Перейти к содержанию
buka

Final Update Mod [исправление ошибок ТЧ]

Рекомендуемые сообщения

 
 

В версии 16.2 не показываются биографии в инвентаре. В двадцатке лучших сталкеров иконки всех сталкеров закрашены красным (типо они умерли) даже в начале игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

obunga_appro  Да всё там нормально с иконками

Спойлер

XR_3DA_2026_02_04_21_55_45_127.thumb.jpg.ddd370cb20f9097d7308c228c3ca778d.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Konstantin.Postal у меня иконки 20-ки тоже были красными, когда неделю назад играл. Но сейчас проверил, всё нормально. Может нужны определённые условия, чтобы иконки сломались. Сейчас не могу воспроизвести этот баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 31.07.2020 в 10:21, buka сказал:

Добавлены модели с исправленным сглаживанием для SPAS-12 и ТОЗ-34

Добавлено исправление сброса модели ГГ при подборе нового костюма

Исправлено некорректное отображение миникарты локации Дикая территория

Исправлены некорректные координаты подземных локаций на глобальной карте

Исправлены перепутанные местами иконки характеристик "Удар" и "Электрошок"

Устранена гибель НПС в кострах

Добавлена модификация Stalkers are not blind (НПС теперь могут обходить аномалии)

Запрещена торговля с ранеными НПС

Древнее зло, бросалось в глаза в своё время.

В 31.07.2020 в 10:21, buka сказал:

C помощью проекта X-Ray Extensions были реализованы следующие правки движка:

Ох ё, как давно это было) Помню со многим из этого проекта играл)

Вообще, многие исправления, явно по роликам Вандалея сделаны)

Вот бы ещё адаптировали AMK Mod, была бы пушка)

  • Лайк 1
  • Жму руку 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пока дошёл до Агропрома и вот что хотелось бы видеть в следующих версиях апдейта:

1) Вывеска над входом на АТП Автокооператив Локомотив не логична, согласно закону в СССР их не могло существовать, было бы логичнее заменить на вывеску из ЧН - Регистрация маршрутов.

2) Сталкер который встречает нас первым делом на Агропроме и сообщает, что военные напали на группу Крота почему-то вооружен Тоз-34, хотя все его камрады вооружены гадюками (или окурками)! Опять же не логично. К тому же как и в оригинале данному сталкеру не прописаны пути отхода с фабрики после спасения Крота. После прибытия на фабрику и пережив бойню он останавливается неподалеку от входа, спиной к этому самому входу, где его всегда благополучно сливает прибывший военный спецназ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Ren196 сказал:

Вывеска над входом на АТП Автокооператив Локомотив не логична, согласно закону в СССР их не могло существовать, было бы логичнее заменить на вывеску из ЧН - Регистрация маршрутов

Абсолютно не нужное исправление, просто особенность ТЧ, по сути ошибкой или багом не является

7 часов назад, Ren196 сказал:

Сталкер который встречает нас первым делом на Агропроме и сообщает, что военные напали на группу Крота почему-то вооружен Тоз-34 

тоже нет особой необходимости в исправлении ибо а почему бы и нет - на какой ствол денег накопил с таким и бегает.

7 часов назад, Ren196 сказал:

оригинале данному сталкеру не прописаны пути отхода

а вот это можно было бы исправить, сделать так чтобы этот сталкер уходил вместе с группой крота 

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Konstantin.Postal сказал:

Абсолютно не нужное исправление, просто особенность ТЧ, по сути ошибкой или багом не является

Да в этом апдейте много чего исправлено, что багом не являлось, много казалось бы необязательных исправлений, и да простит меня автор - даже вредных изменений. Хотя это дело вкуса, любой автор может сказать: "я художник, я так вижу". И это абсолютно нормально, у всех свое понимание идеала!Я всего лишь предложил одно из таких исправлений.

Изменено пользователем Ren196
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Ren196 сказал:

Да в этом апдейте много чего исправлено, что багом не являлось

ну вот и не надо ещё предлагать подобного, тут и без этого в игре багов и ошибок немерено...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 09.02.2026 в 15:09, Konstantin.Postal сказал:

ну вот и не надо ещё предлагать подобного, тут и без этого в игре багов и ошибок немерено...

Вы считаете что не надо, я считаю что напротив - необходимо. И кто из нас двоих прав? Правилами форума не запрещено, так, что если вы не автор, не модератор - то мнение рандомного чувака из интернета мне не интересно...

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ren196 Да ради бога, вы на моё мнение можете положить большой сталкерский болт.  Я просто пытался донести мысль о том что не все наши "хотелки" стоит даже озвучивать потому как проблем в оригинальной игре и без того настолько много, что на решение только известных проблем уйдет огромное количество времени. 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 05.02.2026 в 16:05, aka_sektor сказал:

Вот бы ещё адаптировали AMK Mod, была бы пушка)

AMK под OGSR Engine есть. Погугли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, TheDarkestDoomslayer сказал:

AMK под OGSR Engine

Причём тут OGSR?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А мертвый город, болота, генераторы, темная лощина присутствует в модификации вместе со всем вырезанным сюжетом? если нет то смысл тогда вообще от всего этого

  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

XanterZ  а зачем в этом моде вырезанные локации? 

  • Лайк 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

Ну... в принципе...
От RMA 2.0 вряд ли кто откажется. Дерзайте! И смысл появится.

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Купер где-то на просторах форума была ссылка на чистый порт...

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну серьёзно если уж хотите отполировать тч, то надо в первую очередь сюжет с локациями восстанавливать, даже просто хотя бы адаптировать к своим сборкам рма 1.1 в чем проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Стабильно раз в полгода появляется человек который предлагает в final update восстановить вырезанные локации, сюжет, мутантов и тд. 

  • Мастер! 1
  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

XanterZ Добрый день. В данном варианте, как я понимаю, выбрана концепция исправления багов релизной версии ТЧ 1,0006. Поэтому добавление вырезанных локаций, мутантов и прочее не стоит в приоритете у автора. да и по сути оно тут и не надо, т.к. полно уже других модов в которых все это уже есть.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Savelka сказал:

XanterZ полно уже других модов в которых все это уже есть.

Каких например? только один единственный несчастный shadows аддон знаю которому уже 100 лет в обед

Не совсем понимаю как вообще можно играть в ванильный тч после выхода rma мода, это как играть в fallout 2 без рестрорейшн проджекта. Ну бред же совсем, эти игры на релизе вышли обрезанные, их надо сначала восстановить и потом уже модить, тем более уже всё за вас восстановили лет 15 назад, только адаптируйте к своим сборкам да и делов 

Изменено пользователем XanterZ
  • Жму руку 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

XanterZOGSR mod например. Это вообще лучший мод  на сегодня из того что сделали. Ну по моему личному мнению. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый день. Правилось ли не отображение метки игрока (да и не возможность ставить другие метки) на карте локации ЧАЭС-1? За ошибку вроде не считалось в своё время, но тем не менее. В неофициальном патче 1.0007 информация о таком исправлении присутствовала, поэтому интересуюсь. Когда-то давно такую правку делал один из моих товарищей, но по прошествии лет у меня она не сохранилась. Где это правится, уже сейчас и не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

antreg , да, здесь это исправлено.
Проблема в координатах уровней ЧАЭС на глобальной карте.
Т.е., вот это в game_maps_single.ltx

[l12_stancia]
texture            = map\map_aes_1
bound_rect        = -256.776, -748, 1398.440, 52;-256.776, -747.782, 1398.440, 850.523
global_rect        = 253.0, 314.8, 737.0, 559.6;253.0, 74.0,    737.0,541.358704
...
[l12_stancia_2]
texture            = map\map_aes_1
bound_rect        = -256.776, 51, 1398.440, 851;-256.776, -747.782, 1398.440, 850.523
global_rect        = 253.0, 81.6, 737, 314.8;253.0, 74.0,    737.0,541.358704

Переделано по новым координатам для локаций + отдельные текстуры для карт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Купер сказал:

antreg , да, здесь это исправлено.
Проблема в координатах уровней ЧАЭС на глобальной карте.
Т.е., вот это в game_maps_single.ltx


[l12_stancia]
texture            = map\map_aes_1
bound_rect        = -256.776, -748, 1398.440, 52;-256.776, -747.782, 1398.440, 850.523
global_rect        = 253.0, 314.8, 737.0, 559.6;253.0, 74.0,    737.0,541.358704
...
[l12_stancia_2]
texture            = map\map_aes_1
bound_rect        = -256.776, 51, 1398.440, 851;-256.776, -747.782, 1398.440, 850.523
global_rect        = 253.0, 81.6, 737, 314.8;253.0, 74.0,    737.0,541.358704

Переделано по новым координатам для локаций + отдельные текстуры для карт.

Если бы было всё так просто, я бы не спрашивал. Это простая правка положения карт с доп. прорисовкой (в т.ч. чтобы переход обратно в припять был виден). Ты, давая совет, допускаешь ошибку, которая может ввести в заблуждение не сильно сведущих:

[l12_stancia]

texture = map\map_aes_1

[l12_stancia_2]

texture = map\map_aes_1

Меня интересует вопрос:

"обнуление" level.ps_static и level.wallmarks в данном апдейте влияет на решение проблемы не отображения меток. Я не вижу изменения. Возможно, что-то в скриптах или других настроечных файлах level ещё задействовано.

 

Изменено пользователем antreg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

.

Изменено пользователем Купер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу