Перейти к содержанию
buka

Final Update Mod [исправление ошибок ТЧ]

Рекомендуемые сообщения

 
 

kasumi-chan нет, не нормально. Сложно представить, чтоб военные или монолитовцы забыли о ГГ во время боя.
Нужно больше конкретики. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

buka 
До Радара не дошёл ещё, но те же бандиты(некоторые из них) иногда почти сразу же переходят в режим спокойствия во время боя.
Или просто почти сразу забывают о ГГ и уходят в развалку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

пару дней назад прошёл final update c обновленными моделями нпс из H8 Classic Pack. с final update всё отлично работает, проблем никаких не возникло. так что если кому в final update не хватает улучшенных моделей нпс можно смело пользоваться. 

по поводу того что нпс игнорируют ГГ, в последнем прохождении заметил подобное только на одной локации - в Саркофаге ЧАЭС, и только в одном месте возле дыры в стене через которую надо пролезть и возле которой тебя ждут несколько монолитовцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

buka будут выложены исходники твоей 15f версии под OGSR Engine, чтобы адаптировать его под проект Бесшовная Зона?

https://youtu.be/htPIS5bxXWE?si=8pnwV10o3cZ7rqqA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кстати, если кому интересно то вот архив с моделями H8 Classic Pack упакованный для использования с Final update

https://drive.google.com/file/d/1fvrVsPbmVsxGDQd0tBEEl7v2UaPH7bm0/view?usp=sharing

  • Хабар 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Побегал тут немного в последнюю версию и что-то рандомные вылеты, в т.ч. и с нулевым логом, подзадобали.
buka , не думали переехать на движок от патча lvgbrest'a? Там многие движковые и скриптовые болячки оригинальной игры исправлены и стабильность идеальная.

Время правленого оригинального 1.0006 безвозвратно ушло, кмк...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

buka привет! когда примерно ожидать обновление?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

kasumi-chan 

6 часов назад, kasumi-chan сказал:

Время правленого оригинального 1.0006 безвозвратно ушло, кмк...

Движок заменю в ближайшей обнове. Будет свой форк на исходниках 1.0007 патча.

Garryson Где-то через месяц-два. 


Дополнено 1 минуту спустя

TheDarkestDoomslayer 

В 16.07.2026 в 10:20, TheDarkestDoomslayer сказал:

будут выложены исходники твоей 15f версии под OGSR Engine

Исходники чего? Спавн распаковывается, движок при надобности заменяется.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, kasumi-chan сказал:

Побегал тут немного в последнюю версию и что-то рандомные вылеты, в т.ч. и с нулевым логом, подзадобали.
buka , не думали переехать на движок от патча lvgbrest'a? Там многие движковые и скриптовые болячки оригинальной игры исправлены и стабильность идеальная.

Время правленого оригинального 1.0006 безвозвратно ушло, кмк...

Кстати, порт на OGSR Engine тоже шикарный этого мода...


Дополнено 1 минуту спустя
4 часа назад, buka сказал:

Исходники чего? Спавн распаковывается, движок при надобности заменяется.

Ну, у тебя там фича с движковым респавном и т.д. Конечно же можно скриптовый юзнуть, но всё же интересно насколько ты его там подкрутил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, TheDarkestDoomslayer сказал:

Кстати, порт на OGSR Engine тоже шикарный этого мода...

Спасибо, но предпочитаю статику на старых Сталкерах.
Насколько я знаю, на динамическом освещении(а другого и нет на OGSR) по-прежнему не решена проблема просвечивающих сквозь туман/дымку задников. А ковыряться в конфигах погоды, чтобы отодвинуть границу видимости/тумана километра на два - ну такое себе, да и заметно бьёт по производительности...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

kasumi-chan это - баг шейдеров и современных систем. Фиксится нулями в параметрах цвета тумана.
Есть движок со статикой. Но она глючит.


Дополнено 10 минуты спустя
18 часов назад, buka сказал:

Исходники чего?

Final Update 15f (OGSR Engine версия).

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TheDarkestDoomslayer А поподробнее - в каком именно файле параметры цвета тумана?
Странно, почему сами модмейкеры ничего не делают с этим. Не дело обычному игроку, незнакомому с моддингом, ковыряться в потрохах модов. Да и кое-где это просто невозможно(да-да, LAEE!).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

kasumi-chan конфиг погоды в weathers и fog_color в нужные тебе часы...

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования