Перейти к содержанию
Wolfstalker

«IX-Ray Texture Rework» - демонстрация PBR-текстур адаптации Gunslinger Mod

Рекомендуемые сообщения

 

в этом деле ошибка многих людей в том, что они думают, что если до этого кто-то чего-то не делал, им просто мозгов не хватало, а вот я гений знаю как надо, в 99% случаях оказывается что человек никакой не гений, а люди до него просто не делали это в силу объективных причин - сложности, бессмыслености процесса, неоправданности вложений сил и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 минут назад, CiberZold сказал:

где реализуется? в теории? в Сталкере пока я видел в модах только старые добрые статические текстуры:u1F642: максимум смена текстурок через файл последовательности)

В теории да. Например, каждый экземпляр оружия может иметь собственный сид, на основе которого шейдер будет процедурно генерировать царапины, потертости, загрязнения и другие мелкие детали. Конечно, подобных идей можно придумать сколько угодно это не самая сложная часть. Гораздо важнее заранее оценивать, как каждая из них скажется на производительности. Работа с рендерингом всегда требует поиска компромисса между качеством картинки и стоимостью её отрисовки. Я думаю разрабы в курсе об этом. Тот-же пбр рендер адекватно с сталкачу прикрутить скорее всего той еще задачкой было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, Wftk сказал:

 Например, каждый экземпляр оружия может иметь собственный сид, на основе которого шейдер будет процедурно генерировать царапины, потертости, загрязнения и другие мелкие детали. 

Процедурка будет выглядеть хуже чем ручная проработка. Я рисую кучу следов эксплуатации, их никто не замечает и пишут что слишком ново выглядит, а ты предлагаешь чтобы на каждой пушке уникальные царапины были)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, By Jaba сказал:

Процедурка будет выглядеть хуже чем ручная проработка. Я рисую кучу следов эксплуатации, их никто не замечает и пишут что слишком ново выглядит, а ты предлагаешь чтобы на каждой пушке уникальные царапины были)

То что процедурка хуже ручной работы это факт да. Она разве что хороша если внедрять систему "состаривания"/ухода за оружием. Я в не теме тутошних терок(видос в предложку ютуба кинуло, уже потом тут тред нашел), но некоторые тейки и претензии отдают предвзятостью и шизой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Wftk сказал:

pbr это база. Большинство игровых движков последних десяти~ лет используют именно этот подход к рендерингу (и не только урина, юнити).

да, база зеленого болота, подход жаб с замыливанием текстур и оверзасветом, поэтому стволы даже в сплошную как зеркальный хрусталь  :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:17365970820480.thumb.png.e9cf185c9a52cea383ff2b45be91705b.png


ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, cryptopterius сказал:

да, база зеленого болота, подход жаб с замыливанием текстур и оверзасветом, поэтому стволы даже в сплошную как зеркальный хрусталь  :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:17365970820480.thumb.png.e9cf185c9a52cea383ff2b45be91705b.png

Каким образом связано мыло и pbr?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Wftk да забей, ему приводишь примеры из жизни, он тебе показывает скрины из Far Cry 2 как пример эталонных текстур

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, ziken сказал:

Вроде бы полно фильтров и техник для состаривания картинки. Они общие и не делают предмет уникальным. Потёртости тоже всегда на одних и тех же местах, где пальчиками трогают и которые выпирают. 

Ну этому учиться уж точно не в ix-ray с пбр-мылом, там жабы и зеленое болото с Курткой. Обьяснять закостенелым старперам, выросшим на анрыле и пбр-текстурах уже бесполезно.


ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, cryptopterius сказал:

Ну этому учиться уж точно не в ix-ray с пбр-мылом, там жабы и зеленое болото с Курткой. Обьяснять закостенелым старперам, выросшим на анрыле и пбр-текстурах уже бесполезно.

Это же модинг. Если автору нравится своя работа, то его не переубедить, что нужно переделывать. Это проклятье модинга. Всегда кто-то будет переделывать под себя, т.к. считает лучше. Поэтому столько оружейных паков, а не один нормальный. А сколько лет уже прошло?

Изменено пользователем ziken

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, ziken сказал:

Всегда кто-то будет переделывать под себя, т.к. считает лучше.

Это хреновый вариант модостроя, пусть тогда жаба юзает молча свое зеркальное проклятие :)


ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   7 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования