Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
Daniil_White

ModLogoShzal.thumb.jpg.928cf08a9a397631791b805c40b4fc94.jpg

 

Название: S.T.A.L.K.E.R.: 2008 - НИИ

Разработчик: Daniil_White

Платформа: Зов Припяти

Дата выхода: 01.11.26

Актуальная версия: 0.81 [Beta] ВЫШЕЛ ПАТЧ-5: ОБНОВЛЕНИЕ

Тип модификации: Чуть больше классической короткометражки

Время прохождения: среднее 8-8.5 часов (на все концовки - 12-14 часов)

Примечание! - Данный мод - первая поделка Автора, он не гений модостроя, а потому может не всё знать!

КРАЙНЕ ВАЖНО! - Текущая Версия модификации Финальная для платформы СОС! СЛЕДУЮЩАЯ ВЕРСИЯ МОДИФИКАЦИИ БУДЕТ НА ДВИЖКЕ OpenXRay! Игра будет значительно отличаться от текущей версии в плане доработок, изменений и дополнений! 

Краткое описание: лето 2008 года. Крупная группа диггеров решает отправиться к ещё почти неизученной территории - окрестностям института НИИ Агропром. Об этой местности ходят мрачные слухи. В ходе экспедиции связь с основной группой пропадает, и теперь оставшаяся вторая группа должна отыскать пропавших. Но правдива ли эта цель?
 


Об модификации:
 

Спойлер

Лето 2008 года. Сталкерство только на этапе восхождения. Крупная группа диггеров решает отправиться к ещё почти неизученной территории - окрестностям института НИИ Агропром. Об этой местности ходят мрачные слухи от первопроходцев. В ходе экспедиции к институту связь с основной группой пропадает, и теперь оставшаяся вторая группа должна отыскать пропавших. Но правда ли, что диггерам нужны товарищи, а не то, что погребено под территорией комплекса?

Мы играем за одного из опытных диггеров: Константина. Мы ведём свою, небольшую энциклопедию о зоне, а также являемся одним из важных членов Второй Группы экспедиции.

 

Спойлер

Сложность в модификации основана на сложности Call Of Chernobyl, а потому следует подумать, прежде чем выбирать максимальную сложность!

[Исследователь] - Средняя сложность. Подойдет для ютуберов и простых обывателей

[Диггер] - Сложно. Урон выше, ресурсов меньше, а боссы сложнее

[Отверженный] - Радикальный вариант (сам автор не проходил на этой сложности игру) - НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ для первого прохождения. Урон по боссу ниже. Такты битвы тяжелее. ХП игрока тает.


Я ютубер. Есть ли на треках из мода АП?
- Все, кроме одного трека кастомные и сделаны Автором или "Своим" Композитором. За это желтой монеты не будет. Единственный момент: бой с одним из боссов. Трек имеет АП, но распространять можно и монетизировать тоже (проверено!)


Мод не запускается из-за отсутствии лицензии!
- Не переживайте, зайдите в свойства ярлыка/файла Stalker-NII.exe и пропишите в конце параметр: -skip_reg


Куда тратить деньги?
- Ответ прост: починка и улучшения снаряжения у Техника (реально имеет смысл!)


Если это короткометражка, то не надо пылесосить всё вокруг?
- Надо, Федя надо. В моде хватает пострелушек, а если не обследовать местность, то резко наступит дефицит ресурсов!


Зачем нужны части тел и мясо мутантов?
- Для дополнительных квестов, продажи, а также прямого употребления, при недостатке пищи


Я новичок, есть советы?

- Перед подземельем и 3 Локацией запасись снаряжением!


Что делать если я запутался?
- Глянуть квест в КПК, Tab, История сообщений, меткой на карте


Мод случаем не нейрослоп?
- Нет. Нейросеть использовали в сугубо узких целях: фиксы, переписывание кривого кода, правки для стабильности, решение проблем и т.п.


На моём конфиге игра просто чёрная.
- Играй в не полноэкранном режиме.


Беды со звуком.
- СОСовские баги. Поменяй устройство в настройках.


Настройки:
- Желательно не трогать настройки поведения мира и поднастройки поведения игры. Графику менять можно, но тогда возможно утеряется изначальная красота модификации.


По багам и недочетам писать в ВК

Сообщество мода

 

Спойлер

Вылеты:

Встречаются безлоговые вылеты связанные с мобами. Помогает обычная отгрузка. Тип: COC вылет.

Вылет из-за Интро. Редкий вылет, из-за некорректности работы Windows с COC. Если новая игра всё ещё вызывает вылет, скачайте правку на Интро: Правка на Интро (Не обязательная!)


Баги:

Критические:

  • Девочка иногда может не появиться в хижине на болоте. Решается перезагрузкой квеста. (будет исправлено)
  • Баг со звуком. Лечится, но не на долго переключением устройства вывода звука. (будет исправлено)

Не критические:

  • Наложение значков зон на болотах (будет исправлено)
  • Иногда предметы проваливаются под стол (будет исправлено)
  • Погода в первой половине мода может застрять (будет исправлено)

Стабильность:

Чуть более требователен, чем ванильный СОС из-за графических нововведений. Тесты были как на мощном, так и на среднем ПК, везде игра спокойно проходилась на максимальных настройках. Если у вас слабый ПК, и происходят вылеты по памяти, просто снизьте настройки графики! 

 

Спойлер
  • Три серьезно переделанных локации (Авторские переработки)
  • Новый сюжет с несколькими концовками (>60 вариаций концовок) - (Глобальных 3)
  • Ваши решения играют огромную роль в сюжете и для концовок
  • Неожиданные повороты
  • Не ты один игрок (НПС выполняют свои квесты и тоже перемещаются в игре)
  • Новые механики
  • Уникальный геймплей
  • Уникальные квесты
  • Уникальные артефакты
  • Система: поищи и найдешь
  • Система: поговорил с НПС - тот дал реальную наводку
  • Доп., квесты с хорошими наградами
  • Боссбатлы (Включая Ритм Битву)
  • Атмосферка
  • Ручной собеседник
  • Живой лагерь
  • Кастомное звуковое сопровождение
     

 

Спойлер
  • Что ждёт на релизе:
  • Новый ветвь с бандитами
  • Сюжет на Свалке
  • 5 Локация?
  • Больше выборов
  • Расширение концовки
  • Добавление достижений
  • Повторный запуск битвы с СУБой
  • Апгрейд Пипима
  • Больше иконок для сообщений
  • Исправление багов
  • Некоторые мелочи
  • Возможно у Друидов и Последнего дня ещё по доп квесту
  • Стабильность

 

Спойлер

Дверь в подземельях Агропрома: 472913

Дверь в Центральную Лабораторию Н-2: 4817

Дверь в Аномальный Цех (2 Ярус) Н-2: 2609

Дверь в секцию с Капсулами Н-2: 3305

 

Спойлер

Чтобы выйти на Истинную концовку нужно собрать 3 особых документа на НИИ, а также выполнить 5 доп., квестов любого типа

 

Спойлер

 

Спойлер

Обновление-Патч (5.0):

  1. Добавлен HUD
  2. Сбалансирована СУБА, под все сложности
  3. Переработана битва в СУБой
  4. Многочисленные исправления багов

Для Обновления НИ не требуется!

 

Спойлер

Как установить мод?

1) Скачать по ссылке: Скачать мод

2) Распаковать в любую папку

3) Скачать по ссылке патч-обновление (5.0): Патч обновление

3.1) Правку по Интро и Оутро ставить только в случае постоянного вылета игры!

4) Распаковать с заменой gamedata (В корневой папке мода!)

5) Запустить через: Stalker-NII.exe

 

Спойлер

Мод был создан за 34 дня (Я поздновато узнал про конкурс, а уж тем более позднее начал делать мод, опыта не было, пришлось учиться и сразу же писать многие вещи). Мод у автора первый, но он готов поглощать критику и багрепорты

(P.S.: не сплю уже 2 сутки, надеюсь мод адекватно будет играться)

Ребят если мод зайдет дайте знать. События тут происходят в такой-мини вселенной до основных событий игры. Где Зона почти не изучена. Если вам интересно и вы хотите больше, могу напилить полноценный мод. (Но уже не на СОС)

 

Изменено пользователем Daniil_White
Патч-обновление: 5.0
  • Лайк 9
  • Мастер! 3
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
gen-rostovcev

 Ну что   грохнул призрака  , подобрал  ОКО  Дракона , но убейте не могу открыть дверь от которой получил  новый код. Или  блин двери позаклинело. Чуть  приоткрывается и все опять закрывается.  Запарили такие косяки уже.

Изменено пользователем gen-rostovcev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
StariyStalkKRG
11 часов назад, Mandalai_4215 сказал:

миникарта в моде не предусмотрена?

Чтобы появилась миникарта в Сталкер 2008:

Удалить (переименовать) в gamedata/configs/ui

zone_map.xml
maingame_16.xml

(допустим zone_map 111 .xml и maingame_16 111.xml)

Спасибо Нервному Карлсону.:u1F44D.0::u1F4AA.0:

Изменено пользователем StariyStalkKRG
  • Жму руку 1

Мой канал на YouTubeСтарый сталк. KRG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SonOfNorthenDarkness

Что-то ни совсем понимаю где искать тарелку. В подробном описании квеста указано мол она под вышкой, но под ней, как и на самой вышке, ничего нет. Окрестности в пределах обозначенной зоны в КПК осмотрел. 

К слову наткнулся ещё на один неприятный момент. При разбивании деревянных/стальных ящиков, содержимое появляется на сразу, а с задержкой, спустя секунду. Возможно об этом уже писали ранее, но всё же решил упомянуть про подобное и от своего лица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MerPripyati
2 часа назад, SonOfNorthenDarkness сказал:

Что-то ни совсем понимаю где искать тарелку. В подробном описании квеста указано мол она под вышкой, но под ней, как и на самой вышке, ничего нет. Окрестности в пределах обозначенной зоны в КПК осмотрел. 

Как я понял там триггер по времени срабатывает, по факту самой тарелки там нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
StariyStalkKRG

 

Изменено пользователем StariyStalkKRG
  • Спасибо 1

Мой канал на YouTubeСтарый сталк. KRG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vikold
20 часов назад, Daniil_White сказал:

Vikold Ближе к релизу все будет учтено!

Спасибо, ещё несколько моментов (патч 5):

- после спасения бойцов-друидов те приходят в лагерь и начинают топтаться, и у них опять диалог, который уже был.

- не чердаке хутора в тайнике лежит ПСО, который ни на один ствол не устанавливается.

- при загрузке сейва выдаются уведомления об уже прошедших квестах.

- в тайниках полно прицелов, а стволов под них нет.

- прыжок маловат, на хуторе не получилось запрыгнуть на крышу. Посмотрел у Хьюга, он тоже не сумел. 

- шлем в тайнике на болоте лежит так, что спальное место взять мешает. Пришлось стрелять и повредить.

- цены на некоторые арты маловаты. На прокачку снаряги денег не хватает.

- таймер при поиске осколков арта лучше убрать. Всё равно за пять минут можно успеть, только если знаешь где искать, а для этого либо подсмотреть в инете, либо  сохраняясь после каждого. А какой тогда смысл? 

С уважением, Ваш Виколд.  :u1F60E:

Изменено пользователем Vikold

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SonOfNorthenDarkness

MerPripyati какой к черту триггер? В подробном описании квеста указано, что тарелка находится у вышки. Я обшарил окрестности, ничего не нашел. На какой триггер я должен наткнуться? Какие "сомнительные" действия я должен был догадаться проделать? 

Без обид, но есть предчувствие уже по первым минутам прохождения, что мод с большим количеством косяков, багов и недочётов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vikold
Только что, SonOfNorthenDarkness сказал:

ез обид, но есть предчувствие уже по первым минутам прохождения, что мод с большим количеством косяков, багов и недочётов. 

Дык автор прямо говорит, что релиз ещё будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SonOfNorthenDarkness

Vikold перед скачиванием ещё ознакомился с этой информацией в шапке темы. В любом случае, как минимум можно было сократить хронометраж во избежание подобных проблем. Да и CoCовская платформа тоже тут ни к месту. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vikold

SonOfNorthenDarkness, зато с этой платформой на моём древнем компе с Win-7 игра летает, а вот как на другом движке будет, неизвестно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MerPripyati
2 часа назад, Vikold сказал:

- прыжок маловат, на хуторе не получилось запрыгнуть на крышу. Посмотрел у Хьюга, он тоже не сумел. 

- таймер при поиске осколков арта лучше убрать. Всё равно за пять минут можно успеть, только если знаешь где искать, а для этого либо подсмотреть в инете, либо  сохраняясь после каждого. А какой тогда смысл? 

На крышу хутора можно спокойно залезть с обратной стороны хутора

Осколки отмечаются на карте, не нужна бегать по всему НИИ или искать прохождение в интернете, там всё легко ходится, хоть одна метка и лишняя, но думаю пофиксят


Дополнено 2 минуты спустя
1 час назад, SonOfNorthenDarkness сказал:

MerPripyati какой к черту триггер? В подробном описании квеста указано, что тарелка находится у вышки. Я обшарил окрестности, ничего не нашел. На какой триггер я должен наткнуться? Какие "сомнительные" действия я должен был догадаться проделать? 

Без обид, но есть предчувствие уже по первым минутам прохождения, что мод с большим количеством косяков, багов и недочётов. 

Я просто говорю как есть, сам столкнулся с этим же, всё излазил, а тарелки нет. В итоге пока на телефоне искал прохождение квеста, он у меня сам продолжился.

Да, странное решение было, нужно либо переделать либо меньше таймер до триггера делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SonOfNorthenDarkness

MerPripyati какой таймер? какой триггер? Что от меня сейчас требуется вообще? Тарелка в целом эта существует или нет? Что я должен сейчас то делать с этим квестом? Я нихрена не понимаю как мне этот квест выполнять.

Изменено пользователем SonOfNorthenDarkness

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MerPripyati
1 минуту назад, SonOfNorthenDarkness сказал:

MerPripyati какой таймер? какой триггер? Что от меня сейчас требуется вообще? Тарелка в целом эта существует или нет? Что я должен сейчас то делать с этим квестом? Я нихрена не понимаю как мне этот квест выполнять.

просто бегай по округе, потом тебе скажут, что тарелки там нет и пошлют искать на завод

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SonOfNorthenDarkness

MerPripyati вот, другое дело. Спасибо вам товарищ! Больше вопросов нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
gen-rostovcev

Всем привет, кто знает где  лежат  архивы hA-6  в  лаболатории нашел 2  . Третий не могу найти  кажется в каждый угол уже заглянул?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования