Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Вышло обновление от 10.07.2026

Авторы: Lowmaler и Grizzly_RPA
Платформа: Тень Чернобыля [OGSR Engine]
Описание: Зона изменилась. Больше нет привычных переходов между локациями, загрузочных экранов и условных границ. Все известные территории — от Кордона до ЧАЭС теперь образуют единый, бесшовный мир.

Исследуйте огромную открытую Зону без ограничений, прокладывайте собственные маршруты, находите короткие пути и скрытые тропы. Путешествия стали более реалистичными: каждая дорога, лесополоса и заброшенное здание являются частью одного живого мира, где сталкеры, мутанты и аномалии существуют независимо от игрока.

Привычные места откроются с новой стороны. Теперь расстояния ощущаются по-настоящему, а каждое путешествие превращается в полноценную экспедицию. Зона больше не разделена — она стала единым организмом, опасным, непредсказуемым и невероятно атмосферным.

Добро пожаловать в Зону такой, какой она должна была быть с самого начала.

Ссылки: Google Диск 

Спойлер

ss-grizzly-2026-07-10-07-16-44-l01-escap
ss-grizzly-2026-07-10-07-14-11-l01-escap
ss-grizzly-2026-07-10-07-15-03-l01-escap
ss-grizzly-2026-07-10-07-15-38-l01-escap
ss-grizzly-2026-07-10-07-16-19-l01-escap

 

Изменено пользователем Grizzly_RPA
  • Лайк 5
  • Мастер! 3
  • Сталкерский лайк 2
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, WolfHeart сказал:

Ну почему не выложить сразу готовое к употреблению? 

Чтобы не раздувать архив на лишние гигабайты. Там же по сути то кнопку нажать и все готово. Инструкция для новичков в описании установки есть

Изменено пользователем Grizzly_RPA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Grizzly_RPA сказал:

Там же по сути то кнопку нажать и все готово

Да понятно, мне понятно, может еще кому-то, но не надо забывать и о тех, кому это может быть не понятно.
А чтобы не раздувать архив, текстуры можно выложить отдельным архивом. Кому они не нужны, качать не будет, а вот кому нужны, не будет задавать лишних вопросов.
Нет, если конечно тебе нравится отвечать на глупые вопросы, можешь оставить так как есть.:u1F601:
Просто дружеский совет.


EaRLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Grizzly_RPA сказал:

В новой версии будет черновой вариант.

Составлять карту для сталкера наверно самое занятное дело. ЧН получился как красивое ДЛС для ТЧ с картографированием реальных мест Кордон в связке Болота, Лиманск - Рыжий лес получились кошерно по-сталкерски. С этими локами карта ТЧ обретает полную картину с переходами между локациями.


Дополнено 2 минуты спустя
10 часов назад, WolfHeart сказал:

Ну почему не выложить сразу готовое к употреблению?

Гы, сколько Волка не корми, а он все в Рыжий лес смотрит :)

1688430237_zefirka-club-p-zhil-bil-pes-p

Изменено пользователем cryptopterius
  • Смех 1

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, cryptopterius сказал:

Гы, сколько Волка не корми, а он все Рыжий лес смотрит :)

Волк, он на то и волк, что да же сытый, он все равно в Рыжий лес смотрит.:u1F601:

  • Смех 2

EaRLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 07.07.2026 в 17:33, Pavel_Blend сказал:

[error]Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Древняя ошибка ТЧ, правится так: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/923466ad462d59220baef48f2e2432dcfe4eec8b

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вышла новая версия бесшовки. Это всё ещё черновой вариант для "побегать", но уже красивее и с меньшим количеством косяков (нет)

Из интересного: переехали на ОГСР, приделали оригинальные текстуры террейнов, сделали подобие миникарты, начали демонтаж скал на Радаре, прокинули черновой вариант дороги от ТД до Кордона

Ссылка: Google Диск
 

Спойлер

ss-grizzly-2026-07-10-07-16-44-l01-escap
ss-grizzly-2026-07-10-07-14-11-l01-escap
ss-grizzly-2026-07-10-07-15-03-l01-escap
ss-grizzly-2026-07-10-07-15-38-l01-escap
ss-grizzly-2026-07-10-07-16-19-l01-escap

 

Изменено пользователем Grizzly_RPA
  • Лайк 3
  • Мастер! 2
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Grizzly_RPA Все это очень хорошо , но было бы неплохо чтоб кто то прикрутил нормальный а лайф для бесшовной локации , ибо я видел много похожих проектов , но не где не видел нормального заселения .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В текущей итерации локи я б подумал бы о следующих вещах:

  1. Мб стоит ЧАЭС сделать всё таки чуть дальше от Припяти? А то в текущей реализации прям сильно палится, как градирня в здание просачивается. Буквально метров 100-200 (прикидываю на глаз) добавить и будет норм.
  2. ЖД на ДТ, ещё под которыми мост с Жаркой, при такой реализации уходят вообще в никуда. Как будто или уж вырезать их, или делать Янтарь дальше и где-то опять пересечение этих ЖД с дорогой, чтоб уходила куда надо.

А так - прогресс явно виден

Про алайф тут сказали, и я не думаю, что это неподъёмная задача, но вот про АИ сетку вопрос - получится ли? Не зря в разных проектах борются с тем, чтоб расширить её как можно больше...


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Master_boli  заселять локации на этапе редактирования геометрии сомнительная идея. Я после очередного терраформирования потом елки на землю сажать да кусты из под земли доставать устаю. Всему своё время.

 

Prostomod бекграундные дома за стадионом удалятся. Переход на Янтарь будет через туннель, на актуальном билде есть дырка под него. ЖД пока не трогали. С Ростком в целом большие вопросы. Он максимально нереалистичный - цехов натыкали и между ними узкие дорожки. Перерабатывать весь Росток не хочется, фиксить проблемные зоны тоже такое себе решение. 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Заселили Кордон и Свалку для демонстрации. Алайф выкручен на 5 км - все NPC на 2 локациях живут своей жизнью и даже мой слабенький ноут спокойно тянет нагрузку

  • Хабар 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересный способ помощи Лису 


Дополнено 3 минуты спустя

Получается, чисто теоретически, можно не помогая бесу и серому стартануть к кроту, но выглядит кайфово очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 14.07.2026 в 17:22, Grizzly_RPA сказал:

Я после очередного терраформирования потом елки на землю сажать да кусты из под земли доставать устаю.

Сколько у тебя времени отнимает сие лесничество? Может железо еще слабовато? Ты взялся за пошив большой карты с локациями ТЧ и в перспективе ЧН. Есть энтузиасты среди местных сталкеров, что годами делают одну локацию, не говоря о модах, которые не могут закончить за всю жизнь.


ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, cryptopterius сказал:

Сколько у тебя времени отнимает сие лесничество? Может железо еще слабовато? Ты взялся за пошив большой карты с локациями ТЧ и в перспективе ЧН. Есть энтузиасты среди местных сталкеров, что годами делают одну локацию, не говоря о модах, которые не могут закончить за всю жизнь.

Да по времени не особо много. Просто монотонная работа по высматриванию пропов быстро утомляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 08.07.2026 в 08:43, Grizzly_RPA сказал:

cryptopterius Про ЧН локации пока думаем

Hicks Она по размеру была очень большая и пустая. Мы взяли точки интереса и сделали подобие Лощины. В новой версии будет черновой вариант.

Могу отдать проект своей лощины которую я дорабатывал после уже выложенной версии от 21 года в массы. Вдруг заинтересует, она уже не такая пустая но там надо врезкой заниматься капитально

{D191D8B6-859E-405B-98B8-AAD84F05268E}.png

Изменено пользователем Ирбис
  • Хабар 1

Патриарх канонической церкви.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ирбис Выглядит очень даже хорошо, мы как раз обсуждали сделать реку справа. Напиши где можно скачать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Grizzly_RPA сказал:

Ирбис Выглядит очень даже хорошо, мы как раз обсуждали сделать реку справа. Напиши где можно скачать

https://disk.yandex.ru/d/PYwcC63e1fHBSQ держи

  • Хабар 2

Патриарх канонической церкви.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ирбис Спасибо, постараемся прикрутить в ближайших апдейтах

  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Grizzly_RPA а что по Янтарю Ирбиса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Battemen ещё не обсуждали с командой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Grizzly_RPA А, так ты не один. Как это по-сталкерски, только группой в поход. Тут еще кто-то Кордон переделывал, Ирбис наверное.

Изменено пользователем cryptopterius

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования