Перейти к содержанию
Авторизация  
Daniil_White

S.T.A.L.K.E.R.: 2008 - НИИ

Рекомендуемые сообщения

 
Daniil_White

ModLogoShzal.thumb.jpg.928cf08a9a397631791b805c40b4fc94.jpg

 

Название: S.T.A.L.K.E.R.: 2008 - НИИ

Разработчик: Daniil_White

Платформа: Зов Припяти

Дата выхода: 01.11.26

Актуальная версия: 0.81 [Beta]

Тип модификации: Чуть больше классической короткометражки

Время прохождения: среднее 3-3.5 часа (на все концовки - 8 часов)

Примечание! - Данный мод - первая поделка Автора, он не гений модостроя, а потому может не всё знать!

Краткое описание: лето 2008 года. Крупная группа диггеров решает отправиться к ещё почти неизученной территории - окрестностям института НИИ Агропром. Об этой местности ходят мрачные слухи. В ходе экспедиции связь с основной группой пропадает, и теперь оставшаяся вторая группа должна отыскать пропавших. Но правдива ли эта цель?
 


Об модификации:
 

Спойлер

Лето 2008 года. Сталкерство только на этапе восхождения. Крупная группа диггеров решает отправиться к ещё почти неизученной территории - окрестностям института НИИ Агропром. Об этой местности ходят мрачные слухи от первопроходцев. В ходе экспедиции к институту связь с основной группой пропадает, и теперь оставшаяся вторая группа должна отыскать пропавших. Но правда ли, что диггерам нужны товарищи, а не то, что погребено под территорией комплекса?

Мы играем за одного из опытных диггеров: Константина. Мы ведём свою, небольшую энциклопедию о зоне, а также являемся одним из важных членов Второй Группы экспедиции.

 

Спойлер

Сложность в модификации основана на сложности Call Of Chernobyl, а потому следует подумать, прежде чем выбирать максимальную сложность!

[Исследователь] - Средняя сложность. Подойдет для ютуберов и простых обывателей

[Диггер] - Сложно. Урон выше, ресурсов меньше, а боссы сложнее

[Отверженный] - Радикальный вариант (сам автор не проходил на этой сложности игру) - НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ для первого прохождения. Урон по боссу ниже. Такты битвы тяжелее. ХП игрока тает.


Я ютубер. Есть ли на треках из мода АП?
- Все, кроме одного трека кастомные и сделаны Автором или "Своим" Композитором. За это желтой монеты не будет. Единственный момент: бой с одним из боссов. Трек имеет АП, но распространять можно и монетизировать тоже (проверено!)


Куда тратить деньги?
- Ответ прост: починка и улучшения снаряжения у Техника (реально имеет смысл!)


Если это короткометражка, то не надо пылесосить всё вокруг?
- Надо, Федя надо. В моде хватает пострелушек, а если не обследовать местность, то резко наступит дефицит ресурсов!


Я новичок, есть советы?

- Перед подземельем и 3 Локацией запасись снаряжением!


Что делать если я запутался?
- Глянуть квест в КПК, Tab, История сообщений, меткой на карте


Мод случаем не нейрослоп?
- Нет. Нейросеть использовали в сугубо узких целях: фиксы, переписывание кривого кода, правки для стабильности, решение проблем и т.п.


На моём конфиге игра просто чёрная.
- Играй в не полноэкранном режиме.


Беды со звуком.
- СОСовские баги. Поменяй устройство в настройках.


По багам и недочетам писать в ВК

Сообщество мода

 

Спойлер

Вылеты:

У одного тестера был случайный вылет в подземелье. Безлоговый. Если тоже поймаете помогает обычная отгрузка

У тестера был вылет при попадании мутанта в аномалию (Ванильный СОС вылет), с шансом 1/100.

Автор прошёл модификацию 2 раза без вылетов.


Баги:

Критические:

  • Пока отсутствуют

Не критические:

  • Наложение значков зон на болотах (будет исправлено)
  • Некоторые диалоги выглядят топорно (будет исправлено)
  • Иногда предметы проваливаются под стол (будет исправлено)


 

Спойлер
  • Три серьезно переделанных локации (Авторские переработки)
  • Новый сюжет с несколькими концовками (>60 вариаций концовок) - (Глобальных 3)
  • Ваши решения играют огромную роль в сюжете и для концовок
  • Неожиданные повороты
  • Не ты один игрок (НПС выполняют свои квесты и тоже перемещаются в игре)
  • Новые механики
  • Уникальный геймплей
  • Уникальные квесты
  • Уникальные артефакты
  • Система: поищи и найдешь
  • Система: поговорил с НПС - тот дал реальную наводку
  • Доп., квесты с хорошими наградами
  • Боссбатлы (Включая Ритм Битву)
  • Атмосферка
  • Ручной собеседник
  • Живой лагерь
  • Кастомное звуковое сопровождение
     

 

Спойлер
  • Что ждёт на релизе:
  • Новый квест с бандитами
  • Больше выборов
  • Расширение концовки
  • Добавление достижений
  • Повторный запуск битвы с СУБой
  • Апгрейд Пипима
  • Больше иконок для сообщений
  • Исправление багов
  • Некоторые мелочи
  • Возможно у Друидов и Последнего дня ещё по доп квесту

 

Спойлер

Чтобы выйти на Истинную концовку нужно собрать 3 особых документа на НИИ, а также выполнить 5 доп., квестов любого типа

 

Спойлер

 

Спойлер

Как установить мод?

1) Скачать по ссылке: Скачать мод

2) Распаковать в любую папку

3) Запустить через: Stalker-NII.exe

 

Спойлер

Мод был создан за 34 дня (Я поздновато узнал про конкурс, а уж тем более позднее начал делать мод, опыта не было, пришлось учиться и сразу же писать многие вещи). Мод у автора первый, но он готов поглощать критику и багрепорты

(P.S.: не сплю уже 2 сутки, надеюсь мод адекватно будет играться)

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования