Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
12 часов назад, FATAL1ST сказал:

ожет сталкивался кто? Дайте ответ пж

КРАПИВНИК сам не знает как это поправить, у меня такой же лог. Надо было идти на кардон и при переходе такое вот. Плюнул и пошёл в бар пусть это задание весит что ж сделаешь 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а мне кто то подскажет?


Дополнено 54 минуты спустя

Всем привет. Подскажите код от сейфа на блокпосте и  как дверь открыть в деревне новичков,которая обычно досками заколочена?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Крапивник, привет! Где искать друзей сталкеров, которые находятся в тоннеле на Свалке рядом с депо? Где найти на Свалке друзей сталкеров, которые находятся в лагере за кладбищем техники и которые воюют против "синих"? Как открыть тайник в белом Жигули и где найти ключ от этого тайника (там написано " Zaperto_tip")? Где найти рюкзак Юры в лесу с псевдособаками? Как начать скрытую сюжетную линию, которая связана с сиянием и где у тайника в белом Жигули должен стоять сталкер?

Изменено пользователем Military

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 часов назад, КРАПИВНИК сказал:

FATAL1ST sedoi простите парни, я действительно не имею малейшего понятия, как исправлять такие логи, мне они не о чём не говорят. Качайте фикс от Гайдама, что в теме в закрепе, он действительно хороший и многое исправляет, надеюсь исправит и вашу неясную проблему. Я тут бессилен

Я свой вылет вылечил , верней мне чел помог с форума ОП 2.2  Я ему сохранку скинул он этот мод установил и решил проблему. Что то в файле script поправил я его заменил и перешёл на кардон 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, sedoi сказал:

Что то в файле script поправил я его заменил и перешёл на кардон

А можете этот файл выложить сюда? Ведь о проблеме перехода со Свалки на Кордон неоднократно упоминали. Наверное, зависит от ветки сюжета. Я, например, с ним не столкнулся.

Изменено пользователем azza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, azza сказал:

А можете этот файл выложить сюда? Ведь о проблеме перехода со Свалки на Кордон неоднократно упоминали. Наверное, зависит от ветки сюжета. Я, например, с ним не столкнулся.

Я первый раз играл за Макара и у меня вылета не было. А сейчас играю по как бы за Призрачного и вот вылет А вот файл

 

_g.script

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Зря Крапивник положил болт на свой мод. И это после пяти лет работы. Наоборот, надо продолжать, реализовать свои замыслы в полной мере. И выпустить ремейк. ) 

До 50 страниц обсуждения совсем немного, а это, как говорит уважаемый CiberZold , грандиозный успех.

Изменено пользователем azza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

помогите , опять затуп. Где найти людей для команды Толика , что бы отбить деревню новичков от бандитов ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, Xudini_1 сказал:

Где найти людей для команды Толика , что бы отбить деревню новичков от бандитов ?

Вроде на востоке от Деревни новичков сидят у забора среди камней. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
24 минуты назад, azza сказал:

Вроде на востоке от Деревни новичков сидят у забора среди камней. 

ну я нашел отряд Толика , но они просят еще найти людей что бы отбить лагерь от бандитов

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, Xudini_1 сказал:

ну я нашел отряд Толика , но они просят еще найти людей что бы отбить лагерь от бандитов

Я сейчас уже не помню, но, вроде, сам пошёл и всех замочил. По сталкерски. ) Проявил самостоятельность. Потом вернулся и доложил. Всё прошло гладко.

Изменено пользователем azza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Xudini_1 надо идти к военным на выход с кордона.


Дополнено 0 минут спустя

azza это варик для ленивых

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, КРАПИВНИК сказал:

надо идти к военным на выход с кордона

Этот вариант даже в голову не пришёл... Как это идти к воякам после того, что устроил на блокпосте. ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

azza я про других военных, на выходе с кордона, что на свалку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, sedoi сказал:

А вот файл

Сравнил с оригиналом. Там, вроде, про уборку срача в консоли. Как-то не связывается с проблемами переходов между локациями ...


Дополнено 4 минуты спустя
7 минут назад, КРАПИВНИК сказал:

я про других военных, на выходе с кордона, что на свалку

Как я мог предполагать, что они не связаны с теми, что на блокпосте. Во многих модах, стоит замочить одного военного и они все становятся врагами. Укоренилось в памяти. ) 

Когда уходил с Кордона, вынужден был с ними взаимодействовать, потому что других вариантов не было.

Изменено пользователем azza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, azza сказал:

Зря Крапивник положил болт на свой мод. И это после пяти лет работы. Наоборот, надо продолжать, реализовать свои замыслы в полной мере. И выпустить ремейк. ) 

До 50 страниц обсуждения совсем немного, а это, как говорит уважаемый CiberZold , грандиозный успех.

да понимаешь, это такая тема, на самом деле заслуживающая отдельного поста! Когда я только начинал, я был ещё студентом, это был конец 21ого года, я был в принципе... очень политизированным максималистом, ну о взглядах моих тогдашних в принципе думаю легко догадаться, а чут чут погодя так и вообще политика стала для всех делом ебать интересным. И ВОТ Я! КАК идейный ещё не предавший свои идеалы, с распирающей в жопе по молодости идейностью, мечтал в свои полтора десятка создать ВЕЛИКУЮ ПОЛИТ АГИТКУ за всё хорошее против всего плохого. Но постепенно понимал, что сухая пропаганда - то, что нравится мне - круто, а остальное всё - гавно! Это не только токсично, это просто никого не зацепит скорее, мод надо делать глубже, хотя костяк в нём уже заложен и он такой, какой есть. Постепенно за годы я в принципе просто разлюбил модинг за то, что он убивает моё свободное время, а огромную часть полит агитки я вовсе подтёр и слава богу... она есть, но так, на втором плане можно сказать). Спустя 5 лет мне уже было это не надо, после армии мне больше не нравилось сидеть часами за компом (нет, я не был писарем!)  и единственный мотиватор был - УЖЕ ПОТРАЧЕННОЕ ВРЕМЯ, надо значит довести до хоть какого-то конца, чтобы всё было не зря. Но я уже не студент, и чего я точно боле не хочу, так это после работы приходить и крохи свободного времени тратить на дрочильню в компуктере. Как-то так...как я уже говорил - сейчас бы я в принципе этим не занялся. Хотя и идей крутых накопилось масса, я же всех их записывал бляха:u1F644:

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
27 минут назад, КРАПИВНИК сказал:

Xudini_1 надо идти к военным на выход с кордона.


 

а ты знаешь где находится невидимый объект , связанный с мылом ( не могу его просто натыкать ) и банку на блокпосте ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Xudini_1 да там же метка должна быть на карте про мыло! Возле двери его ложить надо. А банка - ну тут не опишешь...на улице в углу стоит вродь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
27 минут назад, КРАПИВНИК сказал:

Xudini_1 да там же метка должна быть на карте про мыло! Возле двери его ложить надо. А банка - ну тут не опишешь...на улице в углу стоит вродь

нет метки на карте

Изменено пользователем Xudini_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, azza сказал:

Там, вроде, про уборку срача в консоли. Как-то не связывается с проблемами переходов между локациями

Там вылет был не из-за проблемы перехода между локами, а из-за не того аргумента для функции log. Она все равно в релизном движке не пишет в лог ничего, так что пофиг на нее. За срач в консоли отвечает строчка выше. Тут проблема в том, что игроки начали кидать огрызок лога, но надо было выкладывать хотя бы строчки выше этого огрызка, там уже понятная причина была ERROR:_object_'esc_gar_dezertiru_sqda_zone':_section_'sr_idle':_field_'on_npc_in_zone':_there_is_no_object_with_story_id_'038', но это уже потребует перекомпила оллспавна и новой игры (заморачиваться как в оп 2 и переспавнивать вряд ли стоит)


Дополнено 1 минуту спустя

Автору на будущее: выноси всю логику в отдельный файл, так можно ее менять без перекомпила оллспавна и новой игры

Изменено пользователем khyor
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

khyor бля ну и пиздец... спейсу не понравилось, что персы с стори айди в него вошли, потому что он должен был удалить их, когда они б дошли, если бы дошли в ебучем офлайне...ёбаный сталкер блять


Дополнено 3 минуты спустя

кароче, убивайте нахуй двух пидоров дезертиров, они спавнятся на кордоне уже после свалки и должен был быть выбор - убить их за то, что хотят уйти нахуй из зоны, или дать им просто уйти. Они должны будут пойти в тупой спейс , в котором их должно просто удалить. Но удивительная  хуита решила ёбнуть мой мод, очередная блять


Дополнено 17 минуты спустя

khyor этот мод по ходу просто проклят нахуй... А с твоим скриптом что, получается переигрывать не нужно и на кордоне всё хорошо, не смотря на пидоров в спейсе? Я просто тогда его в шапке бы закрепил для всех чтоб :/


Дополнено 19 минуты спустя

sedoi и всё, кордон2 без эксцесов прошёл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Стреляю в снайпера на агро, после разговора с игрушечником 

Спойлер

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...обылья v1.0006\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1137: attempt to index local 'obj' (a nil value)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, КРАПИВНИК сказал:

кароче, убивайте двух дезертиров, они спавнятся на кордоне уже после свалки и должен был быть выбор - убить их за то, что хотят уйти из зоны, или дать им просто уйти.

Это к кому обращение? У меня никаких дезертиров не было.

Изменено пользователем azza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

КРАПИВНИК рестриктору не нравится, что нпс, сид которого в логике прописан, не существует вообще


Дополнено 0 минут спустя

Переигрывать не нужно, но и на фикс это не тянет, это только убирает вылет с _g.script:23: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value), но не изначальную проблему

Изменено пользователем khyor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

khyor ну бля, он и не должен существовать, он должен войти в этот спейс и удалиться из мира нахуй! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования