Перейти к содержанию
StrawFlux

Oblivion Lost Remake 2.5 OGSR Engine

Рекомендуемые сообщения

 
 

Прошел этот порт, вылетов не обнаружено, багов и т. д. тоже нет, порт хороший, если порт будет обновляться, то хочу увидеть в нем 3д модель предметов в инвентаре, как сказал Vasa1337 и увеличенную сюжетную линию Долга из 3.0

Изменено пользователем Vor0n
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В шапке обновлена ссылка на новый патч, просьба всем перекачать!
- Удалены волюметрик лучи из-за их нестабильной работы
- Фикс возможного вылета при торговле между НПС и Торговцами
- Фикс отображение иконки СВД при надетом глушителе
- Фикс прицела для Грави дробовика
- Фикс погоды на Ростке и Болотах
- Порезан коэффициент спавна артефактов в аномалиях при гибели в них мобов
- Переписан погодный менеджер, должен пофикситься баг с тем что погода после сна могла не измениться
- Фикс не выпадения патронов с трупов на локации Болота
- Фикс отсутствующей локализации в статистике убитых у сталкеров
- Фикс бага когда НПС пытались поднять "раненых" квестовых персонажей, которые должны быть "ранеными" по сюжету
- Заменены модели ученых на более подходящие
- Самое важное исправление: убран РОМБИК у уника Грозы
- Корректные партиклы гильзы у старой Грозы
- Возможно исправил проблему взрывающихся машин игрока при приближении к ним (нужны тесты и фидбэк)
- Фикс пропажи вещей из багажника транспорта во время самой игры (нужны тесты и фидбэк)
- Различные мелкие исправления


Дополнено 3 минуты спустя

П.С. Новая Игра - НЕ нужна!

  • Лайк 5
  • Мастер! 2
  • Хабар 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прошел модификацию, в целом очень понравилось, разработчик молодец, практически все геймплейные изменения и дополнения считаю удачными, графику - особенно, вплоть до финала продолжал делать скриншоты, новые технологии здорово дополнили билдовскую эстетику. Проскочил всего 1 рандомный вылет за игру, что для релиза проектов на базе ОЛР - невероятно мало. Багов новых каких-то с последнего сообщения не встретил, но о некоторых игровых моментах бы порассуждал, что не понравилось в последнем патче, что могло бы хорошо смотреться в следующих версиях, субъективщина короче:

1. Выброс хорошо реализован, на всех локациях, где его пережидал, НПС стабильно занимали укрытия и каких-то багов он не вызывал. Но один момент стоит доработки - анабиотик. При его использовании все ближайшие НПС, не успевшие добраться до укрытия, погибают, так можно без усилий зачистить целые локации, как у меня случайно получилось с Припятью. Также выброс можно легко пропустить, просто проспав за секунды до его наступления, как-то этот момент можно ужесточить, к примеру, не дав ГГ спать за пол часа до выброса вообще, так причин для использования анабиотика станет больше и обычным сейв-лоадом не отделаешься.

2. Неполная перезарядка в текущем виде только портит хорошую оружейку. На некоторых пушках она смотрится здорово, к примеру g36 и L85, на некоторых ее просто нет, а на некоторых - словно баг, как на МП 5, когда анимация максимально резко прерывается и оружие телепортируется в руки ГГ, оттого частью стволов просто не пользовался.

3. Монстры. Бои с ними были веселыми и по-хорошему напряжными на мастере, только псевдогиганты себя очень странно вели, убегая от ГГ, и атака кровососа с захватом игрока убивающая без возможности защититься или увернуться от нее немного достала, просто моментальная перезагрузка вне зависимости от надетого бронежилета.

4. Экономика. Нужно ее местами отрегулировать, много явных абузов, но помимо тех, что уже описывал ранее, отмечу странные цены у торговцев, порой на абсолютно одну и ту же пушку одновременно цена может значиться как 650 рублей, так и 2600 рублей, как в случае с Сигом у Бармена, ну и у торговца Свободы тоже в ценах какое-то безумие по типу 14000 рублей за g36. Некоторые стволы почему-то прописаны в исключения для продажи НПС, как уникальная МП-шка.

5. С патчем система отображения выносливости изменилась, новая стала заметно занимать интерфейс: большое зеленое легкое появляется почти моментально при спринте, в отличии от маленького едва заметного значка до патча, который проскакивал только при преодолении показателя выносливости примерно в 50%, что в разы удобнее и показательнее, не понял зачем ее было менять на текущую.

6. Ночное освещение сильно изменилось, ее и правда стоило сделать чуть темнее, но каким же скучным и неинтересным стал скайкуб: тускнейшие звезды, практически полное отсутствие света от луны за тучами, до патча ночное небо было гораздо красивее.

7. Сообщалось, что объемные лучи из-за некоторых графических багов планируется вырезать ( ага, уже вырезали... блин ), но в них вся соль обновленной картинки. Версии ОГСЕ/ОГСР их не заменят, с ними совсем иной визуал. Если нет возможности объемные доработать, было бы неплохо просто оставить как опционал с припиской по типу: "могут быть баги, на ваш страх и риск", выставив варианты ОГСЕ/ОГСР по умолчанию.

8. Алайф. Заметил некоторые особенности: НПС очень не любят продвигаться вглубь локации. Вот как стоят они возле переходов, так зачастую они и будут топтаться возле них или в 50 метрах. Версия 3.0 имела похожий момент, но в народный патч я скидывал Владу скрипт от Флаера к невышедшему 20 патчу, сгоняющие их с этих позиций, он его впоследствии доработал, НПС перестали тупить возле переходов, может быть, и тут нечто подобное бы также улучшило ситуацию. Из недостающей фишки 3.0, которая немало играла на ощущении жизни в Зоне и отсутствует здесь, отметил бы уникальные имена НПС, когда неизвестные сталкеры и новички получали прозвища со временем, уходы их из зоны при достижении целей, о чем сообщалось в ПДА, а также торговые ивенты с учеными, когда одиночки приносили им партии артефактов. Не хватило здесь подобного, ибо такие мелочи, складываясь друг с другом, и создавали то ощущение жизни в 3.0, до которой не добрался ни один проект.

Несколько неплохих картинок, сделанных при прохождении:
 

Спойлер

ss-san-08-05-26-06-08-19-lvl9-military.p
ss-san-08-02-26-02-33-47-lvl5-bar.png
ss-san-08-04-26-07-28-45-lvl7-yantar.png
ss-san-08-02-26-01-44-18-lvl2-garbage.pn
ss-san-08-02-26-01-56-40-lvl5-bar.png
ss-san-08-02-26-02-01-48-lvl5-bar.png
ss-san-08-03-26-21-20-15-lvl4-darkdolina
ss-san-08-04-26-01-00-18-lvl6-rostok.png
ss-san-08-04-26-01-14-14-lvl6-rostok.png
ss-san-08-04-26-06-35-46-lvl5-bar.png
ss-san-08-04-26-07-02-47-lvl5-bar.png
ss-san-08-07-26-04-14-56-lvl9-military.p
ss-san-08-08-26-03-33-40-lvl8-swamp.png
ss-san-08-08-26-03-35-47-lvl7-yantar.png
ss-san-08-09-26-14-33-08-lvl13-prip.png
ss-san-08-09-26-14-34-33-lvl13-prip.png
ss-san-08-09-26-16-22-12-lvl1-escape.png
ss-san-08-09-26-15-19-42-lvl1-escape.png

 

  • Лайк 3
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Судя по инфе в Гугле, которая ведёт на старую тему по моду, на улучшенный Винторез потом можно будет адекватный прицел найти, а не х1.5, который установлен изначально?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Исправьте иконку P90

848644882_2026-08-09_22-09-16(2).png.cee83fcbd7b0f1f2c24f83d16526b06d.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zbiten на улучшенный ВСС ставится ПОСП Стрелка, как и на Скорострельную СВУ и Аномальный АКСУ 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, rnm_016 сказал:

Zbiten на улучшенный ВСС ставится ПОСП Стрелка, как и на Скорострельную СВУ и Аномальный АКСУ 

Просто он не выглядит...неполноценным)) Что чего-то не хватает. Вспомнил, что тут писали про его странный прицел. Это только в старой теме по моду увидел инфу про ещё один тайник Стрелка, по ссылке из Гугла.

Изменено пользователем Zbiten

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Побегал немного во фриплей, выполнил некоторые второстепенные задания, заодно ознакомился с последним патчем, все таки изменений немало. Все фиксы, что удалось проверить, сработали корректно, ни к погоде, ни ко сну, ни к мелочам всяким вопросов больше нет, за исключением одного момента - сцены с Рябым, так и продолжают НПС его лечить пытаться, но может быть, только при полной переигровки задания или новой игре исправление бы полностью сработало, не знаю нюансов технической реализации. 
Касательно машин: при переездах на иные локации пропажи вещей больше не встречал. Но проблема с взрывающимися автомобилями при выходе из них остается, удалось сделать сейв, при котором взрыв произойдет практически гарантированно, у меня автомобиль разлетелся в 3 из 4 попыток из него вылезти, может как-то поможет отладить этот баг: https://TransFiles.ru/hlvdr 
Еще заметил своеобразную работу таймера на дополнительные задания с доски объявлений, может он так и в оригинальных ТЧ работал, точно уж не помню: если квест был взят вечером, то время на выполнение будет значиться как 1 день, а при наступлении полуночи уже покажется его реальный срок в часах или даже минутах, оттого легко можно не успеть. 
В прошлом патче поправили описания обвесов у многих пушек, но упустили Протекту, возможность поставить прицел не указана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Гарантированный вылет при попытке захода в саркофаг. Сейв перед переходом: 

https://drive.google.com/file/d/1o8se75X6zs8l88uIou3X6tXQWBvt9dNe/view?usp=sharing

xray_kitsushii_10-08-26_17-52-33.log

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

рус21231312 мой косяк, когда правил конфиги аномалий, затер то что не надо, щас перезалью патч + мелкие правки внесу, чтоб уж не ради одной правки перезаливать


Дополнено 24 минуты спустя

Обновлены ссылки на патч в шапке темы, просьба все перекачать
- Заменена кривая модель говорящего зомби в Мертвом Городе на модель от hater8
- Фикс отображение иконки P90 при надетом глушителе
- Фикс вылета в Саркофаге по моему недосмотру
- Фикс иконки уника LR-300
- Заменена модель зомби-паразита на модель из 3.0
- Все иконки статиков из SOP
- Различные мелкие исправления

Изменено пользователем StrawFlux
  • Лайк 2
  • Мастер! 3
  • Жму руку 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет в Баре, перед этим взял квест на ПЗРК, побегал минут 5 патронов набрать перед походом на Росток
 

upd: Переиграл, всё спокойно
upd2: Снова вылет в Баре

 

Изменено пользователем segeorglit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 08.08.2026 в 07:07, StrawFlux сказал:

pauk_200 треугольники с погодой или оружием никак не связаны, это баг волюметрик лучей, переключитесь на лучи OGSE или OGSR и баг пропадет, в патче вырежу эти багованные волюметрики

У тебя в погоде под каждый час банально не прописаны параметры типо:
sun_shafts_intensity             = 0.000000 / 0.100000 / 0.200000
Ну или параметру тумана накинуть нули чудесные:
fog_color        =    0.165, 0.169, 0.212 => 000.165, 000.169, 000.212
Т.е. банально можно волюметрию настроить как следует.

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TheDarkestDoomslayer 

2 минуты назад, TheDarkestDoomslayer сказал:

У тебя в погоде под каждый час банально не прописаны параметры типо:
sun_shafts_intensity             = 0.000000 / 0.100000 / 0.200000
Ну или параметру тумана накинуть нули чудесные:
fog_color        =    0.165, 0.169, 0.212 => 000.165, 000.169, 000.212

что то из разряда эффекта плацебо, никакие "волшебные" нули или интенсивность саншафтов тут не помогут, треугольники встречались и на cgim погоде в которой все эти параметры есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, StrawFlux сказал:

что то из разряда эффекта плацебо, никакие "волшебные" нули или интенсивность саншафтов тут не помогут, треугольники встречались и на cgim погоде в которой все эти параметры есть

Т.е. Screen Space Shaders багануто адаптированы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TheDarkestDoomslayer 

Только что, TheDarkestDoomslayer сказал:

Т.е. Screen Space Shaders багануто адаптированы?

волюметрики еще с огсе SSS не при чем


Дополнено 6 минуты спустя

segeorglit в следующем патче будет фикс, за сейв спасибо

 

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну вот и я прошел этот мод. Сыровато конечно,  мало что было изменено, ну оно и понятно, первая версия всё же.

Хотелось бы куда больше всякого из 3.0. Возмутило вырезание рук с руля( можно было бы и опционально сделать накрайняк), а также тчшный нож.

В целом, лично для меня игралось очень скучно, ибо 2.5 я знаю  наизусть, а тут нового сюжета нету абсолютно. Хоть бы диалоги из Вектора Отчуждения сюда прикрутить, в 2.5 сюжет практически идентичен OLR 1.0.

Еще отмечу необычайную живучесть бтров, зачастую требуется 5 подствольных гранат или 3 зарядов Рпг чтоб их взорвать. А ПЗРК вообще фактически бесполезен в геймплее, в отличии от 3.0, где таскание такой бандуры было оправдано из-за босс файтов. 

(Отдельный респект за перенос моей любимой модельки минигана).

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

рус21231312 изначально был заявлен перенос 2.5 на ОГСР. Без изменений в сюжете, геймплее, дизайне (насколько это возможно с учетом нового движка) и тд. Я не думаю, что есть смысл ждать чего-то в плане контента, иначе получится солянка, которая с замыслом никак не состыковывается.

  • Лайк 1
  • Мастер! 3
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TheDarkestDoomslayer все это бестолку без бампов + место сжирает еще больше 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А в чем отличие лучей OGSE от OGSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TheDarkestDoomslayer нейрохрючево не наш выбор, к тому же если я не ошибаюсь сливали архив с исходными фотографиями из которых и делали эти текстуры, лучше бы его использовали, а не нейрослоп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования