Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
21 час назад, Basik_vazik сказал:

Что делать если при входе в игру ну точнее в главное меню мышка не отоброжаеться и не роботает толька клавишы

в user.ltx параметр пробовать менять "rs_refresh_60hz" 

с ON на OFF или наоборот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновлённый Оружейный Пак на руках NLC

С 2018 года поддерживаю и развиваю этот пак, 8 лет как уже. umnik2.gif

📌Важно! Новая Игра необходима!

Скачать Пак:
MEGA ГуглДиск

📌В оружейном паке использованы различные модели, скелеты и анимации:
● NLC Weapon Aesthetic
● FWR Open Beta Realase 0.88
● оружейные модели SWMT
● Boomsticks and Sharpsticks
● GUNSLINGER mod
● TAZ 3.0 Beta 2.08
● STCoP 3.7

Спойлер

I) Вооружение, обновлённые модели, обычное и уникальное оружие:
● АН-94 "Абакан" + уники
● уник АК-74М из тайника Стрелка
● Colt M1911
● Desert Eagle + уник
● HK G36
● L85A1 + уники
● FN P90
● уники АС "Вал" и ВСС "Винторез"
● HK416 Волкодава
● уник ТОЗ-194 заменён на уник Протекта
● ОЦ-14-4А "Гроза" + уник

II) Остальное:
● Доступны новые улучшения у техника: 
1) В зависимости от улучшения вместимости магазина у техника для бОльшинства моделей оружия меняется и его визуал. Улучшение доступно там где это возможно по моделям. Некоторые модели помимо визуала, так же и с другими анимациями под конкретный магазин
2) Расширена возможность установки альтернативных прицелов на модели оружия

● Отдельно для ОЦ-14-4А "Гроза" доступна модульность у техника. Можно установить штатный глушитель, штатную рукоятку, прицелы, а так же сменить калибр

Спойлер

 

● ПКМ в апгрейдах у техника можно улучшить до уровня ПКП "Печенег" в обвесе фирмы "Зенит"
● Пофикшенный clip plane (фикс обрезки худ моделей камерой) и возможность юзать консольную команду hud_fov от разработчика Ray Twitty (спасибо ^_^)
● Новые иконки для всего оружия, теперь иконка полностью соответствует модели
● Подствольные гранатомёты теперь "не исчезают" при анимации бега
● Для Sig SG 550 обновлена анимация перезарядки
● Модель LR-300 ML заменена на Colt M4A1
● Фикс мировой модели уника LR-300
● Фикс положения меша магазина у худовой модели АКС-74У
● Возвращено ванильное состояние камеры в прицеливании у оружия
● Улучшена базовая надёжность и апгрейдов для ПКМ и FN P90
● Пофикшен звук под анимацию перезарядки для уника SPAS-12
● Обновлена мировая модель подствольного гранатомёта AG-36
● Для квестового АК-74 Лома добавлена своя модель
● Исправлен ванильный вылет (мой при создании апгрейдов) в ветке #1 апгрейда #3 для FN P90, секция wpn_p90_a1_b1_c1

III) Опции:
● Добавлено новое опциональное дополнение: у всех комбинезов разный переносимый вес, изначальный вес без брони снижен.

Спойлер

ss-03-02-26-00-19-54-l02-garbage.png
ss-03-01-26-23-08-25-l02-garbage.png
ss-03-02-26-21-08-21-l07-military.png
ss-03-02-26-23-51-06-l07-military.png
ss-03-03-26-00-53-11-l05-bar.png
ss-03-03-26-14-10-30-l04-darkvalley.png
ss-03-03-26-14-35-05-l04-darkvalley.png
ss-03-03-26-18-32-43-l07-military.png

Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_

Telegram канал

  • Лайк 2
  • Мастер! 2
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну и кринж. Люди спустя годы так и не понимают, что их стволы и коллиматоры не подходят Сталкеру стилистически. Продолжают пихать SCARы и Beretta M82, "патамушта хачю". Кринж. Васяны, васяны never change.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я ничего не упускаю? В SA баги торговли со сбросом ассортимента и таймерами не правились?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 часа назад, Купер сказал:

В SA баги торговли со сбросом ассортимента и таймерами не правились?

Подробнее, о чем речь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RayTwitty ,

Спойлер

Заметки lsclon:
---------------

оригинальный trade_manager работал не корректно:


  1. условие:
    if tt.update_time ~= nil and tt.update_time < time_global() then
        return
    end

   и то же с tt.resuply_time никогда не выполнялось, а значит апдейд происходил постоянно.
    2. сохранение и чтение нетпакета было бессмысленно:
    Функция trade_init(npc, cfg) запускалась после чтения нетпакета и первыми строками кода


    --' if trade_manager[npc:id()] == nil then
            trade_manager[npc:id()] = {}
    --' end

 стирала все данные из таблицы

На заметку:
Функция load(npc, packet) не срабатывает при автосейве для класса clsid.script_stalker, то есть при переходе с другой локации данные нетпакета считываются только для Сидоровича.
Неписи выходят в онлайн с пустым инвентарем, и лишь при первом апдейде им спавнится хабар, при этом в оружейный слот попадает первый подходящий заспавненный объект. Это может быть не только оружие но и любой предмет ложащийся в оружейный слот, что приведет к зависанию нпс.
Проверка на tt.current_ХХХ_condition ~= str действительна, только, если таблица tt. пуста, а так же для торговцев у которых имеется переход по условию в этом самом ХХХ:
    sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell
---------------
Или здесь (коммит на гите) народ пытался с этим бороться.

В меру понимания действительно очень похоже на правду.
Возможно, что в SA это "пролечено" некими обходными методами и что-то просто упускаю.

Изменено пользователем Купер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, Купер сказал:

Возможно, что в SA это "пролечено" некими обходными методами и что-то просто упускаю.

Я точно не лечил, возможно что-то по этой теме правилось в чистом RMA.

По торговле я добавлял вроде бы только ограничение продажи изношенных стволов/костюмов по аналогии с ЗП.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Наконец спустя время можно сделать и реализовывать что давно хотел smile.gif
В сторону тактикул, даёшь ретро с вайбами steep.gif

Спойлер

ss-03-14-26-01-16-50-l01-escape.png
ss-03-14-26-18-15-41-l01-escape.png
ss-03-14-26-01-26-53-l01-escape.png
ss-03-15-26-15-00-40-l01-escape.png

 

  • Лайк 2
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

_professor_Sakharov_ на удивление, руки КС с билдоперчаткой и новым положением неплохо вписываются в сталк.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, _professor_Sakharov_ сказал:

Наконец спустя время можно сделать и реализовывать что давно хотел smile.gif
В сторону тактикул, даёшь ретро с вайбами steep.gif

  Показать контент

ss-03-14-26-01-16-50-l01-escape.png
ss-03-14-26-18-15-41-l01-escape.png
ss-03-14-26-01-26-53-l01-escape.png
ss-03-15-26-15-00-40-l01-escape.png

 

че за стволы красивые, где такие взять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

XanterZ в основном юзаю правленные из Stalker Weapon Reanimation (SWR). Так же есть очень хороший проект под правленные левозатворы: SoC Weapons Mesh Improvment - тоже юзаю наработки. Ну и это всё дело на других скелетах я переношу и так же фикшу геометрию где надо и где это возможно, например у Абакана и АКСУ пофиксил. Давно хотел сделать нечто подобное и антуражное для SA, теперь время есть.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Полная аутентичность и + вайб (:

Спойлер

ss-03-16-26-18-35-44-l01-escape.png
S-T-A-L-K-E-R-Shadow-of-Chernobyl-Screen
ss-03-17-26-11-32-22-l01-escape.png

 

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вайбовый и красивый ПЫСовский ПКМ. Подправил геометрию, улучшил внутрянку ствольной коробки и крышки, добавил мелкие детали и сошки. Сделал в августе того года ещё (:

Спойлер

ss-03-16-26-20-09-41-l01-escape.png
ss-03-16-26-20-10-11-l01-escape.png

 

Изменено пользователем _professor_Sakharov_
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
54 минуты назад, _professor_Sakharov_ сказал:

Вайбовый и красивый ПЫСовский ПКМ. Подправил геометрию, улучшил внутрянку ствольной коробки и крышки, добавил мелкие детали и сошки. Сделал в августе того года ещё (:

  скрины (Скрыть контент)

ss-03-16-26-20-09-41-l01-escape.png
ss-03-16-26-20-10-11-l01-escape.png

 

Готовишь свой оружейный пак? Когда релиз примерно? Под какие сборки адаптируешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

XanterZ если всё устроит и пока идёт хорошо, то это будет 4й оружейный пак для RMA SA. Делаю только для этого мода, потому что удобно здесь работать из-за 2х вещей: пофикшенный clip-plane и шейдер для коллиматора. Когда выпущу я сам не знаю, работы много ещё + иконки оружия нарисовать надо.

Изменено пользователем _professor_Sakharov_
  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, _professor_Sakharov_ сказал:

XanterZ если всё устроит и пока идёт хорошо, то это будет 4й оружейный пак для RMA SA. Делаю только для этого мода, потому что удобно здесь работать из-за 2х вещей: пофикшенный clip-plane и шейдер для коллиматора. Когда выпущу я сам не знаю, работы много ещё + иконки оружия нарисовать надо.

с такой оружейкой будет повод перепройти, olr 3.0 осилил только из-за криво адаптированного fwr пака, с левозатворными стволами играть вообще не могу, и почему никто изначально не додумался их с правыми затворами сделать и привести в чувства Прохорова, он же вроде как решил левые затворы делать типо что бы игрокам не скучно на оружие смотреть было.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, XanterZ сказал:

он же вроде как решил левые затворы делать типо что бы игрокам не скучно на оружие смотреть было.

Гильзы эффектнее вылетают в левую сторону)))

В CS 1.6 левый затвор, ориентировались на нее в первую очередь, даже звуки некоторые взяли.

Изменено пользователем RayTwitty
  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

АС "Вал" и ВСС "Винторез". 

Пофиксил и улучшил геометрию, в частности убрал дыры, сделал модель цельной и приятной. Вал и Винторез теперь одинаковы по основным мешам, как и прицел. За основу взят меш от Вала и отличие между АС с ВСС только в прикладе с магазином, как в ИРЛ. Обычная модель от уника отличается текстурами и другими анимками, а у уника (квестового) ВСС магазин от Вала ещё.

Антураж + вайб

Спойлер
Спойлер

S-T-A-L-K-E-R-Shadow-of-Chernobyl-Screen

Спойлер

ss-03-20-26-19-13-36-l01-escape.png
ss-03-20-26-19-13-41-l01-escape.png

Спойлер

ss-03-20-26-19-14-27-l01-escape.png

Спойлер

ss-03-20-26-19-15-12-l01-escape.png
ss-03-20-26-19-15-16-l01-escape.png

Спойлер

ss-03-20-26-19-15-43-l01-escape.png

 

 

  • Лайк 1
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

_professor_Sakharov_ это адаптация SWR?наконец то!!!!а скоро выйдет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

V11C можно и так сказать, но (!) оттуда только модели-текстуры, а скелеты с анимками другие из моего пака NLC и как написал чуть выше в постах:

Цитата

"в основном юзаю правленные из Stalker Weapon Reanimation (SWR). Так же есть очень хороший проект под правленные левозатворы: SoC Weapons Mesh Improvment - тоже юзаю наработки. Ну и это всё дело на других скелетах я переношу".

На данный момент по сути все модели готовы, но (!) смотрю и думаю над всякой мелочёвкой, а так же фикшу мелкие косяки. За эти пару дней фиксы уже сделал, ну это к примеру. Насчёт релиза по мере готовности будет, но долго ждать не стоит. И да, это будет 4й по счёту оружейный пак для SA (:

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

Всем привет, вылетает мод на переходе со свалки в бар, плиз помогите решить проблему, игра стимовская 

вот лог:

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S3, 2494.00 mhz, 23-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 33436 files cached, 6578Kb memory used.
Init FileSystem 0.845877 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4027424 K], reserved[51628 K], committed[115188 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9070 K], process heap[3900 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2466 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:46A3]: Intel(R) UHD Graphics
* GPU driver: 32.0.101.7084
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4087 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=14 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 2048x1536
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 2048x1536
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [117 ms]
"c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 113722 K
Prefetching objects...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    1890 ms
* [prefetch] memory:  96958Kb
* phase time: 1904 ms
* phase cmem: 195532 K
Server: Starting...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 195739 K
Loading alife simulator...
* Loading spawn registry...
* 9261 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 19028 objects are successfully loaded
* Game d1702_quicksave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\_appdata_\savedgames\d1702_quicksave.sav' (0.768s)
* phase time: 771 ms
* phase cmem: 228275 K
Server: Connecting...
MaxPlayers = 32
* phase time: 1328 ms
* phase cmem: 228291 K
Client: Connecting to localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 104 ms
* phase cmem: 228331 K
Opening stream...
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 228331 K
Loading cform...
* phase time: 1103 ms
* phase cmem: 293327 K
Loading shaders...
* phase time: 143 ms
* phase cmem: 295286 K
Loading geometry...
* phase time: 64 ms
* phase cmem: 295571 K
Loading spatial db...
* phase time: 165 ms
* phase cmem: 298264 K
Loading details...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 49 ms
* phase cmem: 298322 K
Loading sectors and portals...
* Loading HOM: c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 298388 K
Loading AI objects...
- Loading music tracks from 'garbage_musics'...
* phase time: 71 ms
* phase cmem: 298416 K
Client: Spawning...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 178 ms
* phase cmem: 305200 K
Loading textures...
* t-report - base: 887, 304174 K
* t-report - lmap: 6, 6144 K
* phase time: 219 ms
* phase cmem: 305200 K
Client: Synchronising...
* phase time: 103 ms
* phase cmem: 305200 K
* [win32]: free[2801768 K], reserved[148304 K], committed[1244168 K]
* [ D3D ]: textures[310319 K]
* [x-ray]: crt heap[305200 K], process heap[469365 K], game lua[25246 K], engine lua[243 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[5270 K], smem[20481 K]
Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_regular.ltx"...
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_regular.ltx] successfully loaded.
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 2048x1536
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [1581 ms]
* MEMORY USAGE: 323722 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19035 objects are successfully saved
* Game d1702_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\_appdata_\savedgames\d1702_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 2048x1536
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [90 ms]
"c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 215346 K
Server: Starting...
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 215327 K
Loading alife simulator...
* Loading spawn registry...
* 9261 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 19035 objects are successfully loaded
* Game d1702_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\_appdata_\savedgames\d1702_autosave.sav' (0.689s)
* phase time: 693 ms
* phase cmem: 218181 K
Server: Connecting...
MaxPlayers = 32
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 218181 K
Client: Connecting to localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 218205 K
Opening stream...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 218205 K
Loading cform...
* phase time: 938 ms
* phase cmem: 272679 K
Loading shaders...
* phase time: 111 ms
* phase cmem: 274365 K
Loading geometry...
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 274505 K
Loading spatial db...
* phase time: 77 ms
* phase cmem: 275548 K
Loading details...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 47458 v(20), 33428 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(926K), IB(195K)
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 275558 K
Loading sectors and portals...
* Loading HOM: c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 275724 K
Loading AI objects...
- Loading music tracks from 'bar_musics'...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 275811 K
Client: Spawning...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 279123 K
Loading textures...
* t-report - base: 761, 225511 K
* t-report - lmap: 20, 81922 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 464 ms
* phase cmem: 279123 K
Client: Synchronising...
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 279123 K
* [win32]: free[2478196 K], reserved[283576 K], committed[1432468 K]
* [ D3D ]: textures[307433 K]
* [x-ray]: crt heap[279123 K], process heap[437552 K], game lua[25310 K], engine lua[269 K], render[689 K]
* [x-ray]: economy: strings[4864 K], smem[20465 K]
Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_regular.ltx"...
[c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_regular.ltx] successfully loaded.
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : invalid_parameter_handler
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 804
[error]Description   : 
 

stack trace:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

gena_baton 

В 31.07.2020 в 22:47, RayTwitty сказал:

Во избежание вылетов при загрузке сохранений, крайне не рекомендуется устанавливать игру и мод в системные папки Program Files и Program Files (x86).

Вылет при переходе в Бар уже в разряд баянов надо переводить. На АМК форуме 2010 года за подобное сразу банили :bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

P.S. Портянки под спойлер плз.

Изменено пользователем RayTwitty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования