грамотно подбирают дистанцию в бою, вовремя переходят врукопашную и отступают, почти никогда не отставая от игрока. В иных модификациях с ними все куда хуже обычно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

pauk_200 тупняки именно в схеме агра напарника на наших врагов, когда игрока атакуют или собираются атаковать, напарник может считать ворон, вместо того что бы подключиться к замесу, там была очень примитивная функция агра\разагра, теперь боевка регулируется отдельной схемой, как в огсе\огср, по идее должно пофиксить все эти тупняки

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод пройден. Спасибо большое авторам за такую прекрасную адаптацию на OGSR, в том числе и за оружейный пак FWR, и за модельки, и за всякие фичи на выбор (как видимость ног и т.д). Помимо визуальной и графической составляющей, шейдеров и т.д Очень сильно порадовала стабильность мода, вылеты были, но мало. Чаще всего, когда начинаешь взаимодействовать с доской объявлений, на некоторых квестах во время или после кат-сцены, и один раз при поднятии оружия с NPC. Оптимизация тоже на уровне, багов было немного. Единственное, что немного странно себя вели псевдогиганты: вместо сражения чаще всего просто разворачивались и убегали, и напарники чуть пассивные в атаке. Есть еще пару моментов по погоде, ночи кажутся слишком светлыми, и в эфире начинается вакханалия сообщениями, но об этом уже вроде как писали. Еще было бы неплохо дать возможность ГГ дать шанс вырваться из аномалии и выжить, а то в 99% аномалии убивают, особенно воронка. Единственное, хотелось бы понять, как именно работает a-life, потому что мне показалось, что НПС живут активнее на локации тогда, когда там находится игрок, и будто-бы есть определенные места с подспавнами, по-крайней мере один раз я такое заметил (не по сюжету). В остальном всё замечательно:u1F44D.0::u2665:

p.s Есть небольшие мечты и желания насчёт того, что вдруг @StrawFlux когда-нибудь решит взяться за адаптацию 3.0, или хотя бы просто перенесёт квесты и оставшиеся сюжетки, чтобы дать выбор между 2.5 и 3.0. Это было бы очень здорово. Да, есть SOP, но он мне показался менее стабильным, к тому же имеющим свое видение. 

  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

nayb3r 

5 минут назад, nayb3r сказал:

p.s Есть небольшие мечты и желания насчёт того, что вдруг @StrawFlux когда-нибудь решит взяться за адаптацию 3.0, или хотя бы просто перенесёт квесты и оставшиеся сюжетки, чтобы дать выбор между 2.5 и 3.0. Это было бы очень здорово. Да, есть SOP, но он мне показался менее стабильным, к тому же имеющим свое видение. 

За отзыв спасибо, а по поводу 3.0 если и будет желание им заняться, то это будет помощь пацанам из СоПа в полировке патчей

Изменено пользователем StrawFlux
  • Лайк 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, StrawFlux сказал:

nayb3r 

За отзыв спасибо, а по поводу 3.0 если и будет желание им заняться, то это будет помощь пацанам из СоПа в полировке патчей

Эх! А жаль, но мечты чаще всего остаются мечтами! А ребятам из СОПа помощь не помешает, ибо у них как-то многовато проблем в работе мода. По-крайней мере, видел нескольких кто софтлоки ловил, даже на 3м патче.  А 4 только в сентябре, и то не факт. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, nayb3r сказал:

они именно зашли на Росток

Ну дак 3.0 и 2.5 совершенно разые версии.


Дополнено 5 минуты спустя

Прошел ОЛР ОГСР. Достойный перенос, ни одного косяка за всю игру не встретил. Более того, перенос алайфа из 3.0 и возможность поиграть во фриплее - лучшие решения. По ходу игры не скучаешь из-за мертвых локаций, да и после сюжетки будет чем заняться. Я думаю для тех, кому нравится 3.0, но его нестабильность и духота вызывает отторжение, данный проект - спасение. 

Отдельный респект за то, что графика абсолютно не выбивается из билдоэстетики. Хорошо помню, как после появления первых видосов все ныли о том, что атмосфЭра потеряна, что это издевательство над ОЛР. Теперь вряд ли кто-то так скажет, поскольку работа проведена шикарная. Оружейный пак, именно встроенный, очень понравился. Даже не вижу смысла переходить на другой, т.к видение rnm_016 все-таки кажется более близким к оригиналу в плане стилистики (да и АКС билдовый есть, в отличие от другого оружейного пака). Благодарю за проект!

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Лайк 2
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Еще несколько обнаруженных багов, уже есть кое что серьезное:

1. Пропадают вещи из багажника автомобиля при переходе на иную локацию, произошло это уже дважды за прохождение, но сейчас удалось зафиксировать момент, скидываю сейвы для примера, до переезда в МГ и сразу после: https://TransFiles.ru/4c1c8 Также как минимум у данного авто есть проблема с тем, что изредка при выходе из него оно взрывается вместе с ГГ, но это рандомный момент.

2. Задание на ртутный шар: с доски объявлений: он стоит 370 рублей, когда через обычную продажу - 500 рублей, явно стоит поднять за него плату за квест, ибо тогда он и смысла не имеет.

3. Гранаты периодически не достаются, приходится выбрасывать одну и брать обратно, чтобы поместились в невидимый слот корректно.

4. Детектор аномалий ( стартовый ) при перемещении в инвентарь сразу добавляется на пояс, что мешает при наличии там уже улучшенной модели, просто занимая слот.

5. Бриллиантовый прицел не ставится на L85A2 ( из трупа ученого в МГ ), не смотря на описание.

6. Уже писал про некорректную текстуру руки ГГ при использовании LR-300, но у иной версии данного ствола такой проблемы нет, если не удастся починить хват, мб стоит просто перенести его.
 

Спойлер

ss-san-08-06-26-01-56-14-lvl9-military.p
ss-san-08-06-26-01-55-55-lvl9-military.p
ss-san-08-05-26-06-51-13-lvl9-military.p
ss-san-08-05-26-06-51-19-lvl9-military.p
ss-san-08-06-26-01-19-25-lvl11-deadcity.
ss-san-08-06-26-01-19-21-lvl11-deadcity.

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, StrawFlux сказал:

В ближайшие дни выйдет новый патч, новая игра не потребуется!
- Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза)
- Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый
- Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное
- Полный цикл погоды для Ростка и Болот
- Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше)
- Различные мелкие исправления

Жаль, из-за мегакрутого ванильного стелса, документы смог забрать с Блокпоста, только вырезав там всех пятерых. С одного полутал "бесплатный" Винторез)) Но вертолёт не прилетал, зато, судя по всему, беспилотный автоматический БМП с пулемётом бдит)) Не туррели из "Ласт сталкера", но тоже ничего.
Ждал с 21 часа до 3 ночи, так и не дождался, когда они спать лягут. А тревогу поднимают, даже если медленно подползать к табличкам в темноте вдоль горы. Там, похоже, всё таки триггер стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

pauk_200 5. Бриллиантовый прицел не ставится на L85A2 ( из трупа ученого в МГ ), не смотря на описание.

на планку посмотри, какой там прицел, описание поправлю

6. Проблемы ПЫС разветки, будет желание - поправим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

pauk_200 

1 час назад, pauk_200 сказал:

Пропадают вещи из багажника автомобиля при переходе на иную локацию, произошло это уже дважды за прохождение, но сейчас удалось зафиксировать момент, скидываю сейвы для примера, до переезда в МГ и сразу после: https://TransFiles.ru/4c1c8

Исправил, будет в следующем патче, спасибо за сейв облегчил мне отладку

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Какой аддон на оружие лучше ставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Vor0n сказал:

Какой аддон на оружие лучше ставить?

FWR уже стоит по дефолту

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Нужны ли КПК, найденные на Блокпосте, сваленные в кучу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, Zbiten сказал:

Нужны ли КПК, найденные на Блокпосте, сваленные в кучу?

Нет.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования