Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
1 минуту назад, Pilot сказал:

Не стыкуется с этой цитатой.

Я зашёл на локацию, убивал и обыскивал каждого найма, пока не нашёл чувака с кпк. Запомнил его по имени. Затем отгрузился, нашёл того же найма, наведясь на него прицелом, чтобы показало имя, убил, отошёл от него на локации, перезагрузился пару раз и он изчез.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Gnomee123, доступ на Ютуб есть?
Посмотри мой старый ролик по этому вопросу.
https://youtu.be/EPHlLujvDPg?si=2QA0dvJXbHFeN67u

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pilot Посмотрел. Так они пропадают если перезагрузиться, а ты тут не перезагружался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Gnomee123 сказал:

Pilot Посмотрел. Так они пропадают если перезагрузиться, а ты тут не перезагружался.

Я ведь и говорю, ты вскрыл труп, поршень отработал на то, что КПК был найден. 
Чтобы уборщик не сработал, не нужно уходить с локации, или не обыскивать их.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Pilot сказал:

Я ведь и говорю, ты вскрыл труп, поршень отработал на то, что КПК был найден. 
Чтобы уборщик не сработал, не нужно уходить с локации, или не обыскивать их.

А я труп даже не обыскивал. Просто убил его, отошёл кстати туда-же куда ты отходил на видео, перезагрузился два раза и он изчез

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Gnomee123 созранку кинь в личку. Посмотреть смогу только завтра.
Сегодня я на сутках с телефона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Pilot сказал:

Я ведь и говорю, ты вскрыл труп, поршень отработал на то, что КПК был найден. 
Чтобы уборщик не сработал, не нужно уходить с локации, или не обыскивать их.

Я часто охреневаю от наших людей.  У американцев есть хороший принцип-не тронь того, что работает. То есть работает у тебя телевизор, ну и пусть работает, не лезь туда,  пока он не сломается. Не, ну мы ж так не можем! Вот чел пишет: "А я труп даже не обыскивал. Просто убил его, отошёл кстати туда-же куда ты отходил на видео, перезагрузился два раза и он изчез." Вопрос-а на фуя ты это делал, что ты хотел узнать? На фуя оно тебе нужно? Твоя задача выполнить квест и взять КПК. Что тебе это даёт? Хочешь узнать, как работает уборщик? На фуя? Ты что, мододел? Или оно тебе в жизни пригодится?


Дополнено 0 минут спустя
2 минуты назад, Pilot сказал:

Gnomee123 созранку кинь в личку. Посмотреть смогу только завтра.
Сегодня я на сутках с телефона.

А смысл?

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Varyag25 сказал:

А смысл?

И то верно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Varyag25 сказал:

Я часто охреневаю от наших людей.  У американцев есть хороший принцип-не тронь того, что работает. То есть работает у тебя телевизор, ну и пусть работает, не лезь туда,  пока он не сломается. Не, ну мы ж так не можем! Вот чел пишет: "А я труп даже не обыскивал. Просто убил его, отошёл кстати туда-же куда ты отходил на видео, перезагрузился два раза и он изчез." Вопрос-а на фуя ты это делал, что ты хотел узнать? На фуя оно тебе нужно? Твоя задача выполнить квест и взять КПК. Что тебе это даёт? Хочешь узнать, как работает уборщик? На фуя? Ты что, мододел? Или оно тебе в жизни пригодится?

Тут заявляли, что трупы с кпк не пропадают, другие говорили, что таки пропадают. Вот я и решил проверить. И да, я мододел, и при желании могу сам что-то в моде исправить. Как я сделал с проводниками, и планировал уборщик трупов тоже сделать, чтобы так быстро трупы не пропадали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Pilot сказал:

И то верно. 

Ведь это ж не относится к самому квесту, это эксперименты геймера. Ну если у него шило в жопе и его интересуют условия, при которых уборщик убирает квестовые трупы-пусть пишет в личку автору, нам это зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Pilot сказал:

И то верно. 

Так нужна сохранка или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Gnomee123 сказал:

Тут заявляли, что трупы с кпк не пропадают, другие говорили, что таки пропадают. Вот я и решил проверить. И да, я мододел, и при желании могу сам что-то в моде исправить. Как я сделал с проводниками, и планировал уборщик трупов тоже сделать, чтобы так быстро трупы не пропадали.

А зачем? Это аксиома для всех модов-что до взятия квестовых предметов, которые могут исчезнуть,  лучше не делать промежуточных сохранок и не перезагружаться. В данном случае-сделал сохранку до наймов, а вторую после взятия всех КПК. Это всё прекрасно работает. И на фига лезть в дебри?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Varyag25 сказал:

Ведь это ж не относится к самому квесту, это эксперименты геймера. Ну если у него шило в жопе и его интересуют условия, при которых уборщик убирает квестовые трупы-пусть пишет в личку автору, нам это зачем?

Тут человеку посоветовали сходить ещё раз на ДТ. А я, зная что кпк уже исчезли, если с локации уйти, поделился опытом своего эксперимента. Я это даже никуда не писал, до этого, просто для себя проверил.

1 час назад, vdv5549 сказал:

P.S. Ещё раз сходи на ДТ и поищи тушки наймов в экзах. Автор сказал, что трупы с квестовыми предметами уборщик "не подметает".


Дополнено 0 минут спустя
2 минуты назад, Varyag25 сказал:

А зачем? Это аксиома для всех модов-что до взятия квестовых предметов, которые могут исчезнуть,  лучше не делать промежуточных сохранок и не перезагружаться. В данном случае-сделал сохранку до наймов, а вторую после взятия всех КПК. Это всё прекрасно работает. И на фига лезть в дебри?

Если в оригинале ЗП квестовые трупы не изчезают, значит чё-то накосячили тут, значит можно попытаться исправить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

я не знаю как вы играете, но у меня же, как говорил выше  -  трупы наймов прям сразу и исчезали почти ВСЕ
вообще, от того места где появился прийдя из Бара, я сделал всего несколько шагов в сторону креста с тайником что возле запорожца  -  и недойдя и половины пути до креста  -  меня с одной пули убил один из снайперов что на втором этаже над коридором дальше
я загрузился снова, присел, взял снайпу с детектом, взглянул в прицел прям с места появления  -  и засекло сразу аж троих наймов, и как только я их заметил - заметили и они меня, начался бой, но опять же я не уследил, не успел подлечиться и сдох  -  ни один из выстрелов наймов в мою сторону  -  мимо не пролетел, а либо попал в меня либо в препятствия передо мной!
ну и вот так я прячась за колёсами камаза - периодически выглядывая, лишь минимум с трёх пуль убивал какого то найма там у коридора, затем прятался-лечился и за следующим наймом..
причём они все, вели себя сверх странно  -  выйдя из коридора, прям сразу начинали стрелять в меня у камаза, но, стоило мне хорошо попасть кому то в голову, тот тупо убирал ствол, разворачивался, и простым шагом уходил в тот коридор.. ппц ваще, я такого никогда не видел)
ну короче, вот так с такого расстояния я убивал с десяток наймов, которые периодически появлялись из коридора того, я уж думал это бесконечный спавн скриптом там, но нет, всё же они кончились, и тогда я пошёл к коридору  -  а трупов наймов то и нема, лишь стволы одни лежат..
далее , сохранившись, пройдя коридор и выйдя на прямую видимость вышки с камазом под ней, то опять по мне начали шмалять наймы под камазом, но тут уж я успел зайти за кабину, и загасил тех трёх наймов с двумя подлечиваниями..
но только было я сделал несколько шагов к камазу, то справа от железки из за забора появился новый квад наймов, пришлось опять за кабину прятаться и по очереди гасить наймов и лечиться.. 
короче и этих загасил - подхожу к камазу - а на земле ЛИШЬ ДВА трупа!!!  и кууча стволов..
но я даже подобрать все стволы не успел, как слева из радиационного здания выскочило несколько снорков сразу вместе с новым квадом наймов - и меня загасили почти в секунду)
и вот так я повторяя от сохранки, не стал даже собирать стволы, а сразу забрался на этаж на вышку, и на кортах начал отстреливать наймов сначала на недостройке, а затем и под краном -  притом опять же, стоило только позырить в прицел на найма под краном  -  он тут же из расслабона, заагрился на меня и оттуда с дали чуть не вынес меня с одной пули! )) затем они прибежали под вагоны, и прячасть обстреливали меня..
короче  -  вот из тех двух не исчезнувших трупов, у одного и был КПК,   -  и больше НИ ОДНОГО ТРУПА наймов небуло, хотя нагасил то их боле десятка..
вот такие вот походы за КПК  -  где выносят с одной пули, а ты их в голову со снайперки лишь с третьей ))))
причём в экзах с десяток их было

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Gnomee123 сказал:

Дополнено 0 минут спустя

Если в оригинале ЗП квестовые трупы не изчезают, значит чё-то накосячили тут, значит можно попытаться исправить

Тут видно дело вот в чём. Есть квестовые трупы, которые лежат по сюжету с самого начала игры. Скажем, труп эколога с картой доступа в подвале дома в МГ или труп в автобусе на Янтаре с осколком Монолита.  Эти не исчезают. А те трупы, которые ваших рук дело, с теми же КПК, вполне возможно могут исчезнуть после вашего ухода с локации, так что тут вы, может быть, и правы. А чтобы этого не случилось есть общий для всех алгоритм прохождения, о котором я уже писал выше.

Изменено пользователем Varyag25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Gnomee123 сказал:

Тут человеку посоветовали сходить ещё раз на ДТ. А я, зная что кпк уже исчезли, если с локации уйти, поделился опытом своего эксперимента.

а я таки всё же сходил проверил, подумал, ну мож раз трупак должон быть а я его не нашёл сразу, то може какой монстр куда в текстуру закинул, и после перезахода на локу он может появится  -  но увы, полчаса по миллиметру всё прочесал вновь, даже демо_рекордом подтекстурно осмотрел  -  нема трупов ваще)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, FiLinX сказал:

а я таки всё же сходил проверил, подумал, ну мож раз трупак должон быть а я его не нашёл сразу, то може какой монстр куда в текстуру закинул, и после перезахода на локу он может появится  -  но увы, полчаса по миллиметру всё прочесал вновь, даже демо_рекордом подтекстурно осмотрел  -  нема трупов ваще)

Так вот для этого нужно делать именные сохранки перед квестовыми персами, в данном случае это наймы в экзе.

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, FiLinX сказал:

я не знаю как    у одного и был КПК,   -  и больше НИ ОДНОГО ТРУПА наймов 

:025caa2c-36b9-44e1-ade5-6ca911f0dfed:Даже если уйти с локации но не обыскивать до этого трупаки наймов в которых есть кпк то можно вернуться потом  и они будут лежать ждать когда их обыщем сняв с них кпк - с трупаков снимаем два кпк а третий кпк находим в рюкзаке возле дерева у подземного перехода - и сам чемодан с кпкашками для бармена в будке где в ориге Волкодав залипал - неоднократно по всякому проходил этот квест по добыче кпк и всегда все норм!  Удачи на просторах! (да - типа наймы идут "волнами" как подобное в двух гусях бывало - и валын будет гора - я методично отщелкивал а лишь после ходил и как грибы эти валыны собирал и их было оочень много!:u1F601:))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Varyag25 сказал:

Тут видно дело вот в чём. Есть квестовые трупы, которые лежат по сюжету с самого начала игры. Скажем, труп эколога с картой доступа в подвале дома в МГ или труп в автобусе на Янтаре с осколком Монолита.  Эти не исчезают. А те трупы, которые ваших рук дело, с теми же КПК, вполне возможно могут исчезнуть после вашего ухода с локации, так что тут вы, может быть, и правы. А чтобы этого не случилось есть общий для всех алгоритм прохождения, о котором я уже писал выше.

Тут это не мёртвые нпс, а буквально ящики типа тайников, но с моделькой трупа. А в ЗП квестовые трупы это именно трупы. Если не знать, что трупы с кпк могут пропасть, то можно несколько раз перезагрузиться, и они пропадут. То есть не надо ничего выдумывать или делать что-то намеренно необычное чтобы потерять эти кпк, и это как по мне косяк мода. Понятно, что можно заплатить деньги и не искать кпк, но это должно быть затычкой на крайний случай, если игрок реально долго ходил например и трупы пропали или просто не смог их найти, а не пару перезагрузок и всё


Дополнено 0 минут спустя
1 минуту назад, Aleksei Everlasting сказал:

Даже если уйти с локации но не обыскивать до этого трупаки наймов в которых есть кпк то можно вернуться потом  и они будут лежать ждать

Это я тоже проверял. Они пропадают

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Varyag25 сказал:

в данном случае это наймы в экзе.

да их в каждом кваде по двое было, и трое на стройке, этих ваще минимум с 5 пуль в башку только успокаивал  -  а мне же с одного попадания сразу половину жизни снимали стреляя оттуда со стройки..
я хз что это за хард-абзац такой у меня на Ростоке, играю как и десятилетия на ветеране, но такого, чтоб с сотен метров меня гасили с двух пуль а я их в лишь с нескольких пуль в башку  -  ни в одном из хард модов небыло!!


Дополнено 0 минут спустя

ну и исчезающие трупы прям в бою - это ваще прям)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, FiLinX сказал:

я не знаю как вы играете, но у меня же, как говорил выше  -  трупы наймов прям сразу и исчезали почти ВСЕ


вообще, от того места где появился прийдя из Бара, я сделал всего несколько шагов в сторону креста с тайником что возле запорожца  -  и недойдя и половины пути до креста  -  меня с одной пули убил один из снайперов что на втором этаже над коридором дальше
я загрузился снова, присел, взял снайпу с детектом, взглянул в прицел прям с места появления  -  и засекло сразу аж троих наймов, и как только я их заметил - заметили и они меня, начался бой, но опять же я не уследил, не успел подлечиться и сдох  -  ни один из выстрелов наймов в мою сторону  -  мимо не пролетел, а либо попал в меня либо в препятствия передо мной!
ну и вот так я прячась за колёсами камаза - периодически выглядывая, лишь минимум с трёх пуль убивал какого то найма там у коридора, затем прятался-лечился и за следующим наймом..
причём они все, вели себя сверх странно  -  выйдя из коридора, прям сразу начинали стрелять в меня у камаза, но, стоило мне хорошо попасть кому то в голову, тот тупо убирал ствол, разворачивался, и простым шагом уходил в тот коридор.. ппц ваще, я такого никогда не видел)
ну короче, вот так с такого расстояния я убивал с десяток наймов, которые периодически появлялись из коридора того, я уж думал это бесконечный спавн скриптом там, но нет, всё же они кончились, и тогда я пошёл к коридору  -  а трупов наймов то и нема, лишь стволы одни лежат..
далее , сохранившись, пройдя коридор и выйдя на прямую видимость вышки с камазом под ней, то опять по мне начали шмалять наймы под камазом, но тут уж я успел зайти за кабину, и загасил тех трёх наймов с двумя подлечиваниями..
но только было я сделал несколько шагов к камазу, то справа от железки из за забора появился новый квад наймов, пришлось опять за кабину прятаться и по очереди гасить наймов и лечиться.. 
короче и этих загасил - подхожу к камазу - а на земле ЛИШЬ ДВА трупа!!!  и кууча стволов..
но я даже подобрать все стволы не успел, как слева из радиационного здания выскочило несколько снорков сразу вместе с новым квадом наймов - и меня загасили почти в секунду)
и вот так я повторяя от сохранки, не стал даже собирать стволы, а сразу забрался на этаж на вышку, и на кортах начал отстреливать наймов сначала на недостройке, а затем и под краном -  притом опять же, стоило только позырить в прицел на найма под краном  -  он тут же из расслабона, заагрился на меня и оттуда с дали чуть не вынес меня с одной пули! )) затем они прибежали под вагоны, и прячасть обстреливали меня..
короче  -  вот из тех двух не исчезнувших трупов, у одного и был КПК,   -  и больше НИ ОДНОГО ТРУПА наймов небуло, хотя нагасил то их боле десятка..
вот такие вот походы за КПК  -  где выносят с одной пули, а ты их в голову со снайперки лишь с третьей ))))
причём в экзах с десяток их было

FiLinX , ты на Мастере играешь, или принципиально нычки не обыскиваешь и деньгу не собираешь для прокачки стволов?

Поясню на личном примере. Я играю на сложности Ветеран. На Кордоне в начале игры вынес из калаша наемников и бандосов, стволы продал, найденный прицел повесил на ПП-2000 из тайника, прокачал его полностью - получилась скорострельная снайперка на ближних и средних дистанциях. С ним я прошёл через обе Долины, половину Радара и вылез на Складах, где найденное сбагрил, прокачал SIG 550 и уже с этими двумя навёл шороху в Припяти и Лиманске.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Gnomee123 сказал:

 Они пропадают

У меня такого не происходило никогда  - даже после неоднократного возвращения на локацию трупы лежали но я есснно уже снял с них добычу - уточню - именно те в которых кпк - прочие исчезают быстро или медленно в зависимости от отрезка времени и возможностей компа - чем "слабее" машинка тем быстрее "исчезают" трупы а валыны будут на месте лежать и это сделано что б убрать возможные вылеты тем паче в исчезающих ничего нету сверхнужного   - Так сделан движок а автор не изобретатель этого движка  но он сделал что б не исчезали  квестовые предметы и трупы и  флешки! Всем удачи на просторах!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Gnomee123 сказал:

Тут это не мёртвые нпс, а буквально ящики типа тайников, но с моделькой трупа. А в ЗП квестовые трупы это именно трупы. Если не знать, что трупы с кпк могут пропасть, то можно несколько раз перезагрузиться, и они пропадут. То есть не надо ничего выдумывать или делать что-то намеренно необычное чтобы потерять эти кпк, и это как по мне косяк мода. Понятно, что можно заплатить деньги и не искать кпк, но это должно быть затычкой на крайний случай, если игрок реально долго ходил например и трупы пропали или просто не смог их найти, а не пару перезагрузок и всё

Вы мне напомнили одну историю, которая случилась ещё в СССР.  В мединститут пришла жалоба от пенсионера, что напротив его многоэтажки стоит общага мединститута, там студентки устраивают попойки и голые девки танцуют на столах. А это негативно влияет на него и его внуков. Пришла комиссия, стали осматривать квартиру, ничего из окна вроде не видно. Правильно, говорит дед, так не видно, а вот если залезть на шкаф-то очень хорошо видно! Так и тут-я не знал, исчезают трупы или нет, но я знал общее правило прохождения таких квестов: убил-сразу обыщи и делай сохранку только тогда, когда собрал все квестовые предметы. Всё просто.

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А потом вернулся на Болота и пошёл по сюжету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Varyag25 сказал:

Так и тут-я не знал, исчезают трупы или нет, но я знал общее правило прохождения таких квестов: убил-сразу обыщи и делай сохранку только тогда, когда собрал все квестовые предметы. Всё просто.

У тебя не случилось, не значит, что проблемы нет, у других то случилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования