Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Hicks Compilation 2.0

Разработчик: Hicks & community

Статус: ОБТ

Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions)

Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026)

Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc.

При разработке данного мода ставилось несколько целей:

1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR).

2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях).

3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.).

4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян).

5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод.

Пару слов от себя...

Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда.

Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе.

Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню.

Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки.

Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время.

Спойлер

Модели:

Исправлена большая часть моделей NPC (недоработки развёртки, текстур и пр. и пр.).

Задействованы и настроены не используемые оригиналом ТЧ модели, добавлены модели с вариациями масок/рюкзаков на основе уже имеющихся, добавлено частично или полностью несколько новых моделей из игры «Метро 2033» (выбрал на мой взгляд максимально вписывающиеся в атмосферу игры варианты).

Свои модели также получили уникальные NPC, некоторым старым NPC назначены новые модели.

Восстановлены билдовские NPC (например, пьянчуга возле Бара).

Добавлено несколько более качественных моделей разнообразных предметов и окружения.

Исправлена большая часть мировых и HUD-моделей оружия, артефактов, брони и пр.

Активация почти всех артефактов. Артефакты стали менее заметными (закомментировано свечение, уменьшена высота подпрыгивания).

Анимки покачивания артефактов в руках при ходьбе и беге (Профессор Сахаров).

Оружие, броня:

Иконки пистолетов 2х2 клетки, обрез и FN P90 - 3х2 клетки, дробовики, бинокль и ножи 2 клетки по высоте.

Разграничены иконки улучшенного при апгрейдах оружия и оружия уникального.

Модель Гаусс-пушки теперь со съёмной оптикой, полностью настроено прицеливание без оптики, поправлена HUD-модель и текстура, добавлены апгрейды и иконки для них.

Восстановлены некоторые вырезанные образцы уникального оружия (уникальный нож Ары, уникальный G36 «Кристалл», усовершенствованная «Беретта» и пр.).

Добавлены: АПС, ГШ-18, «Глок-17», HK53, L86, UMP-45, ВСК-94, M134 «Миниган»,  «Джекхаммер», «Ингрэм» MAC-10… Плюс оружие из OLR. Плюс…

Добавлены костюмы из трилогии, билдов, также носимые в оригинале NPC (например, научные костюмы и экзоскелеты группировок) плюс несколько костюмов из Metro 2033 (DLC от Васян ©).

Пересмотрены параметры защиты от пуль части бронежилетов и бронекостюмов.

Детекторы:

Детекторы аномалий и артефактов всех видов: из SoC, CS, CoP, S2: HoC… Их тоже можно апгрейдить. Внимание! Апгрейды детекторов артефактов пока апгрейдятся чисто номинально, нужно дописать скрипт.

Текстуры, иконки:

Добавлены бампы (либо thm-файлы) для 99% текстур, добавлена часть текстур в более высоком разрешении, в том числе из билдов.

Поправлены имеющиеся иконки, добавлены новые иконки всего и вся (броня в инвентаре, броня на ГГ и при ремонте, оружие в инвентаре и при ремонте, апгрейды оружия, покупные биографии NPC и пр.).

Звуки:

В главное меню добавлена пара треков из слитых диздоков ТЧ.

Исправлена большая часть звуков монстров, NPC, оружия, эмбиента (SDK-комментарии, настройка дальности звучания и пр.).

Добавлены новые звуки и .ppe эффекты при использовании предметов (ЗП, CoC сборки и пр.).

Добавлены гитарные композиции из всех частей игры и билдов (всего 44 трека, гитарный аддон от zippa).

Добавлены старые советские песни, чтобы разнообразить музыку у Бармена и Сидоровича.

Добавлена озвучка радиоприёмника на южном блокпосте на Кордоне (некоторые популярные военные песни), радиоприёмника на базе бандитов в Тёмной долине (несколько классических блатных треков), радиоприёмника у Повара на базе Свободы (растаманские сказки от Дмитрия Гайдука).

Добавлена озвучка мегафона на Армейских складах, теперь там звучит пропаганда группировки «Свобода» из ЧН.

Немного перераспределены звуки гранатометания по группировкам.

Добавлена (опционально) украинская озвучка NPC.

Скриптовая озвучка некоторых сюжетных моментов.

Разное (скрипты, квесты):

Добавлена туча правок из модов Final Update от buka, stk_fixed_patch_6_beta от oleg19966, ZRP от команды зарубежных разработчиков, разнообразных неофициальных патчей от разных авторов и так далее.

Доработки скрипта БТР + обновлённая боевая схема БТР от Graff46, Мишаня_Лютый aka CRAZY_STALKER666.

Отметки важных NPC на карте (главари группировок, техники, торговцы, медики) из DMX мод от Shadows (при апгрейде КПК).

Добавлена механика лечения из ЗП и три NPC-медика (Кордон, Бар, Янтарь).

Добавлена поддержка русификации вводимого текста для сохранений (OGSE, сборка от monk).

Быстрые клавиши в меню (Купер).

Быстрые клавиши во вкладках КПК + звуки для них.

Добавлен сигаретный дым в баре, эффекты испарений в лабораториях, туман… (OGSE).

Восстановлены практически все вырезанные билдовские квесты на поиск предметов, убийства и пр.

Восстановлены билдовские NPC и диалоги. Вообще восстановлено из разных билдов практически всё, что только можно: сценка с трупом кровососа в ТД (если проникать на базу бандитов по стелсу), сценка с контролёром в Припяти, сценка с КамАЗом в подземном переходе Припяти... Да много чего ещё.

Уцелевшие экологи после перестрелки уходят на Янтарь (у них появляются ранее недоступные диалоги). В оригинале они убивались скриптом в оффлайне.

Добавлены новые монстры из OLR: паразит (разновидность зомби) и корпус (безголовый).

Пересмотрены и исправлены модели мутантов оригинала (включая иконки), добавлена модель контролёра из ЗП.

Добавлен пёс Бобик на Кордоне.

Добавлено несколько новых тайников в Мёртвом городе, Припяти, на Болоте и в Тёмной лощине. Активированы тайники, которые были неактивны в оригинале.

Добавлена линейка квестов на поиск новых артефактов от Сидоровича для фриплея (артефакты из OLR).

Добавлен скрытый квест.

Добавлен сюрприз-тайник с уникальным оружием при нахождении нескольких частей информации, разбросанных по всей Зоне (это не секретные документы если что, которые валяются по Зоне в версии 1.0, они отдельно так и лежат себе).

Добавлено несколько отключаемых фишек (файл rma_options.script):

- при попадании в руку НПЦ может выронить оружие (Xiani);

- эффект критического ранения ГГ (AMK);

- умная система выпадения частей мутантов (доработка скрипта - Купер);

- для обыска мутантов нужен нож (Butcher Mod, доработка скрипта - Купер);

- при сильной изношенности оружие может взорваться в руках при выстреле (OGSE);

- партиклы разрыва тел при попадании  (BB mod);

- ругань ГГ при заклинивании ствола (CoC, Grelka, Купер);

- прятание оружия при использовании предметов (Купер);

- эффекты при использовании предметов (Купер);

- аномалия «Ржавчина», 5 штук (пока) на всю Зону, портит оружие в руках;

- пси-зоны (часть пока по умолчанию отключена);

- выбор желания у Монолита (ABC Mod);

- воровство из ящиков влияет на репутацию игрока (пока не работает как следует, по умолчанию отключено).

Загрузка сейва по нажатию клавиши как в ЗП (Charsi).

Отключение КПК на некоторых локациях и во время выброса (усовершенствуйте свой КПК и будет вам счастье).

Добавлена фишка с учётом кол-ва убитых ГГ определённым видом оружия. Пока выдаётся просто сообщение об ачивке и инфопоршень, на будущее можно доработать, чтобы это влияло на что-нибудь.

Также добавлено ещё несколько ачивок, нуждаются в доработке.

Расширен функционал скрипта циклических заданий, теперь есть квесты на поиск предмета на любом классе, поиск информации, возможность сдать квест любому NPC (в тестовых целях добавлено в один автоквест).

Отображается также награда за квест до его взятия, есть квесты с наградой информацией (например координатами тайника с уникальным костюмом) (AMK).

При получении сообщения указывается имя отправителя, если оно есть (Soc Recession Addon, доработка скрипта - Купер).

Добавлена новая еда (13 наименований, также к ней добавлены новые звуки при использовании) ([COP] HD Items Mod от AngryWolf).

Добавлены правки из пельменного патча от Vandeley. На очереди все правки уровней из пельменного патча от Vandeley (рано или поздно надо бы разобраться и совместить).

Восстановлен раздел про оружие в энциклопедии.

Спавн:

Почищены многочисленные ошибки и опечатки в спавне (ZRP), скриптово убрана туча аномалий в Припяти, чтобы обеспечить более интересный геймплей (а то большинство NPС сразу благополучно дохли в этих самых аномалиях), убраны вечные огни горящего вертолёта на Дикой территории, открыты практически все шкафчики, которые в оригинале были закрыты, добавлены картины на Милитари, поправлены многие прочие мелочи (классы NPC и так далее).

Левелы:

Пак правленых уровней от Pirat для тестов.

Апгрейды:

Апгрейдить теперь можно (и нужно!) практически всё: оружие (пересмотрена часть апгрейдов, добавлены новые, уники не апгрейдятся во избежание), броню (практически все костюмы, кроме научных и некоторых других, уники не апгрейдятся во избежание), гранаты, КПК, рюкзаки для закладки своих тайников…

 

Спойлер

Информатор в баре произносит стандартные фразы сталкеров про хабар и т. д., свои же изредка произносит при загрузке рядом с ним.

Звуки сценки в Припяти нужно ещё поменять.

Логика Кэпа у Барьера на военных складах, а также группы Черепа всё ещё нуждаются в дополнительных тестах и исправлении.

Метка вертолёта в Тёмной лощине не удаляется с него, даже если он уничтожен.

Разного рода нечастые рандомные движковые и безлоговые вылеты.

Для тестов см. ниже...

Спойлер

Чит-коды в главном меню для тестов (esc и затем соответствующую клавишу во время игры):

G - даёт 100000 денег

Z - меняет группировку ГГ на зомби

V - меняет группировку ГГ на военного

B - меняет группировку ГГ на бандита

M - меняет группировку ГГ на монолит

D - меняет группировку ГГ на долг

F - меняет группировку ГГ на свободу

E - меняет группировку ГГ на эколога

K - меняет группировку ГГ на наёмника

Y - меняет группировку ГГ на сталкера

I - спавнит в инвентарь т.н. мобилу модмейкера (см. ниже)

J - даёт координаты нужного тайника, добавлять нужные в файле rma_use.script, function get_treasure() в самом конце

P - включает тестовый режим для просмотра данных об NPC (подойти вплотную, чтобы увидеть статсы)

R - выключает тестовый режим для просмотра данных об NPC

Мобила модмейкера (своеобразный Повелитель Зоны) ставится в пистолетный слот.

Управление интуитивно понятное, разберётесь.

Новые секции для спавна добавлять сюда: gamedata\config\mobile\mobile_items.ltx

Новые точки для телепорта добавлять сюда: gamedata\config\mobile\mobile_defpoints.ltx

Режим бога

Включён по дефолту, включается и выключается консольными командами g_god 1 и g_god 0 соответственно.

Спойлер

ss-cpr-h-07-05-24-20-56-02-l13u-warlab.p ss-cpr-h-07-06-25-15-51-33-l01-escape.pn ss-cpr-h-08-18-24-15-19-16-l01-escape.pn ss-cpr-h-09-23-25-22-44-24-l11-pripyat.p ss-cpr-h-11-22-25-22-52-14-l05-bar.png ss-cpr-h-09-23-25-22-42-34-l11-pripyat.p ss-cpr-h-09-07-25-15-19-18-l05-bar.png ss-cpr-h-08-07-25-22-17-36-l05-bar.png ss-cpr-h-05-05-25-15-12-16-l03-agroprom. ss-cpr-h-01-26-25-20-01-33-l01-escape.pn

Использованные моды, ресурсы и благодарности:

Ресурсы:

Moddb.com

Nexusmods

Stalker-mods clan.su

Playground

Modroom.at.ua

Моды:

ZRP, AMK, OGSR…

Vandeley Patch

AutoTasksAnywhere by cat543

Kryiron dynamic replace

Alpha S, 111Alyosha111

Модели детекторов by Xrmpe detector model

Текстуры от test007 etc.

Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊.

 
Изменено пользователем Hicks
  • Лайк 9
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ура!
ОБнова!

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

С релизом! :7aa79b98-dda6-4e01-9869-f6100f8683fc:

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

для полного счастья на огср бы адаптировать с FWR WP :u1F60D:

Изменено пользователем BlackHARD

Спойлер

☢️ Креативный геймдиректор (Creative Game Director)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

С релизом! Аж пароль от сайта вспомнил для такого случая.
Гугл мне разбил при скачке мод на 7 частей, вроде всё нормально закинул, по весу 12гб получается. Может, перекачаю, если поставилось криво.
Пока вылет при начале новой игры:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 342
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'yan_ghost_pda'
 

stack trace:

Log.log

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Onetwothreefour, пробуй перекачать. Оригинал игры не требуется! Всё в одну папку и должно работать. Папка gamedata есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hicks тоже качал, вылет по той же секции что и у него, ты бы запаковал все это добро в один zip архив и перезалил, а то гугл как то хреново сам их по архивам склеивает при скачивании

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Перезалил папку gamedata архивом zip. Качате, распаковывайте в папку с модом.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго.
Вопрос по формату распространения, как выглядит текущая структура файлов:
1. *.db0 - *.dbd  / оригинал SOC 1.00006
2. *.dbh - *.dbn  / -  компиляция версии 1.0 вместе с Shadows Addon 0.8.9 или архивы разделены ?
3. gamedata / - наработки по актуальной версии 2.0 ?
 

Изменено пользователем Купер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Купер,

*.db0 - *.dbd  / оригинал SOC 1.00006 (без текстур).

Далее мод (компиляция всего):

.dbh - всё, кроме звуков и текстур
.dbi - текстуры act - internal
.dbj - текстуры intro
.dbk - текстуры item - trees
.dbl  - текстуры ui - water.dds
.dbn - sounds.

Папка gamedata - текущая версия наработок для облегчения правок на ходу.

  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Hicks сказал:

Перезалил папку gamedata архивом zip

Во, терь пошло, спс.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hicks Ставил в отдельную папку без оригинала. Геймдата была, похоже скачалась плохо. Заменил на гемдату из зипа - теперь всё работает.
А, ещё прыжок метров на 10 вверх даже без годмода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хи-хи, теперь вес мода 10.3 Гб.


Дополнено 0 минут спустя

Onetwothreefour, лол, забыл убрать для тестов. Развлекайтесь;).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hicks судя по скринам и описанию прям солянка из фич...

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TheDarkestDoomslayer, так и есть. Много осталось недоделанным, но...

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hicks ну, я лично гляну и может что-то портирую. Мне набор костюмов нравится прям. Как раз то, что мне нужно.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Многое конешн повидал, но по-мойму это уже перебор:u1F627:

Спойлер

Screenshot_2.jpg.f67e1f4741009bc48974c5c93ecf818a.jpg

 

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

asgaroth, а это как вдруг вышло? Сравнил что-то мобилой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Hicks сказал:

а это как вдруг вышло?

А это, как понимаю, карманный пианино.) Достаёт один из сталкерюг у костра, замест гитары.


Дополнено 4 минуты спустя

Ещё баг:

Беру у Сидора стандартную цикличку "найти Медузу"  - вылет.

Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : no_assert
[error]Function      : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line          : 112
[error]Description   : item not found, id
[error]Arguments     : encyclopedy_zone_artifact_af
 

stack trace:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

asgaroth, спасибо, буду править.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Если что-то скоммуниздить из ящика в лагере, будет звуковое сообщение по типу "мочи вора!", однако никто атаковать не будет.

Изменено пользователем Althero

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кузнецов покупает запчасти мутантов по полной стоимости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Собственно, зачем использовать врезки от дедушек?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   8 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования